در بازی Assassin’s Creed Valhalla شاهد مکانیسمهای نقشآفرینی در کنار مبارزات واقعگرایانه خواهیم بود
همانطور که میدانید مکانیسمهای نقشآفرینی در عنوان Assassin Creed Valhalla استفاده خواهند شد. البته چنین مکانیسمهایی از زمان عرضهی Assassin Creed Origins وارد این سری شدند و در Assassin Creed Odyssey تکامل یافتند که شامل گزینههای فراوان جهت شخصیسازی انواع زره و اسلحه، مهارتهای گوناگون و انتخاب سبک مبارزه هستند. علاوه بر این موارد به مانند Assassin Creed Odyssey بازیبازان میتوانند شخصیت اصلی خود را زن یا مرد انتخاب کنند که البته در هردو صورت نام وی ایور (Eivor) خواهد بود.
کارگردان بازی Assassin’s Creed Valhalla آقای اشرف اسماعیل (Ashraf Ismail) در مصاحبهای توضیح داد که سیستم تجهیزات این بازی چگونه بهبود یافته است. هر بخش از تجهیزاتی که بازیبازان موفق به کسب آن شوند کاملا منحصر به فرد، قابل ارتقا و دارای چندین گزینه و روش برای شخصیسازی خواهد بود. در نتیجه اگر بازیبازان تصمیم بگیرند که در طول تجربهی بازی تنها قطعهی خاصی از تجهیزات خود را استفاده کنند، چنین گزینهای میسر میشود.
همچنین استودیوی یوبیسافت (Ubisoft) یک بازنگری کلی در مهارتها و تواناییهای قابل استفاده در بازی داشته است. یک نمودار مهارت بزرگ در بازی وجود دارد که به بازیبازان این اجازه را خواهد داد تا سبک مبارزات ویژهی وایکینگی خود را مشخص کنند و به تقویت مهارتهای دلخواه بپردازند. به عنوان مثال رویکرد “ناشناس (incognito)” به عنوان یکی از گزینههای مخفیکاری استفاده خواهد شد، در حالی که سبکهای دیگر تجربهی روشهای خشنتر و پرخاشگرانهتری را امکانپذیر میکنند.
آقای اشرف اسماعیل در این باره میگوید:
پیشرفت و بهبود در همهی زمینهها از تواناییها گرفته تا مهارتها و سلاحهای متنوع بازی مشاهده خواهد شد، به طوری که به ما در القای هرچه بیشتر حس کاوش در این دنیا و گسترش قلمرو وایکینگها کمک خواهد کرد. آنچه که این قسمت را منحصر به فرد میکند نوع مهارتهایی هستند که به مرور فعال میشوند اما قسمت ویژهی آن مربوط به “ترکیب و همافزایی بین مهارتها” خواهد بود.
ظاهرا عقابی که در این سری همراه بازیبازان بود جای خود را به کلاغ سیاهی خواهد داد که البته تواناییهای بسیار بیشتر و خاصتری خواهد داشت. مدیر ارشد بخش تولید شرکت یوبیسافت جولیان لافریر (Julien Laferrière)، در مصاحبهی دیگری اظهار داشت که تواناییهای این پرنده درهای زیادی را برای کشف دنیای Assassin’s Creed Valhalla باز خواهد کرد. این نوآوری بازیبازان را قادر خواهد کرد تا خود به کشف جهان بازی و مکانهای مختلف آن بپردازند و کمتر به نقشه و راهنماها احتیاج پیدا کنند. اگر شماهم احساس میکنید که در بازی سردرگم خواهید شد باید بدانید که طبق اعلام توسعهدهندگان این قابلیت نه تنها جنبهی اکتشاف و گشت و گذار در بازی را کاهش نمیدهد بلکه توسعهدهندگان قصد دارند تا از این طریق به بازیبازان برای کنجکاوی و شجاعتشان در دنیای عمیق وایکینگها پاداش دهند.
مبارزات این سری نسبت به Assassin Creed Odyssey نیز تغییر کردهاند. البته در Assassin’s Creed Valhalla سپرها به این سری بازگشتهاند و با استفاده از آن توسعهدهندگان به معرفی قابلیتی پرداختهاند که استفاده از دو سلاح متفاوت به صورت همزمان میسر شود. آقای اشرف اسماعیل اظهار کرد که بازیبازان میتوانند دو اسلحهی کاملا مجزا را به هر روشی که مناسب میبینند به کار برند. حتی استفادهی همزمان از دو سپر در دو دست نیز امکانپذیر خواهد بود. Assassin’s Creed Valhalla همچنین طیف گستردهای از سلاحهای دوران وایکینگها را به نمایش میگذارد. اسماعیل در این باره خاطرنشان کرد که آنها قصد داشتهاند تا از طریق طیف گستردهی اسلحهها و زرههای خاص دوران وایکینگها، سیستم مبارزات بازی را درخشان و موفق کنند.
علاوه بر این موارد مبارزات در Assassin’s Creed Valhalla از هر زمان دیگری واقعگرایانهتر خواهند بود و این جنبهای از بازی است که یوبیسافت قصد دارد تا از طریق آن جنگهای بسیار خشن و وحشیانهی دوران وایکینگها را به نمایش گذارد. توسعهدهندگان معتقد هستند که هر ضربهای که به دشمنان وارد میکنید یا به شما اصابت میکند باید به خوبی اثر آن حس شده و تاثیر آن به وضوح مشخص شود. هر ضربه باید تاثیر و حس خاص خود را داشته باشد. به گفتهی آقای اشرف اسماعیل تلاش بسیار زیادی برای پیادهسازی صحیح این مفهوم شده است.
اما مشاهدهی این سطح از جزئیات در سیستم جنگی فقط در صورت عملکرد و پاسخدهی دقیق دشمنان میسر میشود. ظاهرا دشمنان شما در طول بازی با استفاده از مجموعهی متنوعی از مهارتهای خود این چالش را محقق میکنند. به عنوان مثال دشمنان از ویژگیهای محیط و همکاری با یکدیگر برای غلبه بر بازیبازان و همراهانش استفاده خواهند کرد. کارگردان این بازی اظهار داشت که صرفنظر از اینکه بازیبازان ۲۰ یا ۳۰ ساعت را به تجربهی بازی گذرانده باشند، باز هم از تواناییها و استعدادهای دشمنان که با استفاده از محیط و کمک یکدیگر برای آنها چالش ایجاد میکنند، شگفتزده خواهند شد.
از نظر شخصیت قابلبازی گزینههای سفارشیسازی بیش از انتخاب جنسیت ایور تعبیه شده است و انتخاب مدل ریش، خالکوبی و نقش و نگارهای جنگی میسر میشوند. کشتیها نیز گزینههای سفارشیسازی و ارتقای زیادی خواهند داشت.
بازی Assassin Creed Valhalla در تعطیلات پایان سال ۲۰۲۰ شما را به دل سرزمینها و جنگهای واینکینگها خواهد برد. طبق اطلاعات منتشر شده Assassin Creed Valhalla یک عنوان بیننسلی خواهد بود و برروی پلتفرم رایانههای شخصی و کنسولهای اکسباکس سری اکس، پلیاستیشن ۵، پلیاستیشن ۴، اکسباکس وان و سرویس گوگل استدیا منتشر خواهد شد. نسخهی رایانههای شخصی در انحصار فروشگاه اپیک گیمز (Epic Games) و یوپلی (Uplay) خواهد بود. در پایان شما میتوانید اولین تریلر سینمایی منتشر شده از این بازی را از این نشانی مشاهده نمایید.
پر بحثترینها
- ادعای مدیر سابق Sweet Baby: استودیوها سراغ ما میآیند تا داستان بازیهایشان را بهبود دهیم
- مشخصات کامل سختافزار پلی استیشن ۵ پرو فاش شد
- مدیرعامل پلی استیشن: طرفداران باید انتظارات خود را کاهش دهند، PS5 Pro یک کنسول نسل بعدی نیست
- سازنده سابق راکستار: مردم سالها از واقعگرایی GTA 6 صحبت خواهند کرد
- ۷ بازی مخفیکاری با پیشرفتهترین هوش مصنوعی دشمنان
- ادعای سازنده Concord: اثری ساختیم که تجربه فوقالعادهای را به گیمرها ارائه میدهد
- شمار بازیکنان همزمان Dragon Age: The Veilguard در روز عرضه به بیش از ۷۰,۰۰۰ نفر رسید
- Horizon Zero Dawn Remastered در زمان عرضه روی استیم تنها ۲.۵ هزار بازیکن فعال داشته است
- تهیهکننده Final Fantasy: اسکوئر انیکس میخواهد بازیهای آینده را همزمان روی Xbox منتشر کند
- شرکت Sweet Baby نقشی در پروسه ساخت Dragon Age: The Veilguard نداشته است
نظرات
ایشالله که بترکونه و شدید هایپم براش :snicker:
البته هرکی بود قطعا از شکست گوست ریکون و نیو دان باید درس عبرت میگرفت و بازیه بعدیو به بهترین نحو انتشار میکرد اما
حالا یوبیو نمیدونم :sweat: 😎
چون واقعا کاراش پیش بینی نشدس (:
به یاد اتزیو
این بازی نباید مثله اسسین ها مخفی کاری بری جلو ، باید مثله ی واکینگ رو در رو با تبر بزنی فرقه سرش
امیدوارم قطع شدن اعضا رو همون طور که توی تریلر نشون دادن تو بازی هم قرار بدن…
امیدوارم همینجوری که میگن باشه.
تابلو نقاشی جاش رو دیواره!
در بازی Assassin’s Creed Valhalla شاهد مکانیسمهای نقشآفرینی در کنار مبارزات واقعگرایانه خواهیم بود :rotfl: :rotfl: :rotfl:
جوک سال
اااایول :inlove: ….سیستم مبارزات… :inlove: چقد دعا کردم تغییرات اساسی توش داده باشن
عاشق واقعیت گراییام
Mafia
Red dead redemption
این دو بازی به نظر من بیشترین واقعیت گرایی را در طول کل تاریخ و زمان خودشون داشتند
مبارزه فقط االطایر و اتزیو تا برادرهود خوب بود قشنگ حسش میکردم وقتی با دوتا هیدن بلید میزد چشمای تمپلارا یا تبر میگرفت وقتی چوبش میکشست در اثر ضربه همون چوب شکسته دخل طرفو میورد مبارزاتش شبیه یه رقص بود انقدر نرم و طبیعی دیگه تو اساسین مبارزه اونجوری ندیدم من
منو بدجور هایپ کرده این بازی
عشقم دو سپر :laugh: :laugh:
فکر کن کنار سپرت سه تا تیغه هم باشه بعد دو سپر عجب چیزی میشه
اوفففف :inlove: :inlove: اون دیگه عالی میشه
این انتخاب کرکتر تو یه سری بازی مثل assassin’s creed تناقض داره با داستان بازی، بازی داره تاریخ رو روایت میکنه بفرض، درگاهی از گذشتست، باید یه چیز فیکسی باشه، بلادبورن یا دارک سولز نیست که آدم کرکتر خودشو شخصی سازی کنه، به شدت باسیاستای یوبیسافت مخالفم خب بیاد یه بازی با اسم دیگه ای بسازه که نقش آفرینی باشه چرا از اسم این سری استفاده میکنه؟! خیلی ساده میتونه یه فرنچایز نقش آفرینی معرفی کنه ولی مشکل اینه که اسم این فرنچایز درآمدزاست=)
دقیقا :yes: فک کنم دیگه همه میدونن این یه ای پی جدیده فقط اسمش شبیه اساسین خدابیامرزه 🙂
به نظر من بهتره این بازیا رو از اسسین جدا کنن. واسه خودشون راحت تره. یکم سخته واسشون همه چیزو به اسسین ها ربط بدن چه بسا که به همین خاطر ازش نمره کم کنن و بگن این بازی اسسین نیست.
دوست عزیز بازیهای اساسینز کرید همیشه در یه زمان واقعی رخ میده اما هیچ وقت اصل داستان واقعی نیست فقط زمان و مکان بازی واقعی هست مثلا در اساسینز کرید ۲ از سیبهای بهشتی صحبت میشد آیا در واقع چنین چیزی وجود داره!
آیا شخصیتهای بازی اساسینز کرید در واقعیت وجود داشتند!؟
مثلا در اساسینز اودیسه کارکتر اصلی داستان(الکسیوس یا کاساندرا) با هرودوت(تاریخ نویس مشهور یونانی) دوست بود آیا در واقعیت چنین شخصی با هرودوت دوست بوده؟
من نگفتم واقعیه
اما در جهان بازی داستانی روایت میشه که در گذشته ی اون جهان رخ داده، این انتخاب شخضیت باعث چندگانگی جهان بازی میشه و یجورایی بی معنیه
هیچکدوم از پروتاگونیست های سری ac واقعی نبودن
اون درگاه از گذشته فقط مربوط به مکان و زمان اتفاقات و بعضی از کاراکتر های داستانی مثل چارلز دیکنزه پس هیچ مشکلی نداره شخصیتتو بسازی
بشدت منتظرشم.
باز صنعتی سنتی قاطی زدن. میای ۲ ساعت اساسینز بازی کنی آرامش بگیری باز میری تو دارک سولز اینطوری که اینا گفتن. از دیوار ۲۰۰ متری با یه پرش میری بالا بعد مبارزاتو واقع گرایانه میکنن. نمیخوایم بابا. خدایی سگانه اتزیو چقد حال میداد بالا رفتن حداقل حسشو میگرفتی. اریجینز و ادیسی چی بود اصلا توهین به شعور گیمر بود.
دست از سر این سری بر نمیدارن جالب اینه که بازم میفروشه الان دارن طرح داستان بعدی هم کار میکنن همون سه گانه اتزیو کافی بود به جاش یه چند تا ای پی جدید مثل واچ داگز که موفق بود یا حداقل یه ریبوتی رو این سری مظلوم پرنس میزدن
الان شما واقعا میگین تا دو کافی بود 😐 😐 یعنی اگه یوبی ac رو تا دو تموم میکرد الان شما نمیومدی خودتو اینجا جر بدی که کی نسخه بعد معرفی میشه 😐 😐 😐
دو سپر در دو دست ؟؟؟؟ رسما دارن شبیه عناوین سولزبورن میکنن 😎 :no:
هایپ هایپ هایپ 😐 .تو عکسا گرافیکش شده در حد ویچره که مال اوایل نسل بود(الیته بدون درنظر گرفتن blood and wine که گرافیکش از بازی اصلی دو سروگردن خفنتر بود).تازه طراحی هنریش اصلا نزدیک به ویچر نی(ولی از شفق قطبیاش خدایی خوشم اومد).این که میان نسلیه باس حداقل گرافیک فنی رد ددو داشته باشه.(حالا این که هیچ وقت گرافیک بازی یوبی مث عکسا و تریلراش نبوده به کنار.این تو همین عکسا هم خیلی گرافیکش ضعیف تر از ردده)
در زمینه های دیگه هم که یوبی همیشه هایپ داشته. که چون تاحالا هیچ چی ندیدیم نمیتونم مث گرافیک نظر بدم.
درکل یوبی خیلی هایپاش الکیه.این بازی پتانسیل اینو داره که مث نسخه ی قبلی خوب بشه.و البته میتونه مث ghost recon breakpoint خراب کنه.
تا وقتی بازی نیومده زیادی جوگیر نشید که یوبی بخواد شاهکار منتشر کنه.ولی خب توقع شاهکار نداریم.یه بازی خوب هم بشه راضییم.به هر حال اگه بین بازیای شاهکار ،بازیای دیگه نیان از بیکاری میمیریم.
تجربه ی ضرباتی که با سلاح های مختلف به دشمنان یا به ما وارد میشه، با دوال سنس چقدر واقع گرایانه تر و لذت بخش تر خواهد شد
بی صبرانه منتظر تجربه ش ام
فقط میتونم بگم عالیع مثل اینکه سنگ تموم گذاشتن از بخش واقع گرایانه شدن مبارزات خیلی لذت بردم :rose:
توسعهدهندگان معتقد هستند که هر ضربهای که به دشمنان وارد میکنید یا به شما اصابت میکند باید به خوبی اثر آن حس شده و تاثیر آن به وضوح مشخص شود. هر ضربه باید تاثیر و حس خاص خود را داشته باشد. به گفتهی آقای اشرف اسماعیل تلاش بسیار زیادی برای پیادهسازی صحیح این مفهوم شده است. _____حتی استفادهی همزمان از دو سپر در دو دست نیز امکانپذیر خواهد بود ___- اینا خیلی خوب بودن
داداش فقط با دوال سنس این بازی میچسبه که تبرو کردى تو دارى گوشت ٢ شقه میکنى قشنگ حسش کنى :chic: 😎
همیشه از گزینه مخفى کارى بدم میومده بجز جاهایی که مجبوره ادم
وگرنه اگه بخوام بین ٢ تا انتخاب کنم همیشه میرم تو دل هدف 😀
یه ۷ خوشگل میگیره
من دلم میخواد مثل نسخه های قبل مخصوصا ۲ باشه همون اول بازی با یه شمشیر تمام تمپلار ها رو … کنی بری جلو 😀 :yes:
آره اون طوری مبارزات راحت تره.
به امید حذف شدن نقش افرینی از این سری
امین
آمین :yes:
امین یا رب العالمین :inlove:
مبارزات سرعتی باشه بهتره.تو ادیسه مبارزات سخت بود .بهتره تو این بازی راحت تر بشه.
این آقای اشرف اسماعیل اورجینز رو که خوب ساخت اینم احتمالا عالی میشه.
اگر مبارزاتش همونطور که اینجا گفتن واقع گرایانه باشه (مثل نسخه های قبل از اوریجین و اودیسه) من تهیه ش میکنم. مبارزات و سیستم پیشرفت دو نسخه اخیر واقعا خیلی بی خود و تخیلی بود. اوریجین رو حدود ۲۰ درصدش رو بازی کردم، اودیسه رو هم که اصلا بازی نکردم. فار کرای هم سیستم پیشرفت تقریبا مشابه بازی های نقش آفرینی داره اما تخیلی نیست.
چقدر دلم برای واقع گرایی اسسینز کرید یک تنگ شده!!!