کارگردان Ghost Recon Breakpoint از تنوع ماموریتها در بازی میگوید

در جریان مراسم E3 2019، شرکت یوبیسافت (Ubisoft) نمایشها و اطلاعات جدیدی از بازی Ghost Recon Breakpoint ارائه داد.
در این بازی، گروه Ghost باید با گروهها و دشمنانی که پیش از این آنها را ندیده بودند، روبهرو شوند. با اینکه برخی از قسمتهای بازی آشنا به نظر میرسد، اما با این حال بخشهای متنوع و جدیدی نیز به Ghost Recon Breakpoint اضافه شده است.
آقای اریک کوزیان (Eric Couzian)، کارگردان بازی Ghost Recon Breakpoint، در مصاحبه با وبسایت Twinfinite در مورد تنوع ماموریتهای بازی و راههای انجام آن صحبتهایی انجام داده است. وی به ماهیت بازی اشاره کرد و گفت که این برنامه به بازیبازان گزینههای مختلفی میدهد تا ماموریتها را تکمیل کنند.
وی در این مورد اظهار داشت:
اولین نکته این است که هیچ چیز در بازی از قبل مشخص نیست. معمولا چیزی که من میگویم این است که یک کمپ یا موقعیت یک مشکلی است که بازیکنان باید آن را حل کنند، اما نمیدانیم که آنها چگونه این کار را انجام میدهند. بنابراین این روش انواع مختلفی از راهها را معرفی میکند که به سبک شخصی بازی کردن شما بستگی دارد.
همان زمان شما آهنگها و خطهای داستانی را خواهید داشت که تنوع زیادی را در نوع ماموریت هایی که می توانید انجام دهید، ایجاد میکند و میتوانید بسیاری از رازهای داستانی بازی را پیدا کنید.
از نظر گیم پلی، بسته به سلیقههای خود میتوانید داستان اصلی یا انواع دیگری از ماموریتها را انجام دهید، که بسیار متفاوت خواهد بود.
بازی Ghost Recon Breakpoint قرار است در تاریخ ۱۳ مهرماه ۱۳۹۸ (۴ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسولهای اکسباکس وان، پلیاستیشن ۴ و نیز پلتفرم رایانههای شخصی عرضه شود.
پر بحثترینها
- نیل دراکمن: The Last of Us Part 3 ممکن است هیچوقت ساخته نشود
- کارگردان Split Fiction: اگر دوباره جایزه بهترین بازی سال را ببرم خوشحال میشوم، اما با وجود GTA 6 رقابت سخت خواهد بود
- گزارش: Xbox نسل بعدی یک PC با ظاهر کنسول خواهد بود
- پاسخ کارگردان Split Fiction به کاربری که میگوید بازی فمنیستی است
- دردناکترین داستانهای خیانت در بازی های ویدیویی
- برای تجربه نسخه PS5 بازی Forza Horizon 5 به حساب مایکروسافت نیاز است
نظرات
کاش سیستم کاوراتوماتیک وایلدلندزو اینجا نیارن خیلی داغون بود
هست توی بازی
اگر روش کار شده باشه و درست شده باشه خوشبختانه
اگر نه متاسفانه
اینم گند میزنه
این “هم”؟
کدوم یکی دیگه گند زده؟
این ویژگی ها که توصیفات نسخه ی قبلم بود.
مخفی کاری به معنی واقعی تو نسخه ی قبل فوق العاده بود. هر وقت هر بازی و هر مرحله ای رو به صورت مخفیانه میرم یاد خدای صنعت گیم میفتم که ۷ ساله خبری ازش نیست و دلم ذره ذره داره پیر میشه و این تقصیر هیچکس نیست البته.
نه یوبی سافت و ن ملت! :no:
داداش حرص نخور حسم میگه سال اینده سم فیشر تو بغلته 😀
فکن الان مثلا هفت سال باشه که روش کار کنن اون موقع خیالتم راحته 😀
۷ سال روش کار کنن که زمین و زمان به آشوب میفته خداوند منان از دهنت بشنوه پسر. اگه سال بعد بیادش که شیرینی میدم بهت. :deadrose:
والا من خودمم دلم لک زده برا اسپلینتر سل
ایشالا که بیاد
خداکنه یوبی باز نزنع تو جاده خاکی دو سالیه مسیر درسته پیش گرفته
فک کن سال دیگه پرینس و اسپلینتر سل جدید و اسسین که توی اسکاندیناوی جریان داره رو معرفی کنه منفجر میشم من 😀
پرنس با اسپلینتر سل خوابو ازم میگیره بی وجدان. مشتاق اساسین هم هستم. ادیس عالی بود.
میخوام ریمستر ۳ رو برم. تجدید خاطره کنم. همین ماه پیش بود دوباره سه گانه اتزیو رو تموم کردم عالی بودن به عنوان نوستالژی.
یه چیزیم تو وجودم جاری! یه احساس عجیبی راجع به شناخت تو! میشناسمت؟
😀 😀 😀
بماند 😀
یوبی،اکتی،ea همشون مردن رفت
بدون آفلاین فایده ندارد.
جیسس کرایت با ubi است ولی اگر داغونش نکنه
همیشه سر تمام بازیاشون شرکت های سازنده یوبی سافت همین و میگن که تنوع مراحل و فلان و بیسار ولی موقع عرضه همون اش و همون کاسه تکراری
مراحل فرعی اساسین ( اخرین مورد ادسی ) : کشتن ی فرد . کشتن اسپارتان . کشتن آتنیان . کشتن بندیت . فتح دژ
مراحل فرعی فارکرای : کپچر کردن outpost
اینم از همین الان پیش بینی میکنم از بین بردن کمپ ولو ها از بین بردن درون ها کشف سوپلای مث غذا و دارو و … برای مردم بدبخت
برو بابا
یوبیسافت باید دست از این کاراش برداره یکی یکی دارن انلاین میشن همین که تا الان assassins و far cry و splinter و prince و… انلاین نشدن باید خدارو شکر کرد ولی اینطور که به نظر میرسه یوبی داره ۲ تا far cry میسازه که یکیش انلاینه ببین به چه کارایی که دست نمیزنه.