سازنده‌ی Shadow Warrior 2: رسیدن به نرخ فریم ۶۰ برروی کنسول‌های بعدی بسیار آسان‌تر خواهد بود - گیمفا
سازنده‌ی Shadow Warrior 2: رسیدن به نرخ فریم ۶۰ برروی کنسول‌های بعدی بسیار آسان‌تر خواهد بود - گیمفا
سازنده‌ی Shadow Warrior 2: رسیدن به نرخ فریم ۶۰ برروی کنسول‌های بعدی بسیار آسان‌تر خواهد بود - گیمفا
سازنده‌ی Shadow Warrior 2: رسیدن به نرخ فریم ۶۰ برروی کنسول‌های بعدی بسیار آسان‌تر خواهد بود - گیمفا
سازنده‌ی Shadow Warrior 2: رسیدن به نرخ فریم ۶۰ برروی کنسول‌های بعدی بسیار آسان‌تر خواهد بود - گیمفا
سازنده‌ی Shadow Warrior 2: رسیدن به نرخ فریم ۶۰ برروی کنسول‌های بعدی بسیار آسان‌تر خواهد بود - گیمفا

سازنده‌ی Shadow Warrior 2: رسیدن به نرخ فریم ۶۰ برروی کنسول‌های بعدی بسیار آسان‌تر خواهد بود

truth seeker
۱۱:۰۰ ۱۳۹۸/۱۲/۱۱
سازنده‌ی Shadow Warrior 2: رسیدن به نرخ فریم ۶۰ برروی کنسول‌های بعدی بسیار آسان‌تر خواهد بود - گیمفا

بسیاری از کاربران استودیوی فلاینگ وایلد هاگ (Flying Wild Hog) را به خاطر ساخت بازی‌های زیبایی همچون Shadow Warrior و Hard Reset به خوبی می‌شناسند. این استودیو مدتی پیش اعلام کرده بود که موتور بازی‌سازی خود را تغییر داده و قصد دارد از دو بازی جدید در سال جاری میلادی رونمایی کند. اخیرا مدیر ارشد اجرایی این استودیو با وب‌سایت Wccftech مصاحبه و درباره‌ی برنامه‌های استودیو برای نسل بعدی صحبت کرده است.

در جریان این مصاحبه، آقای میچال زوستاک (Michał Szustak) بیان کرده‌اند که به لطف سخت‌افزار بسیار قدرتمندتر کنسول‌های نسل بعدی، رسیدن به نرخ فریم ۶۰ برروی این کنسول‌ها بسیار آسان‌تر از گذشته خواهد بود. البته ایشان در ادامه به این نکته نیز اشاره کرده‌اند که بازی‌های استودیوی فلاینگ وایلد هاگ در ابتدا برای کنسول‌های هر دو نسل عرضه خواهند شد.

از آن‌جایی که ما برروی بازی‌های اکشن کار می‌کنیم، بسیار از این موضوع خوشحال هستیم چرا که رسیدن به نرخ فریم ۶۰ بسیار آسان‌تر خواهد بود. من یک بازی‌باز بسیار قدیمی هستم و نرخ فریم ۶۰ برای من بسیار مهم است. پس بله، من بسیار از این موضوع هیجان‌زده هستم. از نظر دشواری توسعه‌ی بازی‌ها، به نظر من اهداف در این نسل بسیار دست‌یافتنی‌تر خواهند بود. در مقایسه با مشکلاتی که در این نسل داشتیم، ما پیش‌بینی می‌کنیم که احتمالا مشکلات کم‌تری را در ساخت بازی‌ها برای نسل بعدی داشته باشیم. واضح است که موتور آنریل انجین ۴ (Unreal Engine) کمک زیادی به ما می‌کند ولی ما افراد بسیار با تجربه‌ای شامل مهندسین و برنامه‌نویسان را در استودیو در اختیار داریم و آماده هستیم ساخت بازی برای نسل بعد را آغاز کنیم.

با این حال، باید بدانید که فارغ از این که ما چه قدر برای نسل بعد هیجان‌زده هستیم ولی من می‌توانم به شما قول بدهم که ما مالکین کنسول‌های نسل فعلی را فراموش نکرده‌ایم و می‌خواهیم بازی‌هایمان را در اختیار تمامی کسانی که دوست دارند از آن‌ها لذت ببرند، قرار دهیم. من به شما قول می‌دهم که همه این بازی‌ها را دریافت خواهند کرد.

با توجه به صحبت‌های مدیر ارشد اجرایی استودیو، به نظر می‌رسد بازی‌های جدید این استودیو قرار است با نرخ فریم ۳۰ برروی کنسول‌های نسل فعلی اجرا شوند ولی در مقابل، کاربران کنسول‌های اکس‌باکس سری اکس و پلی‌استیشن ۵ می‌توانند از تجربه‌ی بازی‌های این استودیو برروی نرخ فریم ۶۰ و کیفیت گرافیکی بالاتر لذت ببرند.

حال باید منتظر ماند و دید این استودیو چه زمانی از دو بازی جدید خود رونمایی خواهد کرد. بازی Shadow Warrior 2 در سال ۲۰۱۶ منتشر شد و هم‌اکنون برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ در دسترس است.

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

سازنده‌ی Shadow Warrior 2: رسیدن به نرخ فریم ۶۰ برروی کنسول‌های بعدی بسیار آسان‌تر خواهد بود - گیمفا
سازنده‌ی Shadow Warrior 2: رسیدن به نرخ فریم ۶۰ برروی کنسول‌های بعدی بسیار آسان‌تر خواهد بود - گیمفا
سازنده‌ی Shadow Warrior 2: رسیدن به نرخ فریم ۶۰ برروی کنسول‌های بعدی بسیار آسان‌تر خواهد بود - گیمفا
سازنده‌ی Shadow Warrior 2: رسیدن به نرخ فریم ۶۰ برروی کنسول‌های بعدی بسیار آسان‌تر خواهد بود - گیمفا
سازنده‌ی Shadow Warrior 2: رسیدن به نرخ فریم ۶۰ برروی کنسول‌های بعدی بسیار آسان‌تر خواهد بود - گیمفا
سازنده‌ی Shadow Warrior 2: رسیدن به نرخ فریم ۶۰ برروی کنسول‌های بعدی بسیار آسان‌تر خواهد بود - گیمفا
سازنده‌ی Shadow Warrior 2: رسیدن به نرخ فریم ۶۰ برروی کنسول‌های بعدی بسیار آسان‌تر خواهد بود - گیمفا
سازنده‌ی Shadow Warrior 2: رسیدن به نرخ فریم ۶۰ برروی کنسول‌های بعدی بسیار آسان‌تر خواهد بود - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

سازنده‌ی Shadow Warrior 2: رسیدن به نرخ فریم ۶۰ برروی کنسول‌های بعدی بسیار آسان‌تر خواهد بود - گیمفا