مصاحبه با کارگردان Chernobylite | صحبت در رابطه با داستان و گیمپلی بازی
نیروگاه چرنوبیل و تاریخچهی اتفاقات و فجایع پس آن برای سالها به عنوان یک منبع الهام برای رسانههای تصویری به ویژه فیلمها، سریالها و بازیهای ویدئویی بوده است. اواخر سال جاری میلادی، استودیوی فارم ۵۱ (Farm 51) قصد دارد با بازی جدید خود یعنی Chernobylite، ما را به منطقهای ممنوعه در اطراف نیروگاه چرنوبیل ببرد تا به دنبال عزیز خود بگردیم. در این عنوان، ما خود را در جایی میبینیم که در معرض مواد رادیواکتیو قرار گرفتهایم و در کنار آن با انواع مختلفی از موجودات جهش یافته و ترسناک مواجه خواهیم شد. به نظر میرسد با یک تجربهی کمیاب و جاهطلبانه سر و کار داریم. اخیرا مصاحبهای با آقای آرتور فوجشیک (Artur Fojcik)، کارگردان بازی Chernobylite، صورت گرفته است و بدون هیچ حرف اضافهای شما را به مطالعهی این مصاحبهی جالب دعوت میکنم.
از اطلاعاتی که تاکنون در مورد Chernobylite بدست آوردهایم، به نظر میرسد که داستان بخش بسیار مهمی در بازی خواهد بود. آیا این ادعا درست است؟
دقیقا! ما در بازی قبلی خود یعنی Get Even، تاکید زیادی بر داستان و روایت داشتیم. با این حال، در Chernobylite قصد داریم بیش از پیش برروی این بخش تمرکز کنیم.
تصمیمات بازیبازان تا چه اندازه برروی گیمپلی و داستان بازی تاثیرگذار هستند؟ چه مسیرهای مختلفی را میتوانیم انتظار داشته باشیم؟
پاسخ دادن به این سوال بدون وارد شدن به جزئیات بسیار سخت است .ما در سیستم چند شاخهای خود به بازیباز اجازه نمیدهیم تا تنها در مکانهای مخصوص و از پیش برنامهریزی شده تصمیم بگیرد. در بازی ممکن است هر شخصیتی کشته شود و هر ماموریتی نیز ممکن است به موفقیت و یا شکست منجر شود. همه چیز در داستان و گیمپلی عواقب خود را خواهد داشت.
چگونه همکاری و یا رقابت با شخصیتهای دیگر در منطقهی ممنوعه به عنوان یک مکانیزم در بازی کار میکند؟
اغلب در بازیهای نقشآفرینی ما با گروههای مختلفی مواجه میشویم که میتوانیم با روشهای مختلف با آنها متحد شویم و یا به عنوان دشمن مقابل یکدیگر قرار بگیریم. در Chernobylie نیز هر استاکر (Stalker) نقش همان گروه را دارد. این بیشتر در اعضای خدمهی شما قابل مشاهده است و هر کس اهداف و علایق مختلفی دارد.
در ادامهی سوال قبلی، این موضوع تا چه حد برروی برروی داستان و نحوهی تجربهی بازی تاثیر میگذارد؟
این بسیار مهم است. هر تصمیم و هر عضو جدید از تیم، علاوه بر باز کردن یک مسیر برای ماموریتها و اطلاعات جدید، میتواند به طور همزمان دیگر مسیرها را نیز تغییر داده و یا مسدود کند. هدف ما این است که پس از انجام بازی به مدت چند ساعت با یک تیم مختلف و ماموریتهای متفاوت، دو بازیباز یک منظرهی کاملا متفاوت از چرنوبیل را ببینند. این دشوار است که بگویم ما به چه اندازه این موضوع را پیادهسازی خواهیم کرد، اما تاکنون به خوبی کار کردهایم.
وحشت از آن سبکهایی است که میتوان استایلها و لحنهای متفاوتی را در آن به کار برد و در عین حال هنوز هم به عنوان یک تجربهی ترسناک شناخته شد. Chernobylite قرار است چه نوع تجربهی ترسناکی باشد؟ آیا یک ترس روانشناختی است، از آن ترسهایی که مستقیم در مقابل بازیباز قرار دارند یا اینکه قرار است یک چیز کاملا متفاوت را نشان دهد؟
بازی مشخصا یک ترس روانشناختی است. ما در طول بازی جامپاسکرهایی قرار دادهایم اما این روح بازی ما نیست. ترس از دست دادن عزیزان، ترس از شکست و یا تصمیمات اشتباه؛ این بیشتر از هر چیز ما را میترساند.
زمانی که شما میگویید «هر روز در Chernobylite شاهد چالشهای جدید هستیم»، منظور شما دقیقا از این جمله چیست؟
هر روز فرصتها و یا مشکلاتی به وجود میآید که باید حل شوند. ارتش مواد غذایی عرضه کرده است؟ یکی از دوستان شما توسط سربازان اسیر شده است؟ یک خبرچین مرموز میخواهد ملاقات کند؟ زمان محدود است و شما هرگز قادر نخواهید بود که همه چیز را به تنهایی انجام دهید. اگر همهی ما از گرسنگی بمیریم، دیگر بدست آوردن اطلاعات چه فایدهای دارد؟ کدام یک مهمتر است؟، کمک به دوستتان و یا دنبال کردن اهداف شخصی خود؟ اینها انتخابهایی هستند که بازیبازان هر روز باید با آنها مواجه شوند.
ساختار بازی در خصوص طراحی مراحل قرار است چگونه باشد؟ آیا بازیبازان میتوانند انتظار داشته باشند که مناطق خطی و یا گسترده برای اکتشاف ببینند؟
در بازی برخی محیطهای پهناور و باز وجود دارند که ما قادر خواهیم بود آنها را برای چندین بار ببینیم. تمام این مکانها به پایگاه اصلی بازیباز متصل هستند و بازیباز میتواند آنجا را تغییر و یا گسترش دهد.
مکانیکهای ساخت و ساز تا چه اندازه در Chernobylite عمیق هستند؟
بازیبازان قادر خواهند بود تا سلاحها و آیتمهای مختلف را بسازند، در داخل پایگاه به ساخت و ساز بپردازند و همچنین به لطف کیکاستارتر، سلاحهای خود را نیز تغییر دهند. من فکر میکنم که مکانیکهای عمیق زیادی وجود خواهند داشت.
در نمایشهایی که تاکنون از Chernobylite منتشر شده، به نظر میرسد که بازی از نظر فنی بسیار تحسین برانگیز و زیباست. آیا این جلوههای بصری در محصول نهایی نیز حاضر خواهند بود یا اینکه در واقع چیزی است که انتظار دارید به آن برسید؟
صادقانه میگویم، من امیدوارم که بازی ما حتی بهتر از امروز به نظر برسد. ما از افکتهای فعلی بسیار رضایت داریم، اما هنوز کار برروی نورپردازی و متریالها به پایان نرسیده است. علاوه بر این، با توجه به حمایت کنندگان ما در کیکاستارتر، این بازی با وجود اینکه در مرحلهی پیش از آلفا قرار دارد، بسیار خوب اجرا میشود. بنابراین ما معتقدیم که میتوانیم این جنبههای بازی را بیشتر ارتقا دهیم.
مقایسههای زیادی بین این بازی و سری STALKER صورت گرفته که فکر میکنم اجتناب ناپذیر است. آیا از بازیها، کتابها و فیلمهای به خصوصی الهام گرفتهاید؟
ما یک تیم بسیار کوچک هستیم، اما همهی ما بازیباز محسوب میشویم. هر شخصی از چیز دیگری الهام گرفته است؛چیزهایی که به تخصص وی مربوط میشود. جهان Chernobylite از سری بازیهای STALKER و Metro الهام گرفته است. اما از نظر ساختار و مکانیکها، این بازی بیشتر به Fallout و This War is Mine شباهت دارد.
آیا بازی شامل بهبودهای گرافیکی ویژه در نسخهی اکسباکس وان اکس خواهد بود؟ بازیبازان برروی این کنسول چه چیزی را میتوانند انتظار داشته باشند؟ آیا حالت نرخ فریم ۶۰ و رزلوشن ۴K وجود دارد؟
ما هنوز کار برروی نسخهی اکسباکس وان را آغاز نکردهایم. بنابراین من نمیتوانم به این سوال پاسخ دهم. اما قطعاً پشتیبانی از رزلوشن ۴K و نرخ فریم ۶۰ هدف ما خواهد بود.
نسخهی پلیاستیشن ۴ پرو از نظر نرخ فریم و رزلوشن چگونه خواهد بود؟
برای صحبت کردن در مورد این موضوع بسیار زود است. ما هنوز کار برروی نسخهی پلیاستیشن ۴ را شروع نکردهایم.
از نظر نرخ فریم و رزلوشن، بازی چگونه برروی کنسولهای پایهی پلیاستیشن ۴ و اکسباکس وان اجرا میشود؟
در حال حاضر، ما بازی را برروی پلیاستیشن ۴ آزمایش کردیم و این عنوان در رزلوشن ۷۲۰P و با نرخ ۲۰ فریم بر ثانیه اجرا میشود که برای این مرحله از روند توسعه بسیار خوب است. فکر میکنم که بازی باید بدون مشکل در هر دو کنسول با رزلوشن ۱۰۸۰P و نرخ فریم ۳۰ اجرا شود. اما لطفا این موضوع را به عنوان یک اعلامیهی رسمی در نظر نگیرید. ساخت بازی میتواند پر از شگفتی و غافلگیری باشد.
برنامهای برای عرضهی بازی برروی کنسول نینتندو سوییچ وجود دارد؟
ما در حال حاضر چنین برنامهای نداریم. همه چیز به عملکرد بازی برروی پلتفرم رایانههای شخصی بستگی دارد.
نسل بعد دیر یا زود از راه خواهد رسید. از منظر یک سازنده، بزرگترین انتظار شما از کنسولهای نسل بعدی اکسباکس اسکارلت و پلیاستیشن ۵ چیست؟
به عنوان یک بازیباز، میتوانم برای مدتی طولانی در مورد این موضوع بنویسم. اما به عنوان یک سازنده، من فقط میخواهم که دستگاهها تا حدی قدرتمند باشند که دیگر مجبور نشویم در مقایسه با بهترین نسخهی بازی برروی رایانههای شخصی، چیزی را حذف یا بهینه کنیم. من تقریبا متقاعد شدهام که به آن دست پیدا خواهم کرد.
آیا شما فکر میکنید که قابلیت بازی میان پلتفرمی یکی از ویژگیهای مهم و معرف کنسولهای نسل بعدی خواهد بود؟
ما در جایی هستیم که واقعا نمیدانیم که پردازش ابری چگونه قرار است برروی کنسولها و رایانههای شخصی تاثیر بگذارد. من قبلا به افرادی که ادعا میکردند که میدانند صنعت بازیهای ویدئویی در ۱۰ سال آینده به چه صورت خواهد بود، میخندیدم. امروز به کسانی میخندم که سعی میکنند این صنعت را در ۵ سال آینده پیشبینی کنند. حقیقت این است که هر اتفاقی ممکن است رخ دهد. این موضوع توسط بازار مشخص میشود.
نظر شما در مورد حواشی لوت باکسها و پرداخت درون برنامهای چیست؟
ما نظر خود در مورد لوت باکسها را در داستان بازی ابراز کردهایم. من نمیخواهم چیزی را لو بدهم؛ پس اجازه بدهید تا بازی عرضه شود و خودتان آن را ببینید.
بازی Chernobylite قرار است در پاییز سال جاری برای پلتفرم رایانههای شخصی عرضه شود. نسخههای پلیاستیشن ۴ و اکسباکس وان در تاریخ دیگری منتشر خواهند شد.
پر بحثترینها
- ۱۵ مشکل بزرگ سری GTA که طرفداران سرسخت نمیخواهند به آنها اعتراف کنند
- ویدیو: مقایسه Call of Duty Black Ops 6 روی PS5 و Xbox Series X/S [زیرنویس فارسی]
- نقدها و نمرات بازی Dragon Age: The Veilguard منتشر شدند
- رسمی: سونی دو استودیوی Neon Koi و Firewalk، سازنده Concord، را تعطیل کرد
- نقدها و نمرات بازی Call of Duty: Black Ops 6 منتشر شدند
- ادعای سازنده Concord: اثری ساختیم که تجربه فوقالعادهای را به گیمرها ارائه میدهد
- بیش از ۸۰ بازی برای PS5 Pro بهینه شدهاند
- گزارش: کارگردانان بازی Marvel’s Wolverine نقش خود را رها کردند
- شمار بازیکنان همزمان Dragon Age: The Veilguard در روز عرضه به بیش از ۷۰,۰۰۰ نفر رسید
- تحلیلگر: Ghost of Tsushima ارزش سرگرمی و عدم تحمیل ایدئولوژی را در اولویت قرار داد
نظرات
بازی قشنگی به نظر میرسه اتمسفرش تاریکی ترس منتظره خبرای بیشتر از بازی هستیم
شرمنده بابت ریپلی و اسپم
psn یه سری تخفیف زده انحصاری های سونی و اویل ۲ و محصولات bethesda تخفیف دارن خواستید ببینید
meteo exodus تخفیف خورده و ۳۵ دلار شده ارزش داره بخرم؟
تا دلت بخواد افت فریم داره و اصلا بهینه نیست
یک سری مشکلات جزئی رو لطفا انقدر گنده نکنید. مثلا نمیایم بگیم بازی چه محیط خوبی داشت، فقط میگیم بده، متاش خوب نبود، فلان جاش خوب نبود :/ redux هم همینطور الکی الکی کلی بهش ظلم شد.
جوابتو دادم پست اورواچ
شک نکن دوست عزیز. به عنوان کسی که با fallout , stalker ,metro redux زندگی کردم باید بگم metro exodus فوقالعاده بود و چنان جو سنگیننننننی داشت که اصلا بعضی مواقع همینطور بی حرکت به محیط خیره میشدم و لذت میبردم … تازه بازی روی درجه سختی hard core کلاً یک دنیای دیگه رو ارائه میده. منکه خیلیییی لذت بردم، دیگه شما خودتون میدونید 🙂
:rose: :rose:
آره خیلی بازی خوبیه در سبک خودش بازی عالی هستش بخری پشیمون نمیشی
جالبه. تمش شبیه ی فال اوت، مترو و فیر هس. :yes:
شما اصن میدونی حادثه ی چرنوبیل چی بود، که میفرمایید تمش شبیه فال اوت مترو فیره، فقط اسمه بازی هارو یاد گرفتید.
خوب خودت بگو چی بود
البته اگه واقعیتو میدونی که بهید بدونم
واقعیتش اینه که امریکا تلافی تبانی بین اطاق بازرگانیش با شوروی رو دراورد و یه جاسوس رو اجیر کرد تا راکتور رو نابود کنه تا بلکن حقارت جلوی کاپوستینیار رو جبران کنه
شرمنده داوودی اما باید تاریخ بلد باشی تا واقعیت رو بدونی
در کل بهت بگم من باهات مشکل ندارم اما یکی بنام باس استیشن برام کلی فحش فرستاده و اخرش اسم تو رو اورده
نظرت چیه
چه داستان قشنگی نویسندش کیه؟
من عاشق سبک تخیلی ام :rotfl:
دوسته گرامی من، بغیر از یک بار به اسپید گیرل به هیچ کسه دیگری پیغام خصوصی نفرستادم، شکر خدا انقدری هم قدرت دارم که از یه آدمه دو نیم متری بگیر تا پایین بتونم بزنمش، پس از هیچی نمیترسم از هیچی. اون ادمیم که اسم منو اورده من زیاد از این جونورا میبینم هر روز، منم با شما مشکل ندارم پیمان ولی شما خودت رپلای میکنی و تهمت میزنی به بنده.
انشالا که همه دست ور دارن از این یاوه گری به امید خدا.
و در مورد چرنوبیل هم ماها در یوتیوب ازش تحقیق کردم و همه چیز رو میدونم جریانش رو. این بازیم فکر کنم خوش ساخت باشه.
بابا ادم ۲/۵ متری چیه من فقط ۱۷۳ تا دارم
من نیومدم تو سایت برای دعوا که اومدم برای سرگرمی
درسته مدام شوخی میکنم اما پشتش چیزی نیست و نیتم فقط خندوندن بقیست
با شما هم هیچ مشکلی ندارم و فقط ازت میخوام دست از سر اون کاربر برداری و تمام
ضمنا امین هستم و چاکرتم دربست بوخودا
خودم میدونم کار سلولیه ولی برام مهم نیست فقط فهمیدم که از طرف منم به بعضیها فحش فرستاده میشه حالا راست یا دروغ
گیمفا برای رفاقته نه دشمنی
من اینجا رفیق زیاد دارم و دوست دارم بیشتر هم بشه
شب بخیر و در پناه حق
چند وقت پیش روسیه اعلام کرد چرنوبیل hbo تحریف واقعیته و سریالی از چرنوبیل میسازه که امریکا رو مقصر این حادثه نشون میده ، فکر کنم فیلمنامه نویسش هم شما باشید جناب پرشین نازی
:rotfl: :rotfl: :rotfl: :yes:
والا به خدا،دوتا نازی میزارن رو پروفایل فکر میکنن الان چین دیگه
یکی از چیزهایی که خیلی رو مخمه اینکه تو بازی هایی که محیطشون تو کشورایی مثل المان ناری یا همین روسیه و شوروی قرار داره اما npc ها انگلیسی حرف میزنن واقعا مسخرست،حداقل npc هایی که خیلی مهم نیستن رو که به همون زبون روسی بسازین باو زیرنویس بزنین انگلیسیشو
حداقل انگلیسی رو با لهجه صحبت کنن هم ما رازی هستیم
مثل مترو و استالکر
اره اینجوری هم بدنیست
من داشتم سریال counterpart رو میدیدم(واقعا سریال عالیه توصیه میکنم)و یه چیزی که به نظرم خیلی عجیب بود اینکه نصف بیشتر شخصیت ها انگلیسی با لحجه غلیظ بریتیش حرف میزدنم، درحالی که کل داستان در برلین و المان بود
پروژه جادوگر بلر که شهریور ماه منتشر می شه ام تو همین ژانره. مطمعنن بازی توپی می شه چون فیلمش که خیلی خلاقانه و سرگرم کننده بود.
جزعیات عالی هستن.
بازیه کا کیفیتی به نظر میرسه خیلی وقته در مورد چرنوبیل یه بازی خوب ندیدیم حداقل بعد استاکر سه گانه اش عالی بود منتظر نسخه جدیدش هستم و امیدوارم این بازی خوب از اب دربیاد.
اتمسفرش که عالی هستش با توجه به بازی باید داستان درگیر کننده ای داشته باشه گرافیکش با توجه به نمایش ها چشم نوازه گیم پلیش مونده ولی هر چی باشه بازیه امیدوار کننده ای هستش. منتظرشم
موافقم با حرفات داشی
به به چه عنوان نابی بشه …. با قاطعیت میگم اگر در حد metro , stalker باشه رفته تو لیست مورد علاقه هام :chic:
امیدوارم بازی موفقی بشه ولی بازی قظبلی این استودیو یعنی get even رو اصلا دوست نداشتم و خیلی ضعیف بود مخصوصا در مقایسه با بازی های شبیهش مثل observer و soma.
ع
ا
ل
ی
عالی.
سبک بازی های STALKER و METRO و SINGULARITY خدابیامرزه…
نزدیک ترین و محتمل ترین سبک به جهان آخرالزمانیه…!
امیدوارم بازی خوبی بشه.
بنظرم این باز از افت فریم کمی برخورداره و تا حدود زیادی بهینست
به شایعات توجهی نکنید و حتما تجربش کنید دوستان