سازندگان The Division 2 از پروسهی بازسازی واشنگتن میگویند
در جدیدترین ویدیوی منتشر شده توسط ناشر The Division 2، چد چترتون (Chad Chatterton) سرپرست طراحی محیط، و کلوئی همود (Cloe Hammoud) محقق حوزهی مالکیت معنوی، از پروسهی ساخت محیط بازی صحبت میکنند که میتوانید در ادامه آن را مشاهده کنید.
از نظر سازندگان سری The Division، انتقال از جنگلهای زمستانی نیویورک به خرابههای واشنگتن قدم بزرگی بود که به آنها فرصت ساخت نقشهای متنوعتر از نقشهی The Division داد. همانند بازی قبلی که در آن نقشهی نیویورک با جزئیات دقیق حضور داشت، این بار نیز سازندگان به بازسازی دقیق شهر واشنگتن در The Division 2 پرداختند؛ شهری که بیماری واگیردار آن را به خرابه تبدیل کرده است.
این پروسهی بازسازی شامل تاکید از شباهت محیطهای طراحی شده به محیط شهر واشنگتن و تحقیق گسترده در مورد شکل احتمالی شهر در صورت بروز فاجعهای مانند آنچه در داستان بازی رخ میدهد، است. حاصل این تحقیقات، طراحی زیبا و دقیقی است که در ویدیوی زیر مشاهده میکنید.
دریافت ویدیو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدیو با کیفیت ۷۲۰P | دریافت ویدیو با کیفیت ۱۰۸۰P
این بازی فردا به صورت جهانی برای پلتفرمهای پلیاستیشن ۴، ایکسباکس وان و رایانههای شخصی منتشر میشود.
پر بحثترینها
- ۱۵ مشکل بزرگ سری GTA که طرفداران سرسخت نمیخواهند به آنها اعتراف کنند
- ویدیو: مقایسه Call of Duty Black Ops 6 روی PS5 و Xbox Series X/S [زیرنویس فارسی]
- نقدها و نمرات بازی Dragon Age: The Veilguard منتشر شدند
- رسمی: سونی دو استودیوی Neon Koi و Firewalk، سازنده Concord، را تعطیل کرد
- نقدها و نمرات بازی Call of Duty: Black Ops 6 منتشر شدند
- ادعای سازنده Concord: اثری ساختیم که تجربه فوقالعادهای را به گیمرها ارائه میدهد
- بیش از ۸۰ بازی برای PS5 Pro بهینه شدهاند
- شمار بازیکنان همزمان Dragon Age: The Veilguard در روز عرضه به بیش از ۷۰,۰۰۰ نفر رسید
- گزارش: کارگردانان بازی Marvel’s Wolverine نقش خود را رها کردند
- تحلیلگر: Ghost of Tsushima ارزش سرگرمی و عدم تحمیل ایدئولوژی را در اولویت قرار داد
نظرات
فیلترو رفع کردین بعد بیاین از”پروسه ی بازسازی واشنگتن” حرف بزنید باو :no: