سونی نام تجاری Soho Engine را ثبت کرد
آیا به زودی شاهد بازگشت سازندهی عنوان The Getaway یعنی تیم سوهو (Team Soho) خواهیم بود؟
بر اساس گزارش منتشر شده از سوی وبسایت گماتسو (Gematsu) در توییتر، بخش سرگرمیهای تعاملی سونی (Sony Interactive Entertainment)، نام تجاری “Soho Engine” را به ثبت رسانده است. اگر فکر میکنید این اسم آشنا به نظر میرسد، حق دارید.
تیم سوهو یک استودیوی پایهگذاری شده در لندن بود که عنوان کلاسیک The Getaway را برای پلیاستیشن ۲ توسعه داده بود. متاسفانه این بازی آخرین اثر آنها بود و تیم مذکور در سال ۲۰۰۲ منحل شد و سپس با نام SCEE Camden به فعالیت ادامه داد که باز هم بعدها تعطیل شد. حالا جمع وسیعی از آن توسعه دهندگان تحت نام SIE London به فعالیت خود ادامه میدهند.
اما Soho Engine دقیقاََ به چه معناست؟ ما هیچ جواب قطعی در دست نداریم. علامت تجاری ثبت شده اطلاعات زیادی را در این باره به اشتراک نمیگذارد. شاید بهترین حدس و گمان در این باره توسعهی بازی جدیدی از سری The Getaway تحت یک ریبوت باشد. از طرفی میدانیم که SIE London برروی عنوان واقعیت مجازی Blood and Truth نیز کار کرده است و شاید موتورگرافیکی مذکور برای ساخت اثری واقعیت مجازی توسعه یافته باشد.
عنوان The Getaway یک بازی اکشن-ماجراجویی به حساب میآید که در سال ۲۰۰۲ به صورت انحصاری برای پلیاستیشن ۲ منتشر شد. سازندهی این اثر تیم سوهو (Team Soho) نام داشت که یکی از زیرمجموعههای استودیوهای پلیاستیشن به حساب میآمد. اثر The Getaway با الهام از فیلمهای گنگستری انگلیسی ساخته شده بود که البته در زمان عرضه نتوانست آنطور که باید نظر منتقدین را به خود جلب کند و متای ۷۲ را کسب کرد اما فروش ۴ میلیون نسخهای آن را به یک موفقیت بدل کرد. برخی از بازیبازان عقیده دارند که The Getaway جزو آثاری قرار میگیرد که نسبت به آن کم لطفی شد و میبایست بیشتر مورد توجه قرار گیرد اما عدهای هم چنین بیانیهای را قبول ندارند. استودیوی سازندهی این بازی در همان سال عرضه تعطیل شد و در حال حاضر تیم سوهو وجود خارجی ندارد. بنابراین اگر اثر جدید یا ریمیکی از این سری در دست ساخت قرار داشته باشد احتمالا توسط استودیوای دیگر از مجموعه استودیوهای سونی مراحل توسعه را طی میکند. در زمان عرضه نیز The Getaway بحثبرانگیز تلقی میشد و حتی کشور استرالیا آن را ممنوع اعلام کرد. حتی پس از عرضه آنها مجبور شدند در نسخههای جدید برخی محتویات را حذف کنند و کشور انگلستان به بازی واکنشهای متعددی نشان داد.
امیدواریم که تا زمان انتشار اطلاعات بیشتر وقت زیادی باقی نمانده باشد اما مسلماََ میدانیم که استودیوهای داخلی سونی سخت برروی بازیهای نسل بعدی کار میکنند و SIE London نیز از این قاعده مستثنی نیست.
پر بحثترینها
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- فیل اسپنسر: تولید کنسولهای ایکس باکس در نسلهای آینده متوقف نخواهد شد
- کار ساخت بازی جدید ناتی داگ از سال ۲۰۲۰ آغاز شده است
- فیل اسپنسر: STALKER 2 یکی از مدعیان بهترین بازی سال است
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
- بازی Death Stranding Director’s Cut دومین بازی پرفروش ایکس باکس شد
- بازی GTA V با این هدف ساخته شد که از هر نظر بهتر از GTA IV باشد
نظرات
انحصاری های ps3 و ps2 خیلی بهتر و متنوع تر از انحصاری ps4 بودن 🙄
دقیقا
نسل هفت :
راکستار : midnight club و gta iv و gta v و red dead و max pyne و la noir
ناتی داگ : uncharted 1 2 3 و last of us
سانتا مونیکا : gow 3 و gow ascension
سه تا رزیستانس دو تا اینفیموس
همه شرکتا تو نسل هفت غوغا کرده بودن ولی نسل هست همشون زدن جاده خاکی
ولی سونی در مقایسه با حریفش یک طوفان حساب میشد بازم به جای شیر دوشی چندین و چند آی پی جدید خلق کرد مثل دیز گان و order و اسپایدرمن و هورایزون و drive club کنار ادامه آی پی های uncharted و last و infamous و gow و باز عقب ننشست و روی آورد به واقیت مجازی و باعث پیشرفتش شد دیگه چی میخواین؟
اره نسل هفت یوبی سافت و ea و راک استار اوووووج فرمانرواییشون بود و سونی و مایکرو هم پا به پا میومدن
بنظرم نسل هفت دیگه تکرار نمیشه هیچوقت
ناتی داگ و سانتا مونیکا و ….. خیلی فعال تر بودن تو نسل هفت ولی هیچکدوم به اینسامنیاک گیمز نمیرسند.
اینسامنیاک برای ps3 شش تا نسخه رچت اند کلنک زد 😮 😮
و در کنار اون سه گانه رزیستنس رو هم زد 😮 😮
حقیقتا متاهاشون هم خیلی خوب بود رزیستنس که ۸۷ هم داشت. 😯
رچت ها هم حتی ۹۰ و ۸۷ هم داشتن 😯
تمام 😀
نسل ۷ و ۶ کلا خیلی بهتر این نسل بودند ، یادشون بخیر
انحصاری PS4 هم هرچند تنوعشون کمتر بود ( نسبت به خودش ) ولی بازم جزو بهترین ها بودند
هم فرست پرسن داشت هم ادونچر هم وحشت و بقا هم ریسینگ هم شوتر
فک نکنم تنوع هردو کمپانی کم بوده باشه
نسل هشت هم فقط فرست پرسن شوتر و ریسینگ شاهکار کم داشت
وگرنه درایوکلاب و گرن توریزمو و کیلزون هم داشتیم این نسل ولی به خوبی نسل قبل نبودن!
به امید دیدن رزیستنس تو این نسل
نمرات بالایی نداشته
پس خوشحالی نداره، باید ترسید که شاید از پسش برنیان و خراب نکنند
چون قسمت اول صرفا یک بازی متوسط رو به بالا بوده
متاش هم ۷۲ بوده
باش
شما سنتون قد نمیده واسش خواهشا اظهار نظر نکن
درضمن اصلا معلوم نیس بازی باشه
فقط کسی متارو معیار قرار میده که از بازی هیچی نمی فهمه وگرنه گیمر واقعی خودش به علایقش آگاهه نظرات کسان دیگه واسه خودش ارزشی نداره
ولی اکس فنی انتظاری ازت نیس
این رو به خودت بگو که هی متا لست لست میکنی
زمانی که به این و دترویت و دیزگان میرسه متا مهم نیست
باشه 😀
لست یک و دو شاهکار بودن
اگر منتقد ها به این دو بازی ۶۰ هم میدادن باز شاهکار بودن
هرکسی تجربشون کنه متوجه میشه
ایکاش شما به فکر کراک داون ریمستر باشی :yes:
سونی استاد زنده کردن ip های مُرده هست ؛ مثل رچت و اسپایدی
مگه متا مهمه ؟؟؟ تا یه بازی تجربه نکردی قضاوتش نکن
عزیز من اگر قرار بشه ساخته بشه توسعه دهنده هاشون از افراد داخلی استودیو های فرست پارتی سونی هستن
اسپایدر من هم چندین سال در یک وضعیت افتضاح قرار داشت ولی همون طوری که دیدی اینسومنیاک دوباره اسپایدی رو زنده کرد
رفیق وقتی سنت به یک بازی نمیرسه و تجربش نکردی در مورد فکت صادر نکن
این بازی خیلی هم بازی خوبی هست و منتقدین در حقش نامردی کردن
هیچ وقت وقتی یک بازی رو تجربه نکردی در مورد حرف نزن :kissed:
به احتمال زیاد موتور بازی سازی باشه و بیشترین کاراییش تو بازیهای واقعیت مجازی باشه
سونی فعلا پیشرو تو این صنعت خست منطقی واسه راحتی کار استدیو ها و کشاندن اونا به سمت واقعیت مجازی این موتورو توسعه داده باشه شاید!
یه اثر جذاب دیگه از استودیو لندن ؛ موفق باشید 😎 :yes:
خیلی داره شایعه میشه و الانم که ثبت شد اسمش امیدوارم رقیب مافیا بیاد دوباره ولی ایندفه با قدرت
به به.واقعا به به.همه چیز سونی تا اینجا منو یاد نسل ۷ و ps3 می اندازه.یه کنسول خارق العاده و نوآورانه با انحصاریهای خارق العاده و بسیار زیاد.سرعت و معماری ssd کنسول ps5 که لول دیزاین بازیها رو تغییر میده یه طرف صدای سه بعدی که اصلا یه دنیای دیگه است یه طرف کنترلر انقلابی دوئل سنس با تریگر های انطباقی و هپتیک فیدیبک یه طرف خود انحصاریها هم یه طرف.سونی همیشه کارش رو عالی انجام میده ولی هر وقت یکم احساس خطر کرد فراتر از حد عالی نشون میده.مثل نسل ۷ که کمیت انحصاری فوق العاده زیاد و متنوع بود و از نظر کیفی هم مثل همیشه عالی.نسل ۷ از نظز انحصاری شگفت انگیز و خاص بود.اولا قطعا استدیوهای مختلفی میخرن(اینو سونی قبل از خریدن بتزدا گفته بود حالا که خریدن دیگه به شدت دنبال خرید میرن) ثانیا طبق آگهی های استخدام و حرفهای جیم رایان استدیو ها از نظر نفری بسیار بیشتر شدن و از نظر تکنولوژی پیشرفته تر و دو یا حتی سه تیمه شدن که این باعث میشه ip های زیادی تولید بشه.اکثر استدیو های سونی تو نسل ۸ یک تیمه بودن و نهایت یک یا دو بازی ساختن.ولی این نسل خیلی بیشتر میسازن.مثلا:
سانتا:۲۰۲۱ گاو جدید میسازن و یه ip فضایی دارن علاوه بر اون و قطعا هر کدوم از اینا یه بازی دیگه هم میسازن که میشه ۴ بازی در یک نسل.
ناتی داگ:یه ip جدید استیم پانکی دارن و احتمالا لست ۳ و انچارتد ۵ رو میسازن به همراه dlc های داستانی یا نسخه های اسپین آف
گوریلا:بالای ۴۰۰_۵۰۰ نفر شدن و هنوزم استخدام میکنن.هورایزن رو که میسازن.قطعا یه شوتر دیگه در دست ساختن دارن که یا کیلزونه یا ip آنلاین محور و تا اخر نسل هورایزن ۳ و کیلزون بعدتر رو هم میسازن
اینسومنیاک: همین الان اسپین اف اسپایدی میسازن_ اسپایدی ریمستر میسازن_رچت میسازن.تا اخر نسل ۵_۶ تا بازی قطعا میسازن.رزیستنس بعدی و سانست ریمستر هم احتمالش زیاده
و
.
.
.
.
داداش از آینده اومدی؟ چه با اطمینان هم حرف میزنی 😐
با اطمینان نمیگه اینا همه چیزاییه که تقریبا شایعه هاش قطعیه
ای پی جدید ناتی داگ که استیم پانکه و ای پی سای فای جدید سانتامونیکا به کارگردانی کوری باربوگ
اینا فقط ای پی هایی بودن که ما تقریبا خبر داریم و شایعاتش خیلی وقته اومده
ببین چه چیزایی سونی سورپرایز نگه داشته که ما نمیفهمیم و قراره همشونو رو کنه تو نسل نهم چون بنظرم احساس خطر کرده سونی
منم بوی نسل هفت میخوره به مشامم و امیدوارم هردوکمپانی نهایت سعیشونو بکنن
اگ مایکرو نبود شاید ما الان کنسول ۶۰۰دلاری میخریدیم
اگ سونی نبود شاید الان گیم پسی نبود
همه چی بهم مرتبطن
دوست عزیز ؛ استودیو های گوریلا و ناتی داگ و ژاپن ، بالای هزار نفر هستن ؛ گوریلا یه دفتر جدید زده ؛ ۳۵۰ نفر آدم استخدام شده ؛ دفتر اصلی هم به یه جای بزرگتر رفته ؛ ناتی و ژاپن هم که زود هزار نفره شدن
.
استودیو pixelopus ؛ ۱ تیمه
استودیو bend و مدیا مولکول و سن دیگو ؛ ۲ تیمه
باقی استودیو ها ۳ تیمه هستن ؛
این تیم ها هم پرجمعیت هستن ؛ مثلا ۱۵۰ تا ۲۵۰ برای هر تیم
.
ضمن تایید حرف های شما ؛ سونی سال ۲۰۱۹ بعد از خرید اینسامنیاک گفت که علاقه به خرید استودیو بیشتر داره ؛ و مطمعنا با خرید زنی مکس توسط مایکرو ؛ این روند خیلی اوج میگیره
.
از طرف دیگه هم سونی گفته که تقریبا با تمام تردپارتی ها قرار داد انحصاری یا محتوای انحصاری داره ؛ به عنوان نمونه ؛ کپکام و اسکوئر انیکس دارن بازی های lost soul Aside و project Athia و project Awakening رو برای سونی میسازن
سونی در طی این سال ها اینجین های زیادی رو توسعه داده، که خیلی هاشونم واقعا خروجی های بی نظری ازشون اومده. واقعا درک نمی کنم چرا هیچ کدوم از این اینجین ها رو به صورت عمومی عرضه نمی کنه. قاعدتا می تونه کلی درآمد ازش در بیاره.
مثلا تصور کنین اینجین دسیما رو به صورت رایگان عرضه کنه، در صورتی که فقط برای اکوسیستم پلی استیشن بشه ازش خروجی گرفت! این خودش ناخودآگاه توسعه دهنده ها رو ترغیب می کنه که انحصاری های بیشتری برای پلی استیشن تولید کنن.
یا حتی می تونه روی PC هم یه استور بزنه، به طوری که اگر توسعه دهنده بخواد بازی ساخته شده با اینجین دسیما رو منتشر کنه، مجبور باشه از اون طریق این کارو انجام بده.
خلاصه که به نظرم سونی باید بیشتر از اینا از ظرفیت اینجین های قدرتمندی که توسعه داده استفاده بکنه.
استودیو ها مو سفید کردن تا یه اینجین شاهکاری مثل دسیما بسازن ؛ اون وقت بیان رایگان بدن استودیو های دیگه؟!!!!
فرق استودیو های سونی با بقیه تو اینجاها مشخص میشه ؛ اگه استودیویی مثل کوجیما پروداکشنز از دسیما استفاده کرده ؛ چون کوجیما تو ساختش سهیم بوده و روابط تنگاتنگی با هرمن هالست داره که اون موقع رییس استودیو گوریلا بود
اگه اشتراک اینجین ها به همین راحتی بود ؛ استودیو bend برای ساخت دیزگان از آنریل اینحین۴ استفاده نمیکرد ؛ pixelopus هم همین طور
انجین ساختن واس سونی راحته چون پشتش به آیس تیم گرمه ولی معمولا هر انجینی رو واس یه کار خاص میسازن و نمیشه تو هرچیزی ازش خروجی گرفت
مثلا همین دسیما با اون قدرت شگفت انگیزش دیدیم که تو دث استرندینگ فیزیک موتور اونجور که باید میبود؛ نبود
معمولا دولوپر ها ترجیح میدن از انریل و یونیتی استفاده کنن چون هم راحتتر از بقیه انجین هاست کار باهاش و هم خروجی خوبی میده و استورش هم شلوغه و سورسش توی اینترنت زیاده واس کسی که به مشکلی بخوره
سونی با اینکه بهترین انجین هارو میسازه ولی دیدیم که واس دیزگان از انریل استفاده کردن
انریل هم ۵درصد میگیره اگ از یه مبلغی بالاتر بفروشه بازی دولوپر و این یعنی اگ یه زمان بازی کسی شکستم بخوره لازم نیست اون۵ درصدو بده به اپیک
انریل بهترین انجین و راحت ترینه واس بازی سازها
اولش فکر کردم انجین بازی سازیه این سوهو انجین 😐
اره
منم فکر کردم انجینه جدید زده سوهو تیم