Cyberpunk 2077 وارد کرانچ و موقعیت سخت کاری میشود؛ دستور ۶ روز کار در هفته صادر شد
استودیوی لهستانی سیدی پراجکت رد (CD Projekt RED) روز دوشنبهی این هفته به کارمندان خود گفت که تمامی آنها تا روز عرضهی بازی Cyberpunk 2077 در ماه نوامبر (آبان) باید ۶ روز از هفته را به صورت مداوم کار کنند و این اتفاق در حالی رخ میدهد که مدیر این استودیو قبلاََ قول داده بود که کار اضافه به تیم سازنده اجبار نخواهد شد.
استودیوی سیدی پراجکت قبلاََ نیز برای کرانچ و کار کشیدن بیش از حد شناخته میشد. آنها برای تکمیل عنوان The Witcher 3 شبانه روز کار کردند و حتی آنقدر وضعیت کار اضافی وخیم بود که برخی وبسایتها آن را غیر انسانی خواندند اما باید به این نکته توجه کرد که کرانچ یا کار بیش از حد برای اتمام پروژه در بسیاری از استودیوها که اثری جاهطلبانه در دست ساخت دارند رخ میدهد. آخرین استودیو مشهور در این زمینه ناتیداگ (Naughty Dog) بود و حالا به نظر میرسد سیدی پراجکت با وجود این که قول داده بود مشکلات کرانچ باز نگردد باز هم وارد مرحلهای از ساخت شده است که نیاز به کار بیشتر دارد. مدیر ارشد اجرایی سیدی پراجکت رد، مارسین ایوینسکی (Marcin Iwinski)، سال گذشته به وبسایت کوتاکو (Kotaku) گفته بود که شرکت آنها از کرانچ اجباری اجتناب میکند و “متعهد” است که به کارمندان اجازه دهد وارد کار بیش از حد نشوند.
اما حالا حساب کاربری یکی از کارمندان سیدی پراجکت رد و همچنین ایمیل ارسالی از سوی مدیر این شرکت به کارمندان نشان میدهد که این شرکت به قول خود عمل نکرده است. کارمند مذکور درخواست کرده که نامش منتشر نشود، در بیانیهای اعلام کرد که تیم سازنده برای بیش از یک سال است که حتی شبها و آخر هفتهها نیز کار میکنند تا پروژه تکمیل شود.
در یک ایمیل ، رئیس شرکت سیدی پراجکت رد، آدام بادوسکی (Adam Badowski)، نوشته که در مورد وضعیت Cyberpunk 2077 خوشبین بوده است و آنها بازی را برای دریافت تاییدیهی نهایی به پلیاستیشن و مایکروسافت ارسال کردهاند. حالا او نوشته است که زمانش فرا رسیده که باگها و گلیچهای نهایی برطرف شوند. نقل قول از ایمیل را در ادامه میخوانید:
از امروز تمامی تیم توسعه وارد یک وضعیت کاری بیش از اندازه میشوند. به غیر از آخر هفته باید هر روز مثل قبل کارها پیش رود. برای کار اضافی بر اساس قوانین کاری لهستان حقوق پرداخت میشود.
البته باید توجه داشت که بسیاری از استودیوهای بازیسازی بابت اضافه کاری پولی پرداخت نمیکنند.
همچنین آقای بادوسکی در ادامه نوشت:
من شخصاََ تمامی این واکنشهای شدید را بابت تصمیماتم میپذریم. من میدانم که این تصمیم دقیقاََ بر خلاف صحبتهای قبلی است و حتی قبول میکنم که تمامی این تصمیمها بر خلاف تفکر و باورهای قلبی من صورت گرفته است و کرانچ هیچوقت پاسخ نهایی نیست اما ما تمامی راههای ممکن را برای این موقعیت امتحان کردیم.
Cyberpunk 2077 در تاریخ ۲۹ آبان برای پلتفرمهای اکسباکس وان، رایانههای شخصی و پلیاستیشن ۴ عرضه خواهد شد. نسخهی نسل بعدی این اثر نیز در زمان عرضهی کنسولهای نسل بعدی در دسترس مخاطبین قرار خواهد گرفت اما بر اساس بیانیههای قبلی تیم سازنده، به روز رسانی اصلی نسل بعدی که کیفیت را متحول خواهد کرد در سال ۲۰۲۱ منتشر میشود.
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- شایعه: کمپانی مادر FromSoftware احتمالا برای جلوگیری از تصاحب خصمانه از سوی یک شرکت کرهای به سونی مراجعه کرده است
- از صنعت بازی های ویدیویی در سال ۲۰۲۵ چه انتظاراتی داریم؟
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
- بازی Death Stranding Director’s Cut دومین بازی پرفروش ایکس باکس شد
- بازی GTA V با این هدف ساخته شد که از هر نظر بهتر از GTA IV باشد
نظرات
رو سری ایکس چه شود :inlove:
#FEEL_THE_POWER
با ps5 ssd چه شود :inlove:
روی RTX 3090 چه شود :silly:
مثلا من ۳۰۹۰ میخوام بگیرم سری ایکس نمیگیرم :-/
یکبار با xbox one x توی نسل هشت true 4k میزنم
نسل بعد هم با xbox series x میشینم true 4k و true 60 مریم میزنم نه تقلبی
با این حرفا خودتو گول بزن!
هر وقت دیجیتال فاندری گفت که ps5 نمیتونه ۴k اجرا کنه ؛ اون موقع بیا حرف بزن ؛
تمام اطلاعاتتون شده بولشت های داسک گالم خدا لعنت کرده !
این همه استودیو از سری اس بد گفتن ؛ اون وقت فقط میاین از داسک گالم حرف میزنید! ( البته منبع دیگه ایی ندارین که خبر خوب بهتون بده!!! 😎 😎 )
داداش آخرین تحلیل دیجیتال فاندری دقیقا درباره عملکرد “ایکس باکس سری ایکس” بود. “پریروز” کار کرد.
هیتمن ۲ و فاینال فانتزی XV و Monster Hunter world، Rise of the Tomb Raider و GTA IV و Dead or Alive 6، سکیرو و کنترل رو اجرا کرده.
روی دوتا حالت “رزولوشن مد” و “۴K”.
خروجی روی “سری ایکس”: در “تمام بازی ها”، “غالب اوقات” حتی توی حالت ۴K هم ۶۰ فریمه. (گاهی فریم ریت تا ۵۸ یا ۵۷ هم پایین میاد)
خبرش رو هنوز سایتای ایرانی کار نکردن.
همهی این بازیهایی که گفتی خیر از کنترل یا قدیمی هستن مثل توم ریدر یا سبکن مثل سکیرو که روی پوتیتو هم بالا میاد و البته gta iv 😀
باید کیفیت تکسچرها رو دید که چطوری فورکی اجرا میشه اگه مدیوم باشه با شدوهای مدیوم و آمبینت اکولوژن لو و … به درد نمیخوره و یه تجربه مثل کنسولهای قبلی میشه. علتش هم اینه که همه مانیتور فورکی ندارن و بقیه دوباره مدیوم ۱۰۸۰ میزنن حالا ۱۲۰ فریم هم باشه :-/ مهم نیست
سونی و ماکرو اول نسل یه چیزی گفتن که الان موندن توش 😮 😮
آره داداش… مانستر هانتر سبکه و قدیمی (۲۰۱۷). چون از انتشارش ۱۷ سال گذشته.
هیتمن بازی قدیمیه که سازنده ش سال هاست (۲۰۱۸) دیگه بازی نمیسازه. اسف باره.
سکیرو هم … هه … درسته داداش… اصلا از اول بازی فلش بود و برای بازاریابی ویندوز XP سرویس پک ۳ معرفی شد.
بعدش مهم نیست که ۴k اجرا میکنه… مهم اینه که روی “سونی” اجرا نشده. واقعا درسته رفیق. فکرشم نمیکردم اینقدر مساله رو درست ببینی.
تازه… اینکه داره بکوارد اجرا میکنه همه اینارو هم که اهمیت نداره و به درد کسی نمیخوره… (دیدی که سونی میتونه اجرا کنه ولی چون به درد کسی نمیخوره اجرا نمیکنه بازیهای قدیمی رو. میدونم)
کی دیگه میره اووووو بازی سال ۲۰۱۹ رو (dead of Alive 6) بازی کنه آخه… اونم ۴k روی ۶۰ فریم… یا مثلا جی تی ای IV… گرافیکم نداره آخه… تامب رایدرم که دیگه نگو. آشغاله.
کنترلم… حالا هی… با اینکه قدیمیه… (۲۰۱۹) ولی با ارفاق تو بازیه حالا…
راس میگی کی TV داره که ۴K نمایش بده و وضوح تصویر رو تشخیص بده… اونم ۱۲۰ هرتز (اصلا سازنده های تلویزیون های ۴K گفتن توی ایران چون گیمرا فقیرن نمیتونن بخرن، ما دیگه تولید نمیکنیم تا دلار بکشه پایین ایرانیا بخرن ما بدیم بیرون دوباره) یعنی اصلا معطلن خودشونو با ما تنظیم کنن. والا…
بافت ها هم ۱۰۰۰ درصد حق با توئه. الکی این دیجیتال فاندری میاد چرت میگه که روی دوتا مود اجرا کرده بازیها رو مارو هم گمراه میکنه. به خدا…
قد قامت السونی رفیق!
:rotfl: :rotfl: :rotfl:
یعنی واقعاً از عقلت استفاده کردیا، بنچمارک میدونی چیه؟ برو ببین، سکیرو خیلی سیستم ضعیفی میخواد برای اجرا شدن، رایس آف توم ریدر رو من با رادئو ۵۵۷۰ اجرا کردم، وقتی معیار یه کنسول نسل بعده نباید بیاد بازی ۲ سال پیش رو اجرا کنه و پز بده که آره فورکی ۶۰ فریمه. حالیت میشه؟ جی تی ای iv واقعاً قدیمیه نمیدونم شاید سیستم تو ذغالیه هنوز داری پلی میدیش. بعدش تو tv فورکی داری؟؟؟؟ اگه داری که مبارکت باشه. اینا پیشرفت خوبیه واقعا برای کنسول ولی دیگه هی نیاید پز بدید که این شد و اون شد. هر وقت تونستی فرق تکچر high و ultra رو تشخیص بدی چرت بگو
مگه نگفتن ما کرانچ نمیذاریم؟
امیدوارم کلا این رویه کرانچ از تمام استدیوها چه ناتی داگ چه راک استار چه هرجایی برداشته شه
واقعا دلم نمیخواد بازی رو انجام بدم که یه عده موقع ساختش از جونشون مایه گذاشتن
از medium و microsoft flight simulator ترسیدن دارن سخت روش کار میکنند
Medium برای لانچه و از بهترین بازی های امسال
Microsoft flight simulator هم که حرف نداره
And the Game awards goes to medium
چرا چرت میگی ناموسا. اوری میره گیم اواردز نه مدیوم
خوشحالم که farnam عزیز هم از این همه یاوه گویی های mom خسته شده
خیلی دوس دارم اوری تو نامزدای بازی سال هم باشه :inlove:
پیشنهاد میدم به اسپنسر بگی تا حوالی ۵ ۶ ماه بازیای لانچشو بندازه عقب وگرنه با وجود سایبرپانک تو لانچ هیچ گیم دیگه ای فروش نمیرسه و سایبر همه رو درو میکنه
من که دیگه به ترول های الکتروپاپ عادت کردم، معمولا هم کامنتشو اسکیپ میکنم، مگر برا تنوع! 😀 😀
وایسا مدیوم بیاد بعد انقد چرت بگو :no: 😮 😮
خود بلوبر تیم اینقدر به خودش اعتماد نداره…
با این همه تاخیر هایی که خورد نباید این اتفاق می افتاد به نظرم
درود بر سی دی پروجکت امیدوارم کارکنان گرامی این شرکت تو بهترین شرایط باشن همیشه :heart: بترکه چشم حسود و هیترای این شرکت دوس داشتنی . در مورد کرانچ کاری هم باید گفت چاره ایی نیست اگر بود حتما امتحان میکردن ، والا من حاظرم هر روز تو کرانچ باشم ولی کارمند سی دی پروجکت باشم تازه با نصف حقوق هم راضیم 😀
عزیز تا باشه از این کرانچها.اینجا مثل برده ازت کار میکش وحقوقت هم با تاخیر میدن.
شده ۲۵ساعت در روز کار کنید ولی تاخیر نزنید بمیریید ولی تاخیر نزنید وای به حالتون اگه بازی ضعفی چیزی داشته باشه
آتیشت خیلی داغه ؛ ترو خدا ببخششون! همین یه بار ! (همش شوخیه ؛ امیدوارم ناراحت نشده باشی :-* :-* )
دیگه شما خواستین سی دی پراجکت رو بخشیدم به شما ولی به اگه کیفیتش بد باشه با تبر کریتوس میرم لهستان سر کل سازنده ها رو میزنم
عزیزی سلطان :heart: ؛ حیف تبر کریتوس نیست! شاخ ترین فرنچایز جهان!!
نه شاخ ترین بازی تاریخ مدیومه که لست ۲و سایپرپانک جلوش هیچ شانسی ندان :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
تا دیروز فالوت فالوت میکردی الان رفتی سراغ gow…
موندم اگر یه زمانی gow از انحصاری دربیاد چیکار میکنی؟؟ ?:-) ?:-)
میرم انچارتد فن میشم
خوشم میاد خودتم اعتراف میکنی که فن بازی نیستی بلکه فن کنسولی فقط 😀 😀
بعد بهت میگن فن بوی متعصب میگی نه من حرف حق میزنم، سراسر وجودت رو تناقض در بر گرفته
:rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
دوستان یه موضوعی که هست که شاید بقیه ندونن اینکه وقتی یه بازی تاخیر میخوره اصلا به این مفهوم نیست که از کرانچ کاری کم بشه ؛ وقتی شما بازی تون یه بار دو بار سه بار تاخیر میخوره همه اعضای تیم مجبورن خود شون رو برای چند ماه سخت ه دیگه آماده کنند و واقعا براشون سخت تموم میشه درسته که حقوق ماهیانه سر جا شه و…. اما شما هرچقدر هم تلاش کنید perfect perfect نمیتونید کار رو به اتمام برسونید ( عین کنکور ه تقریبا مثلا به شما بگن کنکور دو ماه عقب افتاده قطعا براتون سخت تره چون دو ماه دیگه باید همه چی رو مرور کنید تستای بیشتر بزنیدو…. ) پس مدام پولیش بیشتر مدام ریزه کاری های بیشتر مدام کار بیشتر پدر اعضای استدیو رو در میاره قشنگ!!
پس فقط امیدوار باشیم که زود تر بازی عرضه شه و اعضای استدیو یه نفس راحت بکشن چون هرچی تاخیر تا الان تو هر بازی اعم از پارت ۲، رد دد ۲ و… خورده فقط به ضرر کارمندای استدیو بوده از لحاظ فیزیکی، روانی و…..
بازی هم که تموم بشه باز بیچاره هارو میذارن رو بازی بعدی و فقط ۵ ۶ ماه نفس راحت میکشن
باز همون اش و همون کاسه
واقعا قانون کار امریکا خیلی طرف کورپوریشن هاست و یه جورایی مردم عادی رو شبیه برده میبینن!!!
تو قانون کار ایران هیچوقت صاحب کار نمیتونه کارگرشو مجبور کنه به کاری حتی اگ پول اضافه بده
داداش طرف که بالاخره میخواد کار کنه! :laugh:
۵، ۶ ماه بیکاری زیادم هست، وقتی میرن رو کار جدید طبیعتا فشار کار خیلی کمتره، چون اوایل پروژه ست.
ضمناً Clara مثال کنکور مثال خیلی خوبی بود! 😀 :yes:
تازه شش روز کارشون کرانچه ما اینجا عادی هرروز هفته روزی چهارده ساعت سرکاریم
جناب کریمی عزیز ؛ برای دوری از کرانچ بهتر نیست استودیو بزرگتر بشه و افراد زیاد تری مشغول به کار بشن ؟؟
به عنوان مثال : سونی میتونست افراد جدیدی رو ناتی داگ بیاره تا باعث کرانچ نشه ؛ پس چرا این کار رو نکرد؟؟
از طرفی سونی بسیار علاقه منده به بزرگتر کردن و پرجمعیت کردن استودیو هاش ؛ مثلا سونی اگه ۲۰۰ نفر دیگه رو استخدام ناتی داگ میکرد جمعیت ناتی داگ میشد ۱۲۰۰ نفر ؛ بعد پروژه لست ۲ ؛ به ۳ گروه ۴۰۰ نفره تقسیم میشدن برای ۳ پروژه جدید ( البته اعداد خیالی هستن و برای مثال استفاده کردم)
اگ جمعیت ناتی داگ حتی ۱۰۰۰۰۰ نفرم باشه بازم کرانچ یه جور قانونِ که باید انجامش بدن
بعضی استدیوها از اول بعضیا سه چار ماه اخر پروژه ولی هرچقدرم که باشن بازم کرانچ میزنن
فکر نمیکنم آوردن نیروی تازه به همین سادگی باشه. اولا مدیریتش مشکل تره، بعدم تا نیروی جدید با مکانیزم های کار آشنا بشه و تو گروه جا بیفته، کلی زمان و انرژی هدر رفته. اصولاً تو شرایط فورس آوردن نیرویی که قبلا تو اون تیم کار نکرده خیلی داستان داره.
فقط تو مراسم گیم اواردز بیارنش اصلا ۲۴/۷ ازشون کار بکش….حداقل گیم اواردز امسال دیدنی بشه….
امان از این زمان دِدلاین و نزدیک شدن به تحویل پروژه
واقعا فشار کاری وحشتناکی رو تیم می آد
استرس، کار بیشتر، نگرانی از آخر پروژه …..
تاخیر نخوره دیگه و بیاد تو مراسم گیم اواردز بقیش مهم نیست….
آره عبدالرضا جان
مراسم گیم آواردز امسال اگه سایبر باشه واقعا نفس گیر می شه
من روزی ۵ ساعت میخوابم بقیش پای کامپیوترم .۳۰ دقیقه بازی میکنم .یکی دو قسمت انیمه یا سریال میبینم .بقیشم طراحی کابینت و کمد و بقیه چیزای چوبی.۱۰ ماهه آفتاب نخورده بهم 😐 اتاکو که میگن منم
خب نیازه چون به عرضه بازی نزدیک شدیم و میخوام هر چه سریعتر بازیه کاملتری رو عرضه کنن
نکنیم این کارو 😐
عاقبتش مثل رد دد ردمپشن ۲ میشه
رو هیچ کدوم از این ها مزه نمیده فقط و فقط gtx 1050ti نسل قبل و بازی کرک شده روز اول 😛 😛 😛 (البته بعدا اورجینالو میگیرم)
کسی حدسی نداره تا کی روی اکانتا موجود میشه برای ایکس وان ؟؟؟ ?:-) ?:-) ?:-) ?:-)
منظورم اکانت هکی که میدن بازی بریزن روش هستش