تاد هاوارد امیدوار است به جای مقیاس بزرگ‌تر، واکنش‌پذیری بیشتری را در بازی‌های جهان باز ببیند - گیمفا
تاد هاوارد امیدوار است به جای مقیاس بزرگ‌تر، واکنش‌پذیری بیشتری را در بازی‌های جهان باز ببیند - گیمفا
تاد هاوارد امیدوار است به جای مقیاس بزرگ‌تر، واکنش‌پذیری بیشتری را در بازی‌های جهان باز ببیند - گیمفا
تاد هاوارد امیدوار است به جای مقیاس بزرگ‌تر، واکنش‌پذیری بیشتری را در بازی‌های جهان باز ببیند - گیمفا
تاد هاوارد امیدوار است به جای مقیاس بزرگ‌تر، واکنش‌پذیری بیشتری را در بازی‌های جهان باز ببیند - گیمفا
تاد هاوارد امیدوار است به جای مقیاس بزرگ‌تر، واکنش‌پذیری بیشتری را در بازی‌های جهان باز ببیند - گیمفا

تاد هاوارد امیدوار است به جای مقیاس بزرگ‌تر، واکنش‌پذیری بیشتری را در بازی‌های جهان باز ببیند

محسن رضوی فر
۱۹:۳۱ ۱۳۹۹/۰۹/۱۲
تاد هاوارد امیدوار است به جای مقیاس بزرگ‌تر، واکنش‌پذیری بیشتری را در بازی‌های جهان باز ببیند - گیمفا

اخیراً آقای تاد هاوارد (Todd Howard) در خصوص انتظارات خود از عناوین جدید جهان باز صحبت‌هایی را مطرح کرده است. برای جزئیات بیشتر این خبر با گیمفا همراه باشید.

بدون شک نام تاد هاوارد به نوعی با آی‌پی The Elder Scrolls گره خورده است. وی ابتدا به عنوان تهیه‌کننده و طراح به شرکت بتسدا (Bethesda) پیوست و کار برروی عنوان The Elder Scrolls II: Daggerfall را آغاز کرد. وی پس از آن برروی بازی‌های The Elder Scrolls III: Morrowind و The Elder Scrolls IV: Oblivion به عنوان تهیه‌کننده‌ی اجرایی کار کرد و سرانجام با کارگردانی برروی بازی The Elder Scrolls V: Skyrim موفقیت‌های بسیاری را برای بتسدا به ارمغان آورد.

آقای هاوارد در مصاحبه با گاردین (The Guardian) در خصوص نگاه و انتظارات خود از عناوین جهان باز آینده صحبت کرد. وی توضیح داد که ترجیح می‌دهد به جای مقیاس بزرگ‌تر در این بازی‌ها، واکنش‌پذیری بیشتری را در آن‌ها ببیند.

می‌خواهم در خصوص بازی‌ها در ۵ الی ۱۰ سال آینده صحبت کنم. نوع بازی هایی را که ما می سازیم آنهایی هستند که مردم می‌خواهند بنشینند و هر بار برای ساعت‌ها آن را بازی کنند. اگر می توانید به راحتی به یک بازی دسترسی پیدا کنید و مهم نیست که در چه دستگاهی هستید یا کجا هستید، فکر می‌کنم این همان مربوط به پنج تا ۱۰ سال آینده باشد.

من می‌خواهم واکنش‌پذیری و تعامل بیشتری را در بازی‌های جهان باز آینده ببینم. سیستم های بیشتری با هم درگیر شوند تا بازی‌بازان بتوانند خودشان را نشان دهند. فکر می‌کنم دنبال کردن ایده‌ی مقیاس بزرگ‌تر همیشه برای بازی‌ها بهترین هدف نیست.

به نظر می‌رسد صحبت‌های آقای هاوارد به آنچه که از عناوین Starfield و The Elder Scrolls VI داریم، اشاره دارد. این بازی‌ها با وجود معرفی در سال ۲۰۱۸، همچنان فاصله‌ی زیادی تا انتشار دارند.

اغلب بازی‌های جهان باز امروزی از مقیاس و دنیاهای بزرگی برخوردار هستند؛ اما تعداد اندکی از آن‌ها در نحوه‌ی تعامل با بازی‌باز موفق و تعیین‌کننده هستند. حال باید ببینیم این بازی‌ها در آینده به چه سمت و سویی خواهند رفت.

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

تاد هاوارد امیدوار است به جای مقیاس بزرگ‌تر، واکنش‌پذیری بیشتری را در بازی‌های جهان باز ببیند - گیمفا
تاد هاوارد امیدوار است به جای مقیاس بزرگ‌تر، واکنش‌پذیری بیشتری را در بازی‌های جهان باز ببیند - گیمفا
تاد هاوارد امیدوار است به جای مقیاس بزرگ‌تر، واکنش‌پذیری بیشتری را در بازی‌های جهان باز ببیند - گیمفا
تاد هاوارد امیدوار است به جای مقیاس بزرگ‌تر، واکنش‌پذیری بیشتری را در بازی‌های جهان باز ببیند - گیمفا
تاد هاوارد امیدوار است به جای مقیاس بزرگ‌تر، واکنش‌پذیری بیشتری را در بازی‌های جهان باز ببیند - گیمفا
تاد هاوارد امیدوار است به جای مقیاس بزرگ‌تر، واکنش‌پذیری بیشتری را در بازی‌های جهان باز ببیند - گیمفا
تاد هاوارد امیدوار است به جای مقیاس بزرگ‌تر، واکنش‌پذیری بیشتری را در بازی‌های جهان باز ببیند - گیمفا
تاد هاوارد امیدوار است به جای مقیاس بزرگ‌تر، واکنش‌پذیری بیشتری را در بازی‌های جهان باز ببیند - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

تاد هاوارد امیدوار است به جای مقیاس بزرگ‌تر، واکنش‌پذیری بیشتری را در بازی‌های جهان باز ببیند - گیمفا