اپیک گیمز شرکت Quixel را خریداری کرد
اپیک گیمز (Epic Games) رسما شرکت Quixel را خریداری کرد و حال این موضوع به توسعهدهندگانی که از موتور گرافیکی Unreal Engine استفاده میکنند، این اجازه را میدهد تا به حدود بیش از ۱۰۰۰۰ مگااسکن (Megascans) دسترسی داشته باشند.
استودیوی Quixel ابتدا در سال ۲۰۱۱ میلادی تاسیس گردید. هدف این شرکت، سرعت بخشیدن به روند توسعهی طراحی و ساخت محیطهای دیجیتالی بود که توسط سازندگان بلوکهای ساختمانی برای پروژههای خودشان بدست میآمد. خرید این شرکت توسط اپیک گیمز به منزلهی این است که کتابخانهی Quixel با بیش از ۱۰۰۰۰ مدل دو بعدی و سهبعدی به صورت رایگان در اختیار توسعهدهندگان موتور Unreal Engine قرار داده خواهد شد.
شرکت Quixel دارای بیش از ۱۰۰ کارمند در ۶ کشور مختلف است و دارییهای آن مانند ناتی داگ، یوبیسافت، سگا، بانجی و برخی دیگر استفاده میشود. با وجود آنکه اکنون Quixel اکنون به اپیک گیمز پیوسته است، اما دفتر مرکزی و اصلی این شرکت در کشور سوئد باقی خواهد ماند.
مگااسکنهای Quixel کتابخانهای است که شامل مجموعهی بزرگی از اسکنهای با کیفیت است که میتواند در پروژههای موتور گرافیکی Unreal Engine کاربرد داشته باشد. این اسکنها میتوانند شامل پوشش گیاهی، نواقص، سطوح کاشی و موارد دیگر باشند. اوایل سال جاری میلادی نیز شرکت Quixel توانایی موتور گرافیکی Unreal Engine در استفاده از مگااسکنها را نمایش داد. در حال حاضر هیچ تاریخ مشخصی برای آزاد شدن و استفاده از این مگااسکنها ارائه نشده است.
تیم سویینی (Tim Sweeney)، مدیرعامل شرکت اپیک گیمز، در سخنانی به مناسبت خرید Quixel اظهار داشت:
همکاری با شرکت Quixel موجب میشود تا مگااسکنها به صورت رایگان برروی Unreal Engine و برای همهی استودیوهای AAA و مستقل در دسترس باشد.
خریداری شدن Quixel توسط اپیک گیمز در کنار رایگان کردن مگااسکنها به نظر میرسد که یک راه دیگر برای کمک به بهبود کیفیت بازیها در روند توسعهی آن باشد.
نظر شما در این خصوص چیست؟ لطفا نظرات و دیدگاههای خود را با ما به اشتراک بگذارید.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
نظرات
وای نه شکست عشقی خوردم :laugh:
چیزای جالبی که اسکن شده
پشت بازوی گاد آف وار ۴
اندام اسب رد دد دو
پهن اسب با کیفیت فور کا
پشمک حاج عبدلا زیر بغل تراور
دیگه چیزی به ذهنم نمیرسه شما بقیشو بگین بخندم
فکر کنم ناتیداگ مقدار زیادی چمن و سبزه از استودیوی کوئیزل خریده. چون تو آخرین تریلر TLoU2 یه عالم بافت گیاهی بود.
درکل GoW هایی که اپیک گیمز منتشر کرد، خیلی بهتر از این ۲ نسخهی اخیر بود.
معمولاً استودیوهایی مثل ناتی داگ تکسچراشونو خودشون می سازن. حتی تکسچر هایی مثل پوست انسان رو دستی paint میکنن و از تکسچرای اسکن شده آماده استفاده نمیکنن.
اتفاقا استفاه میکنه خوبم میکنن 😛 ناتی داگو و هر استدویی که قصد تولید محتوای واقع گریانه داشته باشن با اینا همکاری میکنن.
کیفیت کاری کویکسل فوق العاده بالاس
این شرکت پوشش گیاهی صخره کندهای درخت قط شده و خزه و جلبکهای تو مناطق طبیعی رو به بهترین شکل اسکن میکنن و متریالشم که تلفیقی از چندین تکسچره از همون اسکنای ۳۶۰ درجه تولید میکنن. محصول نهایی بشدت واقع گریانس و پشمای هر خردمندیو فر میده :evilgrin: و خودشونم رو هر مدل سه بعدی LOD رو قرار میدنو شما فقط مدلارو میاری داخل صحنه اماده برای بازی
درضمن شندیم که مدلای درخت توی ویچر ۳ هم تماما کار speed tree هست
عجب موتوری بشه unreal 5
بالاخره پولاشو یه جای درست خرج کرد