شرکت اسکوئر انیکس ساخت عناوین انحصاری برای سرویسهای ابری را در نظر خواهد داشت
به نظر میرسد شرکت اسکوئر انیکس (Square Enix) علاوه بر توسعه بازیهای مختلف برای نسل جدید کنسولهای خانگی، قصد دارد ویژهای برروی ساخت عناوین انحصاری برای سرویسهای ابری داشته باشد. آقای یوسوکه ماتسودا (Yosuke Matsuda)، مدیرعامل شرکت اسکوئر انیکس، توضیحاتی را در خصوص برنامههای این شرکت در آینده ارائه داد.
وی در این خصوص اظهار داشت:
ما نه تنها میخواهیم به پیشرفت مداوم خود در ساخت عناوین مختلف برای کنسولهای نسل بعدی ادامه دهیم، بلکه در عین حال پشتیبانی از بازیهای ابری نیز در دستور کار ما قرار دارد. ما انتظار داریم با ظهور اینترنت نسل ۵ (۵G) این کار را انجام دهیم. ورود استریم به عنوان یک بستر توزیع جدید، نه تنها روند انتقال مدل فروش مبتنی بر دیسکها را به فروش دیجیتالی تسریع میبخشد، بلکه به طور مثال با استفاده از مدلهای اشتراکی میتواند تغییر قابل توجهی را در مدلهای تجاری ایجاد نماید.
ما به طور ویژه در مورد پتانسیل سرویسهای استریم ابری امیدوار هستیم تا بازار آن در مناطق رو به پیشرفتی همچون آمریکای جنوبی و هند گسترش یابد. در این مناطق، سهم قابل توجهی از کنسولهای بازی سنتی وجود ندارد. با بهبود زیرساختهای ارتباطات از راه دور، سرویسهای ابری به طور مستقیم در این بازار، محیطهای بازی را در اختیار مشتریان قرار میدهد که موجب میشود نیاز به کنسولهای خانگی و رایانههای شخصی از بین برود. از منظر ساخت بازی، ما سعی خواهیم کرد تا تجربههای جدیدی را به صورت انحصاری برای سرویس ابری خلق کنیم؛ یعنی توسعهی بازیهای مبتنی بر سرویس ابری. ما معتقدیم که تجربیات جدید بازیها که در کنسولهای سنتی غیرممکن است، محرک اصلی برای سرویسهای ابری خواهد بود. تلاشهای ما برای ساخت عناوین مبتنی بر سرویسهای ابری در حال انجام است و سعی میکنیم تجربیات جدیدی را خلق نماییم. ما به طور طبیعی با کوهی از چالشها روبهرو هستیم که از جملهی آن موانع تکنولوژیکی باید برطرف و هزینهها و مشکلات ارتباطات از راه دور کاهش یابد. به هر صورت، ما هیچ شکی نداریم که با ورود به نسل پنجم از اینترنتهای همراه، بازیهای ابری خود را در ۵ سال آینده نشان میدهند و در اینجا، استراتژی ما برای پاسخگویی انعطافپذیر به آن روند مهم خواهد بود. ما قصد داریم در صدر توسعه و تحولات عناوین سرویس ابری بمانیم از آن برای رشدی جدید استفاده کنیم.
آقای ماتسودا بر این عقیده است که برای جلب مخاطب و جذابیت گسترده در بازیهای ابری نیاز است تا در کنار سیستمهای زیربنایی و توزیع بهتر، برروی ساخت عناوینی انحصاری برای این سرویسها نیز تمرکز شود.
نظر شما در این خصوص چیست؟ لطفا نظرات و دیدگاههای خود را با ما به اشتراک بگذارید.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
نظرات
در یک کلام
گوگل بهمون پول داده برا استادیا بازی انحصاری بسازیم
۲ ساعت سخنرانی کرده که همینو بگه والا
پلی گراندی اونوقت لوگو اینچیتیو؟!؟؟
تازه سانتام دارم
آره
ای بابا ول کنین این سرویس ابری خدایی
اسکور انیکس تو کیفیت ساخت بازی هات ببر بالا سرویس ابری پیش کش فعلا که تنها استودیو کریستال ابروتو حفظ کرده..
راستی اینترنت ۵g که من از tv درموردش برنامه رفته بودن دیدم حسابی هیجان انگیز و بسیار عالی بود