واکنش عجیب کارگردان Final Fantasy 14 نسبت به اضافه شدن سرورهای کلاسیک به این بازی
وقتی که بازی World of Warcraft Classic اواخر تابستان امسال منتشر شود، بازیبازان را به سفری نوستالژی خواهد برد. این فرصت خوبی است برای تجربهی نسخهی ابتدایی بازی World Of Warcraft که در سال ۲۰۰۶ عرضه شد. اما بازی World Of Warcraft تنها بازی آنلاین و چند نفرهی بزرگی نیست که در طول حیات خود به طور قابل ملاحظهای تغییر کرده است.
شاید چیز کمی از این مورد را به یاد داشته باشید؛ بازی Final Fantasy 14 در اصل در سال ۲۰۱۰ منتشر شد اما چیز خاصی در چنته نداشت. این بازی در سال ۲۰۱۳ با عنوان A Realm Reborn ریبوت شد؛ این ریبوت برخلاف نسخهی ۲۰۱۰ آن که به تدریج در گذر زمان گم شد، در لیست بازیهای چندنفره و موردعلاقهی ما قرار گرفت.
در رویداد ۲۰۱۹ E3 سایت Easy Allies در جریان مصاحبهای با کارگردان بازی Final Fantasy XIV، یعنی آقای نائوکی یوشیدا (Naoki Yoshida)، سوالی منطقی پرسید: آیا به Final Fantasy XIV سرورهای بازسازی شدهی نسخهی ۲۰۱۰ افزوده خواهد شد یا خیر؟
با اینکه مصاحبه کننده سوالش را پرسید، ولی یوشیدا میدانست که پاسخ سوالش چه خواهد بود و کمکم شروع به خندیدن کرد. اگرچه آقای یوشیدا به طور مادرزادی انگلیسی زبان نیست، او میتواند افکار خود را با خندههایش در یک کلمهی ساده خلاصه کند؛ “کابوس.”
او واکنش خود را چنین شفاف سازی میکند:
اسکوئر انیکس (Square Enix) به این اعتراف کرده است که بازیکنان چنین درخواستی را در گذشته داشتهاند اما هیچ برنامهای برای احیای سرورهای FFXIV ندارد چرا که اوقات ناخوشایندی در تاریخچهی سرورهای FFXIV وجود دارد. در واقع، نگرانی وی این است که سرورهای کلاسیک FFXIV باعث شود بازیبازان از بازی کردن نسخهی جدید دست بکشند.
یوشیدا با نجات بازی Final Fantasy از نابودی، به جامعهی FFXIV احترام گذاشت، او کسی بود که این بازی را از سرنگونی حتمی رهایی و آن را بهبود بخشید. وقتی که بازی Final Fantasy XIV برای اولین بار در سال ۲۰۱۰ منتشر شد، یک فاجعهی مطلق بود.
ما این بازی را به دست یکی از منتقدان سایت پیسی گیمر سپردیم تا آن را نقد کند، در نهایت به آن نمرهی ضعیف ۳۰ تعلق گرفت که از مشکلات بسیاری رنج میبرد. انتشار نسخهی اصلی Final Fantasy 14 چنان فاجعهی نابخشودنی بود که اسکوئر انیکس مجبور شد تا آقای یوشیدا را برای نجات این پروژه برگزیند. در طول چند سال گذشته، یوشیدا این بازی را با استفاده از موتور گرافیکی جدیدی بازسازی کرد، دنیای قدیمی بازی را با شهاب سنگی نابود کرد، آن را از پایه ساخت و به کمال رساند! در حالی که سرور FFXIV اصلی آفلاین شده بود و یوشیدا قصد داشت تا نسخهی جدیدی را که ساخته بود، راهاندازی کند.
وقتی که Realm Reborn در سال ۲۰۱۳ منتشر شد، به طرز چشمگیری بازی بهتری شده بود. اصلا تعجبی ندارد که چرا یوشیدا علاقهی کمی برای احیای فصل تاریکی دارد. در حالی که به نظر میرسد هرکس گذشتهی شکوهمند World Of Warcraft را میطلبد. Final Fantasy با هر بهروزرسانی به نسبت قبل بهتر و بهتر میشود. هچنین یک بهروزرسانی دیگر برای آن در حال توسعه است که در ۱۹ تیر ۱۳۹۸ (دوم ماه July) منتشر خواهد شد.
پر بحثترینها
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- فیل اسپنسر: تولید کنسولهای ایکس باکس در نسلهای آینده متوقف نخواهد شد
- کار ساخت بازی جدید ناتی داگ از سال ۲۰۲۰ آغاز شده است
- فیل اسپنسر: STALKER 2 یکی از مدعیان بهترین بازی سال است
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
- بازی Death Stranding Director’s Cut دومین بازی پرفروش ایکس باکس شد
- بازی GTA V با این هدف ساخته شد که از هر نظر بهتر از GTA IV باشد
نظرات
اسکی نداشتیم دیگه ببین :rotfl: