نسخهی بازسازی Demon’s Souls در ابتدا قرار بود درجه سختی آسان داشته باشد
چالشهای جذاب اما منصفانه در کنار الگوی سبک سری بازیهای Souls دست به دست هم میدهند تا عنوانی لذت بخش به نام Demon’s Souls را تجربه کنیم. نسخهی اصلی این سری را میتوان پدر این سبک نامید که از بدعت گذاران عناوین هاردکوری بودند که در این سالها دیدیم. این نوعی از ویژگی تعیین کننده این زیر ژانر بازیهای ویدیویی است و به عنوان اولین عنوان در نوع خود، با اثر بسیار قوی و چشمگیری طرف بودیم.
در طول سالیان متمادی برخی خواستار این بودهاند که این بازیها درجهی سختی آسان داشته باشند تا تجربهی این عناوین برای اکثر مخاطبان ممکن شود و بخش عمدهای از این مخاطبین امیدوار بودند که نسخهی بازسازی Demon’s Souls توسط استودیوی بلوپوینت گیمز (Bluepoint Games) اولین بازی باشد که این قابلیت به آن اضافه شود تا آن جهش را انجام دهد. با این حال، بلوپوینت با قاطعیت اظهار داشت که حالت آسان در بازی Demon’s Souls جایی ندارد، اما گاوین مور (Gavin Moore)، مدیر خلاق و کارگردان این اثر بازسازی اخیراً با واشنگتن مصاحبهای انجام داده و افزود که اضافه کردن یک حالت آسان به بازی چیزی بود که بلوپوینت گیمز در واقع آن را در نظر داشت. با این حال ، آنها خود را به عنوان متولی حفظ میرات نسخهی ۲۰۰۹ و بازسازی آن صلاح دیدند، تا آنجا که ممکن است به اصول نسخهی اصلی نزدیک باشند، بنابراین این ایده را کنار گذاشتند. مور در ادامه گفت:
این پروژه بازسازی در اصل توسط تیم اولیه که عنوان را ساختهاند انجام نمیشود و ما برخی تغییرات را ایجاد کردهایم، اصلیترین مانور فکری ما همیشه حفظ روحیه و هدف سازندگان اصلی بوده است. در حالی که ما یک حالت آسان را در نظر گرفته بودیم و درباره آن بحث کردیم، در نهایت تصمیم گرفتیم که آن را قرار ندهیم. ما به عنوان متولی سعی کردیم تغییری در ریشههای این عنوان به وجود نیاوریم.
بازسازی Demon’s Souls هماکنون برای کنسول پلیاستیشن ۵ به عنوان عنوان زمان عرضهی کنسول در دسترس است.
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- بازی Death Stranding Director’s Cut دومین بازی پرفروش ایکس باکس شد
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
- بازی GTA V با این هدف ساخته شد که از هر نظر بهتر از GTA IV باشد
نظرات
سری سولز با سختیش صبر رو به آدم یاد می ده
واقعا بازی های با این سختی برای صنعت گیم لازمه
انصافا خیلی سخته!!
سخت نیست
قلق داره
شاید دمیجی که انمی ها میدن زیاده ولی اگ دقت کنی میفهمی میازاکی همیشه واس هر چالش یه راه جلوی پای گیمر میذاره
فقط باید پیداش کنی
اوژان:
کم حوصله و بی انرژی شدم و خیلی انرژی مثل قبل ندارم که بخوام قلقشو پیدا کنم. حالا سعی میکنم بازم بشینم پاش ببینم چی میشه چون واقعا حیفه آدم این شاهکار هنری که بلوپوینت گیمز تحویل داده رو بذاره کنار
دوست عزیز شما PS5 دارین؟
نه داداش سخت نیست
همه ی ضربات همه ی باس ها به یه روشی جاخالی میشه داد
اونو پیدا کنی دیگه حله
پیشنهاد میکنم بلادبورن بازی کنی تا متوجه بشی سخت یعنی چی
بلاد بورن هم سخت نیست فقط متفاوته با بقیه سری نمیتونی بلاک. کنی باید داج بدی
بلادبورن رو سه هفته بعد از ریلیزش پلات کردم دوست عزیز.
بحث اینه که اون موقع واقعا انرژی داشتم و وقت میذاشتم. الان دیگه نه به اندازه اون موقع وقت دارم نه انرژی 🙂
بلادبورن رو روی ۲ تا کنسول پلات کردم یعنی ۲ بار و سکیرو و رزیدنت ایول ۳ و ۵ و ۷ رو هم پلات کردم
خوبه نزاشتن
اونوقت میشد مث شاهزاده ایرانی
سولز بورنه و سختی
مثلا دارک سولز اسون باشه که تقریبا یه هفته ای تمومه
البته هیچی مث سکیرو زخمی نمبکنه مغزو 🙂
اقا یه موضوع کلی رو بگم، مثلا تو پست بارگزاری نی اه، یسری از بچهها قدرت و پردازش و سرعت اکس باکسو مسخره میکردن، حتی اگر ضغیفتر هم باشه این تمسخر ها باعث میشه افراد نسبت به خردیدی که قراره بکنن حس خوبی نداشته باشن و شوق و هیجانشون از بین برنه، چون اون شخصی که انتخابش اکس باکسه در هر صورت میخرتش و بالعکس، قبول دارم اکثر اوقات اونا هم چنین رویکردی در مقابل ما دارن و اذیت میکنن، ولی خب از یه جایی به بعد این روند باید خاتمه پیدا کنه، از خودمون باید شروع کنیم این موضوع رو، امیدوارم که نسل جدید بیشتر به هم و سلیقهی هم احترام بذاریم
نمیشد که اصلا راحت بشه چون بازیای سولز لایک اصلا سخت نیستن فقط قلق دارن بره همینه یهو یه باس رو جونشو یک چهارم هم نمیتونی بکنی ولی یهو دفعه بعد میری و حتی بدون خوردن ضربه میکشیش. مگه اینکه با کم کردن جون دشمنا اینکارو بکنن که خیلی حرکت جوادیه الانا دیگه کسی اینکارو نمیکنه
دقیقا
برای من مثلا سکیرو دیگه تو دور سوم اصلا سخت نبود
قلق همه ی باس هارو میدونستم و دیگه اصلا سخت نبود
زیادم طولانی نشد حتی
من دفعه ی اول صد ساعت طول کشید
دفعه ی دوم تو سی ساعت تمومش کردم
اسپم
در مخفیه بالاخره باز شد
یه زره جالب پشت در قرار داره
اگه خواستین جزییاتو بدونین برین کانال
Distortion2 تو یوت.یوب
کلا این سری نیمی از محبوبیتش رو بخاطر درجه سختیش بدست اورده و به نظر من بهترین کار همین بود که درجه سختی اسان رو درش قرار ندادن کلا با ماهیت این سری همخونی نداره
ممنون که میراث میازاکی رو خراب نکردید :yes:
۹۹ درصد محبوبت سولز ها به خاطر سخت بودنشونه به خاطر اینه که هرچقدر هم قوی باشی هرچقدر هم آیتم های لجندری داشته باشی انمی های معمولی با چندتا ضربه میکشنت