بازی‌های Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی DirectX 12 Ultimate از قابلیت رهگیری‌پرتو بهره خواهند برد - گیمفا
بازی‌های Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی DirectX 12 Ultimate از قابلیت رهگیری‌پرتو بهره خواهند برد - گیمفا
بازی‌های Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی DirectX 12 Ultimate از قابلیت رهگیری‌پرتو بهره خواهند برد - گیمفا
بازی‌های Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی DirectX 12 Ultimate از قابلیت رهگیری‌پرتو بهره خواهند برد - گیمفا

بازی‌های Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی DirectX 12 Ultimate از قابلیت رهگیری‌پرتو بهره خواهند برد

ابوالفضل مناف زاده
۰۸:۰۰ ۱۳۹۹/۰۸/۱۲
بازی‌های Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی DirectX 12 Ultimate از قابلیت رهگیری‌پرتو بهره خواهند برد - گیمفا

شرکت ای‌ام‌دی اخیراً اعلام کرد که بازی‌های Godfall ،WoW: Shadowlands ،The Riftbreaker ،Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی بهره‌گیری از نسخه‌ی آلتیمیت دایرکت‌اکس ۱۲ از قابلیت‌های رهگیری‌پرتو به‌صورت Real-time و نرخ سایه‌‌زنی متغیر بهره خواهند برد.

اما مهم‌ترین نکته در این زمینه به وابسته‌بودن یا حداقل بهینه‌تر بودن اجرای این قابلیت‌ها با استفاده از نسخه‌ی آلتیمیت دایرکت‌اکس ۱۲ (DirectX 12 Ultimate) در بازی‌های فوق است که تا اطلاع ثانوی تنها در اختیار کنسول‌های اکس‌باکس سری اکس و اس و کارت‌های گرافیکی مبتنی بر RDNA2 خواهد بود. همچنین، شرکت ای‌ام‌دی (AMD) اخیراً در اعلامیه‌ی خود در رابطه با کم و کیف استفاده از نسخه‌ی آلتیمیت دایرکت‌اکس ۱۲ برروی کنسول پلی‌استیشن ۵ چنین اذعان داشت که:

این استاندارد بنا به معماری RDNA 2 قابل استفاده است که در کنسول‌های اکس‌باکس سری اکس و اس و همچنین پلی‌استیشن ۵ وجود دارد. اما عملکرد آن برروی پلی‌استیشن ۵ فعلاً به‌صورت تئوری قابل سنجش است و سونی در ابتدا باید رضایت و اجازه‌ی مایکروسافت برای استفاده از از نسخه‌ی آلتیمیت دایرکت‌اکس ۱۲ را کسب کند.

از طرفی دیگر، این موضوع تنها به دو یا سه کنسول نسل نهمی ختم نمی‌شود و قشر عظیمی از جامعه‌ی بازی‌بازان رایانه‌های شخصی که از کارت‌های گرافیک انویدیا (NVIDIA) استفاده می‌کنند نیز ممکن است در آینده با چالش‌هایی نظیر عدم بهینه‌سازی بازی‌ها با کارت‌های گرافیکی مبتنی بر DLSS 2.0 این شرکت روبرو شوند.

برای مثال، کارایی بیشتر، دمای پایین‌تر و ابعاد کوچکتر کارت گرافیک ۱۰۰۰ دلاری و ۲۰ ترافلاپسی جدید AMD یعنی RX 6900 XT از کارت گرافیکی ۱۵۰۰ دلاری و ۳۶ ترافلاپسی شرکت انویدیا یعنی RTX 3090 باعث شده تا قدرت نرم‌افزارهایی نظیر نسخه‌ی آلتیمیت دایرکت‌اکس ۱۲ و احتمالاً RDNA2 اختصاصی مایکروسافت، معادلات سخت‌افزاری را به‌کلی زیر سوال ببرند (منظور از این بخش، مشخصات سخت افزاری تمامی محصولات است؛ چرا که کارت‌های گرافیکی انویدیا نیز از نسخه‌ی آلتیمیت دایرکت‌اکس ۱۲ بهره می‌برد). در واقع، این موضوعات باعث شده‌اند که دیدگاه‌ها نسبت به کارایی ترافلاپس و به‌دنبال آن به کنسولی نظیر اکس‌باکس سری اس تغییر پیدا کند.

به‌هرترتیب، در تکمیل خبر فوق، حساب رسمی توییتر DirectX 12 پشتیبانی بازی‌های مذکور از قابلیت رهگیری‌پرتو را تایید کرد و تصاویری از آن‌ها را نیز با علاقه‌مندان به بازی‌های ویدیویی به‌اشتراک گذاشت که در ادامه می‌توانید بخشی از آن‌ها را مشاهده کنید.

بازی‌های Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی DirectX 12 Ultimate از قابلیت رهگیری‌پرتو بهره خواهند برد - گیمفابازی‌های Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی DirectX 12 Ultimate از قابلیت رهگیری‌پرتو بهره خواهند برد - گیمفا
بازی‌های Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی DirectX 12 Ultimate از قابلیت رهگیری‌پرتو بهره خواهند برد - گیمفابازی‌های Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی DirectX 12 Ultimate از قابلیت رهگیری‌پرتو بهره خواهند برد - گیمفا

(برای دیدن تمامی تصاویر با کیفیت اصلی، می‌توانید به این بخش از وب‌سایت رسمی AMD مراجعه کنید)

اگر بخواهیم کمی واقع بینانه به حواشی پیرامون قابلیت رهگیری‌پرتو با استناد به تصاویر فوق نگاه کنیم، درمیابیم که این قابلیت پرخرج و تزئیناتی بیش از آن‌که کاربردی باشد از نظر تبلیغاتی مورد استفاده قرار می‌گیرد و هنوز تا تبدیل شدن به یک استاندارد و رسیدن به پختگی کامل در صنعت بازی‌های ویدیویی راه درازی را در پیش دارد. همانطور که به سادگی در تصاویر بالا قابل مشاهده است، این قابلیت حداقل در این برهه‌ی زمانی چندان چشمگیر به‌نظر نمی‌رسد و به‌گفته‌ی بسیاری از کارشناسان و بازی‌بازان نبود آن تاثیر چندانی برروی کیفیت بصری اکثریت قریب به اتفاق بازی‌ها ندارد. همچنین، ممکن است بازی‌بازان پس از گذشت چند ساعت ابتدایی تجربه‌ی یک بازی، به‌کلی وجود قابلیت رهگیری‌پرتو و توجه به تفاوت‌های بصری که ایجاد می‌کند را فراموش کنند.

اما از مبحث رهگیری‌پرتو که گذر کنیم، به قابلیت نرخ سایه‌زنی متغیر (Variable Rate Shading) می‌رسیم که پشتیبانی از آن در تمامی بازی‌های مذکور تایید شده است. از این قابلیت به‌منظور بهبود عملکرد کلی بازی از نظر فنی و افزایش نرخ فریم استفاده می‌شود. اما معمولاً استفاده از آن تنها در صورتی توصیه می‌شود که سخت‌افزار شما توانایی اجرای عناوین برروی نرخ فریم ایده‌آل (۴۵ تا ۶۰ در غالب بازی‌ها) را نداشته باشد؛ چرا که کیفیت کلی بصری بازی هنگام استفاده از این قابلیت به همان میزان افزایش نرخ فریم افت خواهد کرد.

نظر شما چیست؟ آیا وجود قابلیت رهگیری‌پرتو در تمامی بازی‌ها باید به یک استاندارد تبدیل شود یا هنوز این قابلیت صرفاً جنبه‌ی تبلیغاتی دارد؟

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

بازی‌های Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی DirectX 12 Ultimate از قابلیت رهگیری‌پرتو بهره خواهند برد - گیمفا
بازی‌های Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی DirectX 12 Ultimate از قابلیت رهگیری‌پرتو بهره خواهند برد - گیمفا
بازی‌های Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی DirectX 12 Ultimate از قابلیت رهگیری‌پرتو بهره خواهند برد - گیمفا
بازی‌های Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی DirectX 12 Ultimate از قابلیت رهگیری‌پرتو بهره خواهند برد - گیمفا
بازی‌های Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی DirectX 12 Ultimate از قابلیت رهگیری‌پرتو بهره خواهند برد - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • سینا گفت:

    سونی باید رضایت مایکرو رو جلب کنه.چه جالب

    • TeraFloppy64 گفت:

      خوب مایکروسافت هم ۲ نسل تا الان مجبور بوده رضایت سونی رو جلب کنه واسه استفاده از تکنولوژی بلوری
      این چیزا زیاد پیش میاد تو دنیای الکترونیک

    • Star1 گفت:

      جالبه،
      شما حساب کن اگه مایکروسافت مجوز DirectX 12 رو به یکی از کمپانی های انویدیا یا AMD نمیداد اون یکی کلا از بازار PC Gaming خارج میشد و حداقل ۷۰ درصد درآمدش کم میشد.
      یعنی عملاً بازار سخت افزار PC هم تحت کنترل‌ مایکروسافته و داره ازش درآمد کسب میکنه، بعد یه عده فک میکنن با خرید از استیم و استفاده از ویندوز کرکی هیچی گیر مایکروسافت نمیاد و دارن بش ضرر میزنن :rotfl: :rotfl:

      بعدشم شاکی میشن که چرا مایکروسافت داره از ویندوز حمایت میکنه و بازیا‌شو همزمان با ایکس‌باکس براش عرضه میکنه.

      • Sackboy گفت:

        انقدر ساده انگارانه و سطحی به مسائل نگاه نکنید. روابط این شرکت ها خیلی پیچیده تر و عمیق تر از این حرفاست که بخوان به همین سادگی به هم مجوز ندن!
        مثلا اگر مایکروسافت نمی‌خواست مجوز DirectX 12 رو به AMD بده، از اون طرف AMD هم می‌تونست کارت گرافیکاشو در اختیار مایکرو قرار نده. یا برخی مجوزهای دیگه رو در اختیارشون قرار نده. اون موقع مایکروسافت با قیمت چند برابری باید با کارت NVIDIA کنسولشو می‌بست.
        یا مثلاً اگر مایکرو با NVIDIA همچین برخوردی بکنه، اونا هم می‌تونن مثلا یه قرارداد سنگین با اپل یا حتی پلی استیشن ببندن که کلا بازار گیمینگ ویندوز رو تحت الشعاع قرار بده. (یا هزار تا کار دیگه که راحت تر و زود بازده ترم باشه! :laugh: )
        در واقع می‌خوام بگم اگر وابستگی مایکروسافت به AMD و NVIDIA بیشتر نباشه، کمتر از وابستگی اونا به مایکروسافت هم نیست.
        تازه بماند که کلی کاربر پول دادن، مثلا جدید ترین سری کارت انویدیا رو خریدن، بعد یهو اگر مایکرو بخواد همچین کاری بکنه، خود کاربرای ویندوز گورشو دو دستی می‌کنن!!!
        در واقع مایکروسافت اگر بخواد همچین کار احمقانه ای بکنه، اول از همه به اکوسیستم خود ویندوز آسیب زده!

  • Rezashaw گفت:

    جالبه نظرات نویسنده مطلب.مخصوصا دو تا پاراگراف اخر

  • R6_Ash گفت:

    این سومین بازیه یوبیسافته که فقط داخل همین ماه مشخص شد روی سری ایکس خیلی بهتر اجرا میشه.تازه هر سه تا بازی واسه نسل ۸ ساخته شدن و پورت شدن رو کنسولا نسل جدید.سیپیو و رم ps5 و سری ایکس تفاوت چندانی ندارن.فقط گرافیک سری ایکس ۱۸ درصد قوی تره ولی این تفاوتا خیلی مشکوکه.حس میکنم یوبیسافت از ماکروسافت پول گرفته نسخه ps5 رو بهینه نکنه و به لانچ و فروش اولیه ps5 اسیب بزنه و ابروی ps5 رو توی اجرای بازیای مولتی پلتفرم ببره

  • Ninja Theory گفت:

    “این استاندارد بنا به معماری RDNA 2 قابل استفاده است که در کنسول‌های اکس‌باکس سری اکس و اس و همچنین پلی‌استیشن ۵ وجود دارد. اما عملکرد آن برروی پلی‌استیشن ۵ فعلاً به‌صورت تئوری قابل سنجش است و سونی در ابتدا باید رضایت و اجازه‌ی مایکروسافت برای استفاده از از نسخه‌ی آلتیمیت دایرکت‌اکس ۱۲ را کسب کند”
    بله:yes:
    باز هم سونی برای یک قابلیت دیگر محتاج مایکروسافت هست
    امیدوارم مایکروسافت حق استفاده رو نده، یک برگ برنده بزرگ توی Xbox series هست

  • 🤘Mohsenj74 گفت:

    به نظر من که گرافیک بازی ها همین الان هم خیلی خوبه من به عنوان یه گیمر تحول در گیم پلی میخوام چیزی که شدیدا تشنه اون هستم البته گرافیک و dx 12 و رهگیری پرتو قطعا جذابیت خاص خودشو داره منکر این نیستم و به حق باید از کنسول مایکرو سافت تقدیر کنم چه طراحی و چه قدرتش قبلا هم گفتم این کنسول یه تانک پر قدرته و کشکی اینو نگفتم 😎 اما الان سالهاست که گیمر ها مخصوصا گیمر هایی که با بازی زندگی میکنن و بخش مهمی از زندگی شون هست دغدغشون وجود نواوری و گیم پلی انقلابی و هوش مصنوعی چالش بر انگیز هست دیگه برا کسی که سالهاست داره بازی میکنه مکانیک ۹۵ درصد بازی ها تکراری و خسته کننده شده و اگر نسل ۹ نتونه باعث بشه چنین چیزی خلق بشه واقعا نا امید کننده میشه مخصوصا برای من و من اسمشو میزارم نسل آرایشی ….. گیمر ها و کلا هنر هشتم بیش از هر چیزی باید تشنه نو اوری باشن در گیم پلی ، مگرنه بهترین گرافیک هم جذابیت نخواهد داشت ( نظر شخصی)

  • K_R12 گفت:

    جقدر عالی که سری اس به واسطه دایرکت ایکس و ار دی ان ای اختصاصی ۲ ایکس باکس بتونه از چیزی که هست بیشتر قدرت نشون بده و واقعا کارشون جای تقدیر داره . واقعا که مایکروسافت تو نرم افزاری تکه. اگه اینایی که توضیح داده شده درست باشه پس واقعا سری اس توانایی این نسلو کامل داره و نشون میده مایکروسافت این کنسول رو بدون برنامه نداده ولی باید یکم توضیحات رو بیشتر ارائه بده تا قشنگ شک و شبهه ها کاملا برطرف بشه

  • uchiha younes گفت:

    دوستان من فن بوی نیستم و قراره که دو کنسول رو خریداری بکنم ولی با ترولی که اقای جیم رایان به اقای فیل اسپنسر کرد رضایت و اجازه رو باید حالا حالا ها فراموش کنه

    • Mr Green گفت:

      جیم رایان بایدم تیکه بندازه به هر حال سونی بیشتر از مایکرو به سود فروش بازیای بتسدا رو ps5 نیاز داره قطعا سونی خیلی ضرر میکنه خصوصا تو نسلی که قراره الدراسکرولز جدید بیاد

    • GodHand گفت:

      جیم رایان خیلی آدم منفوریه این یه نفر یه تنه برند پلی استیشن رو از اعتبار میندازه، به گرافیک بازیای قدیمی توهین میکنه چون نمیخواد شرکت هزینه کنه برای قابلیت بکوارد و بعد همونا رو از طریق ریمستر میفروشه به مردم، شان لیدن خیلی خیلی بهتر بود

    • PC and PS4 گفت:

      اره نمیدونم چرا گیمفا پوشش نداد خبرو
      یا من ندیدم :-/

    • Xbox+Bethesda گفت:

      واقعا برا جیم رایان متاسفم و بیشتر برا سونی متاسفم که این مرد شده مدیرعامل بخش پلی استیشن.اونطرف اسپنسر میاد میگه جنگ کنسولی رو بس کنید و به خاطر موفقیت لست آف آس و خیلی چیزای دیگه به سونی تبریک میگه این طرف این آقا به طور ریز و درشت مایکرو رو ترول میکنه که همین باعث شروع جنگ و دعوا میشه بعد دوستان سونی فن انتظار دارن با این رفتار زشت جیم رایان مایکرو بازی های بتسدارو برا پلی استیشن هم بده.اگر یک درصد هم قرار بود بازی های بتسدارو برا پلی استیشن منتشر کنه با این حرفا دیگه نمیکنه.

    • سینا گفت:

      تیکه کجا بود؟کجا؟سایت همسایه خوندی؟اون که تیترش غلط انداز بود و به کلیک بیت بود.من مصاحبه اصلیشو خوندم هیچ حرفی از مایکروسافت نزد اصلا منظورشم مایکروسافت نبود.اون گفت ما به صورت ارگانیک و طبیعی همین استدیو هایی که داریم رو توسعه میدیم.طرف حسابشم کسایی بود که میگفتن سونی باید مثل مایکرو یه کمپانی یه مادر رو بخره.تیکه اش کجا بود؟

  • باز هم برتری با Xbox کبیر :pray: 😎
    سونی باز هم توی بخش دیگر فلج شد :-((

  • Mr Green گفت:

    “سونی در ابتدا باید رضایت و اجازه‌ی مایکروسافت برای استفاده از از نسخه‌ی آلتیمیت دایرکت‌اکس ۱۲ را کسب کند”
    :rotfl: :rotfl: :rotfl:
    با این حساب حتی اگه ps5 قدرت کافی رو هم داشته باشه(که نداره) باید بیخیال ریتریسینگ در بازیای تردپارتی روی ps5 شد چون اکثرشون از dx12 استفاده خواهند کرد :yes:

  • farshadx گفت:

    توی نرم افزار و پشتیبانی همیشه انویدیا بهتر بوده
    رهگیری پرتو رو انویدیا معرفی کرد
    و قبلآ خبرش اومده بود که هم انویدیا و هم amd گفته بودن از dxultimate پشتیبانی میکنن ولی گیم فا اون موقع پوشش نداد این خبر رو
    این که گفتین rx 6900xt از rtx 3090 قویتره دقیقآ جز خود amd کی گفته کجا تست کردن هر دوتارو؟! چون من خودم پیگیر اخبارش هستم ولی جز خود amd ندیدم سایتی مثل دیجی فاندری اینارو مقایسه کرده باشه

    • کسی نگفت قوی تره!! گفته شده عملکرد بهتری داره.
      ضمنا این متون دست نوشته ما نیستند و از منبعی بسیار موثق برداشت و ترجمه شده.

    • Star1 گفت:

      Rx 6900xt قدرتش معادل ۲۳ ترافلاپس هست و ۵۰ وات مصرف برقش از ۳۰۹۰ کمتره و البته قیمتش هم ۵۰۰ دلار کمتره.
      کسی انتظار نداره ۳۰۹۰ قدرت داشته باشه و فریم بده ولی جالبه عملکرد نزدیکی داشته و نشون داده RDNA 2 چه معماری شگفت انگیزیه و بهینه ایه.

      • farshadx گفت:

        میدونم اما هنوز هیچ سایت تحلیلی عملکرد این دو تارو مقایسه نکرده یا من خبر ندارم
        خود amd گفته عملکرد نزدیک ۳۰۹۰
        نسل های قبل هم از این صحبت ها زیاد میکرد amd و هر بار گندش در اومد
        بهرحال به نفع من مصرف کننده است که رقابت این شرکتها بالا بگیره
        یکم صبر کنید ۴ تا مقایسه ازشون ببینیم بد نیست

        • دقیقا موافقم، ممکنه این کارت ها زمانی که عرضه گسترده میشن یه گندی مثل دمای بیش از حد دربیاد و اونجاس که کلا این مباحث بی نتیجه میشه!
          اما اما اما با این حرفتون (نسل های قبل هم از این صحبت ها زیاد میکرد amd و هر بار گندش در اومد) کاملاً مخالفم، من با کارت گرافیکی AMD RX 580 نزدیک به یک سال تو محل کارم سرو کار داشتم، و واقعاً بی نظیره با قیمت پایین تر عملکرد خوبی داره حالا نمیدونم منظور از گندش در اومد چیه ولی حتی سی پی یو های ای ام دی هم خیلی رضایت بالایی از کاربرا گرفتن تاحالا

          • farshadx گفت:

            منظورم این نبود که گرافیکهاش بد هستن
            Amd هر بار گرافیک میده تو معرفیهاش بزرگنمایی میکنه اگه درست بگم rx580 قرار بود در حد ۱۰۷۰ یا ۹۸۰ دقیق یادم نیست عملکرد داشته باشه اما در حد ۹۷۰ عملکردش
            یا مثلآ ۵۷۰۰xt قرار بود از ۲۰۸۰ قویتر باشه اما از ۲۰۷۰ ضعیف تر هست و نسخه superهم داره این کارت که از نسخه ۲۰۷۰ قویتره
            منظورم این بود که هر نسل ‌amd اعلام میکنه مثلآ عملکرد بهترین کارتمون در حدxx80 انویدیا است ولی وقتی میاد بازار از xx70 ضعیفتر هست
            حالا شاید این دفعه اینجوری نباشه ولی بهتره صبر کنیم مقایسه هارو ببینیم

  • معلوم بود بالاخره دایرکت اکس به ps5 میرسه فقط باید خریداری بشه …..الان ps5 با open gl کار میکنه که رغیب دایرکت اکسه البته که دایرکت بهتره ولی open gl کم نمیاره ….ببینیم چی میشه

  • Darker than Black گفت:

    tinytoon@ راضی میشی یا هنوز معتقدی حق با توعه ؟

    • Eternal Man گفت:

      آخه داداش سونی فن اگه قرار باشه یه سری حقایق رو بپذیره که دیگه اسمش سونی فن نیست، از نسل هفت به بعد سونی فن بودن معناش به هیتر بودن تغییر کرده

      • تو که خدای فن بوی ها هستی من در اصل pc گیمر هستم و طرفدار بازیهای با کیفیتم . همیشه بازی با کیفیتو تحسین کردم از جمله فورزا . مثل شما هیتر نیستم که بازیهای سالو مثل گاد و لست رو هیتری کنم در ضمن اون خبری که دیروز بهت دادم تایید شد برو ویجیاتو بخونش واچ داگز لیجن روی سریز ایکس با ری تریسینگ سی فریم و ۱۴۴۰p اجرا شده اساسین جدید هم ۴k متغییر روی سریز ایکس اجرا شده الان باید به اشتباه خودت اعتراف کنی و از من عذرخواهی کنی

    • خیلی بده ادم کوچکترین اطلاعات سخت افزاری نداشته باشه بعد ادعا هم داشته باشه اتفاقا حرفای من دقیقا تایید شد حرف منم همین بود که ps5 هم دقیقا همون معماری رو داره و چیزی کم نداره rdna2 فول اونم به صورت سخت افزاری ولی چون حق حقوقی استفاده از dx12 نداره مایکرو ادعا میکنه فقط کارت گرافیک کنسول ایکس باکسrdna2 فوله که اشتباهه . دیدیم که دوستان ایکس باکس فن ادعا میکردند ps5 این فیچرها رو به صورت سخت افزاری نداره و الان ثابت شد به هیچ وجه اینطور نیست الان خود کارت گرافیکای amd با معماری rdna2 روی pc از ده ها رابط گرافیکی از جمله والکان و دایرکت ایکس و … پشتیبانی میکنند و این دقیقا حرفای منو ثابت میکنه که ps5 از هیچ کدوم از اون فیچرها محروم نیست بلکه از معادل های اون فیچرها توی رابط گرافیکی والکان و غیره استفاده میکنه از vrs والکان استفاده میکنه از مش شیدر والکان استفاده میکنه از نرم افزار والکان برای ری تریسینگ استفاده میکنه و و و (اصلا اگه اینطور نبود که نمیتونست توی بازیهاش از ری تریسینگ استفاده کنه ) دقیقا همین کاری که توی نسل هشت کرد توی نسل هشت ایکس باکس از دایرکت ایکس استفاده کرد سونی هم از والکان . توی نسل بعدم همینطوره اتفاقا والکان پا به پای دایرکت ایکس جلو اومده و بعضی وقتا ازش جلو هم زده . از اول گفتم این ادعا مایکرو فقط تبلیغاتیه الانم همه فهمیدن حق با کی بوده

      • GodHand گفت:

        کنسولای خانواده پلی استیشن از gnm و gnmx به عنوان api و از pssl به عنوان زبان برنامه نویسی شیدر استفاده میکنن، تا حالا که از ولکان استفاده نکردن و فک نمیکنم این رویه رو روی ps5 هم تغییر بدن، چون هزینه های سنگینی براشون داره به این خاطر که همه توسعه دهنده ها باید انجین و در حقیقت render path شون رو تغییر بدن حتی خود استودیوهای داخلی سونی که خیلی هزینه بره، اما روی اونطرف سکه اگه این تکنولوژی ها اختصاصی و از طریق همکاری amd و مایکروسافت حاصل شده باشن دیگه به نرم افزار و api ارتباطی نداره و یه ویژگی سخت افزاریه که باید به صورت Hardware Acceleration داخل die و چیپ soc کنسول ps5 وجود داشته باشه که اگه باشه(که سونی تا حالا چیزی اعلام نکرده) طبق این خبر از قبل لایسنس شدست که بقیه پلتفرما از جمله ps5 برای استفاده ازش باید اجازه بگیرن، اما در کل همه چیز تا دو سه سال دیگه مشخص میشه مستقیما توی بازی ها که چقدر روی پرفورمنس تاثیر گذاره این قابلیتا

        • Sackboy گفت:

          من این چیزا رو نمی‌دونم، فقط یه چیزو می‌دونم، اونم این که همین الانشم بعضی بازی ها مثل Ratchet and clank یا اسپایدرمن دارن روی PS5 از قابلیت ray tracing استفاده می‌کنن. پس نمی‌شه به صورت کلی وجود این قابلیت رو در کنسول PS5 زیر سوال برد و حتی اگر از دایرکت ایکس پشتیبانی نکنه، قطعا رابط گرافیکیش هر چی که باشه، می‌تونه از ری تریسینگ پشتیبانی کنه.

        • عزیز من توی متن خبر واضح گفته شده که ps5 فقط بخاطر حق حقوقی اجازه استفاده از dx12 رو نداره و هیچ برتری سخت افزاری توی کارت گرافیک سربز اس و ایکس نیست اون دو تا api که گفتی api های انحصاری استودیوهای سونیه که توی نسل هشت استفاده کردند و اتفاقا خیلی خفن بودند شایعه های زیادی هست که سونی توی نسل نه api جدید انحصاری خودشو توسعه داده که از اونا دو تا بهترن خیلی از استودیو های مولتی پلتفرم ساز هم از والکان روی ps4 استفاده کردند و هم همینطور دوباره از والکان روی ps5 استفاده میکنند در کل داشتن حق استفاده ی انحصاری dx12 برای مایکرو هیچ برتری خاصی نیست و ps5 از هیچ یک از فیچرهای vrs و fsf و machine learning و ری تریسینگ و مش شیدر و غیره محروم نیست و فقط از معادل هاش توی رابط های گرافیکی دیگه استفاده میکنه

          • ببین دقیقاً درسته، استفاده از dx12 آلتیمیت عملاً برتری سخت افزاری نیست، اما بوی توطعه‌ی نرم‌افزاری داره میاد!

            • Mateus گفت:

              “توطعه نرم افزاری!”
              انصافا جمله جالبی بود :yes:

            • Mateus گفت:

              روابط و قرار داد ها بین شرکت ها بیان گر سیاست ها و قدم بعدی حریفه ؛ amd رقیب nvidia و سونی رقیب مایکروسافته ؛ به عنوان مثال : حالا که ای ام دی و مایکرو قرار داد بستن ؛ ممکنه درآینده انویدیا و سونی هم اینجور قرار داد هایی ببندن

              • Darker than Black گفت:

                وقتی از کارت گرافیک amd استفاده میکنن چه فرق دراه با انویدیا قرارداد ببنده ؟دلیلی که از کارت گرافیک amd استفاده میکنن قیمتشه بخواد نسل بعد بره سمت انویدیا حداقل ۱۰۰ دلار بابت هر کنسول باید بیشتر هزینه کنه

              • farshadx گفت:

                اگه نمیدونی میگم
                انویدیا بشدت با ۲ شرکت ماکرو و سونی بد هستن
                اینو خود مدیر عامل انویدیا میگه
                اگه تا قبل از معرفی ps5 بود و سونی قطعاتش رو از انویدیا سفارش میداد حرفت درست بود اما با سخت افزار amd میخواد چطور قرار دادی با انویدیا ببنده؟!
                بیش از حد دور از ذهنه
                اما من فکر میکنم ماکرو dxultimat رو به سونی میده
                در بدترین حالت شاید شاید ۱ شرط بزاره مثلآ چندتا از بازیهای انحصاری سونی مولتی بشه این کار خیلی آسونتر هست هیچ هزینه ای برای سونی نداره هیچ درآمد هم داره

            • اقای مناف زاده این مایکرو استاده بازی با اعداد و کلماته اصلا همینجوری فناشو یه عمر گول زده یادمه توی اوایل نسل هشت بعد از اینکه مشخص شد ps4 خیلی از ایکس باکس وان قویتره همین مایکرو اومد ادعا کرد که ما با استفاده از api دایرکت فاصله قدرت سخت افزاری با ps4 جبران میکنیم و بهش میرسیم همینطوری چند سال فناشو گول زد تا اینکه وان ایکس رو داد بیرون

      • Darker than Black گفت:

        بیا اینم سطح سوادت ولکان تو اندروید.ویندوز.لینوکس استفاده شده اما هیچوقت تو کنسول استفاده نشده و این نسل هم استفاده نشده .دیگه خیلی زدی تو جاده خاکی.دوستان حالا به سطح معلوماتش پی بردین ؟

  • erfanbg گفت:

    اما عملکرد آن برروی پلی‌استیشن ۵ فعلاً به‌صورت تئوری قابل سنجش است و سونی در ابتدا باید رضایت و اجازه‌ی مایکروسافت برای استفاده از از نسخه‌ی آلتیمیت دایرکت‌اکس ۱۲ را کسب کند

  • :lashes: :lashes: :lashes: خیلی خب سونی جان حالا بورو انحصاری طلبی کن

  • X.gamer گفت:

    “سونی در ابتدا باید رضایت و اجازه‌ی مایکروسافت برای استفاده از از نسخه‌ی آلتیمیت دایرکت‌اکس ۱۲ را کسب کند.” سرورتون اومد که 😀 اون از فناوری آزور و اینهم از این :rotfl:

  • alipower_fan گفت:

    سونی که همیشه سر همه چی به پای مایکرو افتاده
    دایرکت اکس هم روش
    جا داره التماس سر اوردن ماینکرفت رو playstation رو یاداوری کنم.

  • به همین دلیل که می بایست برای دایرکت اکس ۱۲ اجازه‌ی مایکروسافت رو کسب کنن از ویژگی‌‌ها و این تکنولوژی ها بهره نمیبرن بلکه خود سونی تمامی این ویژگی ها رو به روش خودش ثبت اختراع کرده و در پلی‌استیشن ۵ خواهیم دید. هم dlss وجود داره هم VRS. و به غیر از این موارد تکنولوژی هایی فراتر از RDNA 2 مانند Infinity Cache (که درون اکس باکس وجود نداره) هم تعبیه شده. من نمیگم این ها باعث میشه عملکرد پلی‌استیشن بهتر باشه یا بدتر باشه. ولی کسی نمی تونه بگه این تکنولوژی ها عملاََ وجود نداره. چون ثبت اختراع شدن و بعضی سازنده ها وجودشون رو تایید کردن. برای همینه که سونی اصلا به مایکروسافت نرفته که از تکنولوژی ها به صورت حاضر و آماده استفاده کنه بلکه خودشون دست به کار شدن و این ارزشمنده. (حتی اگر عملکردشون بازدهی کمتری داشته باشه) و از طرفی طبق برخی شایعه ها ویژگی های پیشرفته ای که می تونن داخل RDNA 3 اعمال بشن برای پلی استیشن ۵ به کار برده شده که نمی دونم چند بار تکرار کنم به این معنا نیست که پلی استیشن ۵ معماری RDNA 3 بلکه ممکنه دقت کنید ممکنه برخی ویژگی هایی رو استفاده کرده باشن (با ثبت اختراع خودشون) که در سال آینده AMD قصد داره در RDNA 3 اعمال کنه. در ضمن ویژگی iNFINITY CACHE که آقای سرنی در رویداد اول پلی استیشن تاییدش می کنه به ری تریسینگ کمک می کنه.
    ثبت اختراع DLSS مخصوص پلی استیشن:
    https://www.psu.com/news/sony-patent-suggests-dlss-like-sampling-technique-could-be-used-on-ps5-games/
    ثبت اختراعات اختصاص یافته به پلی‌استیشن که وجود تکنولوژی هایی مثل VRS و فراتر از اون رو تایید می کنه (علاوه بر این که AUTO HDR هم حتی وجود داره)
    https://patents.justia.com/patent/10783696
    https://patents.justia.com/patent/20200302574
    https://patents.justia.com/patent/10740867
    https://patents.justia.com/patent/10733691
    https://patents.justia.com/patent/20200160584
    https://patents.justia.com/patent/20200150712
    زیبایی کار اینجاس که سونی به هیچ وجه سمت مایکروسافت نرفت و خودش دست به کار شده و امیدوارم همینطور باقی بمونه.
    P.S:
    ۱- یکی از ثبت اختراعات بالا دقیقاََ به VRS و عملکردش اشاره داره که البته نامش دیگه VRS نیست سونی یک نام مخصوص به خود رو ثبت کرده ولی عملکردش رو بخونید متوجه میشید دقیقا رویکرد VRS رو پیش گرفته.
    ۲- تمامی این ثبت اختراعات توسط مارک سرنی انجام شده و تیم مهندسی سونی
    ۳-تا به حال سه منبع مختلف اعلام کردن ویژگی های نرم افزاری و تکنولوژی های پلی استیشن ۵ فراتر از RDNA 2 هستش که یک سری از این ویژگی های فراتر ربطی به AMD ندارن و تیم مهندسی سرنی اونا رو با توجه به PREDICTION های RDNA 3 انجام داده. (منابعی مانند Moore’s Law is dead و redgamingtech که هر دو به دقیق ترین شکل ممکن پیشبینی کردن بودن rdna 2 و کلی اطلاعات داخلی دارن کافیه وارد کانال یوتیوبشون بشین و پیشبینی ها رو بخونید که به شدت دقیق هستن)

    • در ادامه:
      ۴- ثبت اختراع به معنای راه یافتن به پروژه نهایی به طور صد درصدی نیست و اینو همه می دونیم ولی وقتی ثبت اختراع تمام تکنولوژی ها و حتی فراتر وجود داره، از طرفی سازنده تایید می کنه vrs رو و باز از طرفی دیجیتال فاندری میگه از سازنده ها شنیدیم پلی استیشن ۵ ویژگی های شگفت انگیز پنهانی داره که سازنده ها به شدت متعجب شدن. فکر می کنم بهتره این فرض رو بگیریم که به احتمال قوی پلی استیشن روش خودش رو پیش گرفته و از تمامی تکنولوژی ها بهره میبره (شاید بهتر از اکس باکس شاید بدتر از اکس باکس ما چرا که به سختی میشه با تیم مهندسی مایکروسافت رقابت کرد). در نهایت اگر قصد باور کردن تمامی این موارد رو ندارید حداقل اسم rdna 1.5 به کنسول ندین. (مخاطبم کسانی هستند که قصد آگاهی دادن دارن و دوست دارن حقیقت رو بدونن. ترول ها که تکلیفشون مشخصه اگر رسماََ هم مشخص بشه همه چیز باز هم قصد تخریب دارن)
      ۵-قصد من تخریب هیچ کنسولی نیست مطمئناََ اکس باکس در نهایت قدرت خام بیشتری داره. اتفاقا فکر می کنم ممکنه تکنولوژی های استفاده شده حتی در اکس باکس عملکرد بهتری داشته باشن چون تیم مایکروسافت و مهندسی اکس باکس مطمئناََ تجربه ی بیشتری دارن و در برنامه نویسی و همکاری های این مدلی قوی ترن. تنها صحبت من اینه که پلی استیشن هم برای این موارد فکر کرده و همگی به احتمال بسیار بالا اعمال شدن و ممکنه فراتر رو هم فکر کرده باشه (همینطور احتمالا مایکروسافت هم به فراتر فکر کرده) بنابراین این صحبت ها به نظر من برای کسانی که واقعاََ به دنبال واقعیت هستند چه اکس باکس فن چه پلی استیشن فن ما رو به جایی نمیرسونه.
      منبع صحبت‌های بالا:
      Justia
      RedGamingTech
      Moore’s Law is Dead
      THE Road to PS5
      جمع آوری و استخراج اطلاعات مربوط به جاستیا و ثبت اخترعات:
      Roberto Serrano

      • Mateus گفت:

        واقعا متشکرم جناب کریمی ؛ هیچ نویسنده ایی در این حد به کاربرا اهمیت نمیده ؛ البته این بزرگواری شما رو میرسونه استاد عزیز ؛

      • Psycho0172 گفت:

        اطلاعات جالبی بود ستون :yes:
        تشکر از شما
        ترول های گرامی باز نیایین این زیر چرت پرت بگین اگر کسی واقعا با اطلاعات و منابع هست بیاد جواب بده یه بحث خوب شکل بگیره ما هم این وسط ۴ تا اطلاعاتمون بره بالا و لذت ببریم

      • majid گفت:

        فقط اونایی که از فشار و حسادت حتی به کامنت های بی طرف اقای کریمی منفی میدن

      • X.gamer گفت:

        میدونم دارید دمیج کنترل میکنید، فقط منفی دادم و رد شدم 😀 و اینم بگم از آخر که اوکیه، اصلا این تکنولوژی طبق گفته پکتر از اول مال سونی بوده و اون اختراعش کرده، اصلا مال سسونی بهترع.یاعلی :rotfl: :rotfl:

      • Bluebox گفت:

        ماشالا تا یه خبر بد برای پلی استیشن میاد شما چقدر فعال میشید و ده ها اثبات برای رد اون میارین. باید یه خسته نباشید بهتون گفت.
        شبیه اون مثل هستش که میگه هر وقت به کسی یه چیز کوچیک گفتی ولی اون برای رد اون مسئله ده تا چیز بهت میگه بدون حق با تو بوده و اون طرف داره راه توجیهش رو پیدا میکنه

      • اطلاعاتت مثل همیشه عالی هستن، اما فعلا تمامی مواردی که میگی و گفته میشه (چه از طرف سونی و چه مایکروسافت و چه ای ام دی و انویدیا) جز عدد رقم چیز بیشتری نیستند!
        باید کنسول ها عرضه شه و تو برهه ی بعد از توسعه ی بازیای میان نسلی ببینیم کی چی کار میکنه

        • دقیقاََ همینطوره. مخاطب کامنتم کسایی هستن که ۱- وقت و حوصله‌ی بررسی ندارن برای همین اطلاعات اینچنینی بهشون نرسیده ۲- کسانی که فکر می کنن سونی هیچ فکری به حال تکنولوژی های جدید نکرده و به قولی rdna 1.5 خطابش می کنن در صورتی که ما چنین چیزی رو اصلا نمی دونم اتفاقا شواهد به چیز دیگری اشاره دارن. این دسته از کامنت ها مخاطب خودشو پیدا می کنه اونی که متاسفانه به دنبال حاشیه باشه و اطلاعات کافی در این باره نداره با دو تا کلمه، توهین و ایموجی رد میشه که عصابنیتش فروکش کنه اگر جوابی داشت مطمئن باشید وارد بحث و گفت و گو میشد. کسی هم که به دنبال اطلاعات باشه کمی بررسی می کنه قبل از این که قضاوتی در مورد یک کنسول داشته باشه. بماند که من در مورد سری اکس هم صحبت کردم که تا چه حد امیدوارترم به تکنولوژی های نرم افزاریش.

        • farshadx گفت:

          مشکل چیزایی که گفته شده جایی هست که هنوز ازشون استفاده هم نشده یا اگر شده به صورت محدود بوده(چیزی که من خبر دارم)
          بیشتر بازیها از dx و ولکان استفاده میکنن اگه برای پورت ps قرار باشه اینا تغییر کنن احتمالآ هزینه و وقت بیشتری باید برای پورت ps گذاشت و این در صورتی هست که این موارد پا به پای dx و dlss باشه

      • badboym گفت:

        ممنون بابت توضیحاتتون موقع خوندن این خبر حرصم گرفت که چرا سونی باید تکنولوژی رو تو کنسول نسل بعدش به کار ببره که نیاز به اجازه رقیب داشته باشه یا حداقل چرا قبل به کار بردن این تکنولوژی صحبت نکرده باهاشون که بعدا شاخ نشن و اگر مثلا همون اول صحبت کرده یا می‌کرد و قرار بود اجازه ندن چرا از پردازنده ای استفاده کرده که دسترسی به بعضی از ویژگی هاش نیاز به اجازه داره!!!!

        با توضیحات شما خیلی از مسائل برام روشن شد دمت گرم

      • GodHand گفت:

        آقای کریمی عزیز، شما که قبلا به اخبار و لینکهایی که من و دوستان میدادیم میگفتین اخبار و شایعات مضحک و خنده دار، دیدین خیلی هم خنده دار و مضحک نبود؟ منظور از کلمه rdna 1.5 و rdna 2.0 دقیقا مشابه base rdna 2.0 و full rdna 2.0 هست که جفتش یه مفهوم رو میرسونه از نظر منطقی الان مشکل شما بازی با کلمه است این وسط؟ که حالا فن بویا دوست دارن از اولی استفاده کنن که ما کاری نداریم، اینجا بازی با کلمات نیست بلکه ما با واقعیت امر کار داریم، اینکه ps5 از تمام ویژگی های معماری جدید استفاده نمیکنه و ترکیبی از ویژگی های rdna 1 و ۲ هستش، نمونش geometry engine که در حقیقت همون قابلیت ریبرند شده primitive shader معماری rdna 1.0 هست که فقط توانایی پردازش تک رشته ای شیدر ها رو داره بر خلاف قابلیت mesh shader که میتونه به صورت مولتی ترد و چند هسته ای فعالیت کنه، قابلیت ری ترسینگ روی ps5 هم از bhv و شیدرهای ورتکس استفاده میکنه که قابل اجراست ولی پرفرومنس پنالتی یکم اینجا بولد میشه، اینفینیتی کچ هم این نکته که سونی اگه همچین قابلتی وجود داشت تا حالا هزاران بار به صورت مستقیم اعلام کرده بود رو فاکتور بگیریم باید گفت که اصلا روی apu های کنسول هیچ مزیتی به همراه نداره و اصلا عقلانی نیست اگرم وجود داشت series x احتیاجی بهش نداشت چون همین حالا هم پهنای باند ۳۲۰ بیتی در مقابل ۲۵۶ بیتی ps5 در اختیار داره و کار اینفینیتی کچ اینه که مشکل پهنای باند رو برطرف کنه، در کل و در مورد این قابلیتا باید بگم که وقتی یه سخت افزاری به صورت Hardware accelerated از یه قابلیتی پشتیبانی نکنه و در حقیقت inside chip die نباشه در اون صورت دیگه شبیه سازی نرم افزار هیچ کمک خاصی نمیتونه بکنه چون پرفورمنس خام رو از بین میبره، همه اینا به مرور زمان مشخص میشه و منم قطعی چیزی رو تایید و تکذیب نمیکنم ولی ساده ترین دلیل این تفاوت به جز این حقیقت که برخی از این قابلیتا با همکاری amd و تیم مهندسی مایکروسافت با هم ساخته شدن و اختصاصی هستن اینه که سونی برای کامل شدن این تکنولوژی صبر نکرده و مایکروسافت اینکارو کرده و به همین دلیل هم هست که شاهد اجرای بازیای خیلی زیادی روی سخت افزار سری ایکس نبودیم چیزی که خود شما خیلی ازش انتقاد میکردین و دقیقا همون موقع هم من این نکته رو بهتون گفتم، که devkit های ps5 به خاطر معماری قدیمی تر خیلی وقته آمادست ولی سری ایکس هنوز در حال نهایی سازی و بهینه شدنه.

        • بازم خوبه کسی پیدا شد که جواب فنی و درست حسابی بده.
          هنوزم میگم شایعه‌ی rdna 1.5 مضحکه و دلیل ساخته شدنش اینه که درکی از کاستومایز سونی وجود نداره و متاسفانه اطلاعاتی منتشر نمی کنن.(ضعف سونی) ببینید شما همین الان از واژه‌ی base RDNA 2 استفاده کردین در صورتی که باید بگین Based on RDNA 2 یا بگین RDNA 2 – BASED که از زمین تا آسمون باهم فرق دارن ، واژه‌ای که شما به کار میبرین یعنی از RDNA 2 به صورت پایه استفاده شده و تمام اما واژه های اصلی که به کار برده شده یعنی این که RDNA 2 به عنوان پایه استفاده شده و بقیه موارد کاستومایز شده. یک RDNA کاستومایز شده صد درصد قرار نیست بدتر یا بهتر از FULL RDNA 2 باشه چرا که به سادگی پلی استیشن رویکرد دایرکت اکس و مایکروسافت رو در قبال پلی استیشن پیش نگرفته بلکه به صورت کاستومایز شده از تمامی ویژگی هایی که انتظار دارید پشتیبانی می کنه (نمیگم بهتر یا بدتر باید در عمل دید) تمام حرف من اینه که هر دو پلتفرم کاستومایز هستن با این تفاوت که سونی اومده از روش های خودش برای DLSS و VRS و AUTO HDR بهره برده. از طرفی Infinity Cache یکی از ویژگی های rdna 2 هستش اگر اکس باکس سری اکس infinity cache نداشته باشه میشه گفت خیلی هم full rdna 2 نیست دیگه حتی با وجود این که پهنای باند مناسب داشته باشه. من بهتون لینک دادم گفتم درسته ما چیزی نمی دونیم ولی چرا از قبل فرض می کنید این ویژگی ها وجود نداره در صورتی که کاستومایز شده؟ ثبت اختراعات صحبت سازنده ها و … همگی تایید می کنن که مثلا VRS وجود داره. همگی به صورت ترکیبی در Geometry Engine انباشته شدن طبق این ثبت اختراع ها. به نظر من بهتره از واژه‌ی Custom RDNA 2 یا RDNA 2 BASED استفاده کنید. نه Base RDNA 2. چون همونطور که توضیح دادم دو واژه‌ی اول نشون میدن اون RDNA 2 پایه دستخوش شخصی سازی شده اما BASE RDNA 2 نشون میده تنها یک RDNA 2 پایه اعمال شده.
          در مورد وجود ویژگی های vrs و … هم من نمیگم قبولشون کنید چون رسماََ تایید نشده و این ضعف سونیه. حق هم دارید. ولی چون رد هم نشدن لطفاََ گارد نگیرین که rdna 2 base یا ۱٫۵ هستش حداقل صبر کنید احتمالا دو ماه بعد از انتشار مهندسین سر در بیارن از قابلیت ها. (مشخصاََ قدرت بیشتر ۱۶ درصدی سری اکس به صورت خام خودش تاثیرگذار خواهد بود و قدرت تیم نرم افزاری و سابقه هم مشخصه)

          • Dr.Who گفت:

            . از طرفی Infinity Cache یکی از ویژگی های rdna 2 هستش اگر اکس باکس سری اکس infinity cache نداشته باشه میشه گفت خیلی هم full rdna 2 نیست دیگه حتی با وجود این که پهنای باند مناسب داشته باشه.،،،،،،،،،،،،،،،،،سخن هر چه گویم همه گفته اند بر باغ دانش همه رفته اند….احسنت میبینم که با مطالاعات قبلی وارد بحث شدید ولی شما خبرنگارید خب لینک رو بذارید و تحلیل رو بسپارید به اهلش……با استاد استاد صدا کردن نه کسی بزرگ میشه نه علامه …خودت رو بدنام نکن هر چند مثل اینکه اب از سر شما گذشته!اصلا به من چه ادامه بدین والا موج موج سونی و دور دوره پلی استیشنه خب طبیعی هم هست ادامه بدید ولی فکر اخلاق حرفه ای باشید میدونم الان میگی برام مهم نیست ولی توی سایت های دیگه (که دست بر قضا واسه کاربرای اینجا بسیار هم منفورن)به نیکی از شما یاد میشه

          • ببین دقیقاً همینه، based on RDNA 2 یعنی از پایه روی RDNA2 ساخته شده اما به صورت شخصی سازی شده.
            BASE RDNA 2 یعنی از نسخه خامش دارن استفاده میکنن که عملاً کاربردی نداره!
            اما موضوعی که کاملاً مشخصه اینه که ما زیادی هیجان زده هستیم نسبت به اطلاعاتی که میاد بیرون.
            شما در نظر بگیر، تا خبر پشتیبانی نکردن دیمن سولز از ری تریسینگ اومد همه شمشیر و از رو بستن برای سونی!
            اما تا ویدیوی گیم پلی منتشر شد همه گفتن وای چقد خوبه ری تریسینگ به چه دردی میخوره!
            والا بخدا همه ی این موارد درسته بار مهندسی و علمی دارن، اما مثلاً بازی نظیر Zelda: Breath of The Wild بدون داشتن هیچکدوم از اینا به نظر من جزو ۳ بازی برتر ۱۰ سال اخیره!
            اگر به گیم سخت بگیریم هیچی به ما حال نمیده، شک هم نکن که ۹۹% ترول ها و توهین ها به خاطر مشکلات اقتصادی شکل میگیره تو همه جای دنیا!
            وگرنه هرکی بگه لست ۲، آنچ ۴، گوست آف سوشیما بازی خوبی نیست به همون اندازه چیزی از گیم نمیدونه که یکی بگه فورتزا هورایزن ۴، مجموعه هیلو، گرز آف وار یا حتی انیمال کراسینگ، ماریو ادیسی یا زلدا لینکز اویکنینگ بازیای خوبی نیستن.
            مطمئن باش اکثر ما میخوایم یه پی سی خفن در کنار جفت کنسولای نسل نهمی و یه نینتندو سوییچ داشته باشیم. ما همه فن گیمیم، اما مشکلات اقتصادیه که ما رو مجبور میکنه ترول و توهین کنیم یا بریم همچین واکاوی‌های مهندسی انجام بدیم. وگرنه شما برو سرچ کن بین مخاطبای مثلا ژاپنی ببینم چند نفر میدونن RDNA 2 چیه و اصلا به چه دردی میخوره!
            امیدوارم شرایط جوری باشه همه مثل من از هر پلتفرم گیمینگی که وجود داره حداقل برای چند ماه استفاده کنن و بعد ببینم کی میاد ترول و توهین میکنه.
            در رابطه با خبر فوق هم باید بگم که این موضوع واضحه که مایکروسافت نه تنها دنبال تصاحب جنگ کنسول‌هاست (حالا به هر روشی که ممکنه، شاید خرید استودیو، شاید انحصار بازیا، شاید استفاده از مهندسی نرم افزاری بهتر)، بلکه شدیداً داره ای ام دی رو پرورش میده که در آینده پی سی گیمینگ رو هم به انحصار دربیاره!
            منتها کم و کیف ماجرا حداقل ۴ سال بعد مشخص میشه، زمانی که ببینیم از این مزایای نرم افزاری چطوری تونسته بهره ببره و قراردادش با AMD چی شده!
            همونطور که پارسا گفت، به نظر منم نسل ۹ آخرین نسلیه که مایکروسافت و سونی با هم رقابت میکنن و بعدش مایکروسافت با اکس کلود میره به سراغ گوگل و احتمالا آمازون و اینا به واسطه منابع مالی وحشتناکشون بازیای تکنولوژی محور تولید میکنن، اینور سونی میمونه و نینتندو که با هم رقیب ساخت بازی‌های سرگرمی محور میشن.

            • Mateus گفت:

              “به نظر منم نسل ۹ آخرین نسلیه که مایکروسافت و سونی با هم رقابت میکنن و بعدش مایکروسافت با اکس کلود میره به سراغ گوگل و احتمالا آمازون و اینا به واسطه منابع مالی وحشتناکشون بازیای تکنولوژی محور تولید میکنن، اینور سونی میمونه و نینتندو که با هم رقیب ساخت بازی‌های سرگرمی محور میشن”
              .
              از این درست تر نمیشد :yes:

            • Killingjoke گفت:

              خیلی متشکرم از نظرتون. واقعا اگه محدودیت نباشه ادم چرا باید برای وسایل دعوا کنه وقتی میتونه از محتوا استفاده کنه. ما هیچ وقت تو صنعت سینما این حجم از فن بازی و رقابت رو نمیبینیم چون تمام محتوا در اختیارمون قرار میگیره ولی این محدودیت تو صنعت گیم وقتی باعث محدودیت دسترسی به شاهکار های هر کودوم ازین کمپانیا میشه در اخر افراد رو تبدیل میکنه به چیزی که الان خیلی تو سایت میبینیم. دوستان اگر شده دستگاهی رو که ندارید قرض کنید و برید بدون پس زمینه بد بازی هارو بازی کنید. اون موقع لذت واقعی این صنعت رو درک میکنید و همه ی این مسائل میره تو حاشیه و اونوقت ارزش بازی مثل ماریو و زلدا در کنار رد دد و گاد و گیرز و فورزا درک میشه. از شما هم ممنونم که همیشه بدون جبه نظر دادین تو سایت و معلومه گیم رو درک کردید و سلیقه رو وارد بحث حرفه ای نکردید. بازم ممنون ازتون

      • Felipe گفت:

        تلاش های شما در خصوص رفع ابهامات کنسول PS5 ستودنیه
        یه سوال چرا در خصوص رفع ابهامات کنسول XBOX همچین طوماری از شما دیده نمیشه ؟
        DLSS که مخصوص انویدیاست چجوری تو PS5 وجود داره ؟ در ضمن AMD فناوری مشابهش رو معرفی کرده که در اینده نزدیک برا معماری RDNA 2 قابل استفادس لازم نیست سونی یه چی اختراع کنه
        فن اوری Infinity Cache فراتر از RDNA 2 نیست اتفاقا AMD ازش استفاده کرده. کاربردش چیه ؟ عملکرد حافظه های ۲۵۶ بیتی رو برا رزولوشن ۴k بهبود میده. وقتی سری اکس حافظه ۳۲۰ بیتی داره چه نیازی به Infinity Cache داره ؟
        تک تک بند هایی که نوشتین ایراد داره و جواب دادنشون یه جورایی خنده داره لطفا این همه اطلاعات غلط تحویل جامعه ندین
        یعنی AMD اینقدر داغونه که یه کمپانی خریدار ازش پیشرفته تره و تازه برا نسل بعدش دست به دامن سونی میشه چون سونی این چیزا رو ثبت اختراع کرده خودت از این حرف خندت نمیگیره ؟ این سونی که شما شرح دادین خودش یا پا میتونه اینتل انویدیا AMD سامسونگ کوالکام اپل و …. که غول های تولید پردازنده هستن رو با خاک یکی کنه
        نه معماری RDNA 1.5 داریم و نه معماری RDNA 3 هر دو کنسول از RDNA 2 استفاده میکنن این اساس کاره بقیش نرم افزاریه که اولویت اول و اصلی AMD با دایرکت ۱۲٫۲ هست که سونی ازش محرومه
        ایا سونی سعی میکنه با یه چیز دیگه جبران کنه ؟ بله
        ایا ممکنه بهتر از دایرکت عمل کنه ؟ خیر چون RDNA 2 رو بر اساس دایرکت توسعه دادن
        اختلاف چقدره ؟ باید صبر کنیم

        • ۱- اکس باکس به طومار نیاز نداره، هم سخت افزاری قدرت بیشتری داره هم bandwith تا ۲۵ درصد سرعت بیشتری داره هم از دایرکت اکس بهترین گزینه ی ممکن استفاده می‌کنه.
          ۲- سونی از dlss استفاده نمی کنه دوست عزیز بلکه گفتم از تکنیکی شبیه به dlss استفاده می کنه و من عمراََ هیچ جای این متن نگفتم این تکنولوژی ها قراره بهتر باشن از تکنولوژی هایی که با این همه سابقه تا به حال به صورت تخصصی روشون کار شده من فقط بحثم وجودش بود.
          ۳- من هیچ جا نگفتم قراره تکنولوژی های سونی برتر باشه اتفاقا متذکر شدم که دایرکت اکس و مایکروسافت سابقه‌ی بیشتری در این زمینه دارن نمی دونم دیگه چجوری اینو باید شرح بدم هدف من از کامنت این بود بگم سونی برای مقابله راه هایی پیش رو داشته و انجام داده و ثبت هم شدن ولی متاسفانه سکوت اختیار کرده هیچوقت نگفتم قراره اینا برتر باشن بلکه گفتم ممکنه از تکنیک های بیشتری هم استفاده کرده باشن.
          ۴- این ثبت اختراعات توسط سونی به تنهایی انجام نشده بلکه توی برخی از این ثبت اختراعات و لیک ها اشاره شده که برای سالیان سال با شرکت های دیگه همکاری داشتن.
          ۵- صحبت های بالا اکثرا با منبع هستن و منابع هم افراد الکی و سطحی نیستن بلکی قبلاََ کلی اطلاعات منتشر کردن که صحیح بودن و حتی طرفداران اکس باکس هم قبولشون دارن (شاید جدیداََ با این صحبت ها خیر) بنابراین وقتی به شما لینک و منبع دادم و مثلا گفتم vrs وجود داره اگر صحبت من خنده داره مشکل از خود شما و برداشت شما هستش.

          • Felipe گفت:

            {هم dlss وجود داره هم VRS. و به غیر از این موارد تکنولوژی هایی فراتر از RDNA 2 مانند Infinity Cache (که درون اکس باکس وجود نداره) هم تعبیه شده}
            با همین بندی که نوشتین میشه ۱ هفته خندید در ضمن سری اکس به صورت سخت افزاری حافظه ۳۲۰ بیتی داره نیازی به نرم افزار نداره تا ضعف حافظه ۲۵۶ رو جبران کنه تازه راهکار سخت افزاریش بهتره ولی شما میخواید نشون بدین که نبودش تو سری اکس نقطه ضعفه
            {از طرفی طبق برخی شایعه ها ویژگی های پیشرفته ای که می تونن داخل RDNA 3 اعمال بشن برای پلی استیشن ۵ به کار برده شده که نمی دونم چند بار تکرار کنم به این معنا نیست که پلی استیشن ۵ معماری RDNA 3 بلکه ممکنه دقت کنید ممکنه برخی ویژگی هایی رو استفاده کرده باشن (با ثبت اختراع خودشون) که در سال آینده AMD قصد داره در RDNA 3 اعمال کنه}
            وقتی میگید سونی یه چی رو ثبت اختراع کنه و ممکنه در اینده AMD ازش استفاده کنه فقط یه معنی میده اینکه AMD خودش هم نمیدونه چی درست کرده و باید رضایت از مشتریش بگیره تا در اینده پیشرفت کنه چون سونی این راهکارو ثبت اختراع کرده
            {تا به حال سه منبع مختلف اعلام کردن ویژگی های نرم افزاری و تکنولوژی های پلی استیشن ۵ فراتر از RDNA 2 هستش که یک سری از این ویژگی های فراتر ربطی به AMD ندارن و تیم مهندسی سرنی اونا رو با توجه به PREDICTION های RDNA 3 انجام داده. (منابعی مانند Moore’s Law is dead و redgamingtech که هر دو به دقیق ترین شکل ممکن پیشبینی کردن بودن rdna 2 و کلی اطلاعات داخلی دارن کافیه وارد کانال یوتیوبشون بشین و پیشبینی ها رو بخونید که به شدت دقیق هستن)}
            اینجا هم گفتین که از قابلیت های اینده که هنوز AMD بهشون نرسیده استفاده کردن
            {از طرفی سازنده تایید می کنه vrs رو و باز از طرفی دیجیتال فاندری میگه از سازنده ها شنیدیم پلی استیشن ۵ ویژگی های شگفت انگیز پنهانی داره که سازنده ها به شدت متعجب شدن. فکر می کنم بهتره این فرض رو بگیریم که به احتمال قوی پلی استیشن روش خودش رو پیش گرفته و از تمامی تکنولوژی ها بهره میبره}
            چرا ویژگی های شگفت انگیز باید پنهان باشن ؟ تیم توسعه اون هم زحمت کشید بعد دستاوردشون مخفی بممونه ؟
            از روزی که اسپک سخت افزار PS5 مشخص شد تا الان فقط دارن میگن SSD جدیدا هم فلز مایع بهش اضاف شده و قابلیت های دسته
            چرا تصویر die shot رو نشون ندادن ؟ اینقدر نگید قابلیت های پنهان اگه قابلیت های پنهانش شگفت انگیز بودن الان همه جا جار میزدن( نمیگم راهکارش برا جبران نبود دایرکت بدرد نخوره اتفاقا خوبه که تلاش میکنه جای خالی رو پر کنه ولی در حد دایرکت نیست چون اگه در حد دایرکت بود پنهانش نمیکرد)

        • Reza HR گفت:

          داره میگه عملکردش مشابه RDNA 3 هست! یعنی چیزی که خود سونی به دلیل کمبود و پشتیبانی نکردن کامل از RDNA 2 ساخته از چیزی که خود amd با توجه به پردازنده ای که ساخته، طراحی کرده عمل کرد بهتری داره!!
          ایشون کاملا منطقی و بی طرف هستن ها!! مدیونی اگر فکر کنی فن سونیه!
          سخن بزرگان :
          بخش هایی که سونی به دلیل کمبود هاش از full RDNA 2 ساخته از چیزی که خود amd غول سخت افزار جهان ساخته عملکر بهتری داره!

          • مگه قراره آقای کریمی کامنت نده، ایشون خبرنگار هستن و تو ارائه خبر بی طرف هستن( دو ماه پیش فنای سونی میگفتن فن بوی ایکس‌باکس)، کامنت که دیگه جزء خبر محسوب نمیشه، اینجا هر کسی آزادانه میتونه نظرشو بده، منبع هم دادن،. خواستید مطالعه کنید، اگه نکردید اونطو. که جلو باباتون حرف میزنید اینجا حرف نزنید

        • Devil گفت:

          داداش خوشحالم اشخاصی مثل تو وجود دارن که میتونن جواب بدن خوشبختانه طرفدارهای مایکرو از سواد بیشتری برخوردار و همیشه پیروز بحث هستن طوری که جواب سونی فنها آخرش به ما گاد رو داریم ختم میشه حالا بماند بازی سلیقه ایه و بازی بهانه خوبی برای استفاده تو بحث نیست

          • Darker than Black گفت:

            داداش من خودم pc گیمرم هر قطعه که میخوام بخرم چون تو pc ایجاد نکردن گلوگاه و همخوانی قطعات مهمه هزارتا تحقیق میکنم که یه مقداریم به معلوماتم هم اضافه میکنه اگه یادت باشه قبلا معیار خرید گرافیک این بود که میگفتن چند گیگه اما حالا یه گرافیک ۳۰۸۰ ایسوز با گرافیک ۳۰۸۰ گیگا هم متفاوته و بقیه مارکها هم همچنین و هر سری یکیشون بهتر از بقیه عمل میکنه تو کیفیت ساخت پس منه pc گیمر مجبورم تحقیق کنم .اینجاست که تفاوت معلومات سخت افزاری خودشو نشون میده چون کسی که کنسول میخره انتخاب دیگه ای تو قطعات نداره و احتیاجی به تحقیق تو این ضمینه نداره و معلوماتش ۸ سال تو یه حد ثابت میمونه (جریان اختراع ssd واقعا خنده دار بود) اینو گفتم تا بفهمی تفاوت سطح معلومات کاملا طبیعیه یکی بیشتر درس میخونه معلوماتشم بالاتر میره این یه قانونه

            • تو خیلی جوکی خودت کامنت میدی بعد با اکانت بعدیت میای جواب خودتو میدی خیلی کمدی بود این حرکتت . جالبه با هر دو این دو اکانتت هم Old gamer و هم Darker than Black دو تا جمله و تیکه کلامتو توی سه تا پست مختلف بکار بردی ۱_مایکرو فن ها همیشه پیروز بحث هستند ۲_ جواب سونی فن ها اخرش به ما گاد رو داریم ختم میشه این دو تا جمله رو توی کامنت بالا با اکانت Old Gamer دادی با اکانت Darker than Black هم توی پست سونی تا چند سال از بازیهای ps4 پشتیبانی میکنه جمله جواب سونی فن ها اخرش به ما میگن گاد رو داریم ختم میشه دادی و توی پست دو سه روز پیش هم با همین اکانت darker than black گفتی مایکرو فن ها توی بحث همیشه پیروز میشن . بدجور سوتی دادی مولتی اکانت . یا آیکیوت خیلی پایینه یا خیلی کم سنی . نمیدونم قانون سایت چطوره اما اگه مولتی اکانت بودن جز جرائم سایته بنده ثابت کردم که این کاربر فن بوی مولتی اکانته و در صورت لزوم مدیریت محترم سایت این دو تا اکانت رو ایپی بن کنند تا جو سایت هم بهبود پیدا کنه

      • Darker than Black گفت:

        “شرکت ای‌ام‌دی اخیراً اعلام کرد که بازی‌های Godfall ،WoW: Shadowlands ،The Riftbreaker ،Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی بهره‌گیری از نسخه‌ی آلتیمیت دایرکت‌اکس ۱۲ از قابلیت‌های رهگیری‌پرتو به‌صورت Real-time و نرخ سایه‌‌زنی متغیر بهره خواهند برد.”فکر نمیکنین این خودش جواب باشه ؟ تا منابعی مثل یوتیوبرها

        • مگر من در مورد این بیانیه صحبت کردم؟ من گفتم پلی استیشن از یک سری تکنیک دیگر بهره میبره و مجبوره این رویه رو انتخاب کنه همین. این موضوع هیچ ارتباطی با بحث من نداره. پلی استیشن نه dlss داره نه vrs بلکه همین قابلیت ها رو با نام هایی متفاوت ثبت اختراع کرده و امیدوارم ازشون رونمایی کنه یا در عمل ببینیم. صحبت من این بود که قضاوت نکنید که پلی استیشن شامل تکنیک های مذکور نمیشه بلکه حداقل صبر کنید رسماََ مشخص بشه. شواهدی هم آوردم نشون میده دارن از تکنیک های متفاوتی استفاده می کنن همین. این که پلی استیشن ۵ از دایرکت اکس ۱۲ آلتیمیت استفاده نکنه یک امر بدیهی هستش و مجبور بوده که به سراغ راه های دیگه بره.

    • منم خیلی وقت پیش شنیده بودم توی همین گیمفا گفتم یه اینسایدر گفته فیتر هایی در ps5 هستن که گویا مربوط RDNA 3 هستن(چیز های نو)
      ولی جنرال فقط منو مسخره میکرد

      • bbb10 گفت:

        منم شنیده بودم که ps5 یه سری چیزا داره که خود amd سال ۲۰۷۷ معرفیشون میکنه میگن طراح سونی رو با یه کپسول فرستادان آینده خودش برنگشت ولی یه دفترچه با کپسول برگشت که فناوری سال ۳۰۰۱۲۱۳۰۹۱۳۱۹۸ میلادی توش بود و سونی از همه فناوری های اون دفترچه تویه ساخت ps5 اسفتاده کرد الانم ادزیو دنبال ps5 میگرده

    • Endgame گفت:

      :دی
      فقط ۲ هفته تا عرضه PS5 مونده
      RDNA 3 هم به صورت رسمی معرفی نشده
      آخه چطوری؟

    • mrdtgamer6 گفت:

      واقعا شما آقای کریمی همیشه با دلیل و مدرک و بی طرف حرف میزنید ولی خب متاسفانه یه سری فن بوی هستند که به دلیل سوزش و عقده ای بودن منفی میدن و میرن

  • یه زمانی ۱۰ ترافلاپ AMD برابر بود با ۵ ترافلاپ Nvidia حالا کاملا برعکس شده…!همه ی این موفقیت ها مدیون زحمات دکتر لیزا سو بوده که همراه جمعی از بزرگان و همچنین مارک سرنی جزو تیم طراحی پردازنده ی افسانه ای CELL بوده… خیلی جالبه!
    DX12 Ultimate هم منتظرم ببینم چه کارایی روی کنسولای مایکرو خواهد داشت!

    • Eternal Man گفت:

      و البته این رو به حرف شما اضافه کنم که AMD در ساخت RDNA 2 از تیم مایکروسافت کمک گرفته و به خاطر همین هم هست که فناوری هایی مثه همین API دایرکت اکس ۱۲ آلتیمیت «فعلا» در انحصار اکس باکس های نسل نهمی هست، به عبارتی RDNA 2 خودش یه جور ریخته گری سخت افزاری مایکروسافت حساب میشه – البته یه مورد دیگه اینکه سونی در ساخت چیپ cell بیشتر از همه با انویدیا همکاری نزدیک داشته که نتیجش نور پردازی فوق العادهٔ عناوین کاملا بهینه شده برای این کنسول بود :yes:

  • Sina.ss گفت:

    یادمه سر اکس باکس وان و Dx12 هم همین هیاهو رو کردن .اخرش معلوم شد همش مذخرف بوده..پلی استیشن ۵ قورت میده تو فروش و بازی و دیزاین این مکعبو..خودتونو خسته نکنید پلی استیشن بنز دنیای بازی بدون شک.بخرید و شک نکنید عزیزان..

  • Forza lover گفت:

    سونی فنا تو رزولوشن رابطه کاربری آنقدر هیاهو کردن (که البته بعدا با آپدیت اکس‌باکس هم فور کی میشه) فک می کردم که رزولوشن خیلی مهمه حالا که تو اساسین…. ری ترسینگ درست حسابی نداره میگن نه رزولوشن مهم نیست.
    آخه یکی نیست بگه بدبخت اگه کیفیت مهم نبود باید الان با سگا بازی می کردی.
    الان یه سونی فن زود میاد میگه هیلو هیلو بدبخت اون هنوز عرضه نشده برو به گرافیک هیلو چهار نگاهی بنداز همون استدیو زده
    #منطقی_باشیم

  • ALIREZAICE گفت:

    هر بار ای ام دی گرافیک میده همین بحث ها هست آخرشم انویدیا میزنه لهش میکنه اینبارم همین حالا بزار بیاد وقتی نتونه بازار رو در دست داشته باشه طبق معمول باز ساز ها هم برای نسخه pc میرن سراغ dlss

  • من اگه میتونستم اینو رو بالاتری تنظیمات گرافیکی و ری تریسینگ بازی کنم یعنی سیستمشو داشتم دیگه چیزی کم نداشتم 🙁 :-(( :-(( :-(( :-((
    همدرد هام زیاده
    اما برا من این اصلا مهم نیستش چرا چون همه جوره عاشق بازی و گیمر بودن هستم و خواهم بود و مهم نیس که بتونم روی بالاتری کیفیت بازیشون کنم یا نه همیکنه اون کاری رو که بیشتر از همه بهش علاقه داریم انجام میدیم و سرگرم میشیم و مهم تر از همه از هرچی فکر و درده تو این دنیا رو فراموش میکنیم خودش خیلیه اینطور نیس
    بعد هی پدر مادرا میگن اینا چین :laugh: :inlove:

  • Darker than Black گفت:

    عکس wow چه خفنه :inlove: :inlove: :inlove: :inlove

  • Darker than Black گفت:

    آقای مناف زاده واقعا از شما ممنونم برای تایید نظرات بدون هیچ تبعیضی واقعا جای تقدیر داره خیلی خوبه یه نویسنده مثل شما بی طرف به پوشش اخبار میپردازه و به صورت حرفه ای به خبرنگاری ادامه میده بی طرف بودن خیلی سخته اما شما و آقای رضوی فر به خوبی از عهدش بر اومدین موفق باشین

    • ممنونم، من همینجا البته میگم منم مثل خیلیا علاقه و احترام ویژه ای به پلی‌استیشن دارم به واسطه‌ی بازیایی که باهاشون خاطره دارم و این طبیعیه.
      اما این موضوع دلیل نمیشه خودزنی کنم برای یه تیکه پلاستیک! من مصرف کننده یه محصول هستم، اگر ببینم جایی برای من صرفه اقتصادی نداره، مجبورم کوچ کنم برم جای دیگه یا چند سال بیشتر صبر کنم و حسرت بخورم تا هزینه یه محصول و بازیاش رو جمع و جور کنم. این جاست که احترام و علاقه میشه اولویت دوم من.
      ببینین درسته خیلیا با گیم پس مخالفن و میگن به ارزش معنوی گیم آسیب میزنه، اما شک نکنین استفاده از بازی هکی علاوه بر ارزش معنوی به ارزش مادی بازی هم ضرر میزنه! خیلی از گیمرای ما به واسطه ی اوضاع فعلی دلار مجبور شدن از بازی هکی استفاده کنن و متاسفانه خیلی از انتقادات رو به مایکروسافت اونا وارد میکنن.
      اما در رابطه با بی‌طرف بودن، مطمئن باشین موقع نوشتن یه خبر همه دوستان به صورت حرفه ای عمل میکنن، شاید بعضی جاها ما هم هایپ شیم و یه کوچولو با کلمات جوری بازی کنیم که جانب داری هم کنیم و خلاصه ما هم انسانیم. اما به شخصه وقتی میخوام یه مطلبی رو توضیح بدم یا خبری رو بنویسم اصلا برام سونی و مایکروسافت و نینتندو و حتی موبایل یه درصدم تفاوت ندارن، چون نه سهامی دارم تو این شرکتا نه سودشون به سود من وابستس!
      به هر حال بازم ممنونم از شما و تمامی کاربرای گیمفا که تکن!

      • Darker than Black گفت:

        دقیقا برای هر پلیر باید منافع شخصیش مهم باشه نه منافع یه شرکت که مطمعنن سود خودش ارجعیت داره. من خودم pc رو انتخاب کردم اولا به خاطر سبکهای مورد علاقم دوما به خاطر در بند نبودن یه شرکت خاص الانم طرف هر شرکتیو میگیرم که طبق منافع من عمل میکنه و برای استیم .سی دی پراجکت و مایکروسافت احترام قائلم چون تو جهت منافع من هستن.اما همینا بیان بازی رو به من ۱۰۰ دلار بفروشن یا از بازیهاشون محرومم کنن فورا جهتمو عوض میکنم

  • 343 HALO گفت:

    سلام اقای مناف زاده ممکنه منبع خبر رو بدید؟
    “برای مثال، کارایی بیشتر، دمای پایین‌تر و ابعاد کوچکتر کارت گرافیک ۱۰۰۰ دلاری و ۲۰ ترافلاپسی جدید AMD یعنی RX 6900 XT از کارت گرافیکی ۱۵۰۰ دلاری و ۳۶ ترافلاپسی شرکت انویدیا یعنی RTX 3090 باعث شده تا قدرت نرم‌افزارهایی نظیر نسخه‌ی آلتیمیت دایرکت‌اکس ۱۲”
    من به شدت با این بخشش مشکل دارم چون انویدیا هم کارتشو بر اساس Dx 12.2 توسعه داده و بعضی از فیچر های DX12.2 مثلRTX IO که براساس DirectStorage API که برای DX12.2 هست ساخته شده که AMD نداره و احتمالا به دلیل Infinity Cache باشه
    بعد الان چجوری DX12.2 ملاک برتری AMD شد؟!
    به شخصه هم هیچ اعتمادی به امار و ارقام خود AMD ندارم چون همیشه به جای مقایسه با نسل بعد قبل خودش و پیشرفت هاش همیشه با انویدیا خودشو مقایسه می کنه و چندتا عدد میده و میره

    • نه نه اشتباه برداشت کردین!
      عملکرد بهتر به صورت تئوری توسط بنچمارکایی که خود AMD داده و دایرکت ۱۲ آلتیمت و RDNA 2 با درنظر گرفتن قیمت نهایی رو منظور خبر بوده نه این که این کارت گرافیکی قوی تری باشه!
      دقیقاً منظورشون به تاثیر ترافلاپس بوده و RDNA 2 به واسطه‌ی دایرکت ۱۲ آلتیمت. کلی هم گشتم تا منبع رو پیدا کنم چون متاسفانه با لپ تاپ خبر رو ترجمه کردم و دسترسی ندارم الان اما یه چیزی مشابه این متن تو این خبر هم وجود داره میتونین به این هم استناد کنین تا من برسم و هیستوری رو چک کنم
      https://www.pcworld.com/article/3587327/amd-radeon-rx-6000-graphics-cards-rdna-2-infinity-cache-smart-access-memory.html
      حتی تو کامنتا هم دوستان اشاره کردن که این جمله‌های AMD بیشتر تئوریه و منم گفتم نمیشه استناد کرد باید خروجی رو ببینیم.
      (ویرایش: حالا من تو پرانتز مجدداً توضیح دادم تو خبر که منظور از قدرت سخت افزاری فقط کارت های انویدیا نیست و بلکه تمامی محصولاتی هستن که به قدرت سخت افزاریشون مینازن)

      • 343 HALO گفت:

        خیلی ممنون از پاسخ و شفاف سازی
        احتمالا دلیلش این باشه که بعضی از فیچر های مخصوص DX12.2 برای انویدیا قراره از سال ۲۰۲۲ بیاد ولی برای AMD فیچر های مخصوصش از اول هستند که برای همین باعث شده منبع همچین نتیجه گیری ای بکنه

        • دقیقا، اما به نظر من احتمالاً دلیل عمدش رابطه‌ی بین مایکروسافت و ای ام دیه!
          رسما داره مونوپولی میشه دنیای گیم، مایکروسافت تو هر بخشی که فکر میکنین داره نفوذ میکنه
          و همزمان هم با چندین شرکت مختلف و در چندین زمینه داره رقابت میکنه و جدای از مبحث عادلانه بودن یا نبودن که من سطح سواد و معلوماتم در حدی نیست که راجع بهش بتونم نظر بدم، اما این جسارت و توانایی حتی اگر به زور پولم باشه باز ستودنیه!

بازی‌های Far Cry 6 و Dirt 5 به‌وسیله‌ی DirectX 12 Ultimate از قابلیت رهگیری‌پرتو بهره خواهند برد - گیمفا