چرا تمام نمیشوی؟ | بازیهایی که احساس میکنیم بیش از حد طولانی هستند
یکی از معیارهایی که میتواند در سنجش یک بازی شرکت داشته باشد، قطعا طول مدت زمانی است که برای به پایان رساندن آن نیاز دارید. بازیبازان اصلا دوست ندارند که هزینهای هنگفت کنند و سپس بازی را دریافت کنند که آنان را تنها برای ۱۰ ساعت سرگرم نگه دارد. از همین رو، بسیاری از سازندگان به سمت این مورد رفتهاند که بازیهای خود را به صورت آنلاین بسازند تا بتوانند در طول زمان محتویاتی جدید برای آن ارائه کنند و بازیبازان را مشغول نگه دارند. از سمتی دیگر، بعضی سازندگان به سراغ جهانآزاد کردن بازیهای خود رفتند و قسمی دیگر از سازندگان، مخلوطی از هر دو مورد ذکر شده را استفاده کردند. به هر حال، هر کس در تلاش است تا بازی خود را پرمحتوا و کامل بسازد…ولی آیا تا حالا این حس را داشتهاید که فلان بازی دیگر بیش از جد طولانی است؟ بحث اصلا خستهکننده بودن نیست؛ چرا که همین طولانی بودن بازی با گیمپلی و داستانی زیبا همراه شده. ولی آیا تا به حال با خود گفتهاید «قبول که بازی یک شاهکار است! قبول که گیمپلی بینظیر است! قبول که گرافیک و داستان و موسیقی عالی هستند! ولی چرا این بازی تمام نمیشود؟ چرا اینقدر طولانی است؟». امروز میخواهیم جمعی از بازیها را به همراه یکدیگر مرور کنیم که در کنار تمام نکات مثبت و منفی، بیش از حد طولانی بودند و ما را وادار به گفتن جملهی بالا میکردند.
Persona 5
بازیبازان مدت بسیار مدیدی برای بازی Persona 5 صبر کردند. البته این صبر کاملا ارزشش را داشت. بازی Persona 5 نه تنها یکی از برترین بازیهای نقشآفرینی سال انتشارش بود، بلکه یکی از برترین بازیهای نسل و البته جزو معدود بازیهایی است که میتواند شما را به سمت مبارزات نوبتی سوق دهد. به هر کجای این بازی که نگاه کنید، به یاد انیمههای ژاپنی میافتید و از نظر طول داستان بازی نیز شما این قاعده را مشاهده خواهید کرد. بسیاری از انیمههای سریالی ژاپن، بیش از ۱۵ الی ۲۰ سال است که پخش میشوند و هنوز هم داستانهای زیادی برای شخصیتهای اصلی این انیمهها در نظر گرفته شده است. بازی Persona 5 نیز از همین رویه استفاده کرده و حداقل خط داستانی ۹۰ ساعته را پیش پای شما میگذارد. داستانی پر از مدرسه رفتن، ارتباط با دیگران، کار نیمه وقت، ورزش و خیابان گردی و در نهایت، نفوذ به قلعههای مختلف. اگر بخواهیم روراست باشیم، بازی با این که یک شاهکار به تمام معنا است، ولی بیش از حد تلاش میکند داستان را طولانی کند. نقطهای در داستان بازی وجود دارد که با خود میگویید چرا داستان اینقدر کند پیشروی میکند؟ داستان به خوبی پرداخته شده است، ولی طولانی بودن بیش از حد بعضی از بخشهای آن، قطعا میتواند برای بعضی بازیبازان دردسر ساز باشد. با این حساب، بازی Persona 5 در لیست ما پانزدهیمن «چرا تمام نمیشوی؟!» ما است.
Final Fantasy 15
بازی Final Fantasy 15 برای بسیاری از بازیبازان مورد انتظار بود و تاخیرهای زیادی نیز در راه انتشارش داشت. بازی داستانی بسیار زیبا را به بهترین نحو ممکن روایت میکند و جهانی وسیع را در اختیار شما میگذارد. اگر تنها بخواهیم به داستان بازی بپردازیم، چیزی حدود ۲۵ الی ۳۰ ساعت بیشتر از وقت شما گرفته نمیشود؛ مخصوصا که مراحل انتهایی بازی کاملا حالتی خطی پیدا کردهاند و اجازهی گشت و گذار از شما گرفته میشود. ولی چالش اصلی وقتی نمایان میشود که شما بخواهید تمام دنیای بازی را کاوش کنید و فعالیتهای آن را انجام دهید. هر یک از شخصیتها مهارت مخصوص به خود را دارد و شما برای افزایش مهارت آنان، باید در هر جا و بیجایی کمپ بزنید، غذا درست کنید، پیاده روی کنید و در نهایت برروی خطرناکترین و زیباترین مناطق بازی یک عکس دسته جمعی بگیرید. بازی Final Fantasy 15 در حقیقت سفری است بسیار جذاب، پر از شور و نشاط، عمیق و احساسی، ولی در نهایت باز هم شما با تجربهی این بازی بیش از ۱۰۰ ساعت، به خودتان میگویید «چرا تمام نمیشوی؟!».
Resident Evil 6
برخلاف ۲ باز ذکر شده، Resident Evil 6 نه به عنوان یک بازی اکشن و نه به عنوان یک بازی ترسناک، عملکرد قابل قبولی نداشت. بازی دارای ۳ خط داستانی کاملا مجزا است و اگر بخواهیم صادق باشیم، تنها لحظاتی اندک و تنها در بخش داستانی لیان است که واقعا حس میکنید این بازی یک نسخه از Resident Evil و یک بازی واقعا خوب است. دو خط داستانی دیگر به جای تمرکز بر عناصر بقا و ترسناک، بیشتر برروی عناصر اکشن تمرکز کرده بود که در این حیطه نیز موفق عمل نکرد. شاید اگر خط داستانی لیان را در نظر نگیریم، بازی حدود ۲۰ الی ۲۵ ساعت برای یک بازیباز معمولی طول بکشد. در حالت عادی این زمان اصلا زیاد نیست، ولی شما با خود ۲۵ ساعتی را تصور کنید که به طور مکرر از خود میپرسید «آیا این بازی واثعا یک Resident Evil است؟» یا «ای بابا! چرا بازی اینقدر اکشن بی محتوا دارد!؟». به صورت خلاصه بخواهیم بگوییم، ۲۵ ساعت مربوط به بازی برای طرفداران این سری، چیزی حدود ۶۰ الی ۷۰ ساعت به نظر میرسد…۶۰ ساعتی پر از خاطرههای بد و عذاب.
L.A.Noir
بازی L.A.Noir از نظر داستانی و گیمپلی یک شاهکار به حساب میآید، ولی به احتمال زیاد شما نیز با من هم عقیده هستید که اصلا نیازی نبود که L.A.Noir یک بازی جهان آزاد باشد. تمرکز اصلی بازی برروی داستان است و در این راه نیز بسیار موفق عمل میکند، ولی جهان بازی به صورتی طراحی شده که شما برای مسائل بسیار حیاتی نیز گهگاها نیاز دارید تا زمان بسیار زیادی را در خیابانها بگذرانید. بازی به شما میگوید که به سراغ فلان کس بروید و شما برای رسیدن به او باید ۵ دقیقهی تمام در خیابانها به سمت او بروید. این ۵ دقیقهها را باید در کنار هم بگذارید تا مشاهده کنید که چه زمان زیادی را شما در بازی به جای گشتن دنبال فرد گناهکار، تنها در خیابانها بودهاید. در کنار دنیایی که وجود آن اصلا لزومی نداشت، مراحل بازی نیز پس از مدتی حس نکراری بودن را به شما میدهند و همین مورد باعث میشود که شما احساس کنید بازی دو برابر چیزی که باید باشد، طول میکشد.
Witcher 3
بازی Witcher 3 طولانی است، نه به دلیل جهان آزادش و نه به دلیل داستان طولانیاش؛ چرا که اتفاقا دنیای این بازی کاملا به جا و غنی بوده و داستان نیز از سرعت کاملا درستی برخوردار است. بازی Witcher 3 طولانی است، چون واقعا طولانی است! داستان بازی چیزی حدود ۶۰ الی ۷۰ ساعت به طول میانجامد. اگر ماموریتهای فرعی بازی را نیز در نظر بگیریم، این زمان به عدد ۱۰۰ ساعت میرسد. سپس بستههای الحاقی بازی هستند که هر کدام به صورت میانگین حدود ۱۵ الی ۲۰ ساعت زمان نیاز دارند. ماموریتهای فرعی هر کدام را نیز در نظر بگیرید. مجموعا بازی Witcher 3 به همراه بستههای الحاقی مربوطه، چیزی حدود ۲۰۰ ساعت به طول میانجامد که واقعا طولانی است و هر کسی حوصلهی تمام کردن این بازی را ندارد. در این مقاله، قرار است که بازیهایی که بیش از حد طولانی هستند را نام ببریم و بر حسب انصاف، Witcher 3 نیز در لیست قرار دارد، ولی برای خود من Witcher 3 در انتهایش نه تنها جملهی «چرا تمام نمیشوی» را نداشت، بلکه با خودم گفتم «چرا تمام شدی؟».
Assassins Creed Odyssey
به احتمال خیلی زیاد، Assassins Creed Odyssey برترین نسخه از این سری است که در سالهای متمادی گذشته منتشر شده است. خط داستانی بازی چیزی حدود ۴۰ الی ۵۰ ساعت طول میکشد و انصافا نیز داستانی به جا و جالب را روایت میکند. ولی اوضاع وقتی به سمت «چرا تمام نمیشوی» میرود که بخواهید ماموریتهای فرعی بازی را در جهان شگفتانگیز این بازی تمام کنید. کافی است که به سراغ تابلوی اعلانات در یک شهر بروید؛ ماموریتهایی بعضا بسیار بد و غیر قابل قبول به شما داده میشود که کاملا حس بازی را از بین میبرد. نکتهی جالب این است که این ماموریتها تقریبا تمامی ندارند و تا دلتان بخواهد، میتوانید نقش پستچی را در بازی ایفا کنید. در کنار این ماموریتهای فرعی ناشایست، ماموریتهای فرعی جالب و کاملا شگفتانگیزی نیز در بازی وجود دارد، همانند ماموریت مربوط به کشف اتلانتیس. ماموریتهای جانبی، اعم از خوب و بد، خط داستانی بازی و هزاران علامت سوالی که در نقشه وجود دارد در کنار مناطق مختلفی که میتوانید آنان را از دست آتنیان در آورده و به اسپارتانها بدهید (و برعکس) بازی Assassins Creed Odyssey را به یک تجربهای تبدیل میکند که در عین لذتبخش بودن، بیش از حد طولانی است.
Mass Effect Andromeda
احتمالا قبول دارید که Mass Effect Andromeda ایرادات زیادی داشت و جهان آزاد بازی نیز در این میان نقش پررنگی داشت. اگر منطقی بخواهیم به قضیه نگاه کنیم، ایدهی جهان باز برای سری Mass Effect کاملا جذاب و درست است، ولی زمانی که این ایده به حیطهی عمل وارد شد، شاهد نتیجهی جالبی نبودیم. جهان بازی کاملا خالی از هر گونه مورد جالبی بود و صرفا محیطی بزرگ در اختیار شما قرار داده شده بود. همین مورد باعث شده بود تا بازی بیش از حد نیاز طولانی و خسته کننده باشد. علاوه بر جهان خالی از سکنه و پوچ Mass Effect Andromeda، باید داستان بازی را نیز اضافه کنیم. داستان بازی به خوبی شروع میشود و به خوبی ادامه داده میشود؛ به طوری که شما در میانهی داستان فکر میکنید که هزاران ساعت پتانسیل وجود دارد که داستان ادامه پیدا کند، ولی در انتهای بازی، تنها این حس در شما وجود دارد که بازی باید ۱۵ الی ۲۰ ساعت زودتر پروندهی داستان را میبست و بخش تیتراژ را به شما نشان میداد. پس بدون شک بازی Mass Effect Andromeda از آن دست عناوینی است که شما با خود میگویید «چرا تمام نمیشوی؟».
Shadow of War
بدون شک، خریدهای درون برنامهای یکی از بزرگترین مشکلاتی بود که در این نسل گریبانگیر بازیبازان و البته بازیچهی دست سازندگان شد. بسیاری از عناوین بودند که ایدههای جالب و کاملی داشتند، ولی شما تنها در صورتی میتوانستید از آن بازی لذت ببرید که موارد زیادی را به وسیلهی پول واقعی در بازی خریداری کنید. بازی Shadow of War نیز همین مورد را در پیش پای شما قرار میدهد. میخواهید قوی شوید و سریع بازی را به پایان برسانید؟ پس دست توی جیبتان کنید و حسابی خرج این بازی کنید. نمیخواهید خرج کنید؟ به سراغ کسب XP و دیگر آیتمهای بازی بروید که حسابی وقتتان را میگیرد. اشتباه برداشت نکنید! بازی Shadow of War حتی بدون خرید درون برنامهای نیز یک بازی خوب است، ولی این عنوان میتوانست چندین مرتبه لذتبخشتر باشد اگر سیاستهای پول پرستی سازنده و ناشر، بازی را در دام خریدهای درون برنامهای نمیکرد. اگر بدون خرج کردن بخواهید بازی را تجربه کنید، قطعا با جملهی «چرا تمام نمیشوی» در ذهنتان مواجه خواهید شد.
Red Dead Redemption 2
بازی Red Dead Redemption 2 آتشی است که بر زیر خاکستر پنهان شده. هدفش را میداند، مسیر را نیز به خوبی میداند و تنها منتظر موقعیتی مناسب برای فوران نشسته است. با این حال، Red Dead Redemption 2 دوست دارد تا زا تک تک لحظاتی که بازیباز در آن حضور دارد، نهایت استفاده را ببرد. شما هیچ لحظهای از بازی را پیدا نمیکنید که بیهوده باشد، ولی به جرئت میتواند گفت که این اهمیت بالا به موارد کوچک، باعث طولانی شدن بیش از حد بازی میشود. Red Dead Redemption 2 یک شاهکار در حیطهی داستانسرایی بود، ولی داستان خود را به قدری ریزبینانه و با دقت تعریف کرد که ممکن است برای بعضی بازیبازان خوشایند نباشد. در کنار داستانی که عالی، ولی کند پیشروی میکند، مقدار زیادی اسب سواری و جابجایی از مکانی به مکان دیگر در بازی وجود دارد که دوباره برای هوادران اکشن محض، میتواند آزار دهنده باشد. همین موارد هستند که باعث شدهاند بازی Red Dead Redemption 2 در لیست امروز ما قرار بگیرد.
The Phantom Pain
چه کسی فکرش را میکرد که روزی ما یک نسخه از سری Metal Gear Solid را در لیستی قرار دهیم و بگوییم چرا تمام نمیشوی؟ بخش اول بازی به شدت جذاب، عالی، پرورده شده و سینماتیک است و به جرئت میتوان گفت صنعت بازیهای ویدئویی کمتر مثالی را دیده است که بتواند با بخش اول The Phantom Pain رقابت کند. این بخش باعث میشود که همچنان در فکر بمانیم که در صورت عدم دخالت کونامی، کوجیما چه بازی تحویل میداد و The Phantom Pain میتوانست به چه شاهکار بزرگی تبدیل شود. برخلاف بخش اول The Phantom Pain، بخش دوم آن یک اشتباه به تمام معنا است. به معنای واقعی کلمه شما در بخش دوم بازی، باید دوباره همان مراحلی را تکرار کنید که در بخش اول تجربه کردهاید! بدون هیچ گونه تغییر حاص و چشمگیر. ماموریتهای فرعی بازی نیز اکثرا در چند مورد خاص خلاصه شده و به زودی خسته کننده میشوند. در اصل، دلیلی که باعی میشود بازی جزو دستهی «چرا تمام نمیشوی» باشد، تکراری بودن تمامی مراحل بخش دوم است و علاوه بر آن، پایانبندی که نه تنها باعث شور و شعف بازیباز نمیشود، بلکه باعث میشود خستگی سفر با ماموریتهای تکراری در تن شما بماند.
God of War
بازی God of War در اصل نسبت به دیگر عناوین حاضر در لیست، به میزان کمتری حس طولانی بودن به بازیباز را میدهد ولی به دلایلی که عرض میکنم، قطعا این حس به بعضی از هوادران این سری منتقل شده است. بازی God of War به طور قطع یکی از برترین بازیهای سونی در نسل هشتم و یکی از برترین بازیهای تاریخ است. داستان بازی چیزی حدود ۲۵ الی ۳۰ ساعت، بنا بر مهارت شما در مبارزات و درجهی سختی بازی، به طول میانجامد. اما ۲ نکته را باید در این میان در نظر گرفت. اول آن که ۳۰ ساعت، تقریبا دو برابر زمانی است که طولانیترین نسخهی God of War پیش از این طول میکشید و برای هوادران این سری، قطعا این میزان از داستان و گیمپلی، زیاد بود. دوم، بخش زیادی از بازی به راه رفتن، گشت و گذار و البته یافتن آیتمهای مختلف، مخصوصا پس از اتمام بخش داستانی، اختصاص خواهد یافت. این مورد نیز برای هوادران سری God of War که عادت دارند مسیر خودشان را با خون رنگین کنند و راهشان را از میان جنازهی دشمنان خود باز کنند، کمی خستهکننده است.
Skyrim
اصلا میتوان اسم دوم بازی Skyrim را «چرا تمام نمیشوی» گذاشت. دوباره همانند بازی Witcher 3، بازی Skyrim از کند بودن سرعت داستان یا محتویات نامربوط و بیکیفیت رنج نمیبرد و به این دلایل نیست که Skyrim در لیست ما حضور دارد. Skyrim در میان طولانیترین بازیهای تاریخ است؛ چرا که واقعا طولانی است! داستان اصلی بازی چندان طولانی نیست و در طی ۱۵ الی ۲۰ ساعت به راحتی پایان مییابد. ولی بیایید نگاهی به ماموریتهای فرعی بیندازیم. فکر نکنم هنوز هم کسی باشد که تمام ماموریتهای فرعی بازی Skyrim را تکمیل کرده باشد. از طرفی دیگر، جهانی پویا، غنی و به طور شگفتانگیزی بزرگ، وجود دارد که التماس میکند شما آن را کاوش کنید. تمام این موارد را در نظر بگیرید، اکنون به سراغ مهارتهای جادویی، مبارزات تن به تن، ساخت و ساز، کیمیاگری، تیراندازی، سخنپروری و … بروید. کامل کردن درخت مهارت هر یک از موارد ذکر شده دوباره از شما ساعتها زمان میگیرد. راستش را بخواهید، خیلی تلاش کردم تا بتوانم حدود زمانی برای بازی Skyrim مشخص کنم…ولی به نظر میرسد که Skyrim تا به حال تمام نشده، تمام نمیشود و به احتمال زیاد کسی نیز نمیتواند آن را به صورت کامل، تمام کند. اینجا است که پس از گذشت حدود ۱۰ سال از انتشار بازی Skyrim، هنوز از او میپرسیم «چرا تمام نمیشوی لعنتی؟».
پر بحثترینها
- اینترگلکتیک، کانکورد، ناتی داگ؛ در اتاق فکر سونی چه میگذرد؟
- گزارش: طراحی سختافزار پلی استیشن ۶ برخلاف نسل بعدی ایکس باکس، به پایان رسید
- حساب توییتر پلی استیشن باعث ترند شدن دوباره Bloodborne Remake شده است
- یوشیدا: Horizon Forbidden West در حد انتظارم نفروخت
- یوشیدا: اگر خواهان بازی های انحصاری جدید PS5 هستید، بهتر است از ریمسترها حمایت کنید
- شایعه: اطلاعات فاش شده از GTA 6 توسط کاربری که ادعا میکند چندین ساعت از گیمپلی را دیده است
نظرات
Witcher 3 تنها بازیی بود که از همه برای من طولانی تر بود بقیه رو کمتر از ۳ یا ۴ روز تموم میکردم ولی Witcher 3 روزی ۱۰ ساعت تو ۱ هفته تمومش کردم فک کنم بیشتر بخاطر کات سین های طولانیش بود.
عزیزم دی ال سی مین استوری شو تموم کردن شاهکار نیست ها اون که واس من کار نیم ساعت بود دراگون بورن و ومپایراشم به یه ربع نکشید کل میشن ها شو تموم کنی یعنی تموم کردی وگرنه اگه بخوای اونجوری فرض کنی من زیر یک ساعت تموم کردن اسکایریم اصلا طولانی نیست
آقا من که نگفتم اسکایریم خوب نیست که منفی میدی من میگم که طولانی ترین گیمه واینکه جذابترینه و نمیتونی بگی یک هفته ای تمومش کردم چون استوری ها و دی السی هاشو بری اصلا تموم نمیشه چرا منفی میدی آخه من نمیدونم من از همون نسخه اول تا آخر نامبر وان فن اسمایریمم
منفی به خاطر اسمایریمه برای اینکه اسکایریمه 😀
رد ددو تو ۳ یا ۴ روز تموم کردی :pain:
با تشکر از مقاله
برای من یکی بازی هایی مثل red dead 2 و gow از اون دسته از بازی هایی بودن که(آخرشون گفتم چرا تموم شدی؟؟)
یادمه وقتی gow رو گرفتم انقدر جذابیتش بالا بود که روز اول ۶ ساعت و روز دوم ۹ ساعت بی وقفه مشغول تجربش بودم و آخرش که که دوباره به خونه کریتوس برگشتم و اون کاتسین رو دیدم و بازی تموم شد با خودم گفتم(چرا توی همچین بخش حساسی تموم شدی؟؟؟)
سر شاهکار هایی مثل TWD و DETROIT و RE4 هم همین رو گفتم خیلی سخته که با یک بازی زندگی کنی و بفهمی که دیگه تموم شده
سر تجربه witcher 3 هم برخلاف بقیه همش میگفتم(چرا داستان رو جلو نمیبری چون بعد ۱۰ ساعت ماموریت زدن،هنوز دنبال سیری بودم) :-/
دقیقا من خیلی دلم گرفت ازینکه گاد تموم شد
ممنون از شما همراه عزیز که وقت گذاشتید و مقاله رو مطالعه کردید…باعث افتخار منه
دوستای گلم شرمنده بابت اسپم:
آقای “امین برقزدگان”با نام کاربری persian stalker برام پاپوش درست کرده و با ساخت اکانت جعلی از روی من به خودش بدترین فحش ها رو فرستاده و اینکارو انداخته گردن من و اون فحش های ساختگی رو فرستاده برای آقای حلاجیان تا منو بن کنن از سایت و همه این ها به دلیله که خودش از سایت رفته،دیگه خودتون قضاوت کنید یک آدم چقدر میتونه خودخواه کینه توز باشه و حتی حاضر باشه به خودش فحش بده..دوستای گلم من کسی هستم که نفر اول به اکس باکس فنا تبریک گفت بابت معرفی سری اکس،من نفر اولی بودم که تبریک گفت بابت معرفی هل بلید ۲،به خدای واحد قسم من آدمی نیستم که به کسی توهین کنم و بهش فحش بدم چون شخصیت من بهم این اجازرو نمیده،،،جا داره تموم اکانت های فیک این شخص رو اینجا بنویسم تا خودتون ببینید که این آدم گرگ در لباس گوسفند چندین و چند بار با همین اکانت ها به سونی فن ها توهین کرده و سایت رو به هم ریخته:
HEAVY SQUAD
PERSIAN STALKER ORGINAL
Gorze rustam
Filthy frank
Black ros
Soheil.t73(که البته این نام یکی از سونی فن های عزیز سایته که ازش جعل کرد)
با تموم این اکانت ها بدترین توهین ها رو به ما کرده و همه رو با هم دشمن کرده و حالا میخواد با تهمت زدن و فحش ساختگی ساختن و جعل اکانت من،باعث بشه من بن بشم،دیگه خودتون قضاوت کنین و دشمنتون رو بشناسید..
نویسنده محترم خواهشا تایید کنین :rose: :rose:
فقط میتونم بگم .. بوووووووووووووووووووووووووووووووووووووووق…. خودت میدونی دیگه بوق یعنی چی داداش نثار او و امثالش هرکی موافقه سبزو بزنه
فکر میکردم شما دوتا با هم رفیق هستین ?:-)
پیمان جان آدمی که به من تیکه میندازه و فخر سیستمش رو میفروشه و چون فن سونی هستم همیشه ازش بد میگه و به سلیقه آدم احترام نمیزاره و وقتی مچشو میگیرم میاد مسائل شخصی و خانوادگی رو تو سایت مطرح میکنه و توهین های خیلی بدی به من میکنه و منت میزاره و با اینکه دیگه کاریش نداشتم دوباره میاد مسخرم میکنه و توهین میکنه و از همه اینا بدتر با جعل اکانت من به خودش بدترین فحش ها میده و گردن من میندازه تا از سایت بن بشم به نظرت این آدم دوست و رفیق میتونه باشه؟؟؟؟
وقتی بهش گفتم تو اکانت جعلی داری میتونست بیاد مثل یک آدم بالغ و عاقل توجیه کنه و بهم ثابت کنه که اشتباه میکنم حداقل حرمت این همه سال رفاقت رو نگه میداشت و مثل یک انسان برخورد میکرد اما ترجیح داد با توهین جواب بده..
با یکی از اکانت های جعلیش این جمله رو نوشته بود که دقیق یادمه خودش همین حرف رو بهم زده بود قبلاً و اینجوری مچشو گرفتم:
“تریلر بازی های انحصاری سونی رو با سیستم نشون میدن که گرافیک بالاتری داشته باشه” این جمله رو با اکانت persian stalker orginal زده بود تو خبر مربوط به لست اف اس یک روز بعد از مراسم گیم اواردز،،،از اونجا به بعد فهمیدم که همه اینکارا زیر سر خودشه.
حالا کارت به جایی رسیده با vpn میای منفی میدی…
خیلی کوچیک تر از این حرفایی مثلاً الان فکر میکنی با اینکار داری میگی کاربرای سایت با حرفای من مخالفن نه عزیز من تو این سایت هیچکس از تو خوشش نمیاد حالا هر چقدر دلت میخواد منفی بده،یک عمری همه به تو منفی میدادن حالا تو منفی بده عیب نداره :yes: 😉
Shadowwolf2
داداش منم جعل کرده زیر بعضی پستا میاد از pc اگه چیز ضد سونی دیدید بدونید من نیستم :laugh:
عجب
حالا که اون تو سایت نیست اینارو میگی؟!
از کجا میدونی اون تورو جعل کرده؟!
چطوری با قاطعیت اون متهم میکنی از کجا این همه مطمعآ هستی؟!
اینایی که میگی رو من تو حرفهاش ندیدم اتفاقآ تو استیم اددش هم کردم
ادم خیلی خوبی هست
پسر خوب برام پیغام خصوصی فرستاده و گفته من فحش خار مادر بهش دادم و به آقای حلاجیان فرستاده اونم با اکانت filthy frank اینکارو کرده و اکانت منو جعل کرده و با اسم من اینکارو کرده…
عزیز من تو این آدم رو نمیشناسی من سال های سال باهاش رفیق بودم و منکر کارهای خوبش نمیشم اما از وقتی سیستم جمع کرد و تو این سایت عضو شد ۳۶۰ درجه عوض شد مخصوصاً از وقتی که با مسعود در افتاد..
در ضمن شما که هیچی نمیدونی چطور با قاطعیت میای قضاوت میکنی؟؟؟ها
من قضاوت کردم؟!
دارم سوال میپرسم از کجا فهمیدی ؟!
اینجوری که شما با قاطعیت میگی و متهم میکنی خودت به قاضی رفتی و حکم هم دادی
از کجا معلوم همون مسعودی که میگی شمارو جعل نکرده و این کارو انجام نداده؟!
من حرفم اینه شما چرا اینقد قاطع حرف میزنی چرا شکت به جای دیگه ای نمیره؟!
مگه شما و ایشون با هم دوست نبودین؟!
والا من هیچ وقت اینقدر ساده به دوستام شک نمیکنم
به به به یه مقاله بسیار عالی ممنونم اقای مرادی عزیز
بی شک همگی این عناوینو تجربه کردیم (البته نه همشون چون انحصاری هم دارن حالا بقیه رو نمیدونم)
به نظر من همگی عناوین فوق العاده ای بودن حتی re 6
re 6 به نظرم طولانی ترین بخش داستانی سری رو داشت حدود ۲۰ ساعت بود ۴ خط داستانی داشت لیان.ایدا.کریس.شری
red dead 2 که دقیقا مثل بقیه بازی های راک استار خدای محتوا هستن
witcher 3 که حرفشم نزن پر از محتوا پر از سرگرمی
shadow of war هم درست مثل shadow of mordor یه بازیه بسیار عالی بود با یه پایان بندی بسیار عالی (البته اگه مثل من پایان اصلیش رو رفته باشید)
assassins creed ها همگی محتواهای زیادی داشتن اینو دیگه همه میدونیم جهان های بزرگ و پر از محتوا
اما در این بین به نظرمن و همه یه بازی بیشترین محتوا رو داشته اونم skyrim هستش
دیگه نیازی به هیچی نیست در موردش بگم
کاملا باهات موافقم نود و هشت درصد از آدمهایی که توش میبینی یک ماموریت میخوان ازت ، تازه جدا از اون هر منطقه که باز میکنی احتمال ۷۰ درصد یک ماموریت برات داره یا اصلا کتابهایی که پیدا میکنی بحز اسپل بوکها و چندتاشون که معلومه داستانند بقیشون همه ماموریتن اصلا پشمات میریزه اصلا هم خسته نمیشی اگه به بازی های ار پی چی علاقمند باشی
خوراک من تو بازی : زون ها لیم گفتنه
ممنونم حمیدرضای عزیز. ممنونم که وقت گذاشتید و مقالع رو مطالعه کردید. کاملا باهاتون موافقم.
خواهش میکنم دوست عزیز
فقط اقای مرادی شما یه بازی رو که پر از محتوا بود قرار ندادید اونم fallout 4 هستش
میشد به جای خیلی از عناوین موجود قرارش داد به عنوان مثال resident 6 یا بقیه
کاملا درست می فرمایی گلم ولی محتولی فالوت نسبتا کمتر از بقیست ولی بازم طولانیه چون من نود و هشت درصد مپ ورلدشو کلا باز کردم همه یک میشن میدن بعضی یا میشن نیو میدن بهت همه میگن فلان جا یا غوله(منظورم زامبیایه تشعشعیه نه غول بیابونی مثل دیو مثلا) یا میوتنا یا ریدرا ریختن یکجا برو کلشون کن میگم حله بعدشم میگیم به مینتمنا ملحق شو اگه میخای میشن های اصلیش کلا کمه …بنظر من رزیدنت اویلم طولانی نیست هر کاراکترش بین بیست تا ۲۵ واس من طول کشید
حمید جان حرفتون کاملا درسته…بسیاری از بازی ها هستن که میتونن توی لیست باشن…ایشالا اگر موقعیتش بود در ادامه به اونا هم خواهیم رسید
ممنون دوست عزیز
دوستان جاتون خالی اینجا برف زده اونم چه برفی
خوش بحالت وا سما ک کلا ده ثانیه اومد بعئ بارون اومد ۵ ثانیه همرو شست رو رفت اینجا فقط مثل سگ سرده …. زمستون دهنتو آسفالت که یک برف بازی رو هم مارو مهمون نکردی … حالا درسته بزرگ شدیم ولی بزرگهام دل دارن مگه نه موافقا لایک
احیانا سیرجونی نیسی :)) اینجا هم دقیقا همینجوره هوا سرد ولی برفی چیزی نیست
نه دوست عزیز بنده مال اطراف شیراز هستم
من هنوز ویچر ۳رو نرفتم . نمیدونم با سلیقه ام جور در میاد یا نه . من فال اوت و اسکایریم رو دوست داشتم . ویچر ۳ همه میگن شاهکاره ولی خودم که از توییچ میبینم اجساس میکنم گراقیک و جتی اتمسفرش از اسکایریمه نسل ۷ هم ضعیف تره . اتمسفر برام خیلی مهم هست .
علاوه بر این من دلم میخواد کارکترم رو خودم بسازم . اکثرا هم female میسازم
برعکس تو من بیشتر از کاراکترای مرد خوشم میاد…جان شپرد،گرالت،سی جی،اسنیک و…
در تعجبم که اسم گاداف وار و رددد و بین لیست دیدم
دو ابر شاهکار که عشق و نهایت لذت رو توش میدیدم
اتفاقا ۶۰ دلار میدی باید ارزش ۶۰ دلار و داشته باشه من هیچوقت سر این دو عنوان نگفتم چرا طولانیه چون با تک تک ثانیه هاش زندگی کردم
البته گاداف وار خود داستان اصلیش ۲۳ ساعته دنبال ایتم و زره و والکری رفتن دیگه جز کاراییه کاری به داستان اصلی نداره
۲۳ ساعت طولانی نیس
رددد هم یه زندگیه این طولانی بودنا اگه شاهکار باشه هیچ مشکلی نیس
شادو اف وار سخته طولانی نیست چون لول گیریت کمه طول میکشه لول بگیری دهنت سرویس میشه طول میکشه وگرنه درکل بازیش تایمش معمولیع
red dead redemption 2 از اون دسته بازی هایی بود که از نظر روایتی می تونست ۲۰ ساعت زودتر تموم بشه و خیلی بهتر جمع بندی بشه، اتفاقات و روایت داستانی به شدت کند پیش میره در صورتی که می تونست سرعت بالاتری داشته باشه به همین دلیل هم هست که بعضی جاها تصمیماتی که شخصیت ها میگیرن و اتفاقاتی ;i پیش میاد این حس رو القاء می کنه که با تاخیر بی مورد و غیر واقعی تصمیم گیری کردند. در حقیقت مشکلاتی که در طول داستان پیش میاد برای مدت بسیار طولانی ای با ری اکشن شخصیت ها رو به رو نمیشه و کارکترهای بازی برای مدت طولانی به اتفاقاتی که برای گروه رخ میده هیچ واکنشی نشون نمیدن.
سیستم اخلاقی (Moral System) بازی هم به شدت بیهوده و پارادوکس وار طراحی شده. بیشتر تصمیمات اخلاقی که آرتور میگیره هیچ منطقی پشتش نیست، چرا؟ چون که شخصیتی که آرتور در خط اصلی داستانی میسازه با تصمیماتی که در ماموریت های فرعی بازیکن میگیره می تونه ۱۸۰ درجه مغایرت داشته باشه و این باعث میشه از نظر داستانی و باورپذیری، NPCهای مختلف تضعیف بشن. در نتیجه شخصیتی که بازی از آرتور میسازه و شخصیتی که بازیکن بازی می کنه باهاش کاملا در تضاد هستن.
از طرفی بازی تاکید شدیدی بر روی واقعیت گرایی داره اما از نظر روحی و متعادل بودن هیچ واقع گرایی نداره. برای همین ارزشش کمتر میشه. به عنوان مثال با انجام ماموریت فرعی و کشتن یکی از این NPCها به راحتی می تونین ۲-۵ دلار پول داشته باشین و عواقبی هم نداره. حالا جالبه بدونین که اول بازی جایزه ۷۵ دلاری برای سر آرتور گذاشته بودن و طبق گفته های داچ گروه با مقداری پول می تونست از شرایطی که دارن خلاص بشه اما سیستم بدست آوردن پول و داستان اصلی مغایرت دارن و حس نمی کنی که واقعا تحت تعقیب هستی و پول عامل اصلیه. خلاصه راکستار به جزئیات روایتی دقت آنچنان نداشته، اگر هدف فان بودن و هدف gta دنبال میشد هیچ مشکلی نبود اما ادعای rdr 2 واقع گرایی هستش که باید بگم در جزئیات اصلی و موضوعات مهم آنچنان ظرافت به خرج نداده.
داداش اولا اون سیستم اخلاقی نیست سیستم شرافت هستش(honor system) بعدشم:
*تصمیماتی که آرتور تو بخش های مختلف کوئست ها چه اصلی چه فرعی میگره توی نوار شرافت اون پایین تاثیر میزاره واسه دکور نیستش که… وقتی که اون نوار بیش از حد پایین باشه تو نوع حرف زدن آرتور تو کات سینای وسطی و پایانی و همچنین پایان بندی های مختلف تاثیر ۱۰۰ در ۱۰۰ داره. کشتن npc ها هم نه تنها پول زیادی بهت نمیده بلکه باعث:
*کثیف شدن تفنگ هات
*واسه سرت جایزه میزارن. به ازای هر نفر ده ها دلار اضافه میکنن به جایزه درحالی که تو فقط از تو جیبشون یکی دو دلار پیدا میکنی
*امکان داره اسبت که زحمت زیادی واسه افزایش لولش کشیدی بمیره
*خالی شدن نوار آنر و در نتیجه تاثیر گذاشتن بر پایان بازی
*خالی شدن نوار سلامت و انرژی و در نتیجه نیاز بیشتر به غذا و خواب
*ممکنه تو درگیری بخوری زمین و کثیف بشی و اون موقع نیاز به حموم داری!!!
میبینی که همه چیز تو این بازی باهم در ارتباطه…
راکستار بازی ساخته که بازی های جهان باز آینده از الگوهای اون استفاده کنن.
ااولا من از سیستم بازی نام نبردم. Moral System به طور کلی سیستمی هست که در بازی های مختلف از نظر اخلاقی استفاده میشه. بازی های زیادی این سیستم رو داشتن و به طور کلی اسمش هست “سیستم اخلاقی” حالا در rdr نامش رو گذاشتن شرافت که اصلا اهمیتی نداره اسمش چی باشه مهمه این افتضاحه. اتفاقا خیلی تمیز میشه در عرض رب ساعت ۷۵ دلار پول در آورد بدون این که اتفاقی بیوفته. نه اسب میمیره نه پولی خرج میشه. اینایی که گفتی همش بی معنیه، الان به حمام نیازی داری، اگر نری حمام چه تاثیری در گیمپلی داره؟ کل تاثیراتش در ظاهره نه از نظر روایتی باعث میشه آرتور مثلا کزاز بگیره نه باعث میشه از کثیفی بمیری و نه شخصیت اصلی رو کند می کنه اتفاقا این خودش یه ضعف بزرگ در واقع گرایی هستش.
اتفاقا هیچ چیز در این بازی در ارتباط نیست باهم بلکه همه چیز ظاهری کار شده و کسایی که ظاهر بین باشن و حال می کنن مثلا بیضه های اسب داخل زمستان و تابستان اندازه اش تفاوت داره : ) ) خب به درک به جای اینا یه ذره معنا به روایت بده.
خالی شدن نوار شرافت آخرش چه هدفی داره؟ اینو من متوجه نشدم، بزرگ ترین تغییری که این سیستم ایجاد می کنه تخفیف دادن توی فروشگاه ها بود. نه از نظر روایتی تغییر ایجاد می کنه نه از نظر گیمپلی. کلا دقت کن اینا همش نشون میده چقد سطحی طراحی شده سیستم moral بازی. حالا یه جواب دیگه هم برات دارم اونم این که خودت یکی از ضعف های بازی رو نام بردی:
این که در طول داستان با شرافت باشی یا بی شرف باشی آخرش چه تفاوتی ایجاد می کنه اینو باید به من جواب بدی در اصل. این که کل هدف صحبتم این بود که سیستم اخلاقی بازی با روایت بازی در مغایرت می تونه باشه همینه:
من کل بازی ادمی بودم که انتخابای بد کردم و تمام کوئستا تصمیم گیریم این بود شرافتم بیاد پایین اما در آخر بازی آرتور مردی شرافتمند بود و کل کات سین ها تحول و جوانمردی آرتور رو نشون میداد. با وجود شرافت ۰ باز هم می تونی در آخر انتخاب کنی که در راه حق بمیری خلاصه این که کل بازی پارادوکسه از نظر سیستم اخلاقی و روایت .
تحلیل شما از بازیها منطقی و درست هستش . :yes:
اولا کثیف بودن تو رفتار NPC های بازی تاثیر داره (دیالوگ ها و جوری نگات میکنن انگار ع*ی) سوما اگه به پایان بازی دقت کنی ارتور برای گروه هر کاری کرد حالا هر چقدر هم که بیشرف باشه چهارما مقدار شرف یا بی شرف بودن تو کات سین ها نکات ریزی داره مثلا اگه شرافت داشته باشی اخرش از بیماری سل میمیری و تو رویاها یه ارتور یک اهو میبینی ولی اگه برعکس باشه اهو جای گرگ رو میگیره و چاقو یا گلوله تفنگ مایکا جای سل رو …… فهمیدی اوه در ضمن اگه بی شرف یا با شرف باشی تو رفتار ها دیالوگ ها و بقیه چیز های مردم تاثیر میزاری
کاملا درست میگی رد دد یکسری تناقض های روایی و مشکلات اساسی در دیزاین بخش های مختلف داره که دیده نمیشه و یا نادیده گرفته میشه یه جورایی انگار به وجود این مشکلات در بازی های راک استار عادت کردیم چون در بقیه بازی هاشم کم و بیش هست واقعیتش من خودم از بازی لذت بردم و دوستش داشتم ولی اگه ریز بشی و بخوای دنبال ایراد بگردی رد دد ایرادات ریز و درشت نسبتا زیادی داره هر چند بستگی به تجربه گیمر هم داره و البته اینکه چقدر این موارد براش مهم باشه
@old_gamers
ممنون دوست عزیز.
@biosoroushock
بله به طور کلی rdr 2 بازی خوبی هستش و نقاط قوت زیادی هم داره اما یه سری ایراد های اساسی روایتی و گیمپلی داره که قابل ذکرن و نمیشه چشم پوشی کرد و همین مشکلات باعث شدن در رقابت با god of war شکست بخوره. اینجا بحث در مورد پلات و روایت بود حرفایی زیادی هم در مورد گیمپلی دارم که بزنم، و ایراد های مربوط به کنترل شخصیت اصلی و گیمپلی خیلی اساسی تر از ایرادات روایی هستن.
به عنوان مثال سیستم کمبت به شدت از مد افتاده و قدیمی هست و از شرکتی به بزرگی راکستار که برای ۸ سال کاملا وقتشو اختصاص داده بود به بازی انتظار میرفت سیستم مبارزه نوآورانه تری رو خلق کنه تقریبا هیچ نوآوری در بخش شوتینگ نسبت به بازی اول که در نسل قبل بود ندیدیم و این وظیفه استودیو سازنده اس که بازی رو گسترش بده، نه فقط بیاد همه چیز رو طبیعی تر و واقع گرایانه تر کنه. گیمپلی واقعا از مُد افتاده اس. یکی از دلایل پیروزی gow همین بود که مبارزات تازه تر و لذت بخش تری ارائه داد. سیستم dead eye خودش یه تکرار محض بود. کنترل شخصیت اصلی هم مثل GTA V بود و همچنان بازی های جدید راکستار این احساس رو نمیدن که تو شخصیت اصلی هستی و نمیتونی از نظر روایی و حتی کنترل شخصیت اصلی همذات پنداری کنی بلکه احساس می کنی بازی داری دستور راه رفتن یا شلیک می دی. خلاصه اینا همه به غیر از دِمُده بودن گیمپلی مشکلاتی هستند که با ریزبینی متوجه میشی. موفق باشید دوستان.
بازی شاهکار حتما نباید نوآورانه باشه که.. باید تو تمام زمینه ها ”بی نقص ” باشه.
درسته بازی شاهکار نباید حتما نواورانه باشه با اینکه شاهکارها معمولا نواوری دارن . ولی این قسمت دوم یک بازی هست و انتظار میره اندکی نسبت به نسخه قبلی نواوری داشته باشه . نواوری اساسی منظورمه یعنی تو مکانیزم گیمپلی که مهمترین قسمت بازیه .
دلیل مسخره بودن سیستم کمبت تاریخیه اون موقع تو امریکا اینجوری مد بوده مثل راه رفتن و حرف زدن هاشون تویه سیستم شوتینگ هم المان های جدید داشتیم کثیف شدن اسلحه تو عملکردش تاثیر داشت ممکن بود گیر هم بکنه. بعد از هر شلیک باید دوباره کلیک چپ کنی تا گلوله تویه هفت تیر عوض بشه اقای ریز بین
داداش الان تو ۷۵ نفرو بکش ببینم میتونی تو شهر سنت دنیس آزادانه راه بری؟؟؟ حداقل باید ۱۰ برابر اون ۷۵ دلاری که از ۷۵ نفر دزدیدی رو خرج بانتی کنی. منظور من از پایان بندی این بود که :
***هشدار اسپویل***هشدار اسپویل***هشدار اسپویل**
آرتور میتونه توسط مایکا کشته بشه یا اینکه توسط بیماری سل از پا در بیاد. یا اگه دوتا پایانش رو هم رفته باشی تو همون کات سینای آخری اگه آنر پایین باشه آرتور با بداخلاقی بیشتری نسبت به آنر بالا حرف میزنه و ((اگه)) بازی رو انجام داده باشی میدونی که آرتور یکسری خواب هایی میبینه که در آنر بالا خواب آهو میبینه(رستگاری) و تو آنر پایین خواب گرگ میبینه.
تو بحث تناقض روایی و گیم پلی بگم از یه جایی به بعد که بیماری سل پیشرفت میکنه دیگه غذا ها گاهی اوقات تاثیری تو افزایش نوار قلب نمیزارن و باعث میشه آرتور اونو بالا بیاره یا برای پرکردن دد آی سیگار هم کارساز نیست.
***پایان اسپویل***پایان اسپویل***پایان اسپویل***
پس دیدی که بازی تناقضی بین گیم پلی و داستان نداره و اعضای کمپ هم اتفاقا واکنش نشون میدن ((اگه)) بازی کرده باشی باید بدونی که وقتی تو کمپ قدم میزنی افراد کمپ خودشون میان پیشت(خودشون میان تو نمیری پیششون) و راجب اتفاقات افتاده واکنش نشون میدن و جالبه که اگه اینکارارو کرده باشی تاثیرش رو تو گفت و گو های کوئست های اصلی میبینی.
.
.
.
بعدشم وقتی بازی حدود ۳۰ میلیون فروش کرده حتما ملت یچیز میدونن دیگه.
این که گرگ یا آهو ببینی تغییر روایته؟ این هنر راکستاره به نظرت؟ اتفاقا این یه ضعف بزرگه که به جای پیچش های داستانی و تغییر گسترده در روایت، بیاد با عکس گرگ بگه آره morality پایین بوده یا با عکس آهو بگه morality بالا بوده. متوجه نشدی منظور من از تناقض و پارادوکس بین Moral System و خط اصلی داستانی چیه برای همین یک بازی ۸۰ ساعته رو اومدی با ۱۰ دقیقه آخر که فقط دیالوگ های آرتور می تونه متفاوت باشه مقایسه می کنی. بد بودن یا خوب بودن شخصیت اصلی یک بازی باید یکپارچه باشه نه این که فقط با ده دقیقه پایانی توجیه بشه. برای همین بیشتر توضیح میدم در موردش:
اوایل بازی آرتور به طور کلی انسان بدی هستش. شاید نسبت به گنگ خودش خوب باشه اما به مردم بیگناه آسیب میرسونه و شخصیتش کاملا بده و اصلا مشکلی نداره حتی بعضی جاها که بهت قدرت انتخاب کشتن یا نکشتن میده باز هم خالی و پوچه چون به طور کلی آبجکتیو بازی کشتن هستش و هیچ مشکلی نداره چنین شخصیتی اگر از حالت بد بودن خارج نشه به صورت ناگهان اما این خیلی متفاوت هستش که از اول یک شخصیت بد باشه و بلافاصه بعد از ماموریت های اول و در اوج بد بودن با شخصی رو به رو شی و ازت کمک بخواد و تو بهش کمک کنی و زهر رو از پاش خارج کنی. به عبارتی داستان ازت می خواد به یک شیوه فکر کنی و عمل کنی در مورد شخصیت اصلی و در حالتی که در نقش گشت زنی می کنی می تونی رفتاری کاملا متفاوت داشته باشی. المان های مربوط به انتخاب و تصمیماتی که آرتور(بازیکن) باید بگیره به طور کلی و در بلند مدت(در طول داستان ۷۰ ساعتی) هیچ هماهنگی با خط اصلی داستان نداره.
به طور کلی بازی RDR 2 هیچ نیازی به سیستم شرافت یا همون اخلاقی نداره چون نه خوب کار می کنه نه جذابیتی داره. اگر راکستار در نظر داشت برای بازی چنین سیستمی طراحی کنه می بایست در قالب داستان اصلی طراحی و اعمال بشه و حالت roam و گشت زنی جدا باشه از این موضوع. مثلا داخل بازی MASS EFFECT سیستم اخلاقی فوق العاده کار شده، تمامی اتفاقات داستانی و روایتها و روابط بین شخصیت ها بر اساس تصمیمات شخصیت اصلی شکل میگیره. اما راکستار خواست در بازی OPEN WORLD اکشن المانی که مخصوص به بازی های نقش آفرینی هست رو اعمال کنه که در آخر نتونست نقص هاش رو برطرف کنه و صرفا با انتخاب نهایی و چند دیالوگ پایانی سیستم اخلاقی رو ماست مالی کرد. باید ذکر کنم بدترین نوع کلاه گذاری سر بازیکن اینه که تصمیمات شما در طول یک بازی صرفا در یک کاتسین پاسخ بگیرن و در روایت و روابط شخصیت ها در طول بازی تاثیری نداشته باشن. راکستار یا می بایست این سیستم رو کامل اجرا کنه یا با توجه به ماهیت بازی این سیستم رو حذف کنه تا اینقدر مغایرت نداشته باشه. در مورد سیستم اخلاقی حرف پایانی من این هستش که:
* یا راکستار می بایست این سیستم رو به طور کامل حذف کنه از بازی / یا به طور کامل و بی نقص اجراش کنه به شکلی که روابط شخصیت ها و داستان و … تحت تاثیر قرار بگیره.این سیستم چیزی نیست که نیمه کاره اش تاثیر منفی نداشته باشه در بازی*
RDR 2 رو شاهکار نمی دونم اما یک بازی خوب می دونم و حتی اگر شاهکار هم باشه هیچ اثر هنری در جهان بی نقص نیست و من هم فقط نقص ها رو گفتم. و فروش معیار احمقانه ایه برای خوب بودن اثری. سری avengers همیشه فیلم پر فروشی بوده دلیل نمیشه بی نقص باشه یا فیلمهای بی نظیری باشن از همه نظر. Fortnite و call of dutyها هم پر مخاطب هستن بدون شک بی نقص و شاهکار نیستند. پس فروش معیار مناسبی نیست. صحبت های زیادی در مورد rdr 2 هستش. پیشنهاد می کنم این مقاله رو بخونی:
https://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:YaLS-N4oikEJ:https://mashable.com/article/red-dead-redemption-2-excess-waste-problem/+&cd=17&hl=en&ct=clnk&gl=ir
دپست من اصلا راکستار این سیستم رو در اصل برای روایت در نظر نگرفته و سعی شده بیشتر این سیستم روی گیم پلی سنگینی کنه که تو بالا باهم راجبش حرف زدیم اگه تو فقط به بار روایی قضیه نگاه کنی قطعا مشکل پیدا میکنی چون اصلا راکستار بیشتر تمرکزش توی این سیستم روی گیم پلی هست. به هر حال ببخشید تا الان وقتت رو گرفتم
یه چیز دیگه هم بگم اونم اینکه نظرتو نمیخواد بصورت فکت اینجا صادر کنی(اونجا که گفتی بازیای راکستار این حسو نمیده که داری کنترل میکنی و از این حرفا) این حس توعه حداقل کسایی که بازی رو شاهکار نام میبرن قطعا اینو نمیگن
کسایی که ارتور براشون شخصیت فوقالعاده ای است و باهاش همذات پنداری کردن این حرفو نمیزنن پس اینو بدون کاملا و کاملا نظر تو هست و ۱۰۰ نبست
حس کنترل مزخرف بازی فقط نظر من نیست. تنها چیزیه که توی نقد های منفی ذکر شده. در ضمن همین جزئیات و نکات ریز هست که باعث شده بازی سال نشه و بیگ وینر هم نشه و جلوی god of war سر خم کنه. اکثر مواردی که ذکر کردم حقیقته. و بخش کوتاهی از کامنت قبلیم که در یک پست دیگه بود میشه به عنوان نظر شخصی ثبت میشه. اونم در مورد شخصیت داچ بود. شخصیت آرتور یکی از بی هدف ترین شخصیت های خلق شده در تاریخ هستش. لینکی که گذاشتم جزئیات زیادی رو بهتون میگه. اگر دلیل محکمی بر غلط بودنش داشتی جواب بده اما اگر می خوای وارد حاشیه بشی و بگی فکت صادر نکن و .. این کار رو همه بلدن اما کسی که با دلیل منطق بخواد بحث کنه جوابشو خواهم داد مثل دوست بالایی.
اول اینو بگم که ارتور اصلا شخصیت کاملا بدی اون اوایل نیست و تو فکر میکنی تو ارتور مردم بیگناه رو میکشته و در کل بد بوده اما یا بازی نکردی یا دقت نکردی که از همون اول راجع بع دختری که داچ کشته احساس بدی و اذیتش میکنه
این که میگی بازی تناقض داره و اگه ادم بدی باشه به هر حال اخر بازی ادم خوبی میشی اشتباس
کی گفته ارتور اخر بازی ادم خوبی میشه؟ اینکه عاشق افراد گروهت باشی و بخوای از دست یه دیوونه به نام داچ نجاتشون بدی باعث میشه ادم خوبی بشی؟ (اسپویل:اخر بازی دو انتخاب داری یکیش اینکه بری دنبال پول و دوم اینکه بری به جان کمک کنی و توی اون پتیانی که جان رو کمک میکنی دو جور کاتسین هست یکی با شرافت بالا یکی با شرافت کم که میتونی بری تو یوتیوب ببینی)
نکته بعد اینکه این بازی اوپن ورلده و روح جی تی ای داخل اونه و تقریبا همه بازیا این مشکلو دارن که بعضی مواقع با گیمپلی با داستان در تضاد میشه و این به هیچ وجه بد نیست اصلا چون اینطور گیمپلی عمقش کم میشا و مسخره میشه(مثلا فرض کن چون گروه داچ به پول نیاز داره و پول در اوردن سخته بازیکن نتونه بره دنبال گنج یا ادم نکشه که اونارو لوت کنه خیلی مثال های دیگه هست که الان یادم نمیاد)
کلا مشکل ادمایی مثل تو اینه که نمیخوای قبول کنی این بازی بازیه خوبیه و واقعا برام سواله چرا باید این اتفاق بیافته و بیای تو این پست بدون هیچ مقدمه ای یهو بیای از این بازی بگی انگار که خیلی وقته رفته رو مخت و میخوای خودتو خالی کنی
اون مقاله ای هم که فرستادی یه تیترو خوندم گفت ارتو بی هدف ترین شخصیت ساخته شدس و همونجا بستمش و فهمیدم این قضیه از کجا نشات میگیره
خستهذنباشی بابت نوشتن نقددت
دلیل برنده شدن گاد این بود که اونا بازی رو ۳۶۰ درجه تغییر دادن ریز بین من
عالی گفتی منم دقیقا همین مشکلو باهاش داشتم
کلا تناقض تو اوپن ورلد، مراحل فرعی و مراحل اصلی رد دد کاملا حس میشد