Ghost Of Tsushima بزرگترین بازی Sucker Punch تا به امروز است
جهان Ghost of Tsushima بزرگترین دنیای خلق شده توسط استودیوی ساکر پانچ (Sucker Punch) خواهد بود و به نظر میرسد آنها با استفادهی صحیح از مناطق طبیعی وسیع قصد دارند در این اثر دنیایباز محتویات بسیاری قرار دهند.
آقای جیسون کانل، کارگردان بازی Ghost of Tsushima، در گفت و گویی با IGN اعلام کرد، محیطهایی که در رویداد State of Play به نمایش در آمد تنها قسمت کوچکی از جزیرهی سوشیما را به تصویر کشیدند و جهان بازی بزرگتر از چیزی است که فکرش را میکنید. او در این باره گفت:
ما از دیدگاه هنری به سختی تلاش کردیم تا هر منطقه از بازی حس متفاوتی را به بازیباز منتقل کند. اگرچه ممکن است در حال حاضر چنین چیزی اغراق بزرگی به نظر برسد اما ما هیچ نشانهای برای مناطق مختلف قرار ندادهایم و قصد داشتیم بازی را طوری طراحی کنیم که بازیباز با مشاهده کردن، مناطق مختلف را تشخیص دهد و نیازی به مشخص کردن آنها نداشته باشد، به همین دلیل شاهد محیطهای متفاوتی در این بازی خواهیم بود.
بنابر صحبتهای آقای کانل، ممکن است این دنیای بزرگ در ابتدا برای بازیبازان جدید هولناک به نظر برسد، به همین دلیل آنها برای بخشهای تمرینی در محیط کوچکتری قرار خواهند گرفت تا با مکانیکهای این عنوان آشنا شوند. کانل در ادامه توضیح داد:
برای داستانی به بزرگی داستان ما و برای اثری به عظمت بازی ما، این بسیار مهم است که مخاطب ابتدا ماجراجویی و داستان جین را درک کند. ما میخواهیم مطمئن شویم که شما شخصیت او را به خوبی بشناسید و این که درک کنید چه اتفاقی برای جزیرهی سوشیما رخ داده است و به همین دلیل بازیباز را برای مدتی در محیط کوچکتری قرار میدهیم و زمانی که به نقطهی داستانی و شناخت مورد نظر رسید آن را به محیط بزرگتر وارد خواهیم کرد.
به طور حتم استودیوی ساکر پانچ برای جهانی به این بزرگی محتویات زیادی در نظر گرفته است. دو سبک مختلف از مبارزه، مدت زمان گیمپلی مناسب و داستان درگیرکننده مطمئناََ بازیبازان را برای مدتها سرگرم خواهد کرد. حتی قابلیت Photo Mode بازی جذابیت آن را دوچندان میکند چرا که بر اساس تریلر منتشر شده، ساکر پانچ به ویرایشگر تصاویر این اثر قابلیتهای بسیار جالبی اضافه کرده است که میتواند بازیبازان را برای مدتها درگیر خود کند.
بازی Ghost of Tsushima در تاریخ ۲۷ تیر ۱۳۹۹ (۱۷ جولای) به صورت انحصاری برای پلتفرم پلیاستیشن ۴ منتشر خواهد شد.
پر بحثترینها
- نقد و بررسی بازی STALKER 2: Heart of Chornobyl
- از صنعت بازی های ویدیویی در سال ۲۰۲۵ چه انتظاراتی داریم؟
- مدیرعامل ناتی داگ: بازی بعدی هیجانانگیزترین پروژهای است که روی آن کار کردهایم
- شایعات مربوط به حضور God of War در TGA 2024 قوت گرفت [تکذیب شد]
- مشکلات متعدد بهینهسازی STALKER 2 روی ایکس باکس سری ایکس؛ رسیدن به نرخ فریم صفر در مکانهای شلوغ
- بازی STALKER 2 در عرض دو روز بیش از ۱ میلیون نسخه فروخت
- آیا بازیهای ویدیویی به ما آسیب میرسانند؟
- اطلاعات جدیدی از مذاکره میان سونی و شرکت مادر FromSoftware منتشر شد
- جزئیات اولین بهروزرسانی Stalker 2 اعلام شد
- آیا پیشنهاد سونی برای خرید Kadokawa، شرکت مادر FromSoftware، منطقی است؟
نظرات
:yes:
چه صفایی باید داشته باشه فقط تو دشت های بازی قدم بزنی یا با اسب یورتمه بری…. تازه طبق چیزی که من فهمیدم مینی مپ خاصی هم تو بازی وجود نداره و کلا باید حواست به محیط باشه تا چیزی رو از قلم نندازی ( جهت باد و رفتار حیوانات و پرنده ها و دودی که از دور دست دیده میشه و…. ) و چقدر بازی رو واقع گرایانه تر میکنه که تویی و اسب ت و یه دنیای عظیم برای اکتشاف و گشت و گذار …..
کلار جان داداش کاملا درست میگی…در ادامهی کامنت قبلیم…الان که گیمرا علاقه شدیدی به عناوین اوپن ورلد و نقشآفرینی پیدا کردن…سونی چند تا ار بهتریناشو خلق کرد و بدجوری واسه نسل بعد دستش بازه…
اگه یه عنوان سامورایی بینهایت باکیفیت و جهان باز میخوای…گاست هست
اگه یه عنوان وحشت بقا میخوای که جهان باز باشه و خاص..دیزگان هست
اگه یه عنوان یونیک و بسیار خاص میخواید که از نظر اکتشاف و جهان باز بودن در کنار المانهای نقشآفرینی باشه هورایزون هست..
اگه یه ابر قهرمان میخوای که باهاش توی نیویورک تاب بخوری و با خلافکارا مبارزه کنی اسپایدی هست…
اگه…..
انصافا ترکوند سونی با این سیاست…سیاستی که یه شبه به دست نیومد…که توی طرفدارش اینجوری لحظه شماری کنی برای قدم زدن توی اون محیط حیرت انگیز و برگ قرمز رها کنی برای فهمیدن جهت وزش باد…
ممنون سونی.
کاملا معلومه که از نظر معرفی عناوین جدید…این نسل برای سونی یکی از بهترینا بوده و این موضوع مزه کرده واسه سونی..
هورایزون
دیزگان
اسپایدی
گاست
آنتیل داون
و
این سناریو برای نسل نهمم ادامه داره…
بسیار عالی.واقعا خیلی به این بازی امیدوارم و به شدت براش هایپم.تابستون رویایی در پیشه…
اغراق نمیکنم ؛
حتی بیشتر از the last of us برای بازی کردنش هیجان دارم..
جیگرتو ساکر پانچ
بازی خیلی خوبی بود