بازی‌های Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی DirectX 12 Ultimate از قابلیت رهگیری‌پرتو بهره خواهند برد - گیمفا
بازی‌های Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی DirectX 12 Ultimate از قابلیت رهگیری‌پرتو بهره خواهند برد - گیمفا
بازی‌های Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی DirectX 12 Ultimate از قابلیت رهگیری‌پرتو بهره خواهند برد - گیمفا
بازی‌های Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی DirectX 12 Ultimate از قابلیت رهگیری‌پرتو بهره خواهند برد - گیمفا
بازی‌های Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی DirectX 12 Ultimate از قابلیت رهگیری‌پرتو بهره خواهند برد - گیمفا
بازی‌های Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی DirectX 12 Ultimate از قابلیت رهگیری‌پرتو بهره خواهند برد - گیمفا

بازی‌های Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی DirectX 12 Ultimate از قابلیت رهگیری‌پرتو بهره خواهند برد

ابوالفضل مناف زاده
۰۸:۰۰ ۱۳۹۹/۰۸/۱۲
بازی‌های Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی DirectX 12 Ultimate از قابلیت رهگیری‌پرتو بهره خواهند برد - گیمفا

شرکت ای‌ام‌دی اخیراً اعلام کرد که بازی‌های Godfall ،WoW: Shadowlands ،The Riftbreaker ،Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی بهره‌گیری از نسخه‌ی آلتیمیت دایرکت‌اکس ۱۲ از قابلیت‌های رهگیری‌پرتو به‌صورت Real-time و نرخ سایه‌‌زنی متغیر بهره خواهند برد.

اما مهم‌ترین نکته در این زمینه به وابسته‌بودن یا حداقل بهینه‌تر بودن اجرای این قابلیت‌ها با استفاده از نسخه‌ی آلتیمیت دایرکت‌اکس ۱۲ (DirectX 12 Ultimate) در بازی‌های فوق است که تا اطلاع ثانوی تنها در اختیار کنسول‌های اکس‌باکس سری اکس و اس و کارت‌های گرافیکی مبتنی بر RDNA2 خواهد بود. همچنین، شرکت ای‌ام‌دی (AMD) اخیراً در اعلامیه‌ی خود در رابطه با کم و کیف استفاده از نسخه‌ی آلتیمیت دایرکت‌اکس ۱۲ برروی کنسول پلی‌استیشن ۵ چنین اذعان داشت که:

این استاندارد بنا به معماری RDNA 2 قابل استفاده است که در کنسول‌های اکس‌باکس سری اکس و اس و همچنین پلی‌استیشن ۵ وجود دارد. اما عملکرد آن برروی پلی‌استیشن ۵ فعلاً به‌صورت تئوری قابل سنجش است و سونی در ابتدا باید رضایت و اجازه‌ی مایکروسافت برای استفاده از از نسخه‌ی آلتیمیت دایرکت‌اکس ۱۲ را کسب کند.

از طرفی دیگر، این موضوع تنها به دو یا سه کنسول نسل نهمی ختم نمی‌شود و قشر عظیمی از جامعه‌ی بازی‌بازان رایانه‌های شخصی که از کارت‌های گرافیک انویدیا (NVIDIA) استفاده می‌کنند نیز ممکن است در آینده با چالش‌هایی نظیر عدم بهینه‌سازی بازی‌ها با کارت‌های گرافیکی مبتنی بر DLSS 2.0 این شرکت روبرو شوند.

برای مثال، کارایی بیشتر، دمای پایین‌تر و ابعاد کوچکتر کارت گرافیک ۱۰۰۰ دلاری و ۲۰ ترافلاپسی جدید AMD یعنی RX 6900 XT از کارت گرافیکی ۱۵۰۰ دلاری و ۳۶ ترافلاپسی شرکت انویدیا یعنی RTX 3090 باعث شده تا قدرت نرم‌افزارهایی نظیر نسخه‌ی آلتیمیت دایرکت‌اکس ۱۲ و احتمالاً RDNA2 اختصاصی مایکروسافت، معادلات سخت‌افزاری را به‌کلی زیر سوال ببرند (منظور از این بخش، مشخصات سخت افزاری تمامی محصولات است؛ چرا که کارت‌های گرافیکی انویدیا نیز از نسخه‌ی آلتیمیت دایرکت‌اکس ۱۲ بهره می‌برد). در واقع، این موضوعات باعث شده‌اند که دیدگاه‌ها نسبت به کارایی ترافلاپس و به‌دنبال آن به کنسولی نظیر اکس‌باکس سری اس تغییر پیدا کند.

به‌هرترتیب، در تکمیل خبر فوق، حساب رسمی توییتر DirectX 12 پشتیبانی بازی‌های مذکور از قابلیت رهگیری‌پرتو را تایید کرد و تصاویری از آن‌ها را نیز با علاقه‌مندان به بازی‌های ویدیویی به‌اشتراک گذاشت که در ادامه می‌توانید بخشی از آن‌ها را مشاهده کنید.

بازی‌های Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی DirectX 12 Ultimate از قابلیت رهگیری‌پرتو بهره خواهند برد - گیمفابازی‌های Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی DirectX 12 Ultimate از قابلیت رهگیری‌پرتو بهره خواهند برد - گیمفا
بازی‌های Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی DirectX 12 Ultimate از قابلیت رهگیری‌پرتو بهره خواهند برد - گیمفابازی‌های Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی DirectX 12 Ultimate از قابلیت رهگیری‌پرتو بهره خواهند برد - گیمفا

(برای دیدن تمامی تصاویر با کیفیت اصلی، می‌توانید به این بخش از وب‌سایت رسمی AMD مراجعه کنید)

اگر بخواهیم کمی واقع بینانه به حواشی پیرامون قابلیت رهگیری‌پرتو با استناد به تصاویر فوق نگاه کنیم، درمیابیم که این قابلیت پرخرج و تزئیناتی بیش از آن‌که کاربردی باشد از نظر تبلیغاتی مورد استفاده قرار می‌گیرد و هنوز تا تبدیل شدن به یک استاندارد و رسیدن به پختگی کامل در صنعت بازی‌های ویدیویی راه درازی را در پیش دارد. همانطور که به سادگی در تصاویر بالا قابل مشاهده است، این قابلیت حداقل در این برهه‌ی زمانی چندان چشمگیر به‌نظر نمی‌رسد و به‌گفته‌ی بسیاری از کارشناسان و بازی‌بازان نبود آن تاثیر چندانی برروی کیفیت بصری اکثریت قریب به اتفاق بازی‌ها ندارد. همچنین، ممکن است بازی‌بازان پس از گذشت چند ساعت ابتدایی تجربه‌ی یک بازی، به‌کلی وجود قابلیت رهگیری‌پرتو و توجه به تفاوت‌های بصری که ایجاد می‌کند را فراموش کنند.

اما از مبحث رهگیری‌پرتو که گذر کنیم، به قابلیت نرخ سایه‌زنی متغیر (Variable Rate Shading) می‌رسیم که پشتیبانی از آن در تمامی بازی‌های مذکور تایید شده است. از این قابلیت به‌منظور بهبود عملکرد کلی بازی از نظر فنی و افزایش نرخ فریم استفاده می‌شود. اما معمولاً استفاده از آن تنها در صورتی توصیه می‌شود که سخت‌افزار شما توانایی اجرای عناوین برروی نرخ فریم ایده‌آل (۴۵ تا ۶۰ در غالب بازی‌ها) را نداشته باشد؛ چرا که کیفیت کلی بصری بازی هنگام استفاده از این قابلیت به همان میزان افزایش نرخ فریم افت خواهد کرد.

نظر شما چیست؟ آیا وجود قابلیت رهگیری‌پرتو در تمامی بازی‌ها باید به یک استاندارد تبدیل شود یا هنوز این قابلیت صرفاً جنبه‌ی تبلیغاتی دارد؟

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

بازی‌های Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی DirectX 12 Ultimate از قابلیت رهگیری‌پرتو بهره خواهند برد - گیمفا
بازی‌های Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی DirectX 12 Ultimate از قابلیت رهگیری‌پرتو بهره خواهند برد - گیمفا
بازی‌های Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی DirectX 12 Ultimate از قابلیت رهگیری‌پرتو بهره خواهند برد - گیمفا
بازی‌های Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی DirectX 12 Ultimate از قابلیت رهگیری‌پرتو بهره خواهند برد - گیمفا
بازی‌های Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی DirectX 12 Ultimate از قابلیت رهگیری‌پرتو بهره خواهند برد - گیمفا
بازی‌های Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی DirectX 12 Ultimate از قابلیت رهگیری‌پرتو بهره خواهند برد - گیمفا
بازی‌های Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی DirectX 12 Ultimate از قابلیت رهگیری‌پرتو بهره خواهند برد - گیمفا
بازی‌های Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی DirectX 12 Ultimate از قابلیت رهگیری‌پرتو بهره خواهند برد - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • Sina 62.play گفت:

    سونی باید رضایت مایکرو رو جلب کنه.چه جالب

    • TeraFloppy64 گفت:

      خوب مایکروسافت هم ۲ نسل تا الان مجبور بوده رضایت سونی رو جلب کنه واسه استفاده از تکنولوژی بلوری
      این چیزا زیاد پیش میاد تو دنیای الکترونیک

    • Star1 گفت:

      جالبه،
      شما حساب کن اگه مایکروسافت مجوز DirectX 12 رو به یکی از کمپانی های انویدیا یا AMD نمیداد اون یکی کلا از بازار PC Gaming خارج میشد و حداقل ۷۰ درصد درآمدش کم میشد.
      یعنی عملاً بازار سخت افزار PC هم تحت کنترل‌ مایکروسافته و داره ازش درآمد کسب میکنه، بعد یه عده فک میکنن با خرید از استیم و استفاده از ویندوز کرکی هیچی گیر مایکروسافت نمیاد و دارن بش ضرر میزنن :rotfl: :rotfl:

      بعدشم شاکی میشن که چرا مایکروسافت داره از ویندوز حمایت میکنه و بازیا‌شو همزمان با ایکس‌باکس براش عرضه میکنه.

      • Sackboy گفت:

        انقدر ساده انگارانه و سطحی به مسائل نگاه نکنید. روابط این شرکت ها خیلی پیچیده تر و عمیق تر از این حرفاست که بخوان به همین سادگی به هم مجوز ندن!
        مثلا اگر مایکروسافت نمی‌خواست مجوز DirectX 12 رو به AMD بده، از اون طرف AMD هم می‌تونست کارت گرافیکاشو در اختیار مایکرو قرار نده. یا برخی مجوزهای دیگه رو در اختیارشون قرار نده. اون موقع مایکروسافت با قیمت چند برابری باید با کارت NVIDIA کنسولشو می‌بست.
        یا مثلاً اگر مایکرو با NVIDIA همچین برخوردی بکنه، اونا هم می‌تونن مثلا یه قرارداد سنگین با اپل یا حتی پلی استیشن ببندن که کلا بازار گیمینگ ویندوز رو تحت الشعاع قرار بده. (یا هزار تا کار دیگه که راحت تر و زود بازده ترم باشه! :laugh: )
        در واقع می‌خوام بگم اگر وابستگی مایکروسافت به AMD و NVIDIA بیشتر نباشه، کمتر از وابستگی اونا به مایکروسافت هم نیست.
        تازه بماند که کلی کاربر پول دادن، مثلا جدید ترین سری کارت انویدیا رو خریدن، بعد یهو اگر مایکرو بخواد همچین کاری بکنه، خود کاربرای ویندوز گورشو دو دستی می‌کنن!!!
        در واقع مایکروسافت اگر بخواد همچین کار احمقانه ای بکنه، اول از همه به اکوسیستم خود ویندوز آسیب زده!

  • Rezashaw گفت:

    جالبه نظرات نویسنده مطلب.مخصوصا دو تا پاراگراف اخر

  • R6_Ash گفت:

    این سومین بازیه یوبیسافته که فقط داخل همین ماه مشخص شد روی سری ایکس خیلی بهتر اجرا میشه.تازه هر سه تا بازی واسه نسل ۸ ساخته شدن و پورت شدن رو کنسولا نسل جدید.سیپیو و رم ps5 و سری ایکس تفاوت چندانی ندارن.فقط گرافیک سری ایکس ۱۸ درصد قوی تره ولی این تفاوتا خیلی مشکوکه.حس میکنم یوبیسافت از ماکروسافت پول گرفته نسخه ps5 رو بهینه نکنه و به لانچ و فروش اولیه ps5 اسیب بزنه و ابروی ps5 رو توی اجرای بازیای مولتی پلتفرم ببره

  • mohsenj74 گفت:

    به نظر من که گرافیک بازی ها همین الان هم خیلی خوبه من به عنوان یه گیمر تحول در گیم پلی میخوام چیزی که شدیدا تشنه اون هستم البته گرافیک و dx 12 و رهگیری پرتو قطعا جذابیت خاص خودشو داره منکر این نیستم و به حق باید از کنسول مایکرو سافت تقدیر کنم چه طراحی و چه قدرتش قبلا هم گفتم این کنسول یه تانک پر قدرته و کشکی اینو نگفتم 😎 اما الان سالهاست که گیمر ها مخصوصا گیمر هایی که با بازی زندگی میکنن و بخش مهمی از زندگی شون هست دغدغشون وجود نواوری و گیم پلی انقلابی و هوش مصنوعی چالش بر انگیز هست دیگه برا کسی که سالهاست داره بازی میکنه مکانیک ۹۵ درصد بازی ها تکراری و خسته کننده شده و اگر نسل ۹ نتونه باعث بشه چنین چیزی خلق بشه واقعا نا امید کننده میشه مخصوصا برای من و من اسمشو میزارم نسل آرایشی ….. گیمر ها و کلا هنر هشتم بیش از هر چیزی باید تشنه نو اوری باشن در گیم پلی ، مگرنه بهترین گرافیک هم جذابیت نخواهد داشت ( نظر شخصی)

  • K_R12 گفت:

    جقدر عالی که سری اس به واسطه دایرکت ایکس و ار دی ان ای اختصاصی ۲ ایکس باکس بتونه از چیزی که هست بیشتر قدرت نشون بده و واقعا کارشون جای تقدیر داره . واقعا که مایکروسافت تو نرم افزاری تکه. اگه اینایی که توضیح داده شده درست باشه پس واقعا سری اس توانایی این نسلو کامل داره و نشون میده مایکروسافت این کنسول رو بدون برنامه نداده ولی باید یکم توضیحات رو بیشتر ارائه بده تا قشنگ شک و شبهه ها کاملا برطرف بشه

  • uchiha younes گفت:

    دوستان من فن بوی نیستم و قراره که دو کنسول رو خریداری بکنم ولی با ترولی که اقای جیم رایان به اقای فیل اسپنسر کرد رضایت و اجازه رو باید حالا حالا ها فراموش کنه

    • Mr Green گفت:

      جیم رایان بایدم تیکه بندازه به هر حال سونی بیشتر از مایکرو به سود فروش بازیای بتسدا رو ps5 نیاز داره قطعا سونی خیلی ضرر میکنه خصوصا تو نسلی که قراره الدراسکرولز جدید بیاد

    • Ghandi گفت:

      جیم رایان خیلی آدم منفوریه این یه نفر یه تنه برند پلی استیشن رو از اعتبار میندازه، به گرافیک بازیای قدیمی توهین میکنه چون نمیخواد شرکت هزینه کنه برای قابلیت بکوارد و بعد همونا رو از طریق ریمستر میفروشه به مردم، شان لیدن خیلی خیلی بهتر بود

    • PC and PS4 گفت:

      اره نمیدونم چرا گیمفا پوشش نداد خبرو
      یا من ندیدم :-/

    • واقعا برا جیم رایان متاسفم و بیشتر برا سونی متاسفم که این مرد شده مدیرعامل بخش پلی استیشن.اونطرف اسپنسر میاد میگه جنگ کنسولی رو بس کنید و به خاطر موفقیت لست آف آس و خیلی چیزای دیگه به سونی تبریک میگه این طرف این آقا به طور ریز و درشت مایکرو رو ترول میکنه که همین باعث شروع جنگ و دعوا میشه بعد دوستان سونی فن انتظار دارن با این رفتار زشت جیم رایان مایکرو بازی های بتسدارو برا پلی استیشن هم بده.اگر یک درصد هم قرار بود بازی های بتسدارو برا پلی استیشن منتشر کنه با این حرفا دیگه نمیکنه.

    • Sina 62.play گفت:

      تیکه کجا بود؟کجا؟سایت همسایه خوندی؟اون که تیترش غلط انداز بود و به کلیک بیت بود.من مصاحبه اصلیشو خوندم هیچ حرفی از مایکروسافت نزد اصلا منظورشم مایکروسافت نبود.اون گفت ما به صورت ارگانیک و طبیعی همین استدیو هایی که داریم رو توسعه میدیم.طرف حسابشم کسایی بود که میگفتن سونی باید مثل مایکرو یه کمپانی یه مادر رو بخره.تیکه اش کجا بود؟

  • Mom گفت:

    باز هم برتری با Xbox کبیر :pray: 😎
    سونی باز هم توی بخش دیگر فلج شد :-((

  • Mr Green گفت:

    “سونی در ابتدا باید رضایت و اجازه‌ی مایکروسافت برای استفاده از از نسخه‌ی آلتیمیت دایرکت‌اکس ۱۲ را کسب کند”
    :rotfl: :rotfl: :rotfl:
    با این حساب حتی اگه ps5 قدرت کافی رو هم داشته باشه(که نداره) باید بیخیال ریتریسینگ در بازیای تردپارتی روی ps5 شد چون اکثرشون از dx12 استفاده خواهند کرد :yes:

  • farshadx گفت:

    توی نرم افزار و پشتیبانی همیشه انویدیا بهتر بوده
    رهگیری پرتو رو انویدیا معرفی کرد
    و قبلآ خبرش اومده بود که هم انویدیا و هم amd گفته بودن از dxultimate پشتیبانی میکنن ولی گیم فا اون موقع پوشش نداد این خبر رو
    این که گفتین rx 6900xt از rtx 3090 قویتره دقیقآ جز خود amd کی گفته کجا تست کردن هر دوتارو؟! چون من خودم پیگیر اخبارش هستم ولی جز خود amd ندیدم سایتی مثل دیجی فاندری اینارو مقایسه کرده باشه

    • کسی نگفت قوی تره!! گفته شده عملکرد بهتری داره.
      ضمنا این متون دست نوشته ما نیستند و از منبعی بسیار موثق برداشت و ترجمه شده.

    • Star1 گفت:

      Rx 6900xt قدرتش معادل ۲۳ ترافلاپس هست و ۵۰ وات مصرف برقش از ۳۰۹۰ کمتره و البته قیمتش هم ۵۰۰ دلار کمتره.
      کسی انتظار نداره ۳۰۹۰ قدرت داشته باشه و فریم بده ولی جالبه عملکرد نزدیکی داشته و نشون داده RDNA 2 چه معماری شگفت انگیزیه و بهینه ایه.

      • farshadx گفت:

        میدونم اما هنوز هیچ سایت تحلیلی عملکرد این دو تارو مقایسه نکرده یا من خبر ندارم
        خود amd گفته عملکرد نزدیک ۳۰۹۰
        نسل های قبل هم از این صحبت ها زیاد میکرد amd و هر بار گندش در اومد
        بهرحال به نفع من مصرف کننده است که رقابت این شرکتها بالا بگیره
        یکم صبر کنید ۴ تا مقایسه ازشون ببینیم بد نیست

        • دقیقا موافقم، ممکنه این کارت ها زمانی که عرضه گسترده میشن یه گندی مثل دمای بیش از حد دربیاد و اونجاس که کلا این مباحث بی نتیجه میشه!
          اما اما اما با این حرفتون (نسل های قبل هم از این صحبت ها زیاد میکرد amd و هر بار گندش در اومد) کاملاً مخالفم، من با کارت گرافیکی AMD RX 580 نزدیک به یک سال تو محل کارم سرو کار داشتم، و واقعاً بی نظیره با قیمت پایین تر عملکرد خوبی داره حالا نمیدونم منظور از گندش در اومد چیه ولی حتی سی پی یو های ای ام دی هم خیلی رضایت بالایی از کاربرا گرفتن تاحالا

          • farshadx گفت:

            منظورم این نبود که گرافیکهاش بد هستن
            Amd هر بار گرافیک میده تو معرفیهاش بزرگنمایی میکنه اگه درست بگم rx580 قرار بود در حد ۱۰۷۰ یا ۹۸۰ دقیق یادم نیست عملکرد داشته باشه اما در حد ۹۷۰ عملکردش
            یا مثلآ ۵۷۰۰xt قرار بود از ۲۰۸۰ قویتر باشه اما از ۲۰۷۰ ضعیف تر هست و نسخه superهم داره این کارت که از نسخه ۲۰۷۰ قویتره
            منظورم این بود که هر نسل ‌amd اعلام میکنه مثلآ عملکرد بهترین کارتمون در حدxx80 انویدیا است ولی وقتی میاد بازار از xx70 ضعیفتر هست
            حالا شاید این دفعه اینجوری نباشه ولی بهتره صبر کنیم مقایسه هارو ببینیم

بازی‌های Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی DirectX 12 Ultimate از قابلیت رهگیری‌پرتو بهره خواهند برد - گیمفا