سازندگان Deathloop و GhostWire: Tokyo در رابطه با دوال‌سنس و تاثیرش بر گیم‌پلی صحبت می‌کنند - گیمفا
سازندگان Deathloop و GhostWire: Tokyo در رابطه با دوال‌سنس و تاثیرش بر گیم‌پلی صحبت می‌کنند - گیمفا
سازندگان Deathloop و GhostWire: Tokyo در رابطه با دوال‌سنس و تاثیرش بر گیم‌پلی صحبت می‌کنند - گیمفا
سازندگان Deathloop و GhostWire: Tokyo در رابطه با دوال‌سنس و تاثیرش بر گیم‌پلی صحبت می‌کنند - گیمفا
سازندگان Deathloop و GhostWire: Tokyo در رابطه با دوال‌سنس و تاثیرش بر گیم‌پلی صحبت می‌کنند - گیمفا
سازندگان Deathloop و GhostWire: Tokyo در رابطه با دوال‌سنس و تاثیرش بر گیم‌پلی صحبت می‌کنند - گیمفا

سازندگان Deathloop و GhostWire: Tokyo در رابطه با دوال‌سنس و تاثیرش بر گیم‌پلی صحبت می‌کنند

محمد حسین کریمی
۲۱:۳۰ ۱۳۹۹/۰۵/۳۰
سازندگان Deathloop و GhostWire: Tokyo در رابطه با دوال‌سنس و تاثیرش بر گیم‌پلی صحبت می‌کنند - گیمفا

بیرون آوردن سلاح‌ها از حالت گیرکرده در Deathloop و روانه کردن انرژی به سمت دشمن در GhostWire: Tokyo تنها بخشی از استفاده‌های دوال‌سنس در این بازی‌ها به حساب می‌آید.

شرکت سونی هنوز قیمت کنسول نسل بعدی خود، پلی‌استیشن ۵، را مشخص نکرده است اما ما در وبلاگ پلی‌استیشن شاهد مقاله‌ای هستیم که در آن قابلیت‌ها و جزئیات دوال‌سنس، کنترلر پلی‌استیشن ۵، مرکز توجه قرار دارد. هر دو بازی Deathloop و GhostWire: Tokyo که به ترتیب توسط آرکین لیون (Arkane Lyon) و تانگو گیم‌ورکس (Tango Gameworks) توسعه می‌یابند در مقاله‌ی مذکور شرکت کرده و استفاده‌ی قابلیت‌های دوال‌سنس در این بازی‌ها مورد بحث قرار گرفته است.

هر دوی این سازندگان رویکرد به خصوصی در رابطه با سلاح‌ها، مبارزات و القای احساسی واقع‌گرایانه به بازی‌باز داشته‌اند. کارگردان Deathloop، دینگا باکابا (Dinga Bakaba)، در این باره گفت:

من واقعاََ در رابطه با تریگرهای انطباقی و بازخورد هاپتیک هیجان‌زده هستم چرا که هر دوی آن‌ها یک احساس فیزیکی را به تجربه‌ی بازی‌ها اضافه می‌کنند و بازخوردی بسیار مهم را به وجود می‌آورند. از آن‌جایی که بازی Deathloop یک شوتر اول‌شخص است ما از قابلیت‌های جدید کنترلر پلی‌استیشن استفاده کردیم تا حس استفاده از سلاح‌ها نسبت به یکدیگر متفاوت باشد. وقتی گلوله‌های شما به پایان می‌رسد و سلاح قفل می‌شود دیگر کشیدن ماشه تاثیری ندارد و ما توانسته‌ایم در بازی بازخورد چنین مکانیکی را به وجود بیاوریم. حتی قبل از به نمایش در آمدن انیمیشن شما حس خواهید کرد که سلاح قفل شده است و این یک حس فیزیکی مهم را القاء می‌کند.

سازندگان Deathloop و GhostWire: Tokyo در رابطه با دوال‌سنس و تاثیرش بر گیم‌پلی صحبت می‌کنند - گیمفا

بازی GhostWire: Tokyo نیز از تریگرهای انطباقی استفاده می‌کند تا حس ترسیدن و جا خوردن ناگهانی به بازی‌باز القاء شود و همچنین روانه کردن انرژی‌های مختلف به سمت دشمنان نیز به خوبی شبیه‌سازی شده‌اند. کارگردان این عنوان، آقای کنجی کیمورا (Kenji Kimura)، در این باره گفت:

همان‌طور که نام ‘تریگر’ را برروی این فناوری گذاشته‌اند، استفاده‌ی اصلی تریگر‌های انطباقی کنترلر بی‌سیم دوال‌سنس در عنوان GhostWire: Tokyo این است که شلیک کردن و کشیدن ماشه یا فعال کردن یک شیء به خوبی القاء شود. به دنبال این موارد یک حس ‘پس زدن’ برای بازی‌باز به وجود می‌آید که اگر در شرایط مناسب شکل‌ گیرد حسی واقع‌گرایانه را به وی منتقل می‌کند. ما همچنین به دنبال راه‌هایی هستیم که از تریگر انطباقی برای به وجود آوردن نوعی حس انرژی مداوم بهره ببریم و یا این که در ایجاد تعادل نیرو، شارژ کرن انرژی برای حمله و نوعی حس ذخیره‌ی قدرت نیز استفاده کنیم. از طرفی بازخورد هاپتیک به سازندگان اجازه‌ می‌دهد گستره‌ای از لرزش را برای مخاطب به وجو آورد از لرزش بسیار خفیف گرفته تا لرزش‌های شدید اما تکنولوژی Rumble کنترلرهای نسل قبلی فقط یک نوع لرزش را در خود جای داده بود. این تکولوژی می‌تواند تکستچرهای مختلف را برای بازی‌باز شبیه‌سازی کند. ما دیگر با یک لرزش ثابت و مداوم رو به رو نیستیم بلکه حالا می‌توانیم آن را طوری تنظیم کنیم که حس واقعی به مخاطب منتقل شود.

اگرچه هر دوی این عناوین به صورت انحصاری زمانی برای پلی‌استیشن ۵ عرضه خواهند شد اما هیچکدام از آن‌ها در زمان عرضه‌ی کنسول‌های نسل بعدی در دسترس قرار نخواهند گرفت. بازی Deathloop تا سه ماهه‌ی دوم سال ۲۰۲۱ تاخیر خورده است و GhostWire: Tokyo در سال ۲۰۲۱ منتشر خواهد شد. همچنین کنسول پلی‌استیشن ۵ به طور خودکار عنوان Astro’s Playroom را برروی خود خواهد داشت که در آن می‌توانید تمامی قابلیت‌های جدید کنترلر دوال‌سنس را امتحان کنید.

پلی‌استیشن ۵ در تعطیلات سال جاری عرضه خواهد شد.

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

سازندگان Deathloop و GhostWire: Tokyo در رابطه با دوال‌سنس و تاثیرش بر گیم‌پلی صحبت می‌کنند - گیمفا
سازندگان Deathloop و GhostWire: Tokyo در رابطه با دوال‌سنس و تاثیرش بر گیم‌پلی صحبت می‌کنند - گیمفا
سازندگان Deathloop و GhostWire: Tokyo در رابطه با دوال‌سنس و تاثیرش بر گیم‌پلی صحبت می‌کنند - گیمفا
سازندگان Deathloop و GhostWire: Tokyo در رابطه با دوال‌سنس و تاثیرش بر گیم‌پلی صحبت می‌کنند - گیمفا
سازندگان Deathloop و GhostWire: Tokyo در رابطه با دوال‌سنس و تاثیرش بر گیم‌پلی صحبت می‌کنند - گیمفا
سازندگان Deathloop و GhostWire: Tokyo در رابطه با دوال‌سنس و تاثیرش بر گیم‌پلی صحبت می‌کنند - گیمفا
سازندگان Deathloop و GhostWire: Tokyo در رابطه با دوال‌سنس و تاثیرش بر گیم‌پلی صحبت می‌کنند - گیمفا
سازندگان Deathloop و GhostWire: Tokyo در رابطه با دوال‌سنس و تاثیرش بر گیم‌پلی صحبت می‌کنند - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

سازندگان Deathloop و GhostWire: Tokyo در رابطه با دوال‌سنس و تاثیرش بر گیم‌پلی صحبت می‌کنند - گیمفا