ویدئو گیمفا:چهارمین فرنچایز شاهکار میازاکی | بررسی ویدئویی Sekiro: Shadows Die Twice

سلام و عرض ادب خدمت تمامی کاربران عزیز و فهیم وبسایت بزرگ گیمفا. امیدوار هستم که خوب و خوش و سلامت باشید و حسابی اوضاع بر وفق مرادتون باشه و از بازی کردن عناوینی که به اونها علاقمند هستید لذت ببرید. نوبت به یک ویدئوی نقد و بررسی رسیده که این ویدئوها رو با راهنمایی های شما حالا با کیفیت خیلی بالاتر نسبت به گذشته منتشر می کنیم تا نزدیک به سطحی که شایسته شماست شویم. بدون هیچ شکی حق کاربران عزیز ما است که به مانند وب سایتهای بزرگ دنیا مطالب ویدئویی اعم از نقد و بررسی و ۱۰ برتر و … را در اختیار داشته باشند و از تماشای آن لذت ببرند. قطعا این روند را به صورت مستمر و مداوم ادامه می دهیم تا شما عزیزان شاهد ویدئوهایی کامل و با کیفیت بالا به شکل حداقل یک عدد در هفته باشید و این گونه، تنوع مطالب وبسایت گیمفا نیز تکمیل گردد. همچنین قصد داریم تا بازی های بزرگ را هم به صورت نقد متنی در سایت قرار دهیم و هم به صورت نقد ویدئویی آنها را برای شما بررسی نماییم تا بیشتر به بازی های مورد علاقه و محبوب شما پرداخته شود و تنوع بیشتری را در انتخاب مطلب برای شما رقم بزنیم. شما می توانید در این قسمت تمامی ویدئوهای نقد و بررسی و ۱۰ برتر و … که تاکنون تقدیم شما کرده ایم مشاهده نمایید. ویدئویی که امروز برای شما عزیزان در نظر گرفته ایم یکی از عناوینی است که از زمان انتشارش در یکی دو ماه گذشته تا کنون درخواست های فوق العاده زیادی برای نقد و بررسی ویدئویی این بازی به دست بنده رسیده و البته ناحق هم نیست، زیرا که بایستی نقد ویدئویی یکی از برترین بازی های نسل هشتم در سایت گیمفا وجود داشته باشد و امروز به این موضوع جامه عمل می پوشانیم.
امروز شاهد نقد و بررسی ویدئویی از یک بازی بزرگ، بسیار زیبا و لذتبخش و در واقع یکی از برترین عناوین اکشن ماجرایی با المان های نقش آفرینی در تاریخ، یکی از بهترین بازی های نسل هشتم و یکی از بهترین عناوین هاردکور تاریخ به نام Sekiro: Shadows Die Twice خواهید بود. این عنوان توسط فرام سافتور و به کارگردانی آقای میازاکی ساخته شده و برای پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان و رایانه های شخصی منتشر گردیده است و بازخوردهای فوق العاده عالی در سطح یک شاهکار را نیز از منتقدان دریافت نموده است که امروز قصد داریم به شما بگوییم چرا این بازی در حد برترین عناوین نسل هشتم است. امروز شاهد بررسی ویدئویی از این بازی هیجان انگیز، دوست داشتنی و باکیفیت خواهید بود و با هم به ژاپن خواهیم رفت. سعی کرده ایم در این ویدئو به صورت مفید و مختصر و با ارائه تصاویری جذاب از بازی، شما را با این شاهکار آشناتر کنیم و با دیدن ویدئو، تمام مواردی که می خواهید از این بازی دستگیرتان شود و یا به خاطرات خوب گذشته تان بازگردید. همان طور که می دانید Sekiro: Shadows Die Twice ساخته اقای میازاکی است که بعد دیمونز سولز و دارک سولز و بلادبورن، حالا چهارمین شاهکارش را هم خلق کرده است.
Sekiro: Shadows Die Twice معنای کامل و واقعی یک عنوان بسیار دشوار و مرگبار است که جادویی دارد که هر چقدر بیشتر می میرید بیشتر شیفته و عاشق بازی می شوید که این جادو مخصوص بازی های آقای میازاکی است. قصد داریم با این ویدئوی نقد و بررسی ادای احترامی هم به این بازی و هم به سازنده بزرگ و نابغه و شاید مجنون آن، آقای میازاکی کرده باشیم که تعریف واقعی و دقیق ساخت یک بازی هاردکور با لذتی بی انتها را برای بازیبازان معنا کرد و سبکی دید و منحصر به فرد را در بازی های اکشن پدید آورد. لازم به ذکر است که کاملا آگاه هستیم در مسیری که قرار داریم اشکالات و ایراداتی وجود دارد که همواره با تلاش زیاد در صدد هستیم تا در هر ویدئوی جدید آن ها را رفع کنیم و هر بار یک ویدئوی کامل تر را بری شما عزیزان قرار دهیم. به امید این که بتوانیم این روند را در آینده و با کیفیت بالا و به صورت مداوم ادامه دهیم، زیرا که همان طور که همیشه عرض کرده ام، لیاقت کاربران گیمفا فقط و فقط بهترین هاست و معرفت را نمی شود با چیزی جبران کرد. پس همه تلاش خود را می کنیم تا لااقل شاید شما عزیزان از ما راضی باشید و از مطالب گیمفا لذت ببرید. بیشتر از این صحبت نمی کنم و توجه شما را در ادامه به نقد و بررسی ویدئویی و اختصاصی گیمفا از بازی Sekiro: Shadows Die Twice جلب می کنم. منتظر نظرات و پیشنهادات شما عزیزان و دوستان هستیم.
شما می توانید همه ویدئوهای گیمفا را از طریق صفحه آپارات و اینستاگرام گیمفا نیز تماشا کنید.
پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- بلا رمزی مبتلا به اوتیسم است
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- سرنوشت یوبیسافت به عملکرد بازی Assassin’s Creed Shadows بستگی دارد
- مدیر سابق سونی نمونه اولیه کنسول Playstation Nintendo را در کمد خود دارد
نظرات
آقا سعید منتظر این نقد بودم … حرف نداری :heart:
دوستان یک سوال.
ببینید اگر یک اکانت بزنیم کنسول که هکی باشه بعد ۵ تا بازی شو بزاریم تو لیست دانلود و بعد افلاین بشیم .ایا بعد میشه بدون انلاین شدن دیتارو ریخت یانه؟؟؟؟؟؟؟
نه دیتا فقط آنلاین دیتاهاشو بزن بعد آفلاین شو
ممنون سعید جان عالی بود دستتون درد نکنه (ایشالله بررسی قدم به قدم بازی با قلم زیبای شما)
با اینکه بعضی باس های بازی واقعا سخت بودن ولی هر باسی یه راهکار و روش مشخصی داشت.
برای من تو کل سری بازی های میازاکی راحت ترین بازی بود که پلات کردم (شاید به خاطر اینکه نباید مدال برای فرقه ها جمع می کردیم و ۱۰۰ بار از عنصر شانس استفاده کنی)
https://i.ibb.co/wcLCYTz/20190407125546.jpg
مرسی آقا سعید. قطعا این شاهکار هم کنار دیگر شاهکارای میازاکی قرار گرفته و طبق معمول عالی بود :yes:
بازی عالیه و اگه کسی از دستش بده افسوس خواهد خورد
بازی فوق العاده عالی و اعصاب خورد کن هست!..من بازی های این استدیو رو زیاد انجام ندادم و دارک سولز ۲ و ۳ رو فکر می کنم همون اوایل بازی گذاشتم کنار با اینکه اونها هم بازی های خوبی بودن فقط دارک سولز ۱ بود که فکر می کنم زیاد بازی کرده بودم.
ولی این رو هنوز بیخیالش نشدم خوشبختانه و هنوز هم تموم نشده البته.یک خوبی هم که این بازی نسبت به دارک سولز داره اینه که اون مسیری که میخوای به یک باس برسی راحت هست در صورتی که دارک سولز یک مشکلی که داشت این بود که قبل رسیدن به باس اصلی باید از یک مسیر با کلی تله و دشمن های عجیب و غریب رد میشدی که خیلی وقت ها قبل رسیدن به خود باس هم کشته میشدی.
در کل فکر می کنم برای من بهترین بازی این استدیو هست دستت رو برای یک سری چیز ها هم واقعا باز میزاره مثل همون مخفی کاریش و یا اینکه دو شکل برای کشتن باس ها گذاشته که بدون خالی شدن سلامتیشون هم میشه فقط با دفاع یکسری رو کشت که حداقل من همچین چیزی تا به حال بین بازی های این استدیو ندیده بودم.
مشکل رسیدن به باسها بدون زحمت تو دارک ۳ برطرف شده و بازی ساده تر شده . این بازی از دارک سولز به مراتب سخت تر و اعصاب خورد کن تر هست .
شاهکار . تنها کلمه ای که برای توصیف بازی میشه گفت . هاردکور باز های عزیز اصلا از دست ندند بازی رو . البته بعید میدونم هاردکور باز ها از دست داده باشند تا حالا
نقد خوبی بود . خسته نباشی سعید جان
درود بر شما واقعا این بازی یکی اد بهترین تجربه های این نسل من بود یکی از اون بازیایی بود که انتظارات منو از یه بازی کاملا براورده کرد
متاسفانه کوتاه تر از اون چیزی بود که فکر میکردم . حیف همچین بازیه نابی با همچین گیمپلی روان و سرعتی که اینقدر زود تموم بشه
مگه چند ساعته ?:-)
از بقیه بازیهای اقای میازاکی کوتاهتر هست
تشکر بابت جوابت ولی اینو کامنت بالا هم فهمیدم :yes:
خب گیم پلی چون خیلی سریع تره بازی هم به نظر کوتاه تر میرسه
فقط به عشق سعید جان که ارزش عناوین میازاکی رو میدونه این ویدئو رو دانلود کردم.
وگرنه بازی که فوقالعاده ست، هوش مصنوعی دشمنان خیره کننده ست، جوری که باعث میشه دشمنان خیلی از بازیهای دیگه از چشم بیوفتن و مصنوعی دیده بشن.
ژاپن هم که دیگه هیچ، از قدیم عاشق ژاپن افسانهای تو بازیا هستم. بازیایی مثل اونیموشا و حتی گنجی که کمتر مورد توجه قرار گرفت برام زیبایی محیطی خاصی داشتن.
سکیرو هم بسیار زیباست و حداقل تا زمانیکه روح توشیما ساخته بشه، بهترین جلوههای بصری رو هم تو تاریخ این مدل بازیا داره…
توی نقد از هوش مصنوعی بد بازی صحبت شده .
دوست عزیز دقت کن، توی نقد از هوش مصنوعی بد بازی گفته نشده. توی نقد از هوش مصنوعی گاها بد دشمنا “هنگام مخفی کاری” گفته شده. وگرنه شک نکن که هوش مصنوعی دشمنا موقع مبارزات فوق العاده ست. اگه به حرف منی که بازی کردم شک داری، میتونی از نویسنده نقد بپرسی.
هوش مصنوعی گاها بد هست . هنگام مخفی کاری . اونوقت شما نتیجه گرفتی که هوش مصنوعی بازی خیره کننده هست به طوری که بازیهای دیگه از چشم میوفتن . همچین نتیجه گیری رو برای یک هوش مصنوعی کاملا بی عیب و نقص میکنن . اصل کار هوش مصنوعی موقع مخفی کاری هستش دوست عزیز .
من منظورم از هوش مصنوعی دشمنا، عملکردشون در هنگام مبارزات بود که فوقالعاده هستن، مثل تمام بازیهای میازاکی.
حالا اگه واسه شما هوش مصنوعی فقط تو عملکرد دشمنا موقع مخفی کاری خلاصه میشه که نه آنچنان هم جالب نیستن.
متوجه منظور شما هستم .و منظورم از هوش مصنوعی فقط و فقط مخفی کاری نیستش . من سکیرو رو کم بازی کردم اما دستگیرم شده یه مواردی . هوش مصنوعی تو مخفی کاری که اصلا جالب نیست یکبار شما رو از صد متری فورا میبینن و یکبار هم بغل دستش واستادی و نمیبیندت . اما تو مبارزه . اگه دقت کنی تمامشون الگوی حمله تکراری دارن فقط باید حفظ باشی که الان چکار میخواد بکنه و نکته بعدی که بازی رو سخت کرده سرعت بالای ضربات هست که باید از لحظه قبل باید به فکر دیفلکت یا داج کردن باشی . بهترین هوش مصنوعی که من از این سازنده دیدم تو سری سولز و مبارزه با دارک اسپریت ها بود که الگوی تکراری نداشتن و اگه داشتن توی یک پریود زمانی بلند مدت تکرار میشد و راحت نمیشد حدسشون زد . حتی باس ها و بلک نایت ها هم کاملا تکراری حمله میکنن منظورم از هوش مصنوعی خوب این بود انگار داری با پلیر بازی میکنی .
اینی که میگی دیگه بحث هوش مصنوعی مبارزات نیست، بحث تنوع حملات دشمنا هست که خب بواسطه ی سبک این بازی و نبود جادو و… یکم تنوع مبارزات کمتر شده.
وگرنه خبری از ریپ زدن ها و حرکات عجیب غریب و مصنوعی دشمنا که تو خیلی از بازیها میبینیم نیست.
با سلام خدمت آقای آقابابایی عزیز و دوست داشتنی که مثل همیشه ما گیمرا رو با بررسی ویوئویی بازی ها مهمون خودتون میکنین. آقای آقابابایی خواستم یه مطلبی عرض کنم امیدوارم از انتقادم ناراحت نشین. فکر نمیکنین مقدمه آغازی تمامی بررسی بازی ها که با قلم نافذتون مینگارین یکم کلیشه ای شده. سند حرفم هم جستجو عبارت ویدئو گیفا هستش که وقتی لیست کامل نقد ها ی شما رو میاره همشون با مقدمه تکراری آغاز میشن. البت که تکرار یک اتفاق خوب همیشه خوبه. اما مسلما عالی نیست.
اقا سعید فدای دست وپنجت .خاک پاتم .چاکرتم .نوکرتم .فدات بشم .اینارو گفتم ولی درعوض ازت یه چی میخوام :rotfl:
میخوام یه بخش راه بندازی و داستان بازی های بزرگ رو خلاصه بگی تاماکه زبانمون …..هست بفهمیم
نقد عالی دستتون درد نکنه
یادم میاد قبل اومدنش گفتم یه شاهکار میشه کلی منفی خوردم باید بگم کسایی منفی دادن حتما با استاد میازاکی اشنایی ندارن
من امروز صبح بازی رو شرو کردم.
مبارزات به واسته ی بازوی مکانیکی، قلاب و نبودن نوار استقامت برای حرکات پرش حمله و جا خالی دادن فوقالعاده سریع و نفس گیر دنبال میشه.
و کسی که سولزبورن و ni oh بازی کرده باشه راحت متوجه میشه که نه تنها درمورد فضای بازی و داستان بلکه از نظر سختی خیلی به نیوه نزدیک تره و البته حتی از نیوه هم سخت تر…
اما خب بازی به هیچ عنوان بدون نقص نیست.
من الان تو مینی باس ژنرال سوار بر اسب گیر کردم و هرچقدر هم به موقع جا خالی بدی و ضربات رو بلاک کنی بازم نمیشه تمام ضربات رو دفع کرد و حس میکنی ی جای کار اشکال داره!
منحتی تو یوتیوب هم این باس رو نگا کردم حتی حرفه ای ها هم بدون نقص این مرحله رو رد نکردن.
اگه واقعا سره باس گیوبو اونیوا گیر کردی دیگه اخراش به گریه کردن میوفتی چند تا حرف زشت هم میزنی به سازندش 😀 اونیوا رو من بار سوم چهارم بود فکر کنم زدمش سخت نبود خیلی لذت بخش بود،ترقه هم براش استفاده نکردم چون خیلی مبارزه ی جذابی بود، دیروز هم بازی رو پلات کردم گیم پلاس سوم که داشتم میرفتم تا باس اخر سه بار هم نمردم، تازه با دیمن بل و بدون چارم کورو رفتم که اونایی که تموم کردن میدونن سخت تر هم میشه و اگه اخرین لحظه دفلکت نکنی بازم دمیج میخوری
همه ی حرکات تمام باس هاش یه نوع جا خالی دادن یا دفلکت کردن داره حتی باس های کله گندش مثل ایشین یا ایپ که از نظره بیش تری ها سخت ترین بودن پس خواهشا چون گیر کردی نگو بازی بدون نقص نیست و اشکال داره
در ضمن یکی از قشنگی های سکیرو به اینه که خودت بازی کنی و وقتی که مردی برای تک تک حملات باس فکر کنی که چجوری میشه دفعش کرد یا جا خالیش داد یا mikiri counter … یکی از لذت بخش ترین قسمت های بازی همینه که تا حالا تو کمتر بازی ای دیدم. نه این که بری تو یوتیوب ببینی چجوری باس رو زده تو هم مثل همون انجامش بدی
شاید باورت نشه ولی اسون ترین باس بازی همونه با firecracker راحت میتونی بکشیش( تو همون لوکیشن اول بازی یه دیلر هست که جنس میفروشه قبل از مینی باس orge میتونی فایر کرکو ازش با ۵۰۰ تا بخری بعد برو پیش همون مجسمه سازه برات ادد کنه تو لیست بازو مکانیکی ات ) راحت میتونی با اون بکشیش
متاسفانه هنوز وقت نکردم این بازی رو شروع کنم
و همچنان منتظرم یه دل سیر بازیش کنم
من دوروز پیش بعد از مدتی تونستم باس آخرش رو تموم کنم و واقعا سخت بود ولی هرچی شکست میخوری باز اشتیاق برای مبارزه دوباره بیشتر میشه و این خیلی عجیب و جالب هست و بازی رو وقتی خوب میفهمی که با نیو گیم پلاس مجدد شروع کنی و اصلا خسته کننده نیست.
الان دوست دارم یک بازی دیگه مثل این باشه که برم حالا چه دارک سولز باشه یا هر بازی که هنوز بازی نکردم.