با گزارشی از جلسهی سیدی پراجکت پیرامون تاخیر جدید Cyberpunk 2077 همراه باشید
پس از تاخیر جدید Cyberpunk 2077 یک کنفرانس از راه دور توسط مدیران شرکت سیدی پراجکت (CD Projekt) برگزار شد که به جزئیات دقیقتر این تاخیر و دلیل اصلی آن میپردازد. به جزئیات بیشتر در این باره همراه باشید.
در این کنفرانس آقای آدام کیچینسکی (Adam Kicinski)، رئیس سیدی پراجکت، و افراد کلیدی استودیو به همراه هیئت مدیره در مورد تاخیر و مسائل پیش آمده صحبت کردند.
در مورد تاریخ عرضهی جدید:
ما در مورد این تاریخ مطمئن هستیم. عرضه در تاریخ ۱۹ نوامبر قابل انجام بود و در حال حاضر نیز میتوانیم آن را انجام هیم اما داشتن این سه هفته به ما فرصت میدهد برخی موارد را اصلاح کنیم. این تصمیم آسان نبود اما ما میدانیم که در نهایت تنها یک تاریخ عرضه وجود دارد و اولین برخورد بازیبازان با این عنوان مهم و حیاتی خواهد بود، بنابراین در طولانی مدت این تصمیم مفید به حساب میآید. واکنش اولیهی بهتر باعث فروش بیشتر نیز میشود و به همین خاطر ما بازی را تاخیر زدیم. ما مجبور به این کار نبودیم اما زمان بیشتر به ما این اطمینان را میدهد که در زمان عرضه همه چیز اصلاح شود و سر جای خود قرار گیرد.
در مورد تاخیر:
نسبت به تغییرهای رخ داده قبلی در تاریخ عرضه، اینبار با موقعیت متفاوتی رو به رو هستیم. نسخهی رایانههای شخصی بازی آماده است و همچنین بازی برروی نسل بعدی کنسولها نیز به خوبی اجرا میشود. در حال حاضر ما برروی نهاییسازی پردازش کنسولهای نسل هشتم کار میکنیم.
در مورد بازی:
ما واقعاََ مطمئن هستیم که چیزی شگفتانگیز در دست داریم و زمانی که بازی عرضه شود همه این موضوع را درک خواهند که چرا توسعهی آن تا این حد سخت بود. اشتباه متوجهی منظور ما نشوید، در داخل استودیو اکثر تیم توسعه از طرفی نگران هستند اما از سمت دیگر احساس قدرتمند و مثبتی نسبت به بازی دارند. ما در مورد اثری که قرار است ارائه دهیم بسیار خوشحال هستیم.
رسیدها:
زمان باقی مانده برای بازی در سال جاری کوتاهتر میشود، ما سود کمتری دریافت میکنیم اما باز هم مقدار قابل قیاسی به حساب میآید.
پیشخریدها:
نسبت پیشخریدهای میان The Witcher 3 و Cyberpunk 2077 در مدت زمانی مشاهده به صورت فزایندهای راضی کننده است. سیدی پراجکت به دلیل این تاخیر انتظار هیچگونه کنسلی اساسی در پیشخریدها را ندارد.
هزینههای تبلیغات:
ما باید کمپین تبلیغاتی خود را برنامهریزی دوباره کنیم و احتمالاََ باید بودجهی بیشتری را به این موضوع اختصاص دهیم اما در حال حاضر نمیتوان هزینهی دقیق را مشخص کرد. مطمئناََ به یک بودجهبندی دوباره نیاز خواهیم داشت تا تبلیغات را تمدید کنیم.
بازخوردها:
بازخوردها به ما اطمینان زیادی دادهاند. کسانی که این عنوان را به پایان رساندهاند (تسترها) میگویند تا به این لحظه اثری شبیه به آن را تجربه نکردهایم.
پروژهی بعدی و تاثیر تاخیر برروی آنها:
سیدی پراجکت قصد ایجاد “تغییرات سازمانی” در دپارتمانهای تکنیکال دارد. بسیاری از چیزها در مراحل نهایی بر سرجای خود گذاشته شدهاند که باید اصلاح شود.
Cyberpunk 2077 در تاریخ ۲۰ آذر ۱۳۹۹ (۱۰ دسامبر ۲۰۲۰) برای پلتفرمهای اکسباکس وان، رایانههای شخصی و پلیاستیشن ۴ عرضه خواهد شد. نسخهی نسل بعدی این اثر نیز در زمان عرضهی کنسولهای نسل بعدی در دسترس مخاطبین قرار خواهد گرفت اما بر اساس بیانیههای قبلی تیم سازنده، به روز رسانی اصلی نسل بعدی که کیفیت را متحول خواهد کرد در سال ۲۰۲۱ منتشر میشود.
پر بحثترینها
- ۱۰ بازی ویدیویی با گیمپلی عالی و داستان ضعیف
- ویدیو: Marvel’s Spider-Man 2 در حالت Fidelity ویژه PS5 Pro با نرخ فریم ثابت ۶۰ اجرا نمیشود
- فیل اسپنسر: هیچ خط قرمزی برای انتشار عناوین ایکس باکس روی پلی استیشن وجود ندارد
- سونی از ۲۰۲۵ به بعد سالانه بازیهای انحصاری تکنفره بزرگی را برای PS5 عرضه خواهد کرد
- کار ساخت STALKER 2: Heart of Chornobyl به پایان رسید
- ۱۴ دقیقه از گیمپلی Indiana Jones and the Great Circle را مشاهده کنید
- گزارش: ایکس باکس درحال آمادهسازی پیشنمایشهای South of Midnight است
- مدیرعامل Take-Two نگران عملکرد GTA 6 روی Xbox Series S نیست
- آپدیت بهینهسازی Baldur’s Gate 3 برای PS5 Pro منتشر شد
- مدیر عامل Take-Two: فرنچایزهای محبوب در نهایت محو خواهند شد؛ برای موفقیت به IPهای جدید نیاز داریم
نظرات
فقط امیدوارم این دیگه اخرین تاخیرشون باشه
و این ۲۱ روز واقعا ارزش صبر کردن رو داشته باشه(برطرف کردن مشکلات فنی و باگ های احتمالی)
دیشب هم اینو گفتم
(( نسخهی رایانههای شخصی بازی آماده است و همچنین بازی برروی نسل بعدی کنسولها نیز به خوبی اجرا میشود. در حال حاضر ما برروی نهاییسازی پردازش کنسولهای نسل هشتم کار میکنیم))
میبینی عزیز دوباره دارن میگن آخرین تاخیر و این حرف ها در حالی که تا الآن دوبار این قول رو دادند.این مورد اول
دوم توی ۲۱ روز وقتی بازی گلد شده دقیقا میخواد چه اتفاقی بیفته که این همه این ها با آب و تاب توضیح میدند همش بهونه است.
برای شلوغی بیش از حد در زمان عرضه تاخیر زدند.
موافقم
منم نطرم روی همینه بیشتر
تاریخ عرضش با تاریخه عرضه کالاف و والهالا یکی بود و روی فروشش تاثیر منفی میگذاشت
از اونجایی که بر اساس گفته ها حدود ۱۲۰ میلیون خرج این بازی شده انتشار بازی توی این تاریخ ریسک بالایی داشت cdpr هم برای همین تاخیر داد دوباره
به شخصه فکر نمیکنم این ۲۱ روز تاثیر چندانی روی روند ساخت بازی داشته باشه مگر اینکه بیشتر وقت بذارن برای بهینه سازی بازی خصوصا روی کنسول های پایه نسل هشتم
ساخت بازی بر اساس گفته های cdpr تموم شده و همین حالا هم برای بازی کردن امادس
فقط امیدوارم با همون بازی انتظار داریم روبه رو بشیم و این ۸ ماه تاخیر جبران بشه برامون
:yes: :yes: :yes:
پس علت تاخیرش به خاطر بهینه سازی بیشتر روی کنسول های این نسله.
سی دی پروجکت ما بهت اعتماد کامل داریم و به قول یکی از دوستان وقتی بازی عرضه بشه خودش از خودش بهترین دفاع رو میکنه ، فقط اونجا که گفت تستر ها بازی رو امتحان کردن و گفتن چیزی مشابه اون ندیدن برا من کافی بود ….. cd project red :heart:
دقیقا با اون بخش خیلی حال کردم
اون دموی چند ساعته که چند ماه پیش در اختیار بعضی از افراد قرار داده شد نظر همه شون مثبت بودبه جز چندتا مشکل که سی دی پراجکت برای همین دوباره تاخیر زد(مثلا melee attack ها)
نقد ویدویی یکی از همین تسترها رو توی یوتیوب دیدم اخر ویدیو گفت که وقتی میخواستم این بازی رو انجام بدم انتطار یه بازی با پتانسیل گوتی شدن رو داشتم و الان که تمومش کردم هنوز همون انتطارات رو دارم و نطرم عوص نشده به جز بعضی از بخش ها که باید بهتر بشه!!
خلاصه اینکه ۲۱ روز در مقابل ۸ سال زیاد به چشم نمیاد…
:yes: 🙂
امیدوارم این همه تاخیر ارزششو داشته باشه
به شخصه کیفیت رو به زمان ترجیح میدم ، اصلا دوست ندارم ببینم بعد این ۸ سالی که گذشته بازیشون نمره پایینی داشته باشه ، حداقل ۹۰ رو دوست دارم ببینم برای این بازی 🙂
به نظرم تیم سازنده بازی نسبت به بزرگی بازی خیلی کوچیکه و برای همین انقدر زمان برده 🙂 به نظرم اگر بازی بیشتر از ۵۰ میلیون بفروشه یه موفقیت خیلی بزرگ برای استدیو به حساب میاد و میتونن بازی رو حداقل تا ۴ یا ۵ سال پشتیبانی کنند ، امیدوارم بازی بعدیشون ویچر ۴ باشه 🙂 ( خودم فقط ۱ شو بازی کردم ولی از دیدن استریم ویچر ۳ خیلی لذت بردم 🙂 )
.
پ.ن: درسته واچ داگز نمره خیلی خوبی نگرفت ولی باز برای عموم طرفدار ها راضی کننده هست به نظرم ، من خودم خیلی اشتیاق دارم برای بازی کردنش 🙂 امیدوارم همونطور که از نسخه ۱ و ۲ لذت بردم از این هم لذت ببرم 🙂
مطمئن باشین این تاخیر ها باعث میشه حتی یه باگ یا یه مشکل جزئی رو بد جوریب بکوبن
جوایز گیم اواردز مفتی مفتی رسید به last 2 .
ببخشید اونجا ک گفته بسیاری از چیزها در مراحل نهایی بر سر جای خود گذاشته شده اند ک باید اصلاح شوند منطورش چیه ؟ ینی بعضی چیزایی ک حذف کردن رو دوباره اضافه کردن ?:-)
دوستانی که میگن این بازی از گاد شکست میخوره باید بگم واقعا برام عجیبه که همچین حرفی رو میزنید خب از نظر من که بدون شک سایبر میتونه گاد رو شکست بده دقت کنید دوستان گاد دنباله بازی ۲۰۱۸ هست که بنظرم نمیتونه نوآوری زیادی داشته باشه هرچقدر نوآوری داشته باشه نمیتونه به یه بازی جدید اونم سایبر برسه درسته که داستان شاهکاری داره ولی دیگه اینو همه میدونن که خیلی سخته از نظر داستان بشه با سی دی رقابت کرد اینم بگم که سال ۲۰۱۸ برای این گاد گوتی شد که واقعا با یه گیم پلی جدید و عالی اومد سر صحنه و تونست ردد روشکست بده اینم بگم که واقعا فک کردید الدن رینگ کشکه که میگید گاد یا سایبر هرچیزی هم حدی داره من فن پلتفرم خاصی نیستم ولی بر اساس چیزایی که من دیدم بنظرم وضع فنای سونی بدجور خرابه امیدوارم خداوند همه مارو به راه راست هدایت کنه همه بگید آمین
باز خوبه ۲۱ روز تاخیر خورد اگه تو ایران بود ۲۱ سال تاخیر میخورد.
پس نسخه کنسولی هنوز جای کار داره