لطفا گول نخورید! | ۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید – بخش دوم - گیمفا
لطفا گول نخورید! | ۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید – بخش دوم - گیمفا
لطفا گول نخورید! | ۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید – بخش دوم - گیمفا
لطفا گول نخورید! | ۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید – بخش دوم - گیمفا
لطفا گول نخورید! | ۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید – بخش دوم - گیمفا
لطفا گول نخورید! | ۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید – بخش دوم - گیمفا

لطفا گول نخورید! | ۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید – بخش دوم

سعید آقابابایی
۰۹:۰۰ ۱۳۹۹/۰۶/۱۴
لطفا گول نخورید! | ۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید – بخش دوم - گیمفا

دنیای بازی ها پر است از دروغ و اراجیف و حرف های مضحک که حتی منتقدین هم دیگر زیاد می گویند چه برسد به کاربران. حرف ها و نظرات افراد افراطی که خدا نکند با یک چیزی مشکل داشته باشند و دشمن شوند، دیگر تا ابد ذهن تک بعدیشان نمی تواند غیر از آن را قبول کند. مثال بارزش هم دشمنان بی منطق و کوته فکر یوبیسافت که چون فلان بازی این شرکت زمان عرضه باگ داشته است تا ابد دیگر هر بازی این شرکت را بدون این که جلدش را از نزدیک دیده باشند می کوبند (از نظر شخصی من اصلا لیاقت بازی های این شرکت را ندارند) و ذهن افراطی و کینه ای آنها نمی تواند دیگر چیزی غیر از این را قبول کند. همه ی ما بارها از این قبیل حرف ها و دروغ ها شنیده ایم که در مجامع بازی یک کلاغ و چهل کلاغ شده اند، هر کسی هم می رسد یک چیزی می گذارد رویش و می دهد دست بعدی تا نهایتا یک دروغ بزرگ درست شود که ذره ای هم با واقعیت همخوانی ندارد و خیلی وقت ها باعث می شود بسیاری از بازیبازان سراغ برخی بازی های عالی و جذاب نروند. امروز دقیقا دست گذاشته ام روی ۱۰ تا از این دروغ های بزرگ که در مورد ۱۰ بازی جذاب و باکیفیت یک کلاغ و چهل کلاغ شده اند و آن قدر دهان به دهان چرخیده اند که باعث شده اند از فلان بازی جذاب یک هیولا خلق شود که کلا غیر قابل بازی است و خیلی ها به همین خاطر سراغش نرفته اند. البته خب این مقاله نظر بنده است و شاید برخی از شما با این لیست موافق نباشید و یا شاید فکر کنید برخی از اینها دروغ نیستند. بالاخره نظر هر کسی محترم است ولی این مقاله ی من و نظر بنده است که مطالعه می فرمایید. پس اگر تا اینجا با من همراه بوده اید از شما دعوت می کنم که در ادامه ی مطلب قسمت دوم “۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید” با من و وبسایت گیمفا همراه باشید. امیدوارم که این مطلب باعث شود که شاید به سراغ برخی از این بازی ها که به خاطر این دروغ های بزرگ از دستشان داده اید بروید و یک تجربه خوب داشته باشید.


۱۰ – Batman Arkham Origins چون ساخته راک استدی نیست بازی خوبی نیست

Batman Arkham Origins یکی از آن بازی های مظلوم است. عنوانی که انگار اصلا از قبل عرضه محکوم به فنا بود. چرا؟ چون راک استدی خالق این سری دو تا از برترین بازی های بار قهرمانی تاریخ را ساخته بود و بازی دوم بازی سال شده بود و حالا قرار بود بازی بعدی را یک سازنده جدید بسازد. این خودش یعنی کار بازی تمام است و وای به روزی که از قبل عرضه بازی چنین جوی حاکم شود. بازی هایی که کلی قبل از عرضه همه از آن خوب می گویند آخرش بعد انتشار ناگهان نابود می شوند چه برسد به عنوانی که از همان قبل عرضه همه در مورد آن غر می زنند! این دقیقا برای Batman Arkham Origins صدق می کرد و سازندگان این نسخه در شعبه مونترال برادران وارنر واقعا کار سختی داشتند که بخواهند همه را راضی کنند ولی تازه با این حال یک بازی واقعا خوب و باکیفیت دادند که الحق و والانصاف در برخی جنبه ها از نسخه سوم ۳ گانه راک استدی هم برتر بود، ولی خب چون کلیت جو حول و هوش بازی از همان قبل عرضه خوب نبود، این بازی از نظر بازخوردها اصلا در نزدیکی های دو شاهکار اول عمل نکرد. اما یک نکته که برخی فراموش کردند این بود که  Batman Arkham Origins هنوز هم به معنای واقعی کلمه یک بازی عالی و فوق العاده است و خیلی بی انصافی است که چون فقط راک استدی آن را نساخت دیگر همه چیز را بر سر بازی خراب کنیم.

لطفا گول نخورید! | ۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید – بخش دوم - گیمفا

اتفاقات این نسخه، ۵ سال قبل از وقایع بازی آرکام اسایلوم (۲۰۰۹) یعنی در سال ۲۰۰۴ به وقتع می پیوست و شاهد یک بتمن جوان تر و کم تجربه تر بودیم. زمانی که بلک ماسک برای کشتن او یک جایزه می گذارد، ۸ تن از خطرناک ترین و وحشی ترین تبهکاران مثل جوکر و Anarky را به گاتهام می کشاند، آن هم در عصر کریسمس. بتمن باید به دنبال گیر انداختن و اجرا کردن عدالت برای بلک ماسک باشد در حالی که هم باید از پلیس فرار کند و هم از ۸ تبهکار دیوانه که تشنه به خونش هستند. گیم پلی بازی همچنان بر پایه مبارزات نزدیک و ضد حمله، مخفی کاری، استفاده از گجت های بتمن و دید کارآگاهی بود و شما می توانستید آزادانه در گاتهام گشت و گذار و اکتشاف کنید. در این بازی برای قابلیت کارآگاهی بتمن حالتی معرفی شد که در آن بتمن می تواند به صورت مجازی صحنه ها را بازسازی کند و صحنه های جرم را موشکافانه تر بررسی کند که اتفاقا خیلی هم قابلیت جذابی است و این هم یکی از دلایلی است که می گویم این بازی حقش بیشتر بود زیرا برخی موارد جدید را هم به بازی اضافه کرده بود و همچنین تعامل با بتمن جوان تر و بی کله تر واقعا جذاب بود. همچنین برای اولین بار در این سری حالت چند نفره در بازی بود که در آن می توانستید در نبرد دو گنگ متعلق به جوکر و Bane شرکت کنید

بازی Batman Arkham Origins که کار ساخت و توسعه آن را WB Games Montréal برعهده داشت، عنوانی در سبک اکشن ماجرایی سوم شخص محسوب می شود که در تاریخ ۲۵ اکتبر ۲۰۱۳، شرکت Warner Bros. Interactive Entertainment آن را برای پلتفرم های پلی استیشن ۳، ایکس باکس ۲۶۰، رایانه های شخصی و همینطور Wii U منتشر کرد. اتفاقات این نسخه، ۵ سال قبل از وقایع بازی آرکام اسایلوم (۲۰۰۹) یعنی در سال ۲۰۰۴ به وقوع می پیوست و شاهد یک بتمن جوان تر و کم تجربه تر بودیم. زمانی که بلک ماسک برای کشتن او یک جایزه می گذارد، ۸ تن از خطرناک ترین و وحشی ترین تبهکاران مثل جوکر و Anarky را به گاتهام می کشاند، آن هم در عصر کریسمس. بتمن باید به دنبال گیر انداختن و اجرا کردن عدالت برای بلک ماسک باشد در حالی که هم باید از پلیس فرار کند و هم از ۸ تبهکار دیوانه که تشنه به خونش هستند. گیم پلی بازی همچنان بر پایه مبارزات نزدیک و ضد حمله، مخفی کاری، استفاده از گجت های بتمن و دید کارآگاهی بود و شما می توانستید آزادانه در گاتهام گشت و گذار و اکتشاف کنید.

لطفا گول نخورید! | ۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید – بخش دوم - گیمفا

Batman Arkham Origins یکی از آن بازی های مظلوم است. عنوانی که انگار اصلا از قبل عرضه محکوم به فنا بود. چرا؟ چون راک استدی خالق این سری دو تا از برترین بازی های بار قهرمانی تاریخ را ساخته بود و بازی دوم بازی سال شده بود و حالا قرار بود بازی بعدی را یک سازنده جدید بسازد. این خودش یعنی کار بازی تمام است و وای به روزی که از قبل عرضه بازی چنین جوی حاکم شود. بازی هایی که کلی قبل از عرضه همه از آن خوب می گویند آخرش بعد انتشار ناگهان نابود می شوند چه برسد به عنوانی که از همان قبل عرضه همه در مورد آن غر می زنند! این دقیقا برای Batman Arkham Origins صدق می کرد و سازندگان این نسخه در شعبه مونترال برادران وارنر واقعا کار سختی داشتند که بخواهند همه را راضی کنند ولی تازه با این حال یک بازی واقعا خوب و باکیفیت دادند که الحق و والانصاف در برخی جنبه ها از نسخه سوم ۳ گانه راک استدی هم برتر بود، ولی خب چون کلیت جو حول و هوش بازی از همان قبل عرضه خوب نبود، این بازی از نظر بازخوردها اصلا در نزدیکی های دو شاهکار اول عمل نکرد. اما یک نکته که برخی فراموش کردند این بود که  Batman Arkham Origins هنوز هم به معنای واقعی کلمه یک بازی عالی و فوق العاده است و خیلی بی انصافی است که چون فقط راک استدی آن را نساخت دیگر همه چیز را بر سر بازی خراب کنیم

در این بازی برای قابلیت کارآگاهی بتمن حالتی معرفی شد که در آن بتمن می تواند به صورت مجازی صحنه ها را بازسازی کند و صحنه های جرم را موشکافانه تر بررسی کند که اتفاقا خیلی هم قابلیت جذابی است و این هم یکی از دلایلی است که می گویم این بازی حقش بیشتر بود زیرا برخی موارد جدید را هم به بازی اضافه کرده بود و همچنین تعامل با بتمن جوان تر و بی کله تر واقعا جذاب بود. همچنین برای اولین بار در این سری حالت چند نفره در بازی بود که در آن می توانستید در نبرد دو گنگ متعلق به جوکر و Bane شرکت کنید. Batman Arkham Origins بعد از انتشار از لحاظ بازخوردهای منتقدین و طرفداران با این که تقریبا موفق عمل کرد ولی نتوانست تا بازخوردهایی بی نظیر و شاهکار مثل دو بازی قبلی راک استدی  کسب کند و امتیازات آن در بهترین حالت نهایتا منجر به کسب امتیاز متای ۷۶/۱۰۰ گردید که وقتی آن را با ۹۶ مقایسه کنید نشان از شکست دارد. اما موضوع اینجاست که Batman Arkham Origins با این که در سطح و اندازه های اسایلوم و سیتی نیست، اما یک بازی ۷۶ هم نیست و اتفاقا یک عنوان ابرقهرمانی جذاب و با کیفیت است ولی مقایسه مداوم با دو شاهکار قبلی کار دستش داد و در نهایت باعث به وجود آمدن جوی شد که این طور به بازیباز القا می کرد که سراغ این بازی نرود زیرا بازی خوبی نیست. این یک دروغ بزرگ است.

۹ – Shadow of the Tomb Raider از دو نسخه قبلی ضعیف تر است

 بازی Shadow of the Tomb Raider لااقل از نظر نمرات مثل بازی قبلی نبود و وقتی این بازی را به صورت کامل و ۱۰۰ درصد به پایان رساندم بیشتر از قبل خوشحال شدم که ذره ای برایم مهم نیست که چقدر به فلان بازی بد و بیراه بگویند چون اصلا ربطی ندارد که آن بازی فوق العاده نباشد. اگر یک چیز را بدانم این است که متا در سال های اخیر بدجوری شخصی و غرض ورزانه و.. شده است. Tomb Raider یکی از بزرگترین فرنچایزها در تاریخ بازی های رایانه ای و لارا کرافت نیز محبوبترین شخصیت مونثی است که تاکنون این هنر و این صنعت به خود دیده است. بسیاری از ما بازیبازان قدیمی تر با عناوین اولیه و بی نظیر این سری محبوب بزرگ شده ایم و ساعت ها، هفته ها، ماه ها و سال ها را پای آن صرف کرده ایم. پس از موفقیت نسخه اول ریبوت تومب ریدر و بعد از مدتی سازندگان بازی نسخه دوم این فرنچایز را برای کنسول های نسل هشتم و رایانه های شخصی و ایکس باکس ۳۶۰ با نام Rise of the Tomb Raider معرفی و منتشر کردند. عنوان Rise of the Tomb Raider نیز توانست تا به مانند نسخه قبلی یک بازی فوق العاده عالی و یک تجربه بی نظیر را برای بازیبازان به ارمغان بیاورد. قطعا می دانستیم که پای نسخه سومی هم در میان خواهد بود و این نسخه سوم چیزی نبود جز Shadow of the Tomb Raider.

لطفا گول نخورید! | ۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید – بخش دوم - گیمفا

بازی Shadow of the Tomb Raider لااقل از نظر نمرات مثل بازی قبلی نبود و وقتی این بازی را به صورت کامل و ۱۰۰ درصد به پایان رساندم بیشتر از قبل خوشحال شدم که ذره ای برایم مهم نیست که چقدر به فلان بازی بد و بیراه بگویند چون اصلا ربطی ندارد که آن بازی فوق العاده نباشد

این عنوان که در ژانر اکشن ماجرایی قرار دارد توسط استودیو Eidos Montréal ساخته شد و کمپانی اسکوئر انیکس در سال ۲۰۱۸ آن را برای پلتفرم های Playsastion 4 ,Xbox One و PC منتشر نمود. Shadow of the Tomb Raider بعد از انتشار از لحاظ بازخوردهای منتقدین و طرفداران با این که تقریبا موفق عمل کرد ولی نتوانست تا بازخوردهایی بی نظیر مثل عناوین قبلی این سری کسب کند را و امتیازات آن در بهترین حالت نهایتا منجر به کسب امتیاز متای ۸۲/۱۰۰ گردید که شاید برای بازی های دیگر عالی باشد ولی برای نام بزرگ تومب ریدر و با توجه به نسخه های قبلی آن زیاد موفقیت آمیز نبود. عنوان Shadow of the Tomb Raider نیز به مانند دو بازی قبلی که یکی از برترین گرافیک ها و جلوه های بصری را داشتند، یکی از برترین و چشم نواز ترین عناوین نسل هشتم تا کنون محسوب می گردد و واقعا دنیای بازی زیباست. بازی علاوه بر گرافیک فنی قدرتمند که باعث اجرای روان و بدون مشکل، عدم وجود باگ، فریم ریت ثابت و … شده اند در زمینه گرافیک هنری نیز در سطح فوق العاده بالایی عمل می کند.

لطفا گول نخورید! | ۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید – بخش دوم - گیمفا

از نظر گیم پلی بازی Shadow of the Tomb Raider یکی از برترین اکشن ماجرایی های نسل است و شاید از دو بازی قبلی خود امتیازات کمتری گرفت ولی این به خاطر عدم تغییر نسبت به آن ها بود ولی باز هم از نظر گیم پلی اگر حتی مثل دو بازی قبلش هم باشد قطعا یکی از برترین هاست زیرا دو نسخه قبلی واقعا معرکه بودند و تازه این بازی باز هم گسترده تر و عظیم تر از آن هاست. اگر به این سری علاقه دارید و بازی ها اول و دوم را دوست داشته اید مطمئن باشید که ذره ای هم از تجربه ی Shadow of the Tomb Raider پشیمان نخواهید شد و اصلا گول این دروغ را نخورید که Shadow of the Tomb Raider از دو بازی قبلی اش ضعیف تر است زیر در بدترین حالت باید بگویم دقیقا مثل آنهاست و با همان کیفیت

واقعا در بازی شاهد یکی از چشم نوازترین و زیباترین دنیاهایی هستیم که بازی های رایانه ای تاکنون به خود دیده است و همچنین یکی از برترین بازی ها از لحاظ گرافیکی در نسل هشتم. کیفیت بافت ها و تکسچرها در این عنوان شگفت انگیز است. خلق دنیایی بی نظیر و وسیع با تنوع محیط های مختلف و آب و هوای مختلف از جنگلی گرفته تا کوهستانی و…، باعث شده تا بازی جلوه خاص و بی نظیری بیابد. از نظر گیم پلی نیز بازی Shadow of the Tomb Raider یکی از برترین اکشن ماجرایی های نسل است و شاید از دو بازی قبلی خود امتیازات کمتری گرفت ولی این به خاطر عدم تغییر نسبت به آن ها بود ولی باز هم از نظر گیم پلی اگر حتی مثل دو بازی قبلش هم باشد قطعا یکی از برترین هاست زیرا دو نسخه قبلی واقعا معرکه بودند و تازه این بازی باز هم گسترده تر و عظیم تر از آن هاست. اگر به این سری علاقه دارید و بازی ها اول و دوم را دوست داشته اید مطمئن باشید که ذره ای هم از تجربه ی Shadow of the Tomb Raider پشیمان نخواهید شد و اصلا گول این دروغ را نخورید که Shadow of the Tomb Raider از دو بازی قبلی اش ضعیف تر است زیر در بدترین حالت باید بگویم دقیقا مثل آنهاست و با همان کیفیت. امیدوارم بعد از این ۳ گانه باز هم شاهد عناوین جدید این سری باشیم.

۸ – Lords of the Fallen ارزش تجربه کردن ندارد

بالاخره نمی شود که من مقاله ای در مورد دروغ های صنعت گیم بنویسم و به یکی از بزرگترین دروغ هایی که در زندگیم دیده ام اشاره نکنم. باور کنید که یکی از عجیب ترین، بی معنی ترین و ناحق ترین امتیاز متا در تاریخ بازی های رایانه ای “از نظر بنده” مربوط به این بازی است و خوشبختانه لااقل در گیمفا باعث شدیم خیلی از شما عزیزان سراغش بروید و کیف کنید! این صحیح نیست که عنوانی خوب و زیبا بیش از حد سختگیرانه و متفاوت با دیگر بازی‌ها نقد شود و به دلایل نه چندان حرفه ‎ای یا به دلیل این که مثلا سازندگان آن بازی‎ های بزرگی در آن سبک نساخته ‎اند و نامشان چندان پرآوازه نیست، امتیاز آن کسر گردد. Lords of the Fallen عنوانیست در ژانر اکشن نقش آفرینی که توسط Deck13 Interactive و CI Games ساخته شد و در سال ۲۰۱۴ توسط کمپانی های CI Games ,Square Enix و Ubisoft برای پلتفرم های PlayStation 4, Xbox One و Microsoft Windows منتشر گردید. بعد از سال‌ها تجربه بازی کردن عناوین مختلف مخصوصا نقش‌آفرینی خود را در جایگاهی می‌بینم که لااقل بتوانم بگویم کدام عنوان ضعیف و کدام بازی قوی است و باور کنید که صمیمانه و بدون تعصب می‌گویم که Lords of the Fallen بدون هر گونه اغراق، یکی از برترین نقش ‎آفرینی‌ هایی است که در نسل هشتم عرضه شده است و با گرافیک فنی و هنری عالی، گیم ‎پلی استوار و محکم، سیستم پاداش و جزای ریسکی، مبارزات کاملا جذاب، زره‌ها و تجهیزات بی ‎نظیر و درجه سختی نسبتا بالا، موفق می‌شود تا کاملا شما را جذب و پای بازی میخکوب کند. تا به امروز در هیچ عنوان نقش‌آفرینی از برترین‌ ها تا ضعیف‌ ترین‌ ها، زره ها و تجهیزاتی با ابهت ‎تر، زیباتر و جذاب ‎تر از زره‎ های Lords of the Fallen ندیده‎ ام. باور کنید که در بازی به قدری محو زره های زیبای آن می‌ شوید که هر چند دقیقه یک بار آن ها را عوض می ‎کنید تا از تنوع آن‎ ها لذت ببرید.

لطفا گول نخورید! | ۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید – بخش دوم - گیمفا

بالاخره نمی شود که من مقاله ای در مورد دروغ های صنعت گیم بنویسم و به یکی از بزرگترین دروغ هایی که در زندگیم دیده ام اشاره نکنم. باور کنید که یکی از عجیب ترین، بی معنی ترین و ناحق ترین امتیاز متا در تاریخ بازی های رایانه ای “از نظر بنده” مربوط به این بازی است و خوشبختانه لااقل در گیمفا باعث شدیم خیلی از شما عزیزان سراغش بروید و کیف کنید! این صحیح نیست که عنوانی خوب و زیبا بیش از حد سختگیرانه و متفاوت با دیگر بازی‌ها نقد شود و به دلایل نه چندان حرفهای یا به دلیل این که مثلا سازندگان آن بازیهای بزرگی در آن سبک نساخته اند و نامشان چندان پرآوازه نیست، امتیاز آن کسر گردد

بازی حتی در بخش گرافیک و داستان و گیم پلی نیز کاملا موفق عمل کرده است و نکاتی دارد که واقعا تجربه آن را لذتبخش می کند. Lords of the Fallen در بخش گیم پلی حتی یکی از المان های اصلی سری سولز را نیز ارتقا داده است و آن را جذاب تر کرده و بازیباز را بیشتر به فکر وا می دارد. آن ها در بازی خود سیستم پاداش و جزایی را قرار داده‌اند که حمل کردن یا نکردن روح‌ ها با خودتان را برای شما تبدیل به یک دغدغه کنند. در بازی دارک سولز شما می‌دانید که اصلا نباید مقدار زیادی روح با خود حمل کنید و این اشتباه است، ولی در Lords of the Fallen علاوه بر این، می‌دانید که هر چقدر روح بیشتری همراهتان باشد هنگام مبارزات با دشمنان روح‌ های بسیار بیشتری را کسب می‌کنید و مثلا وقتی که مقدار زیادی از روح‌ ها همراهتان است شاید یک دشمن وقتی کشته می ‎شود دو یا ۳ برابر بیشتر به شما روح می ‎دهد و این برای شما تبدیل به یک چالش می ‎شود که آیا سریع روح‌ ها را خرج کنید و یا آن‎ ها را هنگام مبارزات همراه خود ببرید و کلی روح بیشتر بگیرید که این سیستم پاداش و جزا بازی را بسیار جذاب می ‎کند. Lords of the Fallen بعد از انتشار با امتیاز متای ۶۸/۱۰۰ به کار خود پایان داد تا یکی از عجیب ترین امتیازهای متای تاریخ در مورد یک بازی عالی رقم بخورد اما این امتیاز هرگز نمی تواند ناقض این باشد که Lords of the Fallen  یک انتخاب عالی برای دوستداران اکشن نقش آفرینی های چالش برانگیز است. بازی با مکانیک ‎ها و تغییراتی که به خود دیده کاملا از زیر سایه وسیع و نام بزرگ سولز بیرون می آید و انگ تقلیدی بودن به آن نمی چسبد. واقعا از این سازنده انتظار ساخت عنوانی با کیفیت Lords of the Fallen را نداشتیم و به عقیده من بسیاری از نقدها و نمرات متوسطی که به این عنوان تعلق گرفت به دلیل همین نام سازنده آن بود که نام بزرگی نبود و خیلی ‌ها انتظار چنین عنوان قدرتمندی را از آن نداشتند و شاید بدون تجربه کردن کامل آن، بر آن تاختند و بیهوده از آن امتیاز کم کردند در حالی که این رفتار کاملا ناعادلانه بود و معتقدم که اگر در جلوی نام سازنده Lords of the Fallen اسم‌هایی مثل فرام‌ سافتور یا بایوویر و … بود توجه بسیار بیشتری به آن می‌کردند و بازی تبدیل به یک عنوان تحسین شده می‌شد.

لطفا گول نخورید! | ۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید – بخش دوم - گیمفا

اوضاع در صنعت گیم انگار برعکس است، البته برعکس که چه عرض کنم، زیرا تقریبا در همه دنیا و همه حوزه ها همین بی عدالتی و چربیدن قدرت و پول بر ضعیف تر ها وجود دارد. Lords of the Fallen عنوانی است که بعد از ۴ بار بازی کردن آن و انجام محتوای الحاقی اش هنوز که هنوز است متوجه نشده ام که چرا این بازی چندان مورد اقبال منتقدان قرار نگرفت و واقعا چه ایراد بزرگی داشت که در حد ۶۸ باشد؟ این بازی نه تنها ارزش تجربه کردن دارد بلکه یکی از بهترین های این سبک در نسل هشتم است.

در حالی که به نظر من وقتی استودیویی ناشناخته با کارنامه ‎ای نه چندان پربار، یک عنوان بسیار زیبا و جذاب می‌سازد بایستی خیلی بیشتر به آن توجه کرد و به ویژه منتقدان و مراجع گیمی مختلف در دنیا باید بیشتر به آن بپردازند و به سازندگان این نوید را بدهند که راه درستی را پیش گرفته‌اند و با رفع برخی مشکلات بازی که ناشی از کم‌تجربگی است، می‌توانند در ادامه عناوین بسیار بهتری بسازند و خیلی موفق‌تر عمل کنند. اما در عمل می بینیم که مثلا در مورد بازی Lords of the Fallen عکس این قضیه اتفاق می‌افتد و منتقدان با بازی بسیار سختگیرانه‌تر از عناوین شرکت‌های بزرگ و خوش‌نام برخورد می‌کنند و مواردی را که در بازی‎ های اسم و رسم دار گاهی نادیده می‌گیرند، به شدیدترین شکل در عناوینی که سازندگانش کمی کوچکتر و کم آوازه‌تر هستند، لحاظ می‌کنند و از بازی امتیاز کم می‌کنند. باید بگویم کمترین لیاقتی که بازی Lords of the Fallen دارد این است که جای اعداد امتیاز متای آن برعکس شوند، زیرا که این کمترین حقی است که این اکشن نقش آفرینی زیبا و قدرتمند دارد. اوضاع در صنعت گیم انگار برعکس است، البته برعکس که چه عرض کنم، زیرا تقریبا در همه دنیا و همه حوزه ها همین بی عدالتی و چربیدن قدرت و پول بر ضعیف تر ها وجود دارد. Lords of the Fallen عنوانی است که بعد از ۴ بار بازی کردن آن و انجام محتوای الحاقی ‎اش هنوز که هنوز است متوجه نشده ‎ام که چرا این بازی چندان مورد اقبال منتقدان قرار نگرفت و واقعا چه ایراد بزرگی داشت که در حد ۶۸ باشد؟ این بازی نه تنها ارزش تجربه کردن دارد بلکه یکی از بهترین های این سبک در نسل هشتم است.

۷ – Deus Ex Mankind Divided از عنوان Human Revolution ضعیف تر است

این که در مورد یک بازی با متای ۸۴ بگوییم انتظار ما بیشتر بود، این فقط یک معنی دارد. با عجب فرنچایز خفن و قدرتمندی روبرو هستیم که متای ۸۴ هم برایش کم است. ولی متاسفانه برخی این حرف را بد برداشت کردند و فکر کردند اگر کسی می گوید انتظار از Deus Ex: Mankind Divided بیشتر بود یعنی این که این بازی عنوان زیاد خوبی نبوده است و این دقیقا پایه ریزی برای دروغی است که خیلی ها راحت می گویند، یعنی “Deus Ex Mankind Divided از عنوان Human Revolution ضعیف تر است”. نه نه نه! اصلا! این بازی از بازی قبلی در همه مقیاس ها برتر است فقط انتظار برخی این بود که با توجه به یک نسل جلو آمدن، این برتر بودن خیلی خیلی بیشتر باشد وگرنه لحظه ای شک نکنید که Deus Ex: Mankind Divided به معنای واقعی یک نقش آفرینی فوق العاده است. سری نقش آفرینی Deus Ex در سل ۲۰۰۰ برای اولین بار با عنوانی به همین نام پای به دنیای بازی های رایانه ای گذاشت و اتفاقا مورد توجه بازیبازان و منتقدان نیز قرار گرفت اما بعد از این نسخه، بازی چندین سال به سکوت رفت تا این که نسخه بعدی آن با نام Deus Ex: Human Revolution در نسل هفتم عرضه گردید و باز هم بسیار بسیار موفق عمل کرد. سپس در نسل هشتم نوبت به نسخه جدید این سری رسید که Deus Ex: Mankind Divided نام گرفت. عنوان  Deus Ex: Mankind Divided دنباله ‎ای مستقیم بر عنوان بی ‎نظیر Deus Ex: Human Revolution بود. عنوانی که در نسل هفتم باعث شد این سری روز به روز در دنیا و بین گیمرهای نسل جدید که با عنوان اول Deus Ex آشنایی نداشتند محبوب و محبوب‎ تر شود. بازی Deus Ex: Mankind Divided که کار ساخت و توسعه آن را Eidos Montréal برعهده داشت، عنوانی در سبک اکشن نقش آفرینی اول شخص محسوب می شود که در تاریخ ۲۳ آگوست ۲۰۱۶، شرکت Square Enix آن را برای پلتفرم های پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان و رایانه های شخصی منتشر کرد. یکی از موضوعاتی که در سال‌های اخیر زیاد آن را می بینیم و به آن پرداخته می شود مسئله ارتقا یافتن فیزیکی و حتی ذهنی انسان ها به وسیله تکنولوژی است که از زیر شاخه های همان موضوع “جنگ تکنولوژی در برابر انسان” است و بسیار ذهن ها را به خود درگیر کرده است که اگر تعدادی از انسان ها و مثلا نیروهای نظامی و ارتشی ارتقا یابند و دستکاری شوند و ابر سربازها و … خلق شوند چه رخ خواهد داد. شاید در ابتدا به عنوان نیت دفاع از کشور و … مطرح شوند اما در نهایت صدمات جبران ناپذیری به جامعه و شاکله خانواده ها خواهد زد. به هر حال همان ابر سربازها باید با تمام مشکلاتی که ناشی از دستکاری شدن و ارتقا یافتن فیزیکی و ذهنی به آن دچار شده اند به خانواده خود بر گردند و در میان مردم عادی زندگی کنند. آیا دیگر کسی به آن ها به چشم یک انسان نگاه خواهد کرد یا یک ماشین؟ آیا آنها می توانند دوباره آغوش گرم خانواده خود را داشته باشند؟ هزاران اما و اگر دیگر نیز مطرح است که اگر بخواهیم خودمان را گول نزنیم می دانیم که جواب آنها همه منفی است و این قبیل موارد به پایان های خوشی ختم نخواهند شد.

لطفا گول نخورید! | ۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید – بخش دوم - گیمفا

این که در مورد یک بازی با متای ۸۴ بگوییم انتظار ما بیشتر بود، این فقط یک معنی دارد. با عجب فرنچایز خفن و قدرتمندی روبرو هستیم که متای ۸۴ هم برایش کم است. ولی متاسفانه برخی این حرف را بد برداشت کردند و فکر کردند اگر کسی می گوید انتظار از Deus Ex: Mankind Divided بیشتر بود یعنی این که این بازی عنوان زیاد خوبی نبوده است و این دقیقا پایه ریزی برای دروغی است که خیلی ها راحت می گویند، یعنی “Deus Ex Mankind Divided از عنوان Human Revolution ضعیف تر است”. نه نه نه! اصلا! این بازی از بازی قبلی در همه مقیاس ها برتر است فقط انتظار برخی این بود که با توجه به یک نسل جلو آمدن، این برتر بودن خیلی خیلی بیشتر باشد وگرنه لحظه ای شک نکنید که Deus Ex: Mankind Divided به معنای واقعی یک نقش آفرینی فوق العاده است

سری عناوین زییا و محبوب Deus Ex نیز همواره به بهترین شکل به کنکاش در این موضوع از طریق یک بازی رایانه‌ای پرداخته است و با اضافه کردن انتخاب های مختلف به این شرایط، کاری کرده است تا به فکر فرو رویم و کمی به معنای انسان بودن فکر کنیم. وقتی تمام این موضوعات را کنار هم می گذاریم به نتیجه ای جالب و حتی ساده می رسیم؛ انتخاب های ما است که این شرایط و چگونگی رقم خوردن آن ها را تعیین می کند. هیچ چیز کامل نیست و همه چیز از قانون نسبیت پیروی می کند. یعنی یک انسان ارتقا یافته ممکن است تصمیماتی خوب بگیرد و این موضوع را در نظر کسانی که این روی مسئله را می بینند خوب جلوه دهد و یا از قدرت خود برای آزار مردم استفاده کند و کسانی که این سمت موضوع را می بینند بر ضد آن شوند اما باید دید که احتمال وقوع کدام مورد بیشتر است. در سری Deus Ex که مشخص است انتخاب های منفی و استفاده غلط از این قدرت ها خیلی بیشتر رواج می یابد و احتمال بدبختی خیلی بیشتر از پایان خوش است که البته درست نیز به نظر می رسد. ما انسان ها آماده نابود کردن و ضربه زدن به خودمان هستیم و توانایی گرفتن تصمیمات بد را خیلی بیشتر از تصمیمات درست داریم. اما در نهایت یک موضوع ثابت است؛ ما و انتخاب های ما تمام این شرایط را می سازند. خود انسان و انتخاب هایش است که باعث بدبختی و حتی نابودی وی خواهد شد. در Mankind Divided بار دیگر کنترل Adam Jensen را به دست گرفته و در قالبی نقش ‎آفرینی با ترکیبی از زاویه دید اول شخص و سوم شخص بازی می کنید. در این عنوان هم بار دیگر ارتقاها (که در این بازی نامشان augmentation است) نقش بسیار مهمی را در گیم پلی به مانند نسخه قبل ایفا می ‎کنند و البته نقش مهمی را هم در داستان بازی دارند زیرا مردم بسیار با این ارتقاها که بر روی بدن انسان سوار می ‎شوند مخالفند و اعتقاد دارند که این‎ ها انسانیت را از بین می ‎برند. Deus Ex: Mankind Divided  یک تجربه نقش آفرینی فوق العاده جذاب و خاص در دنیایی است که هر بار که از بازی خارج می شوید در یاد شما می ماند و به آن فکر می کنید تا مجددا وارد بازی شوید.

لطفا گول نخورید! | ۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید – بخش دوم - گیمفا

Eidos دنیایی بسیار متنوع و جذاب خلق کرد با انواع و اقسام فعالیت های مختلف و آزادی بی نظیر در روش انجام آن‌ها؛ هر کدام از این فعالیت‌ها را که انجام دهید، بازی با پاداش هایی عالی از امتیاز تجربه گرفته تا ایستر اگ و آیتم های مختلف از شما قدردانی می کند و باعث پیشرفت هر چه بیشتر و سریع تر شما می شود. هر طور که قصد داشته باشید تا بازی را پیش ببرید، Deus Ex: Mankind Divided بسیار لذت بخش و عالی است. سیستم گان پلی جذاب و محکم بازی و مخفی کاری عالی آن به همراه مینی گیم های جذاب هک کردن و برخی مکانیک های جالب مکالمات بازی را بسیار سرگرم کننده و لذت بخش کرده اند. همان طور که در ابتدا هم خدمت شما عرض کردم  لحظه ای شک نکنید که Deus Ex: Mankind Divided به معنای واقعی یک نقش آفرینی فوق العاده است.

زیبایی ترسناک، فریبندگی بی اندازه، چشم اندازی از یک پاد آرمان شهر، تجربه ای بسیار قانع کننده، ساختار و زیربنای محکم، داستان و روایت بی نقص؛ اینها همه و همه در Deus Ex: Mankind Divided جای گرفته اند و قطعا از آزادی عمل بی نظیر آن هیجان زده خواهید شد. این بازی به واسطه تنوع بسیار بالایی که برای تمام کردن ماموریت ها به روش های مختلف در اختیار بازیبازان قرار می داد، موفق شد تا پس از انتشار بازخوردهای خوبی را از سوی منتقدین و بازیبازان دریافت نماید. نهایتا نیز این عنوان زیبا توانست از مجموع نقد ها و نمرات خود، امتیاز متای خوب ۸۴/۱۰۰ را به خود اختصاص دهد. البته با وجود این موفقیت، باز هم قبل از انتشار، انتظار از این بازی بیشتر بود زیرا نسخه قبلی در نسل هفتم امتیاز متای ۹۱ را کسب کرده بود و دلیل این که نسخه جدید امتیازی کمتر را کسب کرد، شباهت بسیار زیاد آن به بازی نسل قبلی بود. درست است که Mankind Divided بسیار شبیه به نسخه Human Revolution است اما بازی قبلی به قدری عالی و پرطرفدار و کم ایراد بود که واقعا نیازی به تغییرات خاصی نداشت و تنها باید کمی نسل هشتمی می شد که آن هم صورت گرفته است. Eidos دنیایی بسیار متنوع و جذاب خلق کرد با انواع و اقسام فعالیت های مختلف و آزادی بی نظیر در روش انجام آن‌ها؛ هر کدام از این فعالیت‌ها را که انجام دهید، بازی با پاداش هایی عالی از امتیاز تجربه گرفته تا ایستر اگ و آیتم های مختلف از شما قدردانی می کند و باعث پیشرفت هر چه بیشتر و سریع تر شما می شود. هر طور که قصد داشته باشید تا بازی را پیش ببرید، Deus Ex: Mankind Divided بسیار لذت بخش و عالی است. سیستم گان پلی جذاب و محکم بازی و مخفی کاری عالی آن به همراه مینی گیم های جذاب هک کردن و برخی مکانیک های جالب مکالمات بازی را بسیار سرگرم کننده و لذت بخش کرده اند. همان طور که در ابتدا هم خدمت شما عرض کردم  لحظه ای شک نکنید که Deus Ex: Mankind Divided به معنای واقعی یک نقش آفرینی فوق العاده است.

۶ – Dead Space 3 ارزش تجربه کردن ندارد

شرم بر کسانی که آن قدر در مورد Dead Space 3 بد و بیراه گفتند و نمرات عجیب و غریب دادند و بازی را کوبیدند و باعث شدند کسی بازی را نخرد و نهایتا استودیوی بی نظیری مثل ویسرال گیمز تعطیل شود و عناوینی مثل دانته اینفرنو و دد اسپیس به خاک سپرده شوند. همان طور که همیشه گفته ام، جدا از گندکاری های استاروارز بتلفرانت ۲ و لوت باکس و… برای من بدترین کار الکترونیک آرتز، تعطیل کردن ویسرال گیمز بود که با هر ۴ بازی ساخته آن کلی خاطره خوب دارم. زمانی که صنعت بازی در عطش یک وحشت بقای بی نظیر می سوخت، ویسرال گیمز فرنچایزی را خلق کرد که بی شک در کنار بزرگترین فرنچایزهای وحشت بقای تاریخ در کنار بزرگانی چون رزیدنت اویل و سایلنت هیل قرار می گیرد. فرنچایزی خوفناک و بسیار خوش ساخت به نام Dead Space که دوباره علاقمندان وحشت بقا را زنده کرد و جانی دوباره به این ژانر بخشید و با چندین تفنگ، وقتی صدای برخی دشمنان مخوفش به نام نکرومورف ها را می شنیدیم دلمان می خواست برویم زیر تخت قایم شویم! Dead Space باعث شد علاقمندان و طرفداران سبک وحشت بقا بعد از مدت‌های طولانی رنج بردن از نبود یک بازی خوب در این سبک، با این عنوان بی نظیر دلی از عزا در بیاورند و غرق در وحشت ناب و تلاش برای بقا شوند. بازی اول این فرنچایز که در سال ۲۰۰۸ منتشر گردید، موفقیت فوق العاده ای را کسب کرد و بازخوردهای مثبتی را چه از سوی منتقدان و چه بازیبازان دریافت نمود و متای ۸۹ را به خودش اختصاص داد که یک افتخار بی نظیر برای یک آی پی جدید به شمار می رفت.

لطفا گول نخورید! | ۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید – بخش دوم - گیمفا

Dead Space 3 با این که از دو بازی شاهکار نخست ضعیف تر بود ولی اصلا و ابدا نه در حد بازخوردهای بی رحمانه ای که دریافت نمود. به شخصه دو بار این عنوان را به پایان رساندم و لذت بسیار بسیار زیادی را از آن بردم. بیشتر منتقدان به وجود بخش کواپ گیر داده بودند و می گفتند که این بازی باید فقط حس تنهایی داشته باشد و… ولی بعدا دیدیم در سری رزیدنت اویل هم کوآپ گذاشتند و کسی هم ایراد خاصی نگرفت در حدی که به دد اسپیس ۳ گیر دادند. در هر حال به خاطر این موارد بود که با بازی Dead Space 3 از لحاظ بازخوردها و امتیازات به هیچ وجه در سطحی که شایسته اش بود رفتار نشد و با بی رحمی منتقدین، نتوانست امتیازاتی که واقعا به خاطر کیفیتش شایسته کسب آن ها بود را دریافت نماید و نهایتا با امتیاز متای ۷۶/۱۰۰ به کار خود پایان داد که قطعا این متا در دنیای امروز که بازیبازها به طور عجیب و غریبی چشمشان به متا است، در فروش و موفقیت اقتصادی بازی نیز تاثیرگذار بود و حتی شاید دلیل اصلی تعطیل شدن استودیو ویسرال گیمز توسط الکترونیک آرتز و ادامه نیافتن این سری نیز همین بازخوردهای نسخه سوم Dead Space بود. در هر صورت درست است که این بازی بین ۳ گانه ی این سری ضعیف ترین است اما هنوز هم یک وحشت بقای فوق العاده و معرکه است که خیلی اشتباه کرده اید اگر با وجود علاقه به این سبک آن را به خاطر بازخوردهای چند نفر دیگر بازی نکنید

موفقیت بازی اول سبب شد تا  نسخه دوم بازی نیز ساخته شود که بدون شک برترین نسخه این ۳ گانه نیز هست. سپس نوبت به تکمیل ۳ گانه رسید و به این شکل بود که بازی Dead Space 3 در ژانر  وحشت بقا و شوتر سوم شخص که توسط استودیو فقید و دوست داشتنی Visceral Games ساخته شد، در سال ۲۰۱۳ توسط کمپانی Electronic Arts برای پلتفرم های PlayStation 3, Xbox 360 و Microsoft Windows منتشر گردید. داستان نسخه سوم با یک سکانس جذاب در سیاره تماما برفی Tau Volantis در سال ۲۳۱۴ آغاز می شود و شاهد هستیم که یک سری از سربازان (S.C.A.F.) یا Sovereign Colonies Armed Force در این سیاره به دنبال یافتن یک کدکس برای Dr. Earl Serrano هستند و طی اتفاقاتی که رخ می دهد و کدکس را پیدا می کنند، همه کشته می شوند و نفر آخر هم یک نفر دیگری که زنده مانده را می کشد و سپس خودکشی می کند. سپس داستان بازی به ۲۰۰ سال بعد و سراغ شخصیت اصلی سری یعنی آیزاک کلارک می آید. دو نفر به سراغ وی می آیند و می گویند به او نیاز دارند که Ellie و تیم گمشده اش را پیدا نمایند. به این ترتیب است که وقایع بعدی داستان بازی رقم می خورد. در بخش گیم پلی در این بازی نیز شاهد اکثر المان های آشنا و معرکه دو بازی قبل بودیم در کنار برخی موارد جدید و از همه مهم تر، قابلیت بازی کردن کوآپ که سازندگان برای تکراری نشدن بازی و این که دقیقا مثل دو تای قبلی نباشد در بازی قرار داده بودند، ولی یک جورهایی می شود گفت اثر معکوس داد و کلی به این موضوع اعتراض شد و این اعتراضات و در ادامه نمرات بازی، باعث شد پرونده این سری شاید برای همیشه بسته شود.

لطفا گول نخورید! | ۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید – بخش دوم - گیمفا

شرم بر کسانی که آن قدر در مورد Dead Space 3 بد و بیراه گفتند و نمرات عجیب و غریب دادند و بازی را کوبیدند و باعث شدند کسی بازی را نخرد و نهایتا استودیوی بی نظیری مثل ویسرال گیمز تعطیل شود و عناوینی مثل دانته اینفرنو و دد اسپیس به خاک سپرده شوند. همان طور که همیشه گفته ام، جدا از گندکاری های استاروارز بتلفرانت ۲ و لوت باکس و… برای من بدترین کار الکترونیک آرتز، تعطیل کردن ویسرال گیمز بود که با هر ۴ بازی ساخته آن کلی خاطره خوب دارم. زمانی که صنعت بازی در عطش یک وحشت بقای بی نظیر می سوخت، ویسرال گیمز فرنچایزی را خلق کرد که بی شک در کنار بزرگترین فرنچایزهای وحشت بقای تاریخ در کنار بزرگانی چون رزیدنت اویل و سایلنت هیل قرار می گیرد. فرنچایزی خوفناک و بسیار خوش ساخت به نام Dead Space که دوباره علاقمندان وحشت بقا را زنده کرد و جانی دوباره به این ژانر بخشید و با چندین تفنگ، وقتی صدای برخی دشمنان مخوفش به نام نکرومورف ها را می شنیدیم دلمان می خواست برویم زیر تخت قایم شویم!

Dead Space 3 با این که از دو بازی شاهکار نخست ضعیف تر بود ولی اصلا و ابدا نه در حد بازخوردهای بی رحمانه ای که دریافت نمود. به شخصه دو بار این عنوان را به پایان رساندم و لذت بسیار بسیار زیادی را از آن بردم. بیشتر منتقدان به وجود بخش کوآپ گیر داده بودند و می گفتند که این بازی باید فقط حس تنهایی داشته باشد و… ولی بعدا دیدیم در سری رزیدنت اویل هم کوآپ گذاشتند و کسی هم ایراد خاصی نگرفت در حدی که به دد اسپیس ۳ گیر دادند. در هر حال به خاطر این موارد بود که با بازی Dead Space 3 از لحاظ بازخوردها و امتیازات به هیچ وجه در سطحی که شایسته اش بود رفتار نشد و با بی رحمی منتقدین، نتوانست امتیازاتی که واقعا به خاطر کیفیتش شایسته کسب آن ها بود را دریافت نماید و نهایتا با امتیاز متای ۷۶/۱۰۰ به کار خود پایان داد که قطعا این متا در دنیای امروز که بازیبازها به طور عجیب و غریبی چشمشان به متا است، در فروش و موفقیت اقتصادی بازی نیز تاثیرگذار بود و حتی شاید دلیل اصلی تعطیل شدن استودیو ویسرال گیمز توسط الکترونیک آرتز و ادامه نیافتن این سری نیز همین بازخوردهای نسخه سوم Dead Space بود. در هر صورت درست است که این بازی بین ۳ گانه ی این سری ضعیف ترین است اما هنوز هم یک وحشت بقای فوق العاده و معرکه است که خیلی اشتباه کرده اید اگر با وجود علاقه به این سبک آن را به خاطر بازخوردهای چند نفر دیگر بازی نکنید.

۵ – The Evil Within کیفیت بازی های آقای میکامی را ندارد

یک سری افراد طوری در نسخه های اول رزیدنت اویل گیر کرده اند که دیگر آقای میکامی تا آخر عمرش هر بازی بسازد می گویند این اصلا در حد بازی های اولش نیست. آقا درست است که مثلا رزیدنت اویل ۴ یکی از برترین بازی های کل تاریخ است ولی دیگه دلیل نمی شود که وقتی اقای میکامی فرنچایز جدید و با کیفیت مثل The Evil Within خلق می کند مدام سعی کنیم آن را بکوبیم و هی تکرار کنیم که این اصلا نصف رزیدنت اویل هم نیست! حالا اگر همین The Evil Within را برای کپکام و با نام رزیدنت اویل فلان ساخته بود، می گفتند وحشت بقا به خانه برگشت و از این حرف ها!! خیلی رک و راست یک چیز را به شما می گویم. The Evil Within هر ضعفی هم که داشته باشد، در یک زمینه عالی عمل می کند و آن هم ترساندن شما با تمام وجود است و نه یک ترس بیهوده و مسخره، بلکه ترس از اعماق وجود. یک ترس ناب، واقعی و مخوف که حتی از راه رفتن هم استرس بگیرید. اصلا مگر می شود استاد شینجی میکامی بزرگ، یک بازی دیگر بسازد و آن بازی جزو برترین های آن سبک نباشد؟ The Evil Within بازی نیست که هر روز از خواب بیدار شوید یک بازی مانند آن در بازار عرضه شده باشد و یا مدام بازی های استاد شینجی میکامی را شاهد باشیم. The Evil Within حتی بازی ای نیست که در یک سال و یا چند سال نظیرش پیدا شود. این بازی شینجی میکامی است، پدر سبک وحشت بقا، پدر رزیدنت اویل؛ این شیطان درون است. ترس ناب چیزی نیست که در هر بازی ای که بر روی خود نام ترسناک می گذارد مشاهده کنیم. ترس ناب حس کردنی است و باید در وجودتان بخزد و لانه گزیند. در The Evil Within همین ترس ناب در وجودتان رخنه خواهد کرد و گاهی کنترلر را از ترس محکم می گیرید که مبادا ناگهان اتفاقی بیافتد و شما آماده نباشید. ترس مدت هاست که در بازی های رایانه ای وجود دارد ولی لااقل قبل از سال ۲۰۱۴ و عرضه نسخه اول The Evil Within چند سالی بود که تنها نام آن باقی مانده بود و متاسفانه شاهد روند نزولی با شیب بسیار زیاد در عناوین سبک وحشت بقا چه از نظر کمیت و چه از نظر کیفیت بودیم. در واقع به استثناء چند عنوان انگشت شمار که تعدادشان به تعداد انگشتان یک دست نیز نمی رسند (مانند شماره اول و دوم Dead Space)، بازی دیگری نبوده است که بتواند حس بازی های ناب وحشت بقای کلاسیک را به ما یاد آوری کند و شاهد عرضه بازی قدرتمندی در سبک وحشت بقا نبودیم. عناوین با کیفیتی هم که در آن سال ها، خوب و عالی بودند تقریبا همگی از نوع عناوین سبک “وحشت” بودند و نه “وحشت-بقا”؛

لطفا گول نخورید! | ۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید – بخش دوم - گیمفا

یک سری افراد طوری در نسخه های اول رزیدنت اویل گیر کرده اند که دیگر آقای میکامی تا آخر عمرش هر بازی بسازد می گویند این اصلا در حد بازی های اولش نیست. آقا درست است که مثلا رزیدنت اویل ۴ یکی از برترین بازی های کل تاریخ است ولی دیگه دلیل نمی شود که وقتی اقای میکامی فرنچایز جدید و با کیفیت مثل The Evil Within خلق می کند مدام سعی کنیم آن را بکوبیم و هی تکرار کنیم که این اصلا نصف رزیدنت اویل هم نیست! حالا اگر همین The Evil Within را برای کپکام و با نام رزیدنت اویل فلان ساخته بود، می گفتند وحشت بقا به خانه برگشت و از این حرف ها!! خیلی رک و راست یک چیز را به شما می گویم. The Evil Within هر ضعفی هم که داشته باشد، در یک زمینه عالی عمل می کند و آن هم ترساندن شما با تمام وجود است و نه یک ترس بیهوده و مسخره، بلکه ترس از اعماق وجود. یک ترس ناب، واقعی و مخوف که حتی از راه رفتن هم استرس بگیرید

در همین دوران بود که باز هم پدر ژانر وحشت بقا دست به کار شد و آستین های خود را برای نجات این ژانر بالا زد. شینجی میکامی ترس را دوباره بازگرداند، همان ترس نابی را که سری رزیدنت اویل به خاطر دایم ولی در قالب عنوانی دیگر… عنوانی با اسمی بسیار پرمعنی و با مسما به نام The Evil Within…شیطان درون. The Evil Within و استاد میکامی با دستمایه قرار دادن موفقیت آمیز سبک وحشت و بقا و پدید آوردن ترکیبی خوش ساخت از المان های محبوب و قدیمی سری رزیدنت اویل با مکانیک های جدید، بسیار موفق عمل کردند و این عنوان بازخوردهای بسیار خوبی را از سوی طرفداران و منتقدان منابع و مراجع معتبر گیمینگ دنیا دریافت نمود و نهایتا نیز The Evil Within موفق گردید تا از مجموع نقد ها و نمرات خود، امتیاز متای ۷۹/۱۰۰ را کسب نمود که الحق یک کم لطفی محض به این عنوان است زیرا شینجی میکامی باز هم یک بازی بی نظیر وحشت بقا را برای ما خلق کرد و هر کس که این عنوان را تجربه کرده است قطعا تا همیشه آن را به یاد خواهد داشت، زیرا مجددا یاد و خاطره سری عناوین کلاسیک رزیدنت اویل را زنده می کند و یک بازی وحشت بقای بسیار با کیفیت در سبک خود به حساب می آید. البته به هیچ وجه نمی گویم The Evil Within یک بازی بدون نقص و کامل است و قطعا کمبودهایی گاها بزرگ هم دارد ولی این کمبودها در مقایسه با نقاط قوت بازی و لذتی که به شما منتقل می کنند و ترس نابی که بعد از سال ها انتظار کشیدن، تجربه خواهید کرد، حتی به حساب نیز نمی آیند. البته باید به نسخه دوم این سری یعنی The Evil Within 2 نیز اشاره کرد که این بازی نیز یکی از بهترین انتخاب ها برای طرفداران رزیدنت اویل است و پس از موفقیت بالای بازی اول این سری، در سال ۲۰۱۷ توسط کمپانی Bethesda Softworks در نسل هشتم منتشر گردید. عنوانی که این بار استاد شینجی میکامی بزرگ را در مقام تهیه کننده خود می دید و بازخوردهای خیلی مثبتی را نیز از سوی منتقدان و طرفداران دریافت نمود و نهایتا امتیاز متای بسیار خوب ۸۲/۱۰۰ را کسب کرد.

لطفا گول نخورید! | ۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید – بخش دوم - گیمفا

The Evil Within برای ما گیمرهای قدیمی که با رزیدنت اویل و سایلنت هیل بزرگ شده ایم یک دنیا نوستالژی همراه خود دارد. یک دنیا حرف و یک دنیا لذت. The Evil Within از دسته عناوینی است که بازی کردنش برای کسانی که ذره ای به بازی های وحشت بقا تعلق خاطر دارند واجب و لازم است. حتی کسانی که این سبک را تجربه نکرده اند نیز قطعا با انجام این بازی لذت بسیار زیادی را تجربه خواهند کرد و شاید به این ژانر از عناوین نیز علاقمند شوند. The Evil Within بازی کمیابی است. عنوانی که شاید تنها استاد میکامی می توانست برایمان به ارمغان بیاورد. پس اسیر حرف هایی مثل این سری اصلا در حد بازی های قبلی میکامی نیست و از این حرف ها نشوید زیرا ضعیف ترین بازی استاد میکامی هم چند سر و گردن بالاتر از بازی های هم سبکش است.

اگر می خواهید که مجددا یاد و خاطره ای از سری عناوین کلاسیک رزیدنت اویل برای شما زنده شود و یک بازی وحشت بقای با کیفت را تجربه نمایید، اکنون زمان آن است که کنسول نسل هفتم یا هشتم خود را روشن کنید و به سراغ The Evil Within و نسخه ی دوم آن بروید. حتی اگر در زمان عرضه نیز آن را بازی کرده اید، مطمئن باشید که اکنون و پس از گذشت چند سال، تجربه مجدد آن برای شما خالی از لطف نخواهد بود و دوباره طعم لذت ترس ناب را خواهید چشید. The Evil Within برای ما گیمرهای قدیمی که با رزیدنت اویل و سایلنت هیل بزرگ شده ایم یک دنیا نوستالژی همراه خود دارد. یک دنیا حرف و یک دنیا لذت. The Evil Within از دسته عناوینی است که بازی کردنش برای کسانی که ذره ای به بازی های وحشت بقا تعلق خاطر دارند واجب و لازم است. حتی کسانی که این سبک را تجربه نکرده اند نیز قطعا با انجام این بازی لذت بسیار زیادی را تجربه خواهند کرد و شاید به این ژانر از عناوین نیز علاقمند شوند. The Evil Within بازی کمیابی است. عنوانی که شاید تنها استاد میکامی می توانست برایمان به ارمغان بیاورد. پس اسیر حرف هایی مثل این سری اصلا در حد بازی های قبلی میکامی نیست و از این حرف ها نشوید زیرا ضعیف ترین بازی استاد میکامی هم چند سر و گردن بالاتر از بازی های هم سبکش است.

۴ – Spec Ops: The Line فقط داستان خوبی دارد

انصاف داشته باشید. چرا وقتی یک سازنده خیلی زیاد مشهور و بزرگ نیست دیگر حق بازی اش را می خورید؟ اصلا با منتقدین کاری ندارم. به آنهایی هستم که به خاطر حرف منتقدین بازی را نمی خرند و باعث می شوند یک بازی که می توانست یک سری بزرگ و جذاب شود دیگر در نطفه خفه شود. یکی از مثال های بارز این موضوع Spec ops: The Line است. بدون شک امتیازات این بازی برای گیمرهایی که امروزه فکر می کنند هر بازی زیر ۸ باشد “به درد نخور” است، در فروش بازی نیز تاثیرگذار بود و از چشم خیلی ها افتاد و آن را نخریده و تجربه نکردند تا بازی تقریبا شکست بخورد. در واقع باید بگوییم بازی Spec ops: The Line بدجوری با بی عدالتی صنعت امروز بازی های رایانه ای روبرو شد، در حالی که می توانستیم امروز منتظر نسخه دوم فوق العاده ای از آن باشیم. بازی Spec ops: The Line عنوانیست در ژانر شوتر سوم شخص که توسط استودیو Yager Development ساخته شد و در سال ۲۰۱۲ توسط کمپانی ۲K Games برای پلتفرم های PlayStation 3, Xbox 360 و Microsoft Windows منتشر گردید. Spec ops: The Line در بخش داستان بسیار بسیار مورد توجه و تحسین قرار گرفت و داستان فراتر از شاهکار و روایت بی نظیر و استثنایی و بسیار غمگین آن بود که اصلی ترین نقطه قوت بازی بود و هر گاه صحبت از برترین داستان ها، برترین پایان ها، برترین روایت ها و واقعی ترین نمایش تلخی های جنگ و تصمیمات سخت مطرح باشد نام بازی Spec ops: The Line را خواهیم شنید.

لطفا گول نخورید! | ۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید – بخش دوم - گیمفا

انصاف داشته باشید. چرا وقتی یک سازنده خیلی زیاد مشهور و بزرگ نیست دیگر حق بازی اش را می خورید؟ اصلا با منتقدین کاری ندارم. به آنهایی هستم که به خاطر حرف منتقدین بازی را نمی خرند و باعث می شوند یک بازی که می توانست یک سری بزرگ و جذاب شود دیگر در نطفه خفه شود. یکی از مثال های بارز این موضوع Spec ops: The Line است. بدون شک امتیازات این بازی برای گیمرهایی که امروزه فکر می کنند هر بازی زیر ۸ باشد “به درد نخور” است، در فروش بازی نیز تاثیرگذار بود و از چشم خیلی ها افتاد و آن را نخریده و تجربه نکردند تا بازی تقریبا شکست بخورد. در واقع باید بگوییم بازی Spec ops: The Line بدجوری با بی عدالتی صنعت امروز بازی های رایانه ای روبرو شد، در حالی که می توانستیم امروز منتظر نسخه دوم فوق العاده ای از آن باشیم

الحق که این بازی داستان بی نظیری داشت و به واقع بدون هیچ گونه تعارفی، زشتی جنگ عواقب انتخاب های سخت و مرگبار در جنگ و تاثیری که روی مردم عادی می گذارد را نشان می داد. چیزی به نام خوبی و خوشحالی و “برد” در جنگ وجود ندارد. وقتی از بین بد و بدتر، بدون هیچ چاره و گریزی، بد را انتخاب کنید و مثلا انتخاب کنید که به جای ۱۰۰ نفر، ۳۰ نفر کشته شوند، در دنیای واقعی و همینطور در عنوانی مثل Spec ops: The Line، اصلا دلیلی بر این نیست که با خود حس کنید موفق شده اید و خوشحال باشید، بلکه بار گناه و عذاب وجدان تا ابد بر دوشتان سنگینی می کند و اگر شما را دیوانه نکند، مطمئنا عذاب سختی را به شما تحمیل خواهد کرد. بدتر آن است که بدانید یک تصمیم که در زمان اتخاذ آن درست به نظر می رسیده است، باعث خلق یک فاجعه شده است و این از درون شما را خواهد خورد. اینها همه مواردی هستند که در بازی  Spec ops: The Line با آن ها دست به گریبان خواهید بود و داستان و روایت غمگینی را از فاجعه ای که “جنگ” خلق می کند خواهید شنید. Spec ops: The Line از لحاظ بازخوردها و امتیازات به هیچ وجه در سطحی که لیاقتش را داشت تقدیر نشد و نهایتا با امتیاز متای ۷۷/۱۰۰ به کار خود پایان داد ولی بسیاری بر این باورند که حق این بازی بسیار بیشتر بود و عنوانی که در آن یکی از برترین داستان های تاریخ بازی های رایانه ای را شاهد هستیم که زشتی جنگ واقعی را نشان می دهد و به معنای واقعی کلمه غمگین و ناراحت کننده است، حقش بیشتر از ۷۷ است، آن هم وقتی که سایر بخش های بازی هم بسیار باکیفیت هستند. بله… Spec ops: The Line حتی در زمینه گیم پلی هم چیزی از یک بازی خوش ساخت و عالی کم نداشت و بازی بسیار منحصر به فردی بود. با آن طوفان های شن دبی و تصمیمات خیلی خیلی سخت و تاثیرگذار در داستان بازی و ارزش تکرار بالا و تیراندازی خوش دست، امتیاز Spec ops: The Line می توانست و می بایست خیلی بالاتر می بود و این حرف اکثریت بازیبازان دنیاست و البته عده ای هم مخالف آن هستند.

لطفا گول نخورید! | ۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید – بخش دوم - گیمفا

Spec ops: The Line عنوانی است که با اتمسفر سنگین و تلخ خود می تواند هر بازیبازی را اندوهگین نماید و بسیار تاثیرگذار عمل کند، ولی کم لطفی های زیادی را دید و خیلی حیف شد که تبدیل به یک فرنچایز ادامه دار نشد. عنوانی که وقتی آن را انجام دهید چنان به عمق داستان و انتخاب ها و گیم پلی بازی کشیده می شوید که در پایان بازی و دیدن ارزش تکرار بالای آن با خود می گویید ۷۷؟ واقعا فقط ۷۷؟ خیلی بی انصافی است. به شخصه گمان می کنم که منتقدان در آن ابتدا که می خواستند بازی را نقد کنند، نگاهی به نام سازنده کم نام و نشان بازی یعنی Yager Development انداختند و بازی را در سطح شناخته شده بودن این سازنده پایین آوردند و به آن فرصت دیده شدن به عنوان یک بازی فارغ از نام سازنده اش را ندادند و با دیدی منفی آن را نقد کردند. بازیبازان هم که… بی خیال

Spec ops: The Line تعداد ۴ پایان فوق العاده تاثیرگذار و سنگین داشت که اصلا شوخی نداشتند و ذره ای مثبت و Happy Ending نبوده و ابایی از بیان واقعیت نداشتند و اثر واقعی تصمیمات سخت بازیباز را به او نشان می دادند. در واقع بازی نشان می داد در چنین تراژدی هایی اصلا سمت مثبت و منفی و رستگار شدن و … نداریم و آخر چنین فجایعی، به صورت دو سر باخت تمام شده و عواقب کشتار مردم، چه با هدف منفی و چه بر اساس گول زدن خود و مثلا دیدن Greater Good، گریبان همه را خواهد گرفت و سرانجام آن ها را به زمین خواهد زد. Spec ops: The Line عنوانی است که با اتمسفر سنگین و تلخ خود می تواند هر بازیبازی را اندوهگین نماید و بسیار تاثیرگذار عمل کند، ولی کم لطفی های زیادی را دید و خیلی حیف شد که تبدیل به یک فرنچایز ادامه دار نشد. عنوانی که وقتی آن را انجام دهید چنان به عمق داستان و انتخاب ها و گیم پلی بازی کشیده می شوید که در پایان بازی و دیدن ارزش تکرار بالای آن با خود می گویید ۷۷؟ واقعا فقط ۷۷؟ خیلی بی انصافی است. صداگذاری های شخصیت های بازی فوق العاده بود و شاهد هنرنمایی Nolan North بزرگ در نقش شخصیت اصلی بازی یعنی Captain Martin Walker بودیم و در این زمینه نیز بازی کاملا استانداردهای جهانی داشت. به شخصه گمان می کنم که منتقدان در آن ابتدا که می خواستند بازی را نقد کنند، نگاهی به نام سازنده کم نام و نشان بازی یعنی Yager Development انداختند و بازی را در سطح شناخته شده بودن این سازنده پایین آوردند و به آن فرصت دیده شدن به عنوان یک بازی فارغ از نام سازنده اش را ندادند و با دیدی منفی آن را نقد کردند. بازیبازان هم که… بی خیال.

۳ – Assassin’s Creed Syndicate یک اساسین ضعیف است

حتی من هم که حدود ۳ دهه انواع و اقسام موضوعات را در صنعت بازی و دنیای گیم شاهد بوده ام و واقعا سعی می کنم حتی ذره ای هم به حرف کسی در مورد یک بازی کاری نداشته باشم، گاهی مقداری این حرف ها رویم تاثیر می گذارد و نظرم را قبل تجربه ی یک بازی به سمتی متمایل می کند بدون این که خودم بخواهم. یک مثال بارز این موضوع برای من Assassin’s Creed Syndicate (و همینطور فارکرای پریمال) بود که انصافا مقداری گول حرف های برخی را خوردم و با دیدی تقریبا منفی و جبهه گیرانه به سراغ تجربه آن رفتم و حتی چند ساعت اول بازی انگار سعی داشتم از بازی بدم بیاید! ولی خب ذات آدم و قلب آدم هرگز دروغ نمی گوید. وقتی مقداری این بازی را تجربه کردم به معنای واقعی شیفته آن شدم و آن قدر این بازی مرا جذب خودش کرد که تا پلات کردن آن پیش رفتم و واقعا باید بگویم یکی از اساسین های بسیار باکیفیت و خاص و متفاوت است که همین دو شخصیت قابل بازی داشتنش در کنار مکانیک های جدید نبرد و مخفی کاری و…، دنیایی از تغییر و حس و حال جدید را به این سری آورده بود. در واقع این بازی یکی از عناوینی بود که خیلی بیشتر به من فهماند که هرگز و هرگز و هرگز اسیر حرف کسی نشوم و فقط به خودم و تجربه م کار داشته باشم.

لطفا گول نخورید! | ۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید – بخش دوم - گیمفا

این بازی فوق العاده با کیفیت و جذاب است و یکی از برترین طراحی های ممکن از شهر لندن را در کل تاریخ بازی ها در این عنوان شاهد هستیم و شاید هم برترین و واقعی ترین لندن تاریخ بازی ها، یک لندن ویکتوریایی. برای اولین بار دو شخصیت در بازی داشتیم که هر لحظه می توانستیم بین آنها سوییچ کنیم و این یک قابلیت جذاب و جدید برای سری بود. گویا منتقدین هنوز هم در جو زمان عرضه یونیتی مانده بودند و این بازی را هم با عنوانی که زمان عرضه مشکلات فنی غیر قابل باوری داشت یکی کردند در حالی که این بازی بسیار بهینه شده بود و مشکل خاصی نداشت. خلاصه ی مطلب این که دوستان عزیزم اگر شما هم مثل من اسیر جو این بازی شده بودید و دروغ ها مقداری به وجودتان رخنه کرده و با دید بدی به آن نگاه می کنید، بدانید که Assassin’s Creed Syndicate نه تنها عنوان ضعیفی نیست بلکه یکی از بهترین بازی های جهان‌ آزاد این نسل است و آن قدر محتوا دارد که ساعد ها و ساعت ها می تواند به بهترین شکل ممکن سرگرمتان کند. Assassin’s Creed Syndicate را با خاطر حرف بقیه از دست ندهید چون حرف و سلیقه ی خودتان در درجه ی اول مهم است

بازی Assassin’s Creed Syndicate که کار ساخت و توسعه آن را یوبیسافت برعهده داشت، عنوانی در سبک اکشن ماجرایی سوم شخص جهان آزاد محسوب می شود که در تاریخ ۲۳ اکتبر ۲۰۱۵، شرکت یوبیسافت آن را برای پلتفرم های پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان و رایانه های شخصی منتشر کرد. این بازی در واقع نهمین بازی اصلی در این سری محسوب می شود که بعد از یونیتی منتشر شد. مثل همیشه در این بازی هم وقایع خیالی نبرد ابدی بین اساسین ها (که برای صلح و آزادی می جنگند) و تمپلارها (که صلح را در کنترل و نظم می بینند) را به زیباتری شکل ممکن با تاریخ واقعی ترکیب کرده بود و یک معجون جذاب و خوش طعم را خلق کرده بود که تجربه آن بسیار لذتبخش بود. بازی ماجرای دو اساسین که برادر و خواهر بودند به نام جیکوب و ایوا فری را دنبال می کرد که قصد داشتند شهر را از زیر نفوذ و کنترل همه جانبه ی تمپلارها آزاد کنند. در بازی آزادانه می توانستید در شهر لندن سوار بر قطار، پیاده و یا با کالسکه (و البته یک قلاب جذاب که جابجایی را خیلی سریع تر می کرد) گشت و گذار و اکتشاف کنید و ماموریت های مختلف را انجام دهید و در هر زمان که می خواستید بین خواهر و برادر سوییچ کنید (البته غیر از برخی بخش های داستانی) که هر کدام لباس ها و تجهیزات خودشان را داشتند. این نسخه یک سری مکانیک های کاملا جدید را در مبارزات و مخفی کاری داشت که باز هم ارزش این بازی را بیشتر می کردند زیرا با این که با فاصله خیلی طولانی از یونیتی عرضه نشد ولی زمین تا اسمان با آن فرق کرده بود.

لطفا گول نخورید! | ۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید – بخش دوم - گیمفا

حتی من هم که حدود ۳ دهه انواع و اقسام موضوعات را در صنعت بازی و دنیای گیم شاهد بوده ام و واقعا سعی می کنم حتی ذره ای هم به حرف کسی در مورد یک بازی کاری نداشته باشم، گاهی مقداری این حرف ها رویم تاثیر می گذارد و نظرم را قبل تجربه ی یک بازی به سمتی متمایل می کند بدون این که خودم بخواهم. یک مثال بارز این موضوع برای من Assassin’s Creed Syndicate (و همینطور فارکرای پریمال) بود که انصافا مقداری گول حرف های برخی را خوردم و با دیدی تقریبا منفی و جبهه گیرانه به سراغ تجربه آن رفتم و حتی چند ساعت اول بازی انگار سعی داشتم از بازی بدم بیاید! ولی خب ذات آدم و قلب آدم هرگز دروغ نمی گوید. وقتی مقداری این بازی را تجربه کردم به معنای واقعی شیفته آن شدم و آن قدر این بازی مرا جذب خودش کرد که تا پلات کردن آن پیش رفتم و واقعا باید بگویم یکی از اساسین های بسیار باکیفیت و خاص و متفاوت است که همین دو شخصیت قابل بازی داشتنش در کنار مکانیک های جدید نبرد و مخفی کاری و…، دنیایی از تغییر و حس و حال جدید را به این سری آورده بود. در واقع این بازی یکی از عناوینی بود که خیلی بیشتر به من فهماند که هرگز و هرگز و هرگز اسیر حرف کسی نشوم و فقط یه خودم و تجربه م کار داشته باشم

Assassin’s Creed Syndicate بعد از انتشار از لحاظ بازخوردهای منتقدین و طرفداران با این که تقریبا موفق عمل کرد ولی نتوانست تا بازخوردهایی در حد برترین عناوین قبلی این سری کسب کند و امتیازات آن در بهترین حالت نهایتا منجر به کسب امتیاز متای ۷۸/۱۰۰ گردید که شاید برای بازی های دیگر بد باشد ولی برای نام بزرگ Assassin’s Creed یک شکست بود، آن هم یک شکست بر اساس تهمت های دروغ. این بازی فوق العاده با کیفیت و جذاب است و یکی از برترین طراحی های ممکن از شهر لندن را در کل تاریخ بازی ها در این عنوان شاهد هستیم و شاید هم برترین و واقعی ترین لندن تاریخ بازی ها، یک لندن ویکتوریایی. برای اولین بار دو شخصیت در بازی داشتیم که هر لحظه می توانستیم بین آنها سوییچ کنیم و این یک قابلیت جذاب و جدید برای سری بود. گویا منتقدین هنوز هم در جو زمان عرضه یونیتی مانده بودند و این بازی را هم با عنوانی که زمان عرضه مشکلات فنی غیر قابل باوری داشت یکی کردند در حالی که این بازی بسیار بهینه شده بود و مشکل خاصی نداشت. خلاصه ی مطلب این که دوستان عزیزم اگر شما هم مثل من اسیر جو این بازی شده بودید و دروغ ها مقداری به وجودتان رخنه کرده و با دید بدی به آن نگاه می کنید، بدانید که Assassin’s Creed Syndicate نه تنها عنوان ضعیفی نیست بلکه یکی از بهترین بازی های جهان‌ آزاد این نسل است و آن قدر محتوا دارد که ساعد ها و ساعت ها می تواند به بهترین شکل ممکن سرگرمتان کند. Assassin’s Creed Syndicate را با خاطر حرف بقیه از دست ندهید چون حرف و سلیقه ی خودتان در درجه ی اول مهم است.

۲ – Castlevania Lords of Shadow 2 یک دنباله ضعیف است

هرگز نتوانستم این حرف را هضم کنم که چطور می گویند نسخه دوم Castlevania Lords of Shadow یکم دنباله ضعیف برای بازی نخست است آن هم در حالی که در همه مقیاس ها بازی برتر و بزرگ تر و بهتر از بازی اول شده بود. ولی بالاخره هر کسی طوری فکر می کند و نمی توان کسی را مجبور کرد، اما خب این مقاله من است و نظر من، و از نظر من هم Castlevania Lords of Shadow 2 به معنای واقعی فوق العاده است. قصه ی این سری در سال ۲۰۱۰ آغاز شد که عنوان جدیدی از یکی از قدیمی ترین فرنچایزهای تاریخ بازی های رایانه ای به نام سری کسلوانیا منتشر گردید که این بار این عنوان بر خلاف سبک همیشگی این سری که معمولا اکشن ماجرایی و دو بعدی بوده است، یک بازی کاملا هک اند اسلش ۳ بعدی بود که اتفاقا بسیار نیز موفق ظاهر شد و خود را به عنوان یکی از برترین عناوین هک اند اسلش که تا به امروز تجربه کرده ایم در دل بازیبازان جای داد. نام این عنوان Castlevania: Lords of Shadow بود. سری عناوین Castlevania که البته در ‍ژاپن با نام Akumajō Dracula یا همان “Devil’s Castle Dracula” شناخته می شوند، یک سری عناوین اکشن ماجرایی با تم فانتزی تاریک محسوب می شوند که متعلق به کمپانی کونامی هستند و حول محور خانواده بلمونت که خانواده ای از شکارچیان خون آشام هستند و مبارزات آنها با دراکولا می گردد. با موفقیت بازی نخست کاملا مشخص بود که نسخه دومی هم در راه خواهد بود و همین اتفاق رخ داد. Castlevania: Lords of Shadow 2 که یک اکشن ماجرایی و هک اند اسلش بود نیز مانند عنوان اولیه توسط استودیو مرکوری استیم ساخته و توسط کونامی در اواخر فبریه ۲۰۱۴ برای پلتفرم های Xbox 360 و PlayStation 3 و رایانه های شخصی منتشر گردید و این بار نامی از کوجیما پروداکشنز نیز در آن به چشم نمی خورد. در ژاپن نیز بازی با نام Akumajō Dracula: Lords of Shadow 2 منتشر گردید و البته مدتی بعد یک بسته الحاقی نیز برای این عنوان منتشر شد.

لطفا گول نخورید! | ۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید – بخش دوم - گیمفا

هرگز نتوانستم این حرف را هضم کنم که چطور می گویند نسخه دوم Castlevania Lords of Shadow یکم دنباله ضعیف برای بازی نخست است آن هم در حالی که در همه مقیاس ها بازی برتر و بزرگ تر و بهتر از بازی اول شده بود. ولی بالاخره هر کسی طوری فکر می کند و نمی توان کسی را مجبور کرد، اما خب این مقاله من است و نظر من، و از نظر من هم Castlevania Lords of Shadow 2 به معنای واقعی فوق العاده است

Castlevania: Lords of Shadow 2 نتوانست امتیازاتی که واقعا به خاطر کیفیتش شایسته کسب آن ها بود را دریافت نماید و نهایتا با امتیاز متای ۶۳/۱۰۰ (روی پلی استیشن ۳) به کار خود پایان داد که قطعا این متا در فروش و موفقیت اقتصادی بازی نیز تاثیرگذار بوده و بازی Castlevania: Lords of Shadow 2 هرگز در حد شایستگی اش تقدیر نشد. درست است که بازی ضعف هایی دارد و خیلی هم کم تعداد نیستند، اما آنقدر شدید نیستند که تجربه شما را کاملا تلخ کنند. در واقع کمتر پیش می آید که عنوانی در این سبک با کیفیت Castlevania: Lords of Shadow 2 بازی کنید و کسانی که عاشقانه بازی های هک اند اسلش را دوست دارند، خوب منظور حرف من را می فهمند. باز هم تاکید می کنم که در مورد این بازی به نقدها و امتیازات هیچ توجهی نکنید و اگر به خاطر امتیاز متای آن، بازی را تجربه نکرده اید و از آن گذشته اید به سراغش بروید زیرا که یک تجربه لذتبخش در انتظار شماست که تنها وقتی آن را بازی کنید خواهید فهمید که حق Castlevania: Lords of Shadow 2 خیلی بیشتر از امتیازاتی بوده که به آن تعلق گرفته است. بازی هم در دنیای مدرن و هم در دنیای فانتزی دنبال می شد و داستان دراکولای تضعیف شده که در واقع همان گابریل بلمونت نسخه اول است را دنبال می کند که قصد دارد دشمن نسخه قبلی خود را که باعث تبدیل وی به دراکولا است، یعنی شیطان را از بین ببرد.

لطفا گول نخورید! | ۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید – بخش دوم - گیمفا

شاید تنها اگر مانند نسخه اول نام کوجیما کنار نام این عنوان بود امتیاز آن حداقل ۲۰ تا بالاتر بود زیرا منتقدین نشان داده اند که نام کوجیما خودش ۲۰-۳۰ نمره دارد. منتقدین باز هم ثابت کردند که اگر یک سازنده کوچک یک بازی بزرگ و AAA بسازد هر چقدر هم بازی خوب باشد آن را له خواهند کرد و Castlevania: Lords of Shadow 2 نیز همین مسیر را پیش رفت و با بی مهری منتقدین مواجه شد در حالی که آن قدر هم حقش نبود. در واقع این گونه باید بگویم که اگر نسخه اول خوب بود، پس نسخه دو هم قطعا خوب است زیرا که هیچ موردی و کم و کسر خاصی ندارد از بازی اول و اگر قرار به نمره پایین است بازی اول هم باید نمره پایین می گرفت که البته این هم ناحق بود زیرا که هر دو بازی عناوین زیبا و فوق العاده ای در سبک هک اند اسلش و اکشن ماجرایی بودند که در طول یک نسل، زیاد از آنها نمی بینیم

گیم پلی دقیقا مانند عنوان قبلی است با این تفاوت که این بار بازی یک عنوان جهان آزاد است. بازیباز کنترل دراکولا را برعهده دارد و انواع و اقسام حملات قدرتمند و سلاح ها را در اختیار دارد. با این که بازی همانند نسخه اول بسیار زیبا و عالی ظاهر شد ولی نتوانست بازخوردهای عنوان قبلی را دریافت کند که این از موضوعاتی است که من هیچ وقت نتوانستم ان را درک کنم زیرا که نسخه دوم به مانند بازی اول لذتبخش و عالی است و حتی جهان آزاد شدن ان باعث شده است تا لذت بخش تر نیز بشود اما بسیاری از منتقدین چنین عقیده ای نداشتند. حال دلیل این بازخورد منفی حذف نام کوجیما پروداکشنز از کنار نام مرکوری استیم بود یا هر چیز دیگری، Castlevania: Lords of Shadow 2 از نظر بنده آن عنوانی نیست که در نقدها از آن خوانده اید. به گفته ها اعتماد نکنید و تنها آن ها را در کنار ذهن خود داشته باشید و خودتان بازی را تجربه کنید تا تصمیم نهایی و نظرتان در مورد بازی مشخص گردد. قطعا منتقدانی که به لردز او فالن امتیاز ۶ می دهند توانایی این که به Castlevania: Lords of Shadow 2 نیز به خاطر کوچک بودن سازنده و همراه نبودن نام کوجیما در این نسخه، امتیاز ۵ بدهند را نیز دارا هستند، اما به واقع حق بازی این امتیازات نیست، لااقل از دیدگاه بنده این امتیازات برای بازی عادلانه نیست. درست است که بازی ضعف هایی دارد اما نه در این حد که امتیاز ۵-۶ به آن بدهیم.

لطفا گول نخورید! | ۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید – بخش دوم - گیمفا

Castlevania: Lords of Shadow 2 از نظر بنده آن عنوانی نیست که در نقدها از آن خوانده اید. به گفته ها اعتماد نکنید و تنها آن ها را در کنار ذهن خود داشته باشید و خودتان بازی را تجربه کنید تا تصمیم نهایی و نظرتان در مورد بازی مشخص گردد. قطعا منتقدانی که به لردز او فالن امتیاز ۶ می دهند توانایی این که به Castlevania: Lords of Shadow 2 نیز به خاطر کوچک بودن سازنده و همراه نبودن نام کوجیما در این نسخه، امتیاز ۵ بدهند را نیز دارا هستند، اما به واقع حق بازی این امتیازات نیست، لااقل از دیدگاه بنده این امتیازات برای بازی عادلانه نیست. درست است که بازی ضعف هایی دارد اما نه در این حد که امتیاز ۵-۶ به آن بدهیم.

Castlevania: Lords of Shadow 2 عنوانی بسیار لذتبخش است و مهمترین نکته ان این است در یک سال حتی یکی دو عنوان خوب در این سبک مانند ان منتشر نمی شوند و در بازار بازی های امروزی، این سبک عناوین هک اند اسلش ناب در ترکیب با با اکشن ماجرایی یا جهان آزاد، برای بازیبازان و علاقمندان ارزش بسیار زیادتری دارند نسبت به زمانی که تقریبا تمامی بازی ها در همین سبک هک اند اسلش و Beat ’em up بودند. شاید تنها اگر مانند نسخه اول نام کوجیما کنار نام این عنوان بود امتیاز آن حداقل ۲۰ تا بالاتر بود زیرا منتقدین نشان داده اند که نام کوجیما خودش ۲۰-۳۰ نمره دارد. منتقدین باز هم ثابت کردند که اگر یک سازنده کوچک یک بازی بزرگ و AAA بسازد هر چقدر هم بازی خوب باشد آن را له خواهند کرد و Castlevania: Lords of Shadow 2 نیز همین مسیر را پیش رفت و با بی مهری منتقدین مواجه شد در حالی که آن قدر هم حقش نبود. در واقع این گونه باید بگویم که اگر نسخه اول خوب بود، پس نسخه دو هم قطعا خوب است زیرا که هیچ موردی و کم و کسر خاصی ندارد از بازی اول و اگر قرار به نمره پایین است بازی اول هم باید نمره پایین می گرفت که البته این هم ناحق بود زیرا که هر دو بازی عناوین زیبا و فوق العاده ای در سبک هک اند اسلش و اکشن ماجرایی بودند که در طول یک نسل، زیاد از آنها نمی بینیم.

۱ – Darksiders 3 از دو بازی نخست کیفیت پایین تری دارد

این هم یکی دیگر از دردناک ترین و بزرگترین دروغ ها برای من است زیرا واقعا وقتی که حق کشی شده و با یک بازی برخورد رادیکالی می شود ناراحت و غمگین می شوم، زیرا دیده ام که این روند ممکن است منجر به بسته شدن استودیوهایی شود که واقعا کارشان خوب است و خاطرات خوب برای ما خلق کرده اند. به اعتقاد من، در مورد بازی Darksiders III منتقدین واقعا شورش را در آوردند با این سطح از ناحقی و بی انصافی و دادن نمره ی ۵ و ۶ به یک بازی که حقش این نیست. دیگر اصلا کسی به بازی کار ندارد. بازی را ۲۰ قسمت می کنند و جدا جدا بخش های مختلفش را می کوبند و نمره را پرت می کنند توی صورت سازنده بازی. Darksiders III اصلا و ابدا بازخوردهایی در سطح کیفیتش دریافت نکرد. اگر با این بازی و این سری زیاد آشنا نیستید باید بگویم بازی Darksiders III عنوانیست در ژانر اکشن ماجرایی و نقش آفرینی که توسط Gunfire Games ساخته شد و در سال ۲۰۱۸ توسط کمپانی THQ Nordic برای پلتفرم های PlayStation 4, Xbox One و Microsoft Windows منتشر گردید. Darksiders III عنوانی است که خیلی حیف شد و خیلی در حقش بی مهری صورت گرفت و از لحاظ بازخوردها و امتیازات به هیچ وجه در سطحی که شایسته اش بود تقدیر نشد و نتوانست امتیازاتی که واقعا به خاطر کیفیتش شایسته کسب آن ها بود را دریافت نماید و نهایتا با امتیاز متای ۶۴/۱۰۰ به کار خود پایان داد که به خدا قسم نمره ناحقی است آن هم در حالی که شاهد یک هک اند اسلش و اکشن ماجرایی و نقش آفرینی بسیار خاص و خوش ساخت و جذاب هستیم.

لطفا گول نخورید! | ۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید – بخش دوم - گیمفا

موضوع، دست بالا گرفتن نمره برای باز های شاهکار و عالی و گذشت از ایراداتشان نیست زیرا این خیلی هم خوب است، بلکه مشکل ثابت نبودن و عادل نبودن معیار و مقیاس برای سنجش دو بازی است. در واقع عیبی ندارد که یک بازی عالی کلی نمره اش بالا شود و از عیب هایش بگذریم و به آن ۱۰ بدهیم، ولی باید برای بازی دیگر نیز مقداری عادلانه تر رفتار کنیم برای همان عیب هایی که در بازی قبلی ندید گرفتیم. خواهش می کنم گول دروغ هایی که برخی در مورد Darksiders III می گویند را نخورید و خودتان را از تجربه آن محروم نکنید، هر چند که می دانم عاقل تر از این حرف ها هستید و خوشبختانه انگار دارد کم کم گول خوردن بازیبازان کشورمان از امتیاز متای یک بازی کمتر می شود و خیلی هوشیارتر شده ایم مخصوصا با تعداد زیاد سایت های عجیب و غریب که به متا راه پیدا کرده اند و هر چه دلشان می خواهند می گویند و هر نمره ای که می خواهند می دهند و توضیحش را هم نمی دهند که چرا؟

وقتی نمرات بازی Darksiders III منتشر شد من مثل کسی که هنگ کرده باشد همین طور خیره شده بودم و از تعجب دهانم باز مانده بود! خیلی خیلی واضح است که کیفیت Darksiders III ار هر دو بازی قبلی سری بهتر است و اکثریت افرادی که آن را بازی کرده اند نیز چنین نظری دارند و این را تایید می کنند. نسخه سوم ترکیبی عالی از دو بازی اول و دوم با چالش خیلی بیشتر و سخت تر شدن مبارزات است. Darksiders III بهترین و لذتبخش ترین ترکیب ممکن از بازی اول و دوم سری است که چندین ساعت با گیم پلی جذاب، مبارزات چالش برانگیز، سلاح ها و Hollow های بسیار جذاب فیوری و دنیای پیچیده و پر از رمز و رازش شما را سرگرم می کند. این نسخه به نوعی از همه نظر پیشرفت کرده است و در بدترین حالت حقش همان نمره دو بازی قبل است اما آن نمره ها کجا و ۶۴ کجا. واقعا بعد از ساعت ها تجربه این بازی و پلات کردن آن باید بگویم تیم سازنده بازی در استودیو گان‌فایر گیمز که در واقع از تعداد خیلی زیادی از کارکنان سابق این استودیوی خالق این سری هستند و قبلا بر روی نسخه اول و دوم کار کرده اند، به خوبی توانستند از پس ساخت عنوانی که بسیاری از بازیبازان چشم به انتشار آن داشتند بر آیند و یک بازی عالی را عرضه نمایند که کاملا ارزش بازی کردن و وقت گذاشتن را داراست

لطفا گول نخورید! | ۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید – بخش دوم - گیمفا

این هم یکی دیگر از دردناک ترین و بزرگترین دروغ ها برای من است زیرا واقعا وقتی که حق کشی شده و با یک بازی برخورد رادیکالی می شود ناراحت و غمگین می شوم، زیرا دیده ام که این روند ممکن است منجر به بسته شدن استودیوهایی شود که واقعا کارشان خوب است و خاطرات خوب برای ما خلق کرده اند. به اعتقاد من، در مورد بازی Darksiders III منتقدین واقعا شورش را در آوردند با این سطح از ناحقی و بی انصافی و دادن نمره ی ۵ و ۶ به یک بازی که حقش این نیست. دیگر اصلا کسی به بازی کار ندارد. بازی را ۲۰ قسمت می کنند و جدا جدا بخش های مختلفش را می کوبند و نمره را پرت می کنند توی صورت سازنده بازی

چه طرفدار این سری باشید و چه تنها دنبال یک اکشن ماجرایی با المان های نقش آفرینی و مبارزات هک اند اسلش عالی هستید، از بازی کردن Darksiders III خیلی کیف خواهید کرد. وقتی که Darksiders III را بازی کنید به نمرات آن خواهید خندید. بدجور هم خواهید خندید و شاید هم باید گریه کرد! روز به روز نمرات بازی ها دارند عجیب تر و ناعادلانه تر می شوند و البته برخی شرکت ها مصون هستند و انگار یک هاله مقدس دورشان است و همیشه ۹۷ و ۱۰۰ می شوند حتی با دنیایی از مثلا مشکلات فنی و باگ، اما یک بازی دیگر با همان مشکلات فنی و باگ، کلی نمره از آن کم می شود. موضوع، دست بالا گرفتن نمره برای باز های شاهکار و عالی و گذشت از ایراداتشان نیست زیرا این خیلی هم خوب است، بلکه مشکل ثابت نبودن و عادل نبودن معیار و مقیاس برای سنجش دو بازی است. در واقع عیبی ندارد که یک بازی عالی کلی نمره اش بالا شود و از عیب هایش بگذریم و به آن ۱۰ بدهیم، ولی باید برای بازی دیگر نیز مقداری عادلانه تر رفتار کنیم برای همان عیب هایی که در بازی قبلی ندید گرفتیم. خواهش می کنم گول دروغ هایی که برخی در مورد Darksiders III می گویند را نخورید و خودتان را از تجربه آن محروم نکنید، هر چند که می دانم عاقل تر از این حرف ها هستید و خوشبختانه انگار دارد کم کم گول خوردن بازیبازان کشورمان از امتیاز متای یک بازی کمتر می شود و خیلی هوشیارتر شده ایم مخصوصا با تعداد زیاد سایت های عجیب و غریب که به متا راه پیدا کرده اند و هر چه دلشان می خواهند می گویند و هر نمره ای که می خواهند می دهند و توضیحش را هم نمی دهند که چرا؟

هیولا (زنده باد هدَفِ والا 🥷)

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

لطفا گول نخورید! | ۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید – بخش دوم - گیمفا
لطفا گول نخورید! | ۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید – بخش دوم - گیمفا
لطفا گول نخورید! | ۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید – بخش دوم - گیمفا
لطفا گول نخورید! | ۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید – بخش دوم - گیمفا
لطفا گول نخورید! | ۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید – بخش دوم - گیمفا
لطفا گول نخورید! | ۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید – بخش دوم - گیمفا
لطفا گول نخورید! | ۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید – بخش دوم - گیمفا
لطفا گول نخورید! | ۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید – بخش دوم - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • saeed rahimi گفت:

    سلام جناب اقابابایی عزیز ،من به شخصه هیچوقت از اولی که فهمیدم گیم چیه تا حالا که ۳۳سال دارم هیچوقت به نمره و حرف دیگران گوش نکردم بازی که به چشمم خوش اومده بازی کردم و لذت بردم لرداف فالن یه شاهکار بود یه سولز لایک عالی

    اژدها چشم آبی
  • من که یه نگاه سریع به مقاله انداختم و میخوام یه تشکر از اقای اقابابایی عزیز کنم مرسی دمتون گرم
    خلاصه واقعا دروغ های بزرگ و مسخره ای هستن واقعا حیفه بخاطر این حرفا اینارو بازی نکنید
    من که تقریبا کل بازی های این پست رو بازی کردم به جز کسلوانیا بنابراین میگم اصلا به این حرفا توجه نکنید
    شاید تو یه مجموعه مثلا مثل tomb rider قسمت اخرش ضعیف عمل کرد اما همون قسمت از خیلی بازی های aaa بازم سرتر هستش و خیلی خیلی بازی خوبی هستش و این که نتونست به اندازه قسمت های قبلی باشه دلیل نمیشه بازیه بدی باشه همونطور که میدونید این سری جز برترین سری های تاریخ هستن

  • Dark_Mahdi گفت:

    واقعا مقاله خوبی بود، خسته نباشید سعید جان :heart:

  • 🤘Mohsenj74 گفت:

    به به صبح جمعه و بازم یه پست دیگه از اقا سعید گل ،،،، سعید جان دست رو نقطه بسیار حساس و مهمی گذاشتی تو این پست و پست قبلی و واقعا دمت گرم که با این اطلاع رسانی ها نمیزاری حق بازیا خورده بشه با همه مواردی که گفتی موافقم مخصوصا سر توم رایدر که چه اراجیفی بهم بافتن وای که باورم نمیشه خدایی من با توم رایدر بزرگ شدم و حتی یک ثانیه از سری توم رایدر از دستم فرار نکرده و واقعا حال کردم با بازیه اخر …. یا اویل ویتین که واقعا تجربه یونیک از ترس بود و رد پای استاد میکامی پشتش بود اصلا این آدم یه گاد هست تو این صنعت و به طرز وحشتناکی هایپ اثر جدیدش هستم ( گوست وایر توکیو ) ……. واقعا خوشحال میشم که میبینم سعید جان انقدر تفکر و طرز فکرت به بازی های صادقانه و منصفانه و عادلانه هست با تک تک کلماتی که در این پست و شماره قبلیش گفتی موافقم….موفق باشی سعید جان :rose:
    .
    .
    #ترول نکنیم

  • majid گفت:

    بتمن ارکام اورجین که عالی بود مخصوصا تو زمینه باس ها بر عکس ارکام نایت که با دث استروک فقط تو تانک میجنگی اینجا تن به تن و عالیه کسلونیا ۲هم خیلی بازی خوبیه دداسپیس ۳هم بازی واقعا ترسناکیه اتفاقا تو نسخه ۳تعادل بین اکشن و بقا داشت اساسین کرید سیندیکیت هم انصافا بازی خیلی خوبی بود خلاصه دوستان هیچ کدوم از این بازی ها رو از دست ندین با تشکر از استاد اقا بابایی :rose: :rose:

  • Clara گفت:

    در پیرو حرفای نویسنده: کلا منتقدین خصوصا تو این نسل نشون دادند مهم ترین دلایلی که یه بازی نمره بالاتری میگیره اصلا ربطی به کیفیت عنوان نداره!!
    اسم شرکت سازنده ( هرچی دهن پر کن تر بهتر )، اسم ناشر، جو حاکم بر اون عنوان قبل عرضه ( بازی یوبی سافت باشه قطعا باگ داره بدون تجربه پس یکی دو نمره کم میکنیم! ) ، سلیقه منتقد ( خشونت زیاد، درختای بامبو !!!! ) دنباله های بازی ها بسیار سختیگیرانه تر شدن و اگه بازی شبیه نسخه اول باشه میگن تکراری اگه متفاوت باشه میگن از ریشه ها فاصله گرفته، تمرکز خیلی زیاد روی گیمپلی و بی توجهی به داستان بازی ها ( بازی های درام تعاملی مث آثار تلتیل و کیج ) و هزارتا بهونه دیگه که هیچکدوم اصلا به کیفیت بازی ربط نداره (!!!) روی نتیجه گیری منتقدا تاثیر میزاره و بدتر از همه روی فروش بازی تاثیر میزاره

    • Clara گفت:

      اسپم: تعداد درصد کسایی که بازی های aaa این نسل رو به انتها رسوندن:
      The Last Of Us Part ll – ۵۸٫۰%

      Final Fantasy VII Remake – ۵۳٫۳%

      God of War – ۵۱٫۸%

      Marvel’s Spider-Man – ۵۰٫۷%

      Uncharted: The Lost Legacy – ۵۰٫۳%

      Detroit: Become Human – ۴۹%

      Ghost of Tsushima – ۳۸٫۲%

      Horizon Zero Dawn – ۳۴٫۵%

      Days Gone – ۳۴%

      Death Stranding – ۲۹٫۳%

      Red Dead Redemption II – ۲۸٫۶%

      • GrandWarden گفت:

        اوژان جالب اینجاس هر چی خبر میاد نشون از عظمت و استقبال طرفداران از این بازی فوق العاده خوش ساخت داره.یادم نمیاد به جز بازی های استاد میازاکی تونسته باشم یک بازی رو پشت سر هم بازی کنم و برام تکراری نشه.گیم پلی بازی واقعا یکی از لذت بخش ترین هاست و این که میتونی به چند طریق مختلف مراحل رو پیش ببری ارزش تکرار رو فوق‌العاده بالا برده.

      • Neil_druckman گفت:

        خدا وکیلی چطور یه نفر میتونه بازیی مثل گاد او وار یا دلست اف اس رو بگیره ولی تمومشون نکنه خیلی عجیبه برام

        • Leonardo گفت:

          بعضیا کالکشنر هستن و فقط اد میدن به لایبرریشون تا اونجا بمونه و احساس خوبی بهشون دست بده که بازیاشون زیاده خیلیا فقط اد میدن بعدشم بازی نمیکنن فقط پولشونه که میره من خودم خیلیارو دیدم که بازی اد دادن چندین سال سمتشم نرفتن

      • Leonardo گفت:

        Red Dead Redemption II – ۲۸٫۶% 😐 معنی یه شاهکار رو فهمیدن واقعا سخته انگار
        Final Fantasy VII Remake – ۵۳٫۳% این اینجا نشوم میده مردم دنبال فانتزی زیادن 😀 به صورتیکه از رد دد مهمتر بوده براشون همچنین از گاد اف وار 😐 ازون ضایع تر اینکه دترویت از رد دد بیشتره اصلا رد دد رو برای چی خریدین یکی نیست بگه 😐

      • sauron گفت:

        اگه توجه کنید ۶ بازی ای که زیر ۵۰ درصد هستن به غیر از دیترویت همه شون بازی های جهان باز هستن. بازی های جهان باز زمان بیشتری برای کامل شدن نیاز دارن و معمولا بازیبازها با توجه به محتوایی که بازی ارائه میده زمان بسیار زیادی رو برای به انتها رسوندن بازی صرف میکنن. هر چه محتوا بیشتر زمانی که بازیباز از بازی لذت میبره هم بیشتره و میل به تمام کردن بازی کمتر میشه. در مورد خود من ساعات مدیدی رو در رد دد ۲ صرف کردم و واقعا دوست نداشتم بازی تموم بشه. کلی زمان میذاشتم به سنجاب ها و پرنده ها و برکه و خلاصه طبیعت نگاه میکردم. حدود ۸ ماه طول کشید تا بازی رو تموم کردم. این مورد روی آمار تاثیرگذار هست. مورد دیگه هم اینه که در این آمار فقط بازیبازانی که آنلاین شدن رو محاسبه کردن و کسی که آفلاین بازی کنه تو آمارها نمیاد.

        • Leonardo گفت:

          دقت نکرده بود اصلاح میکنم درست میگی داداش ولی همه بازیا مثل رد دد زمان زیادی برای تموم کردن نمیخوان خیلی وقتم هست اومدن به بازار دیگه ۱ سال که وقت نمیخواد برای تموم کردنش

    • کاملا موافقم
      وقتی منتقد گیم اسپات میاد در مورد گوست میگه بابمو رو نمیشه قطع کرد در مورد لست میگه خشونت زیاد در مورد رددد میگه واقعگرایی زیاد و … بعد در مورد اونجرز میاد میگه من بتا رو بازی کردم بازی بسیار عالی هیچ مشکلی نداره گرافیک عالی با این کارای منتقد آدم به ببخشید بی پرده میگم به عقل این منتقد شک میکنه و بخاطر همین کاراست که وقتی یه بازی خوب با داستان خوب مثل لست و دیترویت و دیگر آثار کیج و تلتیل میاد به قول شما الکی نمره کم میکنن
      موفق باشی
      .
      .
      .
      #ترول نکنیم

    • درود بر شما. بسیار بسیار زیبا و عالی نوشتید و واقعا لذتب ردم از خوندن نظرتون. کاملا با شما موافقم.
      https://t.me/Gametal

  • ممنون سعید جان بابت زحمت این مقاله زیبا. در مورد بازی lors of the fallen یه خورده شک داشتم که بلطف شما خیالم راحت شد و در اولین فرصت تهیه اش میکنم.راستی بیصبرانه منتظر ادامه راهنمای سکیرو هستم یه مقدار ترس دارم بابتش چون سختترین اثر اقای میازاکی هست. ولی خب تا اینجا بلطف راهنماییهای شما تونستم نسخه های دارک سولز ۱ و ۲ رو تموم کنم و مشغول دارک۳ هستم ایشالا سکیرو هم بکمک شما تجربه ش میکنم

  • Vigilante گفت:

    یکی از مظلوم ترین بازیهایی که بنده در عمرم دیدم و تجربه کردم،بازی spec ops the line بود که سازنده های محترم بازی با اطلاع از اینکه اگه بخوان یه بازی شوتر بی مغز و کپی از سری های معروف در این ژانر بسازند هیچ شانسی برای دیده شدن و کسب و موفقیت ندارند،پس به خاطر همین به جای سرپوش گذاری بر ماهیت وحشتناک،سیاه،تاثیر گذار و زشت جنگ اومدند و شروع به تحقیقات راجب جنایات جنگی،نتایج دادگاه های نظامی،صحبتهای سربازان از جنگ بازگشته راجب خاطراتشون در جبهه های نبرد و دیدن کشته شدن بسیاری از همرزمان و مردم عادی و کودکان و بیماری pstd و همچنین کتاب قلب تاریکی(منبع الهام بازی که منبع الهام فیلم سینمایی اینک آخرالزمان هست)کردند و اونقدر این پروسه فرسایشی و طاقت فرسا بود که خود سازندگان بازی اعلام کردند که حاضرند شیشه شکسته شده بخورند ولی این سری رو ادامه ندهند!همین طور شد که بسیاری از افراد گله مند شدند که چرا اینقدر داستان و مخصوصا پایان بازی سیاه و دهشتناکه،یا چرا گیمپلی بازی خشک و زمخت هست درصورتی که تمامی اینها از قصد در بازی قرار داده شده و هدف سازنده این بوده که تا حدی بتونه شما رو با شرایط روانی بسیار مغشوش و آشفته یک سرباز جنگی آسیب دیده آشنا بکنه و جنگ رو به عنوان یه بلای بسیار وحشتناک نشون بده نه به عنوان یه رویداد مفرح که هرساله عناوین موجود در این ژانر قصد دارند که به خورد ما بدند.اما چه سود که حقیقت متاعیست که در این بازار دنیا خریدار چندانی ندارد.

  • sm1414 گفت:

    اول از همه مرسی از مقاله ی مفید و بی نقصتون اقای بابایی و ارض خسته نباشید.
    من هیچ جوره نمی فهمم چرا همه با سری اساسین کرید مشکل دارن.من همه سری های این فرانچایز رو تجربه کردم اما به جرعت می تونم بگم هیچ کدوم بازی بی کیفیتی نیستند.منتقدان دارن ظلم وناحقی زیادی به این سری می کنن چشمشون رو روی ایده ها و نواوری های تازه ی بازی می بندند از طرفی گیمرا هم این سری رو که با اختلاف یکی دو ساله منتشر میشه با عناوینی مثل سری گاد اف وار و ویچر و … مقایسه می کنن که سال های طولانی و زیادی براشون زمان گذاشته میشه که مقایسه ی نادرستی هست.
    به طور کلی جوی که علیه یوبی درست شده به نظرم جو غلطیه دلیلش پرو شدن و توقع زیاد از حد گیمرا هست که امیدوارم به زودی حل شه همه قدر یوبی رو بدونن.
    در پایان هم دوباره تشکر می کنم از مقاله ی خوبتون که به شخصه برای من مفید واقع شد.

  • Geralt74 گفت:

    عنوان دارک سایدرز ۳ و سری evil within جزو ۲۰ تا از بهترین بازیای زندگیم بودن
    واقعا متا اصلن مد نظر نیست
    به نظر خودم بهترین بازی ۲۰۱۹ کنترل بود (علاقه شخصی)
    اینقد من با این کنترل حال کردم حرف نداشت
    یه بازی کاملا جدید و سم
    ایده هاش تو تاریخ گیم بی سابقه بود
    واقعا زندگیه این بازی واسه من اما متای ۸۵ گرفته

  • و باز هم هزاران درود به سعید آقابابایی بابت این مدل مقالات جسورانه. :yes:
    تو بخش دوم مقاله تعدادی بازی هم هست که تجربه شون نکردم و خب صد در صد میرن تو لیست بازیهای آینده ام.
    یادش بخیر Castlevania: Lords of Shadow 2 رو بازی کرده بودم و حسابی هم کیف کرده بودم و از آزادی عمل و گیم پلی چالشی بازی لذت برده بودم و تو مغازه ی گیم به یکی هم توصیه کردم این بازی رو بخره که با تعجب گفت مگه ازش خوشت اومد!!؟ منم گفتم آره که گفت سرت درد نمیگرفت هی بین دنیاهای بازی جابجا میشدی؟؟؟ منم گفتم نه اتفاقا تنوع خوبی بود. بد گفت داستانشم یجوری بود!! که من کمی داستان دارک و زیبای بازی رو براش توضیح دادم ولی باز هی اصرار داشت بازی یجوری هست که تو همین کش مکش یهو گفت چجوری میگی این بازی خوبه وقتی متاش انقدر پایینه!!! این جزو اولین بارهایی بود که اسم متا به گوشم می‌خورد! 😐
    که کاش نمیخورد.
    آقا سعید خیلی فرق هست بین اینکه خودت یه بازی رو انجام بدی و مستقلاً راجع بهش حسی داشته باشی تا اینکه با قضاوت قبلی که منتقدا و متا برات بوجود آورده بازی رو انجام بدی. اینو به عنوان یه گیمر قدیمی میگم.
    پس سعید جان شما الگوی مناسبی هستی و کارت درست و ارزشمند هست که از وقتی میشناسمت داری با مقالات اینچنینی سعی میکنی با متاپرستی مقابله کنی و به گیمرا یاد بدی هر کسی خودش میتونه تایین کنه از یه بازی خوشش میاد یا نه. :yes:

    • ArminMalekM گفت:

      خدا ان شاء الله همه ما رو به راه راست هدایت کند مخصوصاً کسایی که چشماشون کلا به دهن بقییه هست این مقاله به نظر من هدفش فرای دنیای گیم هستش چون که چه بسا کسایی که باحرف بقییه کل زندگی شون رو خراب کردن که صدها بار بد تر از ازدست دادن چند تا بازی خب هستش.

      • دقیقاً این یه معضل بزرگ شده حتی تو سطح جامعه. کافی یه چیزی مد بشه، حتی زشت هم باشه همه میرن دنبال اون.
        خیلی عذر میخوام ولی این عمل های مثلا زیبایی که خیلی از دخترا رو شبیه هم کرده یه نمونه این قضیه هست. انصافا خیلیاشون قیافه اصلیشون زیباتر بوده ولی حتما باید کاری رو کنن که بقیه کردن.
        بنظرم “خیلی وقت ها” بهتره به خودمون و سلیقه ی خودمون احترام بذاریم تا ایده و حرف دیگران.

        • ArminMalekM گفت:

          :yes: :yes: :yes: :rose: :rose: عذرخواهی نداره که حرف حق رو زدید یه جوری شده که من به عنوان یه پسر جوون اگه به قیافه طرف مقابل توجه نکنم …. محسوب میشم و اگرم بگم که قیافه زیاد مهم نیست مسخره میشم(حتی توی تلویزیون و از طرف خود منطقی بین ها) واقعا از گیمفا ممنونم که به هیچ وجه تک بعدی و فقط بازی نیستند و برای بقیه ابعاد زندگی مخاطبانشون ارزش قائل هستند :heart: :heart: :heart: :rose: :rose: :rose: :rose: :rose: :heart: :heart: :heart: :rose: :rose: :rose:

    • سلام و درود خدمت نوید عزیز و گل. یک دنیا سپاس از محبت و لطف و حمایت همیشگی شما. همونطور که همیشه گفتم باعث افتخاره که مخاطبی مثل شما دارم. نویسد جان بسیار نظر زیبا و به جایی نوشتید مثل همیشه. کلمه به کلمه با حرفای شما موافق هستم. خوشحالم که نگاه به این گستردگی دارید به دنیای گیم.
      https://t.me/Gametal

  • ghost.007 گفت:

    کاش همین ۱۰ تا دروغ بود هزاران دروغ دیگه هست که باعث میشه ملت یک بازی خوب رو تجربه نکنن. اکثر همین دروغ ها هم شاید بخاطر یک عدد مضخرفی به اسم متا باشه که نمیدونم چرا ملت براشون اهمیت داره 😐 😐 😐

  • Aiden.f گفت:

    همه اینا از بهترین بازیان اصلا نباید به نقد و حرف دیگران اهمیت داد هرچی عشقت می‌کشه باید بازی کنی

  • RAW99 گفت:

    به نظر من dead space 3 نسبت به دو نسخه قبلش پسرفت خیلی زیادی داشت و بیشتر به سمت اکشن شدن رفته بود و دیگه اون حس قدیمو نداشت به همین دلیلم نمراتش انقد کم شد که به نظر من منطقی بود چون بعد شاهکاری مثل dead space 2 بیای انقد اکشن به بازی تزریق کنی معلومه نتیجه خوبی نمیگیری و مقصر استدیو سازنده بود و نه منتقدا و سری assassin هم بعد از black flag افت زیادی پیدا کرد و unity و Syndicate هم واقعا نسبت به نسخه های قبلیشون از همه نظر ضعیف تر بودن و حقشون بود که انقد انتقاد بهشون بشه چون همین انتقادا باعث شد شرایط یوبی سافت یکم بهتر بشه در مورد بقیه لیستم به نظرم در حق the line و evil within واقعا بیشتر از بقیه لیست کم لطفی شد چون واقعا بازی های خوبی بودن هیچ وقت پایان بازی the line یادم نمیره خیلی خفن بود اخرش وقتی میگفتwelcome to dubai مو به تنم سیخ میشد

  • nazli pinar گفت:

    یه تاپ تن فوق العاده ی دیگه از سعید عزیز
    بسیار متشکرم
    بزرگترین دروغ صنعت گیم امتیازات گاد اف وار اسنشن هست در حالی که بازی یه شاهکار بی نظیره و حتی از نظر گیم پلی بهترین سری میشه گفت ولی به علت شباهت خیلی زیاد به گاد ۳ این بازی رو حسابی کوبیدن و متای ۷۹ بهش دادن
    اگه ps3 دارین حتما این عنوان رو تجربه کنید البته فکر کنم قراره برای ps5 ریمیکش کنن

  • ArminMalekM گفت:

    Hey guys can you speak farsi? یعنی اینجوری حرف بزنیم!
    😯 😯 😯 😯 😯 😯 😯 :cyclops: :cyclops:
    شروع یه غافلگیری بزرگ!
    spec ops the line :همونی که کلش منفجر شده:

    ممنون بابت مقاله خوبتون راستش من بعضی از اینا رو خدارو شکر نشنیدم و بدون پس زمینه به بازی کردن این بازی ها پرداختم و بسیار هم لذت بردم 😀 :heart: :rose:
    .
    .
    .
    #ترول_نکنیم

  • lexyan گفت:

    به شدت برای بازی shadow of the tomb raider انتظار می کشیدم این بازی واقعا از لحاظ گرافیک و گیم پلی یه آپ گرید خیلی خوب نسبت به نسخه ی قبلیش محسوب می شد از بخش داستانی خیلی لذت بردم و حتی دو سه بار هم بازی کردم اما سر بعضی چیزا واقعا انتظارات رو برآورده نکرد مثلا:
    ۱- یک سری تصمیمات اعصاب خورد کن مثلا شما لباس های به نسبت زیادی برای انتخاب داشتین حتی از لباس های بازی های قبلی هم استفاده شده بود اما وقتی وارد محیط دهکده می شدین باید به اجبار لباسی که انتخاب کرده بودین رو کنار میذاشتین مگر این که لباس های قبایل جنگلی رو انخاب می کردین خب این خیلی رو اعصاب بود خیلیا همیشه منتظر بودن با یه آپدیت این مشکل برطرف بشه.
    ۲- تنوع مراحل بازی اصلی خوب بود اما باز هم یه فرمول تکراری داشت که تو مراحل اولیه یه حیوون شکار می کردین بعد شکار فراموش می شد می رسیدین به دشمنان تفنگ به دست و در نهایت دشمنان با سلاح سرد قدرتمند که حتی تفنگ به دست ها ازشون می ترسیدن واقعا جا داشت که این فرمول یه مقدار عوض می شد تا بازی اینقدر قابل پیش بینی نباشه.
    ۳- سر نسخه ی قبلی یک سری انتقادات در مورد بسته های الحاقی شد که با ریشه های بازی همخونی ندارن و… شاید به خاطر همین موضوع توی این نسخه بسته های الحاقی بازی هفت تا مقبره بودند با لباس های معمولا جنگلی ساخته شده از چرم و پر که اکثر بازیکنا به خاطر تکراری بودن ازشون شکایت داشتن همین مسئله ارزش بازی رو به شدت پایین آورد چون شما بعد از اتمام داستان اصلی به جز چندتا مقبره چیز دیگه ای برای بازی کردن ندارید در حالی که تو نسخه قبلی با بخش مثلا endurance mode کلی سرگرم شدم و انتظار داشتم این نسخه همچین بخش هایی رو توسعه بده نه این که به کلی حذف کنه. همین باعث شد ساعت های بازی من تو نسخه جدید نصف نسخه های قبلی نباشه حتی نسخه ی اول.
    ۴- جا داشت که انیمیشن های جدید بیشتری به بازی اضافه می شدن مثلا شما وقتی تو بازی splinter cell مخفیانه از پشت به بازیکنا نزدیک میشین و از پا درشون میارین احساس نمی کنین یه کاری تکراری داری می کنین اما متاسفانه تو این بازی خیلی از انیمیشن ها تکراری نسخه ی قبل بودن و به عنوان نمونه هر دفعه شما از پشت به یک نفر چاقو بزنین یک واکنش تکراری رو از یه زاویه دوربین تکراری می بینین که تازه اون واکنش رو از سال ۲۰۱۵ دقیقا به همون شکل دارین می بینین.

  • ali eb گفت:

    با سلام و ممنون از اقای اقابابایی عزیز برای این مقاله دو قسمتی و ارزشمند . شاید من دروغ های بیشتری هم سراغ داشته باشم . مثلا خیلی می گن دیز گان بازی بدیه . درحالیکه که بازی فوق العاده زامبی کشیه که کمتر عنوان این چنینی در بازار یافت میشه . یا مثلا انتیل داون که خود شما نقد کردید بازیه بدیه . درحالیکه دروغ محضه . البته دروغ های برعکس زیادی هم هست . مثل اینکه بگن بتلفیلد ۱ سینگل پلی خیلی خوبی داره ، درحالیکه فاجعه است . یا اینکه هورایزن در حد ویچر ۳ و اودیسی هستش ، که من با قاطعیت می گم فرسنگ ها فاصله داره . یا مثلا بسیاری از احالی همیشه شاکی ویدئو گیم می گفتن رزیدنت ۷ اصلا رزیدنت نیست . درحالیکه من با قاطعیت می گم هزاران برابر از نسخه های ۵ و ۶ رزیدنت تره . یا مثلا بعضی ها می گن رزیدنت ۶ یا متال گیر سروایو اشغاله . در صورتیکه این طور نیست . در خصوص رزیدنت ۶ بازی جهت گیری متفاوتی داره و متال گیر هم بدون پرداخت های درون برنامه ای قابل تحمله . درخصوص بیشتر اساسین ها اقای اقابابایی موافقید که حس ادم بیشتر ترکیبی از لذت و افسوسه ؟ لذت برای اینکه چه بازی خفن و جالبی ریلیز شده و افسوس که چه کار ها یوبیسافت می تونست بکنه ولی به خاطر عجله ای که برای خالی کردن جیب مردمان گیمر داشته ، انجام نداده یا ناقص انجام داده . چرا کار ها که میشد با لندن ویکتوریایی یا فرانسه جوشان در انقلاب کبیر انجام داد . چه کار ها که با فارکرای ۵ و شخصیت فوق العاده جوزف سید میشد کرد . همیشه دلم می خواست فارکرایی ببینم که داستان و روایتی در سطح فیلم ” اینک آخرالزمان” فرانسیس کاپولا داشته باشه . یا یه واچ داگز بعد فاجعه ۲۰۱۴ بدن بیرون که مثل بلید رانر قدیمی لایه های انسانیت رو در میان زنجیر های فناوری نشون بده

    • درود بر شما علی جان. خیلی از لطف و محبتتون متشکرم. علی جان این مقاله ادامه داره و قسمت سوم هم نوشته شدهو شاید باز هم ادامه داشته باشه بعد اون. دیز گان قطعا در قسمت بعدی حضور داره. همینطور رزیدنت اویل ۶. در مورد اساسین ها من واقعا نهایت لذت ممکمن رو میبرم ازشون و همینطور فارکرای ها. نمیشه که دیگه انتظارمون رو خیلی خیلی خیلی بالا ببریم و مثل یک بازی با بودجه ی رد دد ردمپشن و ۱۰ سال زمان ساخت از این عناوین انتظار داشته باشیم. یوبیسافت عامل اصلی سرگرمی عمومی گیمرها در نسل های اخیره. اگر نبود مدام باید ایندی باید می کردیم. اما این که همیشه بگیم باید بهتر بشن قطعا درسته و با شما موافقم. بسیار از نظرتون ممنونم.
      سلام خدمت آرمین عزیز. خیلی متشکرم از این که وقت عزیزتون رو اختصاص دادین به خوندن مقاله. خوشحالم که رضایت داشتید ارمین جان.
      https://t.me/Gametal

  • من بازی knack رو یادم میاد گرفتم حالا نمیدونم متاش چند شده دقیق ولی کم بود متاش
    اون روز با خواهرم از صب تا شب نشستیم بازی کردیم انقد خندیدیم و خوش گذشت ک نگو واقا بازیایی ک دوس دارین رو بگیرین و لذت ببرین اگه بخاطر نمره بازیایی ک دوست دارین رو نمیگیرین بزرگترین ظلم رو ب خودتون میکنین

  • در این که اکثر آثار بالا ارزش بازی کردن دارن شکی نیست مخصوصاََ Spec Ops the line اما اگر بازی‌هایی مثل Syndicate یا Gears of War Judgement یا god of war ascension یا Dead Space 3 و CASTLEVANIA مورد استقبال قرار می‌گرفت واقعا شاهد پیشرفت صنعت گیم و این سری بازی ها نبودیم. و اگر منطقی فکر کنیم این آثار لیاقت نمرات بالاتر از چیزی که گرفتن ندارن و اگر متاهای بالاتر یا مثلا +۹۰ شاهد بودیم دیگه هیچ تغییرات و نوآوری رو به دنبال نداشتن این فرنچایزها. اصلا یکی از علل رویکرد سانتا مونیکا در مورد God of War 4 این بود که ascension عملکردی در حد و اندازه‌ی این سری نداشت و تکرار مکررات بود. بنابراین منتقدین و استقبالشون از برخی آثار واقعا به جا هستش و بعضی وقتا باعث بروز نوآوری در فرنچایزهای مختلف میشن. (بماند که بعضی وقتا هم نظرات بچه‌گانه کم نمیدن) بنابراین سختگیری برروی یک سری از آثار اتفاقا جواب خوبی میده. ولی این که ارزش تجربه دارن شکی نیست. بماند که the evil within 1 اصلا در سطح کارای آقای میکامی نیستش چرا که تیم محدود تانگو گیم‌وُرکس به شدت استعدادهای این نابغه‌ی صنعت گیم رو محدود کرده. آقای میکامی باید با کپ کام تکمیل بشه و این که بعضیا میگن سری رزیدن و کپ کام محدود به میکامی بوده صحبت واقعا نادرستیه حقیقت اینه که رزیدنت اثر کاملیه با کپ کام اما میکامی یک جادوی خاصی رو به آثار خودش اضافه می کنه و کارگردانی خاصی در این زمینه داره که بازی رو به سطحی دیگه میرسونه اما تنها زمانی که امکانات و استودیوی مناسب داشته باشه.

  • Psycho0172 گفت:

    استاد مقاله عالی بود خسته نباشید
    اسپم:استاد نظرتون در مورد اتفاقات اخیر سر یوزر اسکور اونجرز که از طرف سایت تقریبا ! محترم همسایه مورد حمله قرار گرفت چیه؟
    متسافانه من خودم زیاد اطلاع ندارم دوستان میگن برخی خارجی ها از ما ایرانی ها ناراحت شدن و حتی گفتن سایت متا آیپی های ایرانیو بن کنه!
    یعنی واقعا خجالت نمیکشن اینا؟
    از خودم شرم میکنم که به هر دومون بگن ایرانی
    شما ایرانی نیستین که آبروی هم وطنای خودتون رو میبرین
    شرمنده بازم بابت اسپم استاد

  • GrandWarden گفت:

    سلام و درود فراوان خدمت آقا سعید عزیز.ممنون از این مقاله.درباره The evil within باید بگم افتخار این رو داشتم که بازی رو همون زمانی که عرضه شد بازی کردم و در حال حاضر جز ۵ بازی برتر کل زندگیمه.درسته بازی بی نقص نیست اما‌ نمونه اش رو خیلی سخته بشه بین بازی های دیگه پیدا کرد.امیدوارم دوستانی که از دستشون در رفته حتما تجربه کنند و لذت ببرند.
    اگر بخوام خودم هم به این لیست ۲ بازی رو به انتخاب خودم اضافه کنم Dante’s inferno,Alice madness returns انتخاب های من هستند که البته شما قبلا زحمت کشیدید و در مقالات چند سال قبلتون این دو بازی رو منصفانه نقد کردید.
    گیمفا و مخاطبان گیمفا خیلی خوشبختن که سعید آقا بابایی رو دارن و به لطف ایشون میتونن منصفانه ترین نقد های ممکن رو پیدا کنن.به امید موفقیت روزافزون شما :rose:

    • سلام و عرض ادب خدمت شما. خیلی متشکرم ازتون. خوشحالم که رضایت داشتید از مقاله. باعث افتخار منه که نظرتون مثبته در مورد نقدهای من. همیشه سعی میکنم کاری به کسی نداشته باشم و نظر و تجربه ی خودم رو بنویسم براتون. خوشحالم که این رو درک می کنید و براش ارزش قائل هستید. من هم خوشیختم که مخاطبینی مثل شما دارم.
      در مورد اویل ویتین و دانته و الیس هم کامل با شما موافق هستم.
      https://t.me/Gametal

  • بجز dead space, Deus ex, بتمن و evil within
    برعکس نظر نویسنده تمام شایعات درست هست و درواقع نظر شخصی ایشون
    منتها نوشتن دلایل ضعف یه بازی مثلا مثل sotr نیاز به مقاله داره
    اون چهار تا هم که نام بردم چون بجز Deus ex ادعا برتری و برابر با نسخه قبل نداشته تو تیتر و به عنوان یه بازی مستقل و جدا خوب و در استاندارد لازم هستند

  • ERFAN103079 گفت:

    شدیدا با مورد ۱۰ موافقم انصافا نسبت به قسمت یک خیلی مقاله پرتری بود دمتون گرم

  • Armin Ezati گفت:

    سلام به آقای بابایی خسته نباشید مقاله زیبایی بود در مورد batman arkham origins درسته که درحد سه گانه راکستدی نبود ولی بازی بسیار زیبا و جذابی بود و متأسفانه دلیل کم شدن نمراتشم مقایسه بازی با دو بازی نخست سری بود اما اقای بابایی یک دروغ بزرگ دیگه ای که در دوران گیمر بودن شنیدم و متأسفانه در لیست شما نوشته نشده بود درمورد بد بودن بازی mafia 2 بود واقعا متای ۷۲ ( اگه اشتباه نکنم )برای این بازی بسیار کم بود من خودم تا امروز ۴ بار که این بازی رو تموم کردم و حتی یک بار هم خسته نشدم

    #ترول نکنیم

  • maxtor گفت:

    با نظرت راجع به deus مخالفم
    من واقعا حالم ازش بهم خورد هیچ کار خاصی و دیالوگی درخوری ندیدم تو این بازی

  • مرسی واقعاً از مقالتون آقاسعید :yes:
    سندیکا رو به شدت موافقم .. اصلاً یه لحظه فکر کردم خودم نوشتم اون قسمتو 😀
    هر چند با نظر آقای کریمی هم خیلی موافقم .. فکر می کنم قابل جمع باشه ..
    مرسی از هر دو بزرگوار :yes:

  • Leonardo گفت:

    خسته نباشید اقای بابایی مثل همیشه عالی
    این بازیا که دست روشون گذاشتین رو و حرف هایی که راجبشون میزنن اصلا جایی نشنیدم بجز بتمن
    من خودم قبول دارم که بتمن نایت به اندازه قبلیا قشنگ نیست اصلا شما بشینی پلی بدی فرقش رو با قبلی ها میفهمی اما اصلا بازی بدی نیست . دد اسپیس ۳ اصلا بد نیست نمیدونم چطور همچین حرفایی راجبش میزنن
    ازون چیزی که میگن راجب کسلوینیا واقعا ناراحت شدم چطوری میتونن این بازی رو بد بدونن یکی از بهترین گیم هام بود زمان نوجوانی یادمه بالا ۵ بار این بازی رو تموم کردم همش با خودم میگفتم پس کو ادامش !!خیلی بازی رو دوست داشتم اما هیچوقت ادامه ای نداشت
    دارک سایدرز ۳ به هیچ وجه بازی ضعیفی نیست برعکس بازی خیلی خوبیه
    Assassin creed Syndicate یکی از بهترین نسخه های سری هستش تعجب میکنم چنین چیزایی راجبهش بگن
    ایول ویتین که با نسخه دومش بیشتر از نسخه اول لذت بردم واقعا بازی جالبی بود
    تومب ریدر رو با چیزی که میگن موافقم چون خودم تجربش کردم رایز و ۲۰۱۳ محشر بودن اخرین ورژن با اینکه بازی بدی نیست اما اصلا اون حال و هوا رو نداره صرفا یه بازی خوب یا معمولیه ۲ نسخه قبلی از کیفیت بالایی برخوردار بودن

  • omid4398 گفت:

    سعید جان بنظر بنده بعضی ها هستن که واقعا همین نظر رو دارن و نمیتونیم به کسایی که واقعا نظرشون همینه بگیم دروغگو چون بی احترامی میشه میتونیم بگیم شایعه :yes:

    خودم همه بازی ین لیست رو بجز بتمن تموم کردم و لذت بردم و بنظرم نباید گول این شایعه ها رو خورد

    • درود بر شما امید جان. خیلی ممنون از نظرتون. امید جان منظور من در واقع افراطی ها هستن و علی الخصوص منتقدین افراطی. کسانی که حد وسط و منطق رو نگه میدارن هیچ ایرادی نداره که هر نظری داشته باشن. موضوع کسانی هستن که مغرضانه برخورد میکنن.
      https://t.me/Gametal

  • سلام به سعید جانِ عزیز و گل
    بسیار هم عالی و بسیار لذت‌بخش بود سعید جان البته انقدر این حرف‌ و حدیث‌ها انقدر زیاده این مقاله جا داره بازم ادامه پیدا کنه.یادمه ۲۰۱۸ ناخود‌آگاه این حرف‌ها در مورد Shadow of the Tomb Raider روم تاثیر گذاشت اما نقد و بررسی محمد آریا‌مقدمِ عزیز تا حدِ خیلی خیلی زیادی شفاف سازی کرد که این بازی حقش نیست که انقدر بزنن تو سرش و اتفاقا بازیه عالی هم هستش ولی نتونست در حدِ شاهکار ظاهر بشه.یکی از رسانه‌ها که اسمش هم نمیبرم در اینستاگرامش پست گذاشته بود و از کاربر‌ها در مورد عنوانِ ضعیف ۲۰۱۸ سوال کرده بود و عکس Shadow of the Tomb Raider رو گذاشته بود و اتفاقا کاربر‌ها هم بهش در کامنت‌ها حمله کردن که این خودش به بیشتر عاقل شدنِ جامعه گیمر‌ها اشاره میکنه.
    با تشکر از سعیدِ عزیز :rose: :heart: :rose: :rose: :rose: .
    .
    .
    #ترول نکنیم

  • pcmaster گفت:

    به نظرم بعد از اینکه تعداد زیادی بازی رو تموم کردم و شاهکار های بینظیری رو بازی کردم واقعا دیگه چیزهای خوب و متوسط نمیچسبه برام. shadow of tomb raider بعد از چند مرحله واقعا خسته کننده بود. The evil within به حد کافی Polish نبود. Dead Space 3 متوسط به بالا بود ولی شماره ۲ واقعا شاهکار بود. خیلی از عناوین خوبن ولی به حد کافی Polish نیستن و وقتی کسی تعداد زیادی شاهکار تجربه میکنه متاسفانه سایر بازی های خوب هم به چشمش نمیاد.

  • sauron گفت:

    «اوضاع در صنعت گیم انگار برعکس است، البته برعکس که چه عرض کنم، زیرا تقریبا در همه دنیا و همه حوزه ها همین بی عدالتی و چربیدن قدرت و پول بر ضعیف تر ها وجود دارد.» با این حرف شما کاملا موافقم و البته علاوه بر قدرت و پول باید شهرت و برند رو هم اضافه کرد. همیشه انحصاری های سونی به دلیل شهرت بهتری که در این زمینه کسب کرده با نقدهای بهتری روبرو میشه و منتقدان باهاشون
    مهربانانه تر برخورد میکنن.

  • lastofus2 گفت:

    من اویل ویتین ۱ رو فکر کنم پارسال بازی کردم خداییش شاهکار بود اون همه کمبود تیر و ترس تو بازی وقتی صدای اون آیینه رو میشنیدی یک حس آرامشی بود که فقط تو بازی اویل های کلاسیک سونی ۱ تجربش میکردی یا تو اون موتور برق آلن ویک
    و اویل ویتین ۲ از نظر داستانی قشنگ بود ولی از نظر گیم پلی به قشنگی اویل ویتین ۱ نبود و آیینه نقش پشمک حاج عبدالله داشت

  • Ilya گفت:

    آرخام اریجینز رو خیلی وقت پیش روی PC بازی کردم
    هنوزم که هنوزه یادمه چقد باس فایت های خوبی داشت هنوز درک نکردم که چرا میگن چون راکستدی نساخته خوب نیست (نظر خودم اینه که باس فایت های آرخام اریجینز از بتمن AA بهتره)

  • mrkc75 گفت:

    از نظر من بیشترین ناحقی در حق بازی dark sector شد.
    به نظرم یه شاهکار به تمام معنا بود اما با متا ۷۲ به کارش پایان داد و هیج وقت نسخه دوم ساخته نشد. ;(

  • GOOD BOY گفت:

    سلام به همگی
    بچه ها جدیدا دست و دلم به بازی کردن نمیره ، نمیدونم چطو شده ، تا قبل اومدن بازیا هایپم ولی وقتی که دان میکنم شروع میکنم به بازی کردن اون حسی قبلی برای تموم کردن بازیو ندارم ، مثلا منی که ۴ سال به علت پایین بودن سیستمم فقط تو فوتبالا فیفا ۱۴ میتونستم بازی کنم اصلا ازش خسته نمیشدم و کریرشو تا جایی ادامه میدادم که تموم میشد ولی الان همچین حسی نسبت به فیفا ۱۹ و ۲۰ ندارم با این که خیلی خیلی بهتر شدن ، این فقط واسه فوتبال بود بازیای جهان باز دیگه بماند ، منی که تک تک ماموریتای فرعی این بازیا رو میرفتم الان ویچر و اودیسه نصف و نیمه دارن تو سیستمم خاک میخورن .
    خلاصه خواستم ببینم گیمرایی که کم کم سنشون بالا میره دچار همچین وضعیتی شدن یا نه من هنوز ۲۴ سالمه به این وضعیت شدم نمیدونم والا

    دوستان یه نظری بدین دچارش شدین یا نه ؟ طبیعیه ؟ موقتیه؟

    • Leonardo گفت:

      منم مثل تو شدم داداش یه عمر تو کف بازی موندن به همین میگن چند سال بود سیستم درست حسابی نداشتم چند سال فقط عکس ویچر رو نگاه میکردم وقتی اومد بازی کردم و خیلی بازیای دیگه اما دیگه اون حال بازی کردن رو نداشتم برای اینکه زمانش گذشت بزرگ شدیم و هرچی بیشتر فهمیدیم و ذهنمون مشغول تر شد بدتر شد به نظرم دنیای گیم یه زمانی داره باید همون زمان نهایت تا ۲۰ سالگی لذتش رو ببری وگرنه بعد اون دیگه مثل سابق لذت نداره البته برای بعضی بازیا این صدق نمیکنه ممکنه بعضیاشون هنوزم جذاب باشن و اون حس و رغبت و ذوق قبلی رو روشون داشته باشی مثل گاد اف وار رد دد و ویچر و شاید سایبرپانک

    • ArminMalekM گفت:

      به نظر من شما بازی خودتون رو اول باید پیدا کنید اون زمان هایی که مدرسه میرفتم آخر های تابستون همینجوری میشدم بخاطر همین کتاب و فیلم دنبال میکردم شاید برای شما هم درست در بیاد اگرم بازی های سولو و دارک و غمگین کلا میرید به نظرم یه چند وقت رو بازی های فان تمرکز کنید موفق باشید :heart: :rose:

    • lastofus2 گفت:

      سلام من هم دیگه بازی ها خیلی به من حال نمیدن مگر شاهکار های سونی و تک توک مولتی پلتفرم دلیلش هم شرایط زندگیمون هستش که همه رو افسرده کرده و حال حوصله هیچ کاری رو نداریم به نظرم بازی های مستقل یا بازی هایی که تاحالا تجربشون نکردی رو تست کن مثلا ممکنه با بازی نی اه حال نکنی ولی بازی کن حال میکنی چون خیلی سخته و برات سبک جدیدی هستش

    • Old_Gamers گفت:

      سن شما خیلی پایینه و خیلی زود هست که به خاطر سن بالا حوصله گیم نداشته باشی . بنظر من چند دلیل داره : یا خودت رو خسته کردی و باید یه مدت گیم رو کنار بزاری و استراحت بدی و یا اینکه خدا نکرده افسردگی گرفتی که تو جامعه بشدت شایع شده و باید چک کنی . دلیل سوم هم هست برای مثال استریمرهایی که تو توییچ هستن و انواع و اقسام بازی رو روزی ده ساعت بازی میکنن با ماها فرق دارن اونا تفریحات دیگه هم دارن که ماها نداریم و ذهنشون با تنوع دادن استراحت میکنه ولی اکثر جوونها تو ایران فقط گیم رو دارن . به بازی هم مربوطه و بعضی بازیها حوصله سربر هستن و تکراری .

    • عزیز این طبیعیه و اصلا فکر نکن که تنها هستی و سعی کن زیاد بهش فکر نکنی این چیزی که حس میکنی نمیگم کاملا رفع میشه ولی به مرور این احساسات رو کمتر حس میکنی.منم مثل خودت هستم ولی بازم تنها کاری که هنوز بعد از ۱۶-۱۷ سال گیمر بودن میتونه حالم رو خوب کنه و باعث میشه چند صباحی هرچند کوتاه از این دنیای به گند کشیده شده رها بشم بازم همین گیم هستش.وضعیت داخل ایران هم بی‌تاثیر نیست.شاید یه مدت کوتاهی از گیم فاصله بگیری بد نباشه و بعد از اینکه دوباره خواستی بازی رو ادامه بدی لزوما خودت رو مجبور به انجام مراحل فرعی نکن مراحل داستانی و اصلی رو انجام بده تا دوباره با سرعت بیشتری وارد داستان و روایت بشی و بتونی بهتر و زودتر ارتباط بگیری از بازی و اون لذتِ نابی که از گیم حس میکردی رو دوباره حس کنی.الان خیلی از جوون‌ها احساس پیر شدن در درونشون میکنن که حق دارن اونم تو این وضعیت.
      .
      .
      #ترول نکنیم

  • Rich Man گفت:

    مقاله های این گیمر کهنه کار همیشه خوندن داره . :yes: :heart:

  • mamad1166 گفت:

    خیلی خوب بود که فارکرای پریمال اشاره کردید اما چرا جداگانه مطرحش نکردید واقعا بازی جالبی بود به نظر مهمترین مشکلش این بود که با نام فاذکذای عرضه شد !!
    اونایی که مشکل دارن با پریمال یه بازی مشابهش که بهتر باشه نام ببرن !!! سیستم کار با صلاح و کمان و نیز و و کلا اکشن خیلی خوبی داشت.
    سیستم لوتینگ و کرفتینگش واقعا عالی بود مثلا در مقابل بازی تحسن شده هورایزن (که البته خودم باهاش واقعا حال کردم) سیستم لوتینگ و کرفتینگ بهتری داشت !!! منابع مشخص برای هر کرفتینگ مثل بقیه بازی ها !!! اما !! بعضی آپگریدها و البته کرفتینگ ها برای ادامه بازی نیاز بود مثلا برای رفتن به مناطق برفی یا ساخت قلاب نیاز به منابعی داشتید یکی از چالش های بازی این بود که بگردید ببینید اون منابع در کجای نقشه بدست میاد برید اونجا و اون منابع رو که البته اونقدرها هم سخت نبود یافتنش برای ساخت اون صلاح یا ابزار یا مهمات یا لباس بدست بیارید اینگونه نبود که مثلا نیاز به یک یاقوت بسیار کم یاب داشته باشی و فقط اونایی که شخم میزنن بازی رو پیداش میکنن !! نه تو دل گیم پلی رفته بود این جست جو و نقشه خوانی و …
    مثلا برای ساخت لباس مخصوص مناطق سردسیر باید پوست فلان نوع خرس رو پیدا میکردید اما باید توی بازی پیش میفرتی تا متوجه بشید اون خرس کجاست و مثلا بعد متوجه میشدید برای رفتن به اون قسمت نقشه یه ابزاری نیاز دارید که اونم خودش نیاز به منابعی برای گرفت کردنش دارید و این کاوش و نقشه خوانی واقعا عالی بود !! نه اینکه مثل خیلی از بازیا منابع به دو گونه تقسیم بشه : باید پدرت در بیاد تا پیداش کنی به صورت تصادفی !!!! و یا به وفور متر به متر تو نقشه ریخته میتونی هزارتاش رو تو جیبت جمع کنی !!!!

  • Tanesh گفت:

    کسلوانیا قطعا یکی از بهترین تجربه های زندگی من بوده ! شاهکار بود. من تازه بعد بازی‌ کردنش فهمیدم که نظر منتقدین مفت نمیارزه ، من شخصیتی به ابهت و خفنی گابریل بلمونت ندیدم ، همون سکانس اول بازی ک از رو صدنلی بلند میشه و جام خونو میندازه زمین کافیه تا عاشق شخصیتش شد ، دیگ از طراحی لباس فوق العاده خفنش ک دیگ نگم ، نظر منتقدا مفت نمیارزه ، یادمه اینقد بازی دارک اسیدرز دو رو کوبوندن گفتن بدرد نمیخوره و هررچی ایراد بود ازش گرفتن ، من شیش بار تمومش کردم هنوزم بازی ای مثل اون نتونستم تجربه کنم

  • TzzzT23 گفت:

    با شماره ۹ و ۵ و ۴ کاملا موافقم , shadow of the tomb raider یه بازی متوسط نبود بلکه خوب بود و از نسخه قبلی به نظرم سر گرم کننده تر بود . the evil within برای من به شخصه بهتر از سری resident evil بود و هست هر چند نسخه ۲ رو هنوز تموم نکردم وقت هم نکردم ادامه بدم . بازی the spec ops line هم به غیر از داستان غافل گیر کننده و خاص به نظرم گیمپلی خیلی خوبی هم داشت درسته در حد شوتر های دیگه نیست ولی هدف این بازی هم مثل شوتر های دیگه نیست .

  • Reza KL گفت:

    راستش دوستان یه سوال دارم خیلی برام حیاتیه خیلی ممنون میشم اگه کاربرای محترم سایت جواب بدن:
    راستش من تا همین پارسال پی سی گیمر بودم ولی به خاطر سنگ اندازی بالا دستی ها مجبور شدم به کنسول گیمری رو بیارم و فقط به خاطر اینکه بتونم red dead 2 رو پلی بدم رفتم یه one s گرفتم که خودش ۲۰ تا بازی رو یه اکانتی که از قبل روش بود داشت حالا میخوام بدونم که این اکانت قانونیه چیه و میتونم رو همین بازی ها رو به صورت دیجیتالی و قانونی بخرم یا باید برم یه اکانت دیگه خودم بسازم؟ البته ناگفته نماند که تا الانم هر چی آپدیت رو کنسولم اومده زدم و هیچ مشکلی هم نداشتم.

    بازم عذرخواهی می کنم اگه این کامنت تکراری رو تو پست های دیگه دیدید واقعا باور کنین من ۹۰ درصد پست ها رو می خونم ولی کلا زیاد اهل کامنت دادن نیستم و تو رو خدا فک نکنین از این کاربرام که هی اسپم کنن الان مجبورم چون همونطور که بالا گفتم برام حیاتیه( می دونین که گیمر و گیم دو عضو جدانشدنی اند :worship: ) البته یکی از دوستان لطف کردن جواب دادن ولی راستش به خاطر کندذهنی من :giggle: ،نتونستم به جواب سوالم برسم. بازم معذرت و لطفا این گیمر لب گور رو احیاء کنین :starving:

    • Leonardo گفت:

      ببین عزیزم وقتی اپدیت میکنی از استور این یعنی اکانت قانونیه !! ولی اینکه بهتون دادن معلومع اکانت مال شما نیست !! گرچه میتونین باش دان کنید یا هرکار دیگه ای ولی ! کنسول شما هک شده نیست برای همین شاید صاحب اکانت یه روزی بخواد با اکانتش وارد بشه ! البته اگر باشه و اکانت رو دور ننداخته باشه اما شما بازم نمیدونین که اون میاد یا ن چون هر لحظه ممکنه اکانتش رو پس بگیره حالا هرکسی که هست صاحب اصلی اکانت بدون ایمیل رمز عبور و .. هم میتونه اون اکانت رو پس بگیره پس اگر میخواین بازی قانونی بگیرین !! بهتره که اکانت بسازین برای خودتون و روی اون خرید کنین چون این اکانت روی هواست !! چون اگر اکانت هکی میشد با وصل شدن به اینترنت کنسولتون قفل میشد !

  • mmd1376 گفت:

    با تمام احترام به نظراتتون برای من assassin’s unity بدترین بازی عمرم بوده، بهینه سازی ضعیف، داستان کسل کننده، سیستم مبارزاتی ضعیف، شخصیت پردازی خیلی ضعیف. من تنها بازی ای بوده برام که اواسطش بازی رو رها کردم مطمنم برای خیلی ها هم همین بوده، اما با بخشی از حرفاتون راجب بازی های دیگه موافقم

لطفا گول نخورید! | ۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید – بخش دوم - گیمفا