ماموریتهای جانبی بازی Cyberpunk 2077 برروی داستان اصلی تاثیرگذار خواهند بود
استودیوی سیدی پراجکت رد (CD Projekt Red) در بازی The Witcher 3 نشان داد که تمرکز زیادی برروی طراحی ماموریتهای جانبی این عنوان داشته است. چندی پیش، این استودیو اعلام کرد که یک تیم اختصاصی برروی ماموریتهای جانبی بازی Cyberpunk 2077 کار میکند. حال بر اساس صحبتهای جدید طراح ارشد ماموریتهای بازی، این ماموریتها حتی برروی داستان اصلی نیز تاثیرگذار خواهند بود.
آقای فیلیپ وبر (Philip Weber)، طراح ارشد ماموریتهای بازی Cyberpunk 2077، در مصاحبهای با انجمن وبسایت CD Projekt Red، توضیحاتی را در مورد ماموریتهای جانبی این بازی ارائه داد. وی توضیح داد که همانند بازی The Witcher 3، در عنوان Cyberpunk 2077 نیز ماموریتهای جانبی متنوع و در ارتباط با خط داستان اصلی خواهند بود.
وی اظهار داشت:
ماموریتهای جانبی میتواند کاملا از بخش داستانی جدا باشند، اما در عین حال میتوانند داستان ماموریتهای اصلی را ادامه دهند و حتی شاخهی جدیدی در داستان اصلی ایجاد کنند.
به عنوان مثال، بسیاری از افراد حتی تصور نمیکردند تا زمانی که خط داستانی Baron در بازی The Witcher 3 را به اتمام میرساندند، آنها پیش از این مشغول انجام یک ماموریت جانبی بودند که این خط داستانی را از ماموریتهای اصلی ادامه میداد. هنگامی که Geralt اطلاعاتی در مورد Ciri بدست میاورد، ماموریت اصلی به پایان میرسید، اما داستان Baron همچنان به عنوان یک ماموریت جانبی ادامه داشت.
بر اساس صحبتهای وبر، در بازی Cyberpunk 2077 ماموریتهای جانبی میتواند تاثیر بزرگی برروی داستان اصلی داشته باشند. بنابراین انجام این ماموریتها مهم خواهد بود.
وی ادامه داد:
ما دوست داریم عنوانی را بسازیم که در آن هر کاری که انجام میدهید برروی داستان بازی تاثیر داشته باشد. شخصیتهایی که شما در ماموریتهای جانبی با آنها روبهرو میشوید، ممکن است ناگهان در داستان و ماموریت اصلی ظاهر شوند. بنابراین، بازیباز نمیداند که چه چیزی در انتظارش خواهد بود. گاهی اوقات یک ماموریت کوچک میتواند به یک چیز بسیار بزرگتری تبدیل شود و سپس کل داستان اصلی را تغییر دهد. بنابراین کاملا ارزش دارد که این ماموریتها را در بازی انجام داده تا مشاهده شود که آنها چگونه با یکدیگر تعامل دارند.
بازی Cyberpunk 2077 در تاریخ ۲۸ فروردین ماه سال ۱۳۹۹ (۱۶ آوریل ۲۰۲۰ میلادی) برای کنسولهای پلیاستیشن ۴، اکسباکس وان و پلتفرم رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.
پر بحثترینها
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- فیل اسپنسر: هیچ خط قرمزی برای انتشار عناوین ایکس باکس روی پلی استیشن وجود ندارد
- فیل اسپنسر: تولید کنسولهای ایکس باکس در نسلهای آینده متوقف نخواهد شد
- کار ساخت بازی جدید ناتی داگ از سال ۲۰۲۰ آغاز شده است
- فیل اسپنسر: STALKER 2 یکی از مدعیان بهترین بازی سال است
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
- Red Dead Redemption 2: آیا آرتور مورگان رستگار شد؟
- مایکروسافت: هر دستگاهی میتواند یک ایکس باکس باشد
- بازی چندنفره Horizon احتمالاً در سال ۲۰۲۵ منتشر خواهد شد
نظرات
فکر کنم دفعه سوم چهارمه اینو میگن!
یادش بخیر تو ویچر هر غلطی که نباید بکنم کردم و آخرش فکر کنم شخمی ترین پایان نصیبم شد. 😀 تو یه قسمت هم قشنگ توضیح داد چه غلطایی کردم که نباید میکردم :laugh:
تازه من خیلی از اشتباهتم رو برگشتم درست کردم! مثلا همون اول که گرالت تو جنگل به اون خانوم جادوگر کفتر سخنگو نشون میده 😀 و صبح از خواب پا میشه، بعدا یجای دیگه، تو یه ماموریت فرعی ملاقاتش میکنه که من زدم کشتمش 😥 پشیمون شدم و از اول اون ماموریت رو رفتم و قضیه رو کاملا با صلح و صفا تموم کردم. تو پایان بندی هم همین خانوم محترم حضور داشت، که اگه میکشتمش مسلما تو پایان بندی داستان اصلی حضور نداشت!
:rotfl:
تو اون پایان بندی با لمبرت عوضی رفتن پی زندگیشون(اون جا بود که دل من شکست )
واقعا چرا آخه از لمبرت خوشش اومد ؟؟!!
:rotfl:
عشق حقیقی چیزیه که بین لمبرت و کیرا هست
و ما از درکش عاجزیم 😀 😀
:rotfl:
:kissed: :silly: :eat:
تو یه جایی ینیفر به گرالت گفت خوشگل ترین ویچری که میشناسم توی البته قبل از لمبرت :dazed:
منم اون موقع وقتی اینو شنیدم اینجوری شدم 😮
باید گرالت بهش میگفت : تو هم زیباترین سورسرس این سرزمینی البته بعد از تریس :beauty:
ولی به قول گرالت :
Lambert, Lambert What a pr**k
:rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
انصافا لمبرت خیلی نچسب بود :laugh: منم حالم بد شد اصن :sick:
خیلی .
من از eskel با اون همه زخم رو صورتش بیشتر خوشم اومد تا اون لمبرت :rotfl:
فقط gta بعدی میتونه رو دست این بیاد.واقعا محشره این گیم و این استودیو :yes:
تفاوت زیادی دارن برای همین
هرچقدر هم gta خوب باشه رو دست سایبر نمیاد
رو gta هم که کلا هیچی حتی خودش نمی تونه بیاد و تمام نسخه ها ارزشمند هستند
به نظر من مولتیش تا زمانی که gta بعدی(۲ ۳ سال دیگ) عرضه بشه میتونه جای gta v رو بگیره
تو ویچر هم همینطور بود فک کنم
البته بیشتر رو پایان های بازی تاثیر داشتن
جزییات فوقالعاده است. امیدوارم مکانیزم ها، المان ها و آزادی عملی که سازنده ها بهش اشاره میکنند به خوبی پیاده سازی بشه.
دوستان یه خواهشی ازتون دارم؛ میشه انقدر اسپویل نکنید! توی پست های اخیر صدتا بازی رو به صد روش سامورایی برامون اسپویل کردن دوستان، یک اخطار اسپویلی بزنید بد نیستا (محض رضای خدا)!
این قابلیت توی GTA Vice City هم بود 😉 ولی الان شده یه فیچر توی بازی ها ?:-) عجب بابا عجب :-/ tnxXx
جمله ای ماندگار در تاریخ صنعت گیم :
Lambert, Lambert, What a prick 😀
پارتی داری شما ؟
:rotfl:
من اینو نوشتم بالاتر ولی اول تایید نکردن کامنتمو تا سانسورش کنم :rotfl: :rotfl: :rotfl:
همین موضوع باعث میشه ارزش انجام ماموریت های جانبی خیلی بیشتر بشه و در کنار پیشروی توی داستان اصلی اونا رو هم بازی کنیم که زمان گیم پلی و تنوعش بسیار بالا میره.بیشتر بازیا بعد تموم شدن خط داستان اصلی ماموریتای فرعی رو انجام میدم که بعد یه مدت جذابیتی ندارن و نیمه کاره ولشون میکنم
درست شبیه ویچر عالی میشه
بنظرم بازیش موفق عمل میکنه
تو ویچر که اصلا یه وضعی 😀