دیالوگهای مختلف Wasteland 3 حدود ۱۰ الی ۲۰ ساعت را به گیمپلی بازی خواهند افزود
بازی Wasteland 3، اخیراً میزبان تریلرهای جالب توجهای بود که سیستم مبارزات بازی را به نمایش میکشیدند. همچنین، تیم توسعهی این بازی توضیحاتی در مورد انتخابهای مختلف و چگونگی شکلگیری شخصیت این بازی ارایه دادند.
از همین رو، تهیهکنندهی این بازی یعنی آقای برایان فارگو (Brian Fargo) در مصاحبهی اخیر خود چنین اظهار داشت که:
عقیدهی ما بر این است که نتیجهگیری و پیامدهای معنی دار و ملموس هستند که یک داستان را پویا و زنده نشان میدهد. همچنین، در مورد Wasteland 3، تیم ما بیش از پیش به این مسئله تکیه کرده و ممکن است تا با انتخابهای مختلفی که در جریان بازی میکنید، شاهد افزوده شدن ۱۰ تا ۲۰ ساعت به گیمپلی بازی باشید.
علاوه براین، با وجود تمرکز بازی Wasteland 3 بر یک شخصیت نسبتاً جدید، بهنظر میرسد که در این بازی شاهد وجود نشانههای پرتعدادی از نسخههای پیشین باشیم. اما با این وجود، برای درک کامل این بازی نیز نیازی به تجربهی نسخههای پیشین نخواهد بود. همچنین، طبق اطلاعات منتشر شده از این بازی، برای اتمام آن حداقل به ۵۰ ساعت زمان نیاز است و ۱۰ پایان مختلف نیز برای آن در نظر گرفته شده است. لازم به ذکر است که استودیوی سازندهی Wasteland 3 یعنی اینکزایل انترتینمنت (InXile Entertainment)، یک بازی نقش آفرینی جدید را برای نسل آینده تحت توسعه دارد که توسط موتور Unreal Engine 5 در حال ساخت است.
بازی Wasteland 3، در تاریخ ۷ شهریور ۱۳۹۹ (۲۸ آگوست)، برای کنسولهای پلیاستیشن ۴، اکسباکس وان و پلتفرم رایانههای شخصی عرضه خواهد شد.
پر بحثترینها
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- از صنعت بازی های ویدیویی در سال ۲۰۲۵ چه انتظاراتی داریم؟
- شایعه: کمپانی مادر FromSoftware احتمالا برای جلوگیری از تصاحب خصمانه از سوی یک شرکت کرهای به سونی مراجعه کرده است
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
- شایعات مربوط به حضور God of War در TGA 2024 قوت گرفت [تکذیب شد]
- گزارش: GTA 6 وضوح فوقالعادهای روی پلی استیشن ۵ پرو خواهد داشت
- سازنده STALKER 2 به دنبال بررسی بازخوردها و رفع سریع مشکلات بازی است
- بازی STALKER 2 در عرض دو روز بیش از ۱ میلیون نسخه فروخت
- آیا بازیهای ویدیویی به ما آسیب میرسانند؟
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
نظرات
عالیه.
یک CRPG خوش ساخت
حتما روز عرضه این بازی را تجربه خواهم کرد.
اسپم
چرا استخدام طراح ارشد سیستم مبارزات gow به این استودیو را نرفتید
متنفرم از دیالوگ طولانی نه به خاطر تفاوت نوع زبان بلکه بخاطر اینکه خسته کننده میشه دیالوگ داریم تا دیالوگ مثلا هر دیالوگ توی لست دو بهت یه سرنخ جدید از زندگی شخصیت ها میده حتی در قالب گفتن یه جوک از زبان یه شخصیت میشه به نوع روحیاتش پی برد
شاید برای شما بد باشه ولی خیلیا هم دوست دارن مثل خودم هرچی بحث طولانی تر باشه بیشتر لذت میبرم ولی قبول دارم هرچی به شخصیت ها نزدیک تر باشه و رازهای دیگران رو برملا کنه جالب تره
:inlove: :inlove: :inlove: آخرین بازی این سبکی که زدم میوتنت بود. بیا پلیت بدیم. گیرز تکتیکس تو هم بیا. جفتتونو میخوم