ماموریتهای جانبی Assassin’s Creed Valhalla داستانگویی عمیقی دارند
چندی پیش بود که Assassin’s Creed Valhalla معرفی شد و توانست افراد بسیاری را برای جدیدترین نسخهی این فرنچایز هیجانزده کند. حال اشرف اسماعیل (Ashraf Ismail)، کارگردان بازی، صحبتهایی در مورد ماموریتهای جانبی بازی کرده است.
یکی از چیزهایی که کسی نمیتواند Assassin’s Creed Origins و Assassin’s Creed Odyssey را به آن متهم کند، کمبود محتوا است. در واقع، بسیاری از افراد ممکن است به شما بگویند که پس از مدت طولانی بازی کردن آن دو، ماموریتها کمی زیاد میشوند و ممکن است که به یک نوع حس یکنواختی برسید. حال به نظر میرسد که Assassin’s Creed Valhalla میخواهد این مشکل را رفع کند و کیفیت را بر کمیت ترجیح دهد. همچنین تنوع محتوای جانبی قرار است که از اهداف اصلی تیم سازنده باشد.
هر چند که جهان بازی قرار است به بزرگی دو نسخهی قبل و حتی بزرگتر باشد، اشرف اسماعیل به بازیبازان اطمینان داده است که به هنگام جست و جو در جهان بازی، متوجه دقت بالای سازندگان در ساخت این دنیا میشوید و به تنوع زیادی برمیخورید. او اخیرا در مصاحبهای با Kotaku، اعلام کرده است که روایت داستانی عمیق و معنیدار با هر کدام از ماموریتهای جانبی بازی، یکی از هدافی است که تیم سازنده هدف گرفته است:
میخواهیم مطمئن شویم که عصر تاریک انگلستان را با تمام جزئیات فوقالعادهی آن مشاهده میکنید. قسمتهای متفاوت کشور باورها، رسوم، رفتارها و شیوههای زندگی متفاوتی دارند. ما از این جزئیات استفاده کردهایم و میخواهیم که مردم آنها را در Assassin’s Creed Valhalla کشف کنند. بسیاری از محتوای بازی جانبی هستند و داستانهای جانبی عمق بسیار زیادی دارند.
۱۵ استودیوی متفاوت برروی Assassin’s Creed Valhalla کار کردهاند. اسمائیل در این باره گفته است که هدف اصلی سازندگان، منحصر به فرد بودن ماموریتهای بازی بوده است. به طوری که هر ساعتی که در این بازی صرف میکنید، ارزشمند به نظر برسد:
همانطور که میدانید، استودیوهای زیادی در این پروژه سهم داشتهاند. هدف ما منحصر به فرد بودن است. باید به وقت بازیبازان احترام بگذاریم و به آنها پازلها و رازهایی را بدهیم که حل کنند. پازلهای بزرگتری در بازی وجود دارند که باید حل شوند و حقایق مرموزی پشت آنها وجود دارد.
Assassin’s Creed Valhalla در تاریخ نامعلومی از سال ۲۰۲۰ برروی پلیاستیشن ۵، اکسباکس سری اکس، پلیاستیشن ۴، اکسباکس وان و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد. یوبیسافت (Ubisoft) قول داده است که شاهد ویدیوهای زیادی از گیمپلی بازی تا آن زمان خواهیم بود.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
نظرات
یه مصاحبه از یکی از سازنده های ویچر سه خونده بودم میگفت ماموریت های فرعی که تو بازی دیدین گلچینی از بین صدها ماموریت بودن و ما فقط بهترین هارو تو بازی گذاشتیم، بعد برین ادیسی رو بازی کنین و ببینین بالای هزارتا ماموریت بی معنی و افتضاح توشه که فقط برای پر کردن اون نقشه بیش از حد بزرگ تو بازی جا کردن، یکی نیست بگه آخه مجبورین اینقدر مپو بزرگ کنین وقتی به وضوح نمیتونین با محتوای با کیفیت پرش کنین؟ تازه میگن مپ والهالا از اونم بزرگتره!! یه مپ بزرگ دیگه با محیط ها و مراحل تکراری
توسعهدهندهی اریجینز و ادیسی فرق دارند
اشرف اسماعیل کارگردان بلک فلگ و اریجینز بوده که جز بهترین اسسینزها هستند
آرش بوالحسنی
فرقی نمیکنه مثلا شما میخاین بگین تو بلک فلگ و اوریجینز شاهد ساید میشن های تکراری نبودیم ؟ کل فلسفه ساید میشن تو بازیای یوبی سافت عین همه ساید میشن های تکراری و مزخرف برای پر کردن الکی مپ و گرفتن وقت
البته اوریجینز هم مشکلات خاص خودش رو داشت جناب بوالحسنی….
و مهم ترینش هم همین ماموریت های فرعی بودن
اریجینز به عنوان اولین اسسینز RPG خوب بود
بله سایدهای اریجینز مشکل تکراری و کوتاه بودن رو داشتن، اما داستان خیلی جالبی پشت اکثرشون بود که لاقل لبخند رو به لب مینشوندن
توجه داشته باشید که محتوای جانبی فقط Quest نیست و به نظرم بلک فلگ در زمینهی محتوای جانبی عالی بود
بله حق با شماست جناب بوالحسنی…
داستان های جالبی داشتن
خوب بودن
ولی کافی نبودن…..
بلک فلگ هم که یکی از اصلی ترین دلایل مورد احترام واقع شدن این سری بود بعد از مدت ها
نیمه ارپی جی بود داش
اتفاقا اوریجینز بیشتر ساید کوئست هاش تکراری و مضخرف بودن
ارجینز اصلا نقش افرینی نبودش تنها نقش افرینی اودیسه بود
در مورد ماموریت فرعی هم بگم ارجینز تو این قسمت داغون بود نمونش نقش اول (اسمشم یادم نیست) یه جا تو مصر به رفیقش که از بچگی رقیبش بود برخورد میکنه و چون تو به دشمنش تو همون مرحله فرعی ها کمک میکنی باهات دشمن میشه بعد قرار میزاره تو مسابقه ارابه شکستت بده بعد دیگه مرحله این داستان تموم میشه! (پایانشو بیخیال شده بودن) من بخاطر این ماموریت های ابکی بعد ۴۰ ساعت گیمپلی تصمیم گرفتم فقط اصلی ها رو برم
از اونور اودیسه تو ماموریت فرعی خیلی بهتر ظاهر شد چون زمانی که میخواستی کلت ها رو شکست بدی باید این ماموریت ها رو میرفتی که بنظرم خیلی جالب بود و انگیزه میداد که اونا رو بری و صرفا برای لول اپ کردن نبود
این اساسین بهترین اساسین میشه
حتی بهتر از AC2 ؟!؟
😐 😐 😐
اره
اون تو دوره خودش خوب بود !
این اشرف اسماعیل خودشو ثابت کرده هم تو بلک فلگ و هم تو اوریجینز
تا الان همه ی اطلاعاتی که منتشر شده دلگرم بوده
فقط امیدوارم یه محصول باکیفیت از لحاظ فنی هم ببینیم
چون از لحاظ فنی در سطح خوبی قرار نداشتن این اساسینز های اخیر
مثل سیستم صخره نوردیش و حالت های npc و خود شخصیت بازی…
واقعا بعضی بازیا مثه ویچر ۳ و رد دد۲ یک ساعت ماموریتای فرعیشون می ارزه به ۱۰ ساعت ماموریتای داستانی بعضی بازیا که اسم نمیبرم
ای بابا اینا هم ساییدن مارو هی هرروز هرروز چرت و پرت چرت و پرت به جا این همه چرت و پرت که اخرش همه میدونیم چجوری قراره باشه ی گیم پلی بدید ببینیم چه اش دهن سوزی پخته این اشرف اسماعیل
به نظر من اگه ایستراگ ها رو تو مراحل جانبی جا بدن پلیر بیشتر تلاش میکنه تا مراحل جانبی رو طی کنه یا مراحل اصلی رو جوری طراحی کنن که پلیر برای فهمیدن داستان و گرفتن ایتم باحال مجبور بشه مراحل جانبی رو هم بره ولی به شرطی که مراحل جانبی کیفیت بالاتری داشته باشن
چه میکنه این اساسین…قراره سه ماه از وقتمون رو به خودش اختصاص بده…
آره مام باور میکنیم…
لال شوم کور شوم کر شوم لیک محال است که من خر شوم
Assassin ماموریت فرعی هاش حتی از rpg های خوب نسل پیش هم خیلی ضعیف تره چه برسه به ویچر و رد دد، ادیسی و اریجینز رو من پشت هم بازی کردم ۹۰٪ از ماموریت هاشون افتضاحن، آخرین ماموریت فرعی فرنچایز رو که به یادم مونده ac 2 ماموریت کریستینا و لباس مخصوص اتزیو بود، من که دلم خوش نیست، از نظر داستان نویسی یوبی خیلی ضعیف تر از استودیوهای دیگش…
اون ac brotherhood بود
انقدر این یوبی زد تو جاده داستان غمگین که من از تریلر یونیتی پایان بازی رو به دوستام گفتم و روش شرت بستیم اخرش به قولشون عمل نکردن ولی مهم پیش بینی من قبل امدن بازی بود که درست از اب درامد 😎
یوبیسافت پاچه خواری رو به درجات والایی رسونده
اسکاندیناوی که واس نصف اروپاست رو به اسم انگلستان تموم میکنه ولی اساسین کریدی که ریشه هاش تو ایران و حسن صباحه رو اصلا تاحالا یه جا اسم کشورمونم نگرفته که همه ریشه های این فرقه رو بدونن
بجاش میاد تو آدیسی ابرومونم میبره
واقعا سبک مبارزاتش ادمو یاد خدای جنگ ۲ میندازه :yes:
عظمت از سر و کول بازی میباره :yes:
ای کاش بتونم در کنار ps5 دیسک فیزیکی این ابرشاهکار رو هم تهیه کنم
حقیقتا کار سختیه ولی امیدوارم از پسش بر بیاد