در رکاب خشم | پیشنمایش بازی Darksiders III
اولی “جنگ” بود. قرار بود قویترینشان باشد. برایش توطئه چیدند و او را در غل و زنجیر کردند. جنگ نتوانست ثابت کند که او آخرالزمان را زودتر از موعد مقرر شروع نکرده است. سوارکار سیاه، اسمش “مرگ” بود. برادر جنگ. آمد تا ادعای برادرش را ثابت کند. جنگ قویتر بود، مرگ مخوفتر. حالا “خشم” پا بر رکاب آخرالزمان گذاشته. خشم خواهرشان است، زنی تنومند و با اعتماد به نفس. سومین آن ها، عصبانیترین آنهاست. او پی انتقام و نجات دنیاست.
حتماً از ریشههای داستانی Darksiders خبر دارید. در آموزههای دینی برخی از ادیان از جمله مسیحیت آمده که در آخرالزمان، ۴ جنگجوی سوار بر اسب می آیند و جهان را به پایان می رسانند. این سواران به ترتیب جنگ، خشکسالی، بیماری و مرگ هستند و اسب هایی به رنگ های سفید، قرمز، سیاه و رنگ پریده دارند. آن ها می آیند تا به زمان خاتمه دهند و کار جهان را یکسره کنند. در دو شماره ی قبلی از سری Darksiders دیدیم که جنگ و مرگ زودتر از موعد آمدند، اما دلیلش سرپیچی آن ها از قوانین نبود. اما نفر سوم این ماجرا بیماری یا خشکسالی نیست، “خشم” است. گویا سازندگان بازی پیش خود فکر کرده اند که بیماری یا قحطی خط داستانی خاصی نخواهند داشت و بهتر است کمی افسانه ها را دستکاری کنند و Fury (خشم) را به جای بیماری یا خشکسالی کاراکتر قابل بازی سومین قسمت از داستان Darksiders قرار دهند. نه تنها این، بلکه جنسیت Fury نیز این بار یک زن است و در واقع خواهر ۳ سوار دیگر است. پس از اینکه شورا، War را با زنجیر بسته اند، از خواهرش Fury می خواهند تا به زمین برود و ماموریتی را انجام دهد. زمین به کلی دست گناهکاران افتاده و توسط هفت حکمران اداره می شود. این هفت حکمران نماد هفت گناه کبیره هستند که باز این هم جزئی از فرهنگ غربی هاست. هفت گناه عبارت اند از: تکبر، طمع، شهوت، حسادت، خشم، شکم پرستی و تن پروری.
طبق آموزه ها، انجام هر یک از این گناه ها آتش جهنم را به دنبال دارد. این اولین باری نیست که در دنیای بازی ها از این موضوع استفاده می شود. معروف ترین بازی ای که تا به حال در این باره ساخته شده، Dante’s Inferno است. کتاب کمدی الهی دانته، مرجع بسیاری از جریانات خفن در دنیای بازی ها بوده است! حتی بازی Devil May Cry به نوعی در جای جای این سری، از کتاب کمدی الهی الهام گرفته. Dante’s Inferno که رسماً با اقتباس از آن ساخته شده، و اکنون Darksiders 3 دو افسانه ی محبوب را با هم ترکیب کرده است. چیزی که درباره ی Darksiders 3 مشخص است، جایگزینی شخصیت های Fury و Strife در بازی به جای Pestilence و Femine در اصل افسانه است. اما چیزی که مشخص نیست این است که آیا این دستکاری در ۷ گناه کشنده نیز وجود داشته یا خیر. تا جایی که دموها و تریلرها تا به حال نشان داده اند، شخصیت های “تنبلی” و “حسودی” را دیده ایم. گویا بازی این گونه خواهد بود که هنگام ورود به قلمرو هر یک از این هفت گناه، دشمن هایی که با آن ها روبرو می شویم و باس آن مرحله، همگی در تم آن گناه ساخته شده اند. برای مثال باس گناه تنبلی، حشره ای بسیار کثیف و چاق است که روی تخت پادشاهی خود نشسته و موجوداتی خرچنگ مانند او را حرکت می دهند.
یا برای مثال حسودی، یک پرنده ی پر سر و صدا است که همه چیز را برای خود می خواهد. نکته ای که در این میان به چشم می خورد، سخت بودن بازی است. سری Darksiders روی هم رفته بازی های آسانی نیستند. در دو شماره ی قبلی، بازی لحظاتی داشت که شما را به زحمت می انداخت و برایتان چالش ایجاد می کرد، اما نسبت دادن صفت “سخت” به آن ها کمی غیر معمول بود. Darksiders 3 ولی سخت است، در حدی که بسیاری از اهالی این صنعت، بازی را از نظر سختی به Dark Souls شباهت داده اند. شباهت Darksiders به Dark Souls چیز تازه ای است، چرا که قبلاً همه آن را به یک ورژن عصبانی تر Legend of Zelda تشبیه می کردند و از شباهت های گیم پلی آن با بزرگان سبک Hack n’ Slash مانند Devil May Cry و God of War سخن می گفتند. گرچه بازی، سرعت و تنوعی که Devil May Cry در اختیار بازیباز قرار می دهد را هیچ وقت نداشت اما به یک عنوان دوست داشتنی تبدیل شد.
محبوبیت این عنوان به چند دلیل مختلف بود. اول اینکه کاراکترهای بازی کاراکتر داشتند! مطمئناً اگر در فروم ها و قسمت کامنت سایت های گیم چرخیده باشید، می دانید که برخی از شخصیت ها در طول تاریخ چنان اثری از خود گذاشته اند، که چندین و چند گیمر نام کاربری یا آواتار خود را به اسم و عکس آن کاراکتر در آورده اند. مثل آلبرت وسکر سری رزیدنت اویل، اسنیک سری متال گیر و اتزیو سری اساسینز کرید. شخصیت های War و Death و بخصوص Death به اندازه ی کافی خفن بوده اند که به این لیست محدود بپیوندند. دلیل دوم محبوبیت Darksiders، گیم پلی طولانی و قابل رشد بازی بود. از بس بازی ها در این سال ها آب رفته اند و در عرض ۴،۵ ساعت تمام می شوند، وجود بازی های طولانی با داستانی گیرا و گیم پلی ای جذاب مانند بازی های همین سری، توجه بسیاری از مخاطبان را به خود جلب می کنند. و دلیل آخر اینکه Darksiders هیچوقت یک بازی تقلیدی نبوده. درست است که گیم پلی آن شباهت هایی به Devil May Cry و God of War داشته است، اما توانسته ریشه های خود را حفظ کند و حرف غول های این سبک را در قالبی دیگر بیان کند و موفق هم بشود. این که کمپانی THQ با Darksiders به شکلی شجاعانه راه خودش را ساخت و زیر سایه ی بزرگان Hack n’ Slash نماند و خودش به یکی از بزرگان تبدیل شد، کاری بود کارستان.
بقیه ی پیش نمایش بازی را می خواهم در قالب “۵ چیزی که از Darksiders 3 انتظار داریم” بیاورم. پس بدون معطلی برویم سراغ آن ۵ تا.
۱- استفاده ی حداکثری از پتانسیل داستانی بازی. همانطور که بالاتر ذکر کردم، افسانه ی چهار سوار آخرالزمان و ۷ گناه کبیره، افسانه های بسیار معروفی هستند و با اینکه دست نخورده نیستند، اما مثل بحث جنگ جهانی و کاوش در فضا و غیره، هنوز اشباع نشده اند. صادقانه بگویم، راهی را که THQ در دو شماره ی قبلی پیش گرفت، راه بسیار هوشمندانه ای بود. شاید اگر افسانه را دقیقاً تکرار می کرد و سواران آخرالزمان می آمدند و همه را قلع و قمع کرده و می رفتند، بازی اینقدری جذاب نمی شد که حالا با گرفتار شدن War و ورود شخصیت زن به این داستان جذاب شده. مطمئناً اینکه سازندگان در بازی دست برده و دو سوار آخرالزمان را تغییر داده اند، این بوده که می خواستند از نهایت پتانسیلی که می توانند خلق کنند استفاده ببرند. آنچه که تا به حال دیده ایم، پتانسیل بسیار بالای داستان را نشان می دهد. کاش Darksiders 3 به عنوانی تبدیل نشود که فقط نام این افسانه ها را به دوش می کشد و در عمل داستانی ضعیف و آبکی دارد.
۲- نوآوری در گیم پلی. درست مانند بخش داستان، بخش گیم پلی بازی نیز پتانسیل های فراوانی دارد. ۷ گناه کبیره که در قلمرو هر گناه، دشمنان با همان تم حضور دارند، دست بازیسازان را آنقدری باز گذاشته که بخواهند برای هر دشمن مکانیزم دفاع و شکست خاص خود را طراحی کنند. تجربه ی آخرین بازی DOOM برای من تجربه ی خسته کننده ای بود. می دانم این حرف ممکن است فن های DOOM را که کم هم نیستند عصبانی کند، اما DOOM در واقع همان وسط ها تمام شده بود و بعد از آن صرفاً بازی را کش دادند. Darksiders 3 هم طولانی خواهد بود و نمی خواهم ببینم این بلا سرش می آید. نمی خواهم در نیمه ی دوم بازی حس کنم دارم دقیقاً همان کارهایی را می کنم در در نیمه ی اول بازی می کردم. چیزی هم که سازندگان تا به حال نشان داده اند، پتانسیل بالای این بازی برای متنوع بودن گیم پلی را نشان می دهد. گیم پلی بازی نسبتاً سریع به نظر می آید و در این میان گویا آزادی عمل خاصی به بازیکنان داده خواهد شد. از جمله ی این آزادی عمل ها این است که سازندگان بازی اخیراً در یک توییت اعلام کرده اند دیدن برخی از باس ها در بازی، به شیوه ی بازی شما بستگی دارد و ممکن است برخی از آن ها را کلاً نبینید. البته اصولاً این باس ها باید به جز آن ۷ باس اصلی بازی باشند که به نوعی خط داستانی را پیش می برند. از سمت دیگر، گویا Fury چند مُد برای اسلحه هایش دارد. سلاح اصلی او یک زنجیر است، اما با مدهای مختلف ترکیب می شود و به شکل آتشین در می آید، یا از پتک استفاده می کنید و … . باید صبر کرد و دید نقشه ی سازندگان برای این قسمت چیست. چیزی که بیش از همه چیز مرا کنجکاو کرده، اسب Fury است. آیا Fury اسب خواهد داشت؟ چقدر در طول بازی سوار بر اسبش خواهد بود؟ چه مکانیزم هایی به بخش اسب سواری اضافه شده؟ و سوالاتی از این قبیل. و باید قبول کنیم که سوار آخر الزمان باید واقعاً “سوار” باشد. پس ما از Darksiders 3 انتظار یک تجربه ی اسب سواری لذت بخش را داریم.
۳- سازندگان دستی بر سر و روی گرافیک بکشند. به شخصه احساس می کنم طراحی هنری و گرافیک Darksiders 3 از جمله نقاط ضعف آن خواهند بود. Darksiders 3 تا اینجای کار از آن بازی هایی نبوده که اگر یک فرد رندوم کنار شما بنشیند بپرسد “این بازی اسمش چیه؟!” یا “چقدر خفنه!” یا حتی “چقدر حال به هم زنه!” (چون خیلی اوقات حال به هم زن درست کردن بازی عمدی است!). گرافیک Darksiders 3، “همان همیشگی” است. البته نکات مثبتی هم تک و توک به چشم می خورند. مثلاً موهای آتشین Fury که وقتی در آب شیرجه می زند خاموش می شوند (تا حدودی مرا یاد شخصیت هیدس در کارتون هرکول انداخت!)، یا طراحی باس هایی که تا به حال دیدیم. اما اینکه سازندگان بخواهند همه چیز را کم جزئیات طراحی کنند و اسم “سبک گرافیکی” روی آن بگذارند قابل قبول نیست و ما از Darksiders 3 گرافیکی واقع گرایانه تر می خواهیم، و اگر آن ممکن نیست، حداقل می خواهیم کاری را که Telltale با فصل جدید واکینگ دد کرد و در همان سبک، گرافیک بازی را ارتقاء داد، THQ با Darksiders 3 بکند.
۴- معما. در دو بازی قبلی، معماهای خوبی وجود داشت که برای حل کردنشان کمی باید فسفر می سوزاندید. این سبک از بازی معما می طلبد، آن هم از نوع سختش. چرایش هم مشخص است، ریتم سریع و نفس گیر مبارزات و سکوبازی، باید با یک چیزی شکسته شود تا بازی حس یکنواختی به شما ندهد. یکی از راه ها این است که آن ریتم را با داستان کند کنند که اصلاً راه منطقی ای به شمار نمی رود و اتفاقاً داستان باید به عنوان کاتالیزور عمل کرده و ریتم بازی را بالا نگه دارد؛ یا باید با معما این کار انجام شود. معماهای منطقی و کمی سخت.
۵- ما Dark Souls نمیخواهیم، Darksiders می خواهیم. سازندگان با سخت کردن بازی دست به ریسک بزرگی زده اند. در دورانی که گیمرها دارند بی حوصله تر و راحت طلب تر می شوند، این کار ممکن است به ضرر سازندگان تمام شود. بازی ای مثل Dark Souls، طرفداران خودش را دارد. معمولاً گیمرهایی با سن پایین تر سراغ آن نمی روند، بلکه عشاق سبک نقش آفرینی و یا چندی دیگر که می خواهند کل بیندازند طرف آن می روند. اما مخاطب Darksiders آن دسته نیستند. Darksiders مخاطب ویژه ندارد، بلکه از آن بازی هایی است که خیلی ها فقط از زبان این و آن می شنوند و بازی می کنند و برای شنیده شده از زبان بقیه باید جذاب بود. سختی بازی، همیشه آن را جذاب نمی کند. کاش سازندگان به این فکر کنند که ما یک Darksiders جدید می خواهیم نه یک Dark Souls جدید. Dark Souls را FromSoftware برایمان می سازد و خوب هم می سازد. می خواهیم داستانی نسبتاً خطی و واضح با کلی دشمن و مبارزه ی سبک Hack n’ Slash داشته باشیم، نه یک نقش آفرینی سخت که وسطش کلی کار تکراری انجام می دهیم.
این ها خواسته های من و تعدادی دیگر از گیمر ها از Darksiders 3 جدید است. حیف است که پتانسیل های فراوان این بازی هدر شود وقتی می تواند به یک شاهکار تبدیل شود؛ چیزی که Darksiders 2 تا مرز آن پیش رفت ولی نتوانست آن عنوان را کسب کند.
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- فیل اسپنسر: تولید کنسولهای ایکس باکس در نسلهای آینده متوقف نخواهد شد
- فیل اسپنسر: STALKER 2 یکی از مدعیان بهترین بازی سال است
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
- بازی Death Stranding Director’s Cut دومین بازی پرفروش ایکس باکس شد
نظرات
دو قسمت اول از بهترین هک اند اسلشای عمرم بودن، امیدوارم اینم برعکس ظاهر قضیه خوب از آب در بیاد 🙂
داش
بعد از تجربه کردن سری gow و dmc این نظرو داری!؟!
شماره ۲ رو به عنوان بهترین هک اند اسلش میشناسن و یکی از بهترین ۱۰ تای تاریخ
من داستان شماره ۱ رو بیشتر دوست داشتم ولی شماره ی ۲ در بقیه موارد پیشرفت خیلی خوبی داشت.
اگر دقت کنید گفت از بهترین ها نگفت بهترین
همینطوره.
Gow و dmc که بهترینن و اصن قابل قیاس با سایر عناوین این سبک نیستن.
ولی بعد از اینا عناوینی مثل بایونتا و دارک سایدرز و چند بازی واقعا خوب دیگه هم تو این سبک وجود داشته.
خوبی دارک سایدرز اینه که فضا و گیم پلیش کاملا متفاوت با gow و dmc هست و اصلا و ابدا یه کپی ضعیف از این دو بازی نیست.
با عرض پوزش بابت اسپم
دوستان اگه من بازی های رایگان پلاس رو دانلود کنم حتما باید برای بازی کردنشون به اینترنت وصل باشم یا بصورت افلاین هم میشه بازیشون کرد ?:-)
نه افلاین هم میشه
:wilt: :wilt: :dazed:
من عاشق دارکسایدرزم نسخه های قبلی هم خیلی دوست داشتم ولی چندتا ویدیو که از این یکی دیدم زیاد با مبارزاتش حال نکردم
ضربات اصلا وزن نداشتن و شلاق فیوری هم به جذابیت شمشیر وار و داس های دث نیست
ولی امیدوارم که اشتباه کرده باشم چون واقعا دوست دارم این بازی موفق بشه
پیش نمایش خوبی بود.منم با شما کاملا موافقم دارک سایدرز میخوام.من با شماره ی اولش زندگی کردم.واقعا بعد از بایونتا برای من بهترین هک اند اسلش شد.شماره ی دوم رو به نسبت کمتر دوست داشتم.امیدوارم این نسخه عالی از اب دربیاد
ممنون آقای مقدم . مقاله خیلی خوب بود . دقیق حرف دل مارو زدین .
دارکسایدرز ۳ از ترلراش بد ظاهر نسده ولی این کرکترش ابهت جنگ نداره شمشرشمن رو یاد سلاح ژان رنو تو انیماشای ۳ انداخت ایکاش انیماشای چهارم کپکام میساخت
?????ps fan
انیموشا…… در ضمن ۴رش ساله ۲۰۰۴ منتشر شد
onimusha dawn of dreams
خسته نباشید آقای آریامقدم
یکی از نکاتی که به خوبی اشاره کردید گرافیک بازی هستش که واقعا ضعیفه! حتما باید دستی به سر و صورت گرافیک و انیمیشن ها بکشن تا بازی در حد اواخر نسل هشت باشه
بیا که بد جور منتظریم بیا ای عشق بیا.انتظار ندارم مثل نسخه ۲ ابر شاهکار باشه اما میدونم بازی عالی میشه
تو روز اول کرک میشه
Devil may cry 5 هم همینطور ای جاااان
دوتا از بهترین بازی هام
ینی دویل قفل دنوو نداره؟خدا کنه نداشته باشه همچنین مترو که یکی از مورد انتظارترین بازیهامه
نبود دنوو به نفع ماست :laugh:
اقا این گیم پلی رو وقتی میگید تغیر بدید گند در میاد اینجا هم مینویسن تغیر بدین تو گیم پلی why lisa why ؟این گرافیکش سبک کومیکه و هرگز بهتر از این نبوده.اگه دارک سولز میخوای برین بازیش کنین اگه نمیخواین خوب نخواین این چه کاریه ؟یه توپ بندازیم وسط طرفداران فوتبال هم راضی بشن؟بازی با معماهاش معروفه یکیش میگه ۲+۲ میشه چند؟من مطمئن شدم شما هیچ کدام رو بازی نکردی و اومدی نقد مینویسی why lisa why?
از طرفدارای دو قسمت اول بودم.امیدوارم قسمت سوم هم موفق بشه
خداوندگار هک اند اسلش :inlove: :heart:در بدترین حالت به خوبى دو نسخه قبل هست پس نمرش واسم مهم نیست تجربش واجبه :inlove: :yes:
واقعا توی اینماه مقالات عالی روی سایت اومدن ولی هیچکدوم ( از نظر من ) اینقدر پر محتوا و فوق العاده نبودن ! و خیلی جالب و به موقع جواب سوالات مختلق رو توی این مقاله دادین و همچنین دقیقا توقعاتی که داشتیم رو گفتین .
فقط یک سوال ذهنم رو مشغول کرده که ممنون میشم جواب بدید :
– این مقاله ترجمه بود ؟
چون وقتی از doom حرف زده شد دقیقا شبیه یه مقاله خارجی سطح بالا بود نه یک مقاله وطنی !
در مورد گرافیک بازی هم بنظرم حتی از نسخه ۲ ضعیف تره و بیشتر شبیه نسخه اول هستش و واقعا شخصیت deatch خداوندگار ابهت و خفنی بود ! یعنی خیلی خیلی خیلی خفن ! من تا اواخر نسخه دوم رو فقط بخاطر شخصیت فوق العاده خفنش رفتم صدا گذاری فوق العاده + طراحی بی نظیر و متفاوت و داستان بازی دست به دست هم داده بودن تا شخصیت اصلی بازی فوق العاده باشه ( حیف توی یکی از معماها گیر کردم و کلا حذفش کردم )
اما نظر شخصی من اینه که در کل این بازی به هیچ وجه در حد نسخه های قبلی حاضر نمیشه ( که امیدوارم این اتفاق نیوفته )
روز خوش :yes:
باعث خرسندی منه که دوست داشتید مطلب رو. در جواب سوال شما باید بگم که این نقد و نقدهای دیگر سایت ترجمه نیستند و چنانچه بخشی از متن ترجمه شده باشه، منبع حتماً ذکر میشه، خیالتون راحت !
wow ! جا داره بگم که اگه ترجمه نبود بسیار بسیار مقاله حرفه ای هستش ! دم شما گرم :yes:
تو کامنت بالا هم دوتا سوتی بد دادم :rotfl: :sweat:
مختلق
مختلف*
deatch
death*
اریا مقدم عزیز عالی بود و بسیار لذت بردم :yes: :yes:
از طرفداران دارک سایدرز هستم و دو نسخه قبلی رو بارها و بارها تمام کردم و از گیم پلی فوق العاده بازی و پازل ها به خصوص در نسخه اول و باس های بی نظیر نسخه اول مثل کرم خاکی در بیابان بسیار خاطره دارم
نسخه دوم المان های نقش افرینی رو دخیل کرد ولی همچنان بازی زیبا بود و لذت بخش
اما
این نسخه دقیقا با انتظارتی که ذکر کردی موافقم به خصوص مورد پنجم
ما دارک سایدرز میخوایم نه دارک سولز
امیدوارم سازنده حواسش باشه که در حال ساخت چه عنوانی هست و طرفدارا چی ازشون میخوان
هیچ وقت با این بازی ارتباط نتونستم برقرار کنم
:smug:
با تشکر از آقای اریا مقدم
هنوز نسخه های قبلی رو بازی نکردم ولی به شدت دوست دارم خبر موفقیت بعد از عرضه ی این بازی رو ببینم
واقعا دو نسخه اول مخصوصا نسخه دوم بازی های درجه یکی بودن
یادمه نسخه دوم تموم کردنش یه ماه برام طول کشید سال ۲۰۱۲ بود ولی بعد تموم کردنش حس خیلی خوبی داشتم
امیدوارم این یکی هم فوق العاده از آب در بیاد
مخصوصا اینجاهاش که باید باس های هفت گناه کبیره رو بزنیم که خیلی جالبه :yes: :yes: :yes:
بله.واقعا نسخه دوم چیزی تا شاهکار شدن فاصله نداشت اما بعضی اشکلات مثل مشکلات فنی و احتمالا اتفاقای که واس THQ افتاد مانع شدن.
به هر حال نسخه دومش را خیلی دوست داشتم.امیدوارم این نسخه شاهکار بش که با توجه به تریلرا ممکن نش.بنظرم لازم یک تکونی به گرافیک و گیم پلی این نسخه بدن
یکی از بهترینای هک اند اسلش،به پیشنهاد یکی از دوستای عزیزم نسخه یک و دو رو بازی کردم واقعا لذت بردم مخصوصا دو…death هم خشن بود هم فان لامصب خیلی دوست داشتنی بود،درکل امیدوارم این نسخه هم مثل قبلیا عالی ظاهر بشه.
من میشناسمش؟ :laugh: :yes:
Fury منو یاد سیندل تو MK میندازه 🙂 :yes:
سخته نباشی جناب آریا مقدم
نقد خوبی بود .
امیدوارم بتونه به موفقیت خوبی برسه و داستانی گیرا مثل نسخه های قبل داشته باشه . دو نسخه قبلی از بهترین ها اند اسلش هایی بود که تجربه کردم
گرافیک که آره میتونست بهتر باشه ولی خب اینم چیز بدی نبود ولی جای کار داشت
انشالله موفق بشه
نسخه ی دومش مگه نقش افرینی کامل بود ولی من انتظارم اینه که داستانه خفنی بیرون بدن اون حسه لذت بخش دارکسایدرز رو حس کنیم گیم پلی بعده ۵ ساعت تکراری نشه مثله دو نسخه ی قبلی که تو خاطره ها مونده الانم نصبه رو پی سیم خیلی امیدوارم به فیوری
مرسی از آقای آریامقدم به خاطر مقاله زیباشون. Darksiders از اون بازی هاییه که موفقیتش آرزوی منه. لحظاتی که پای انجام دونسخه این فرنچایز به سر بردم جزء بهترین لحظات گیمینگ و اگه اغراق نکنم جزء بهترین لحظات عمرمه. بعد از دارکسایدرز II که علی رغم اینکه واقعا یک بازی عالی بود اما بهش بدجوری کم لطفی شد حالا نوبت دارکسایدرز III هست خودشو به جامعه گیمینگ ثابت کنه و نظر گیمر هارو با نمره متای بالا جذب کنه(میدونید که تو این دوره و زمونه نمره متا چقدر مهمه). برای همینه که بنظر من این نسخه مهم ترین و حیاتی ترین نسخه دارک سایدرزه. انتظاراتی که آقای اریامقدم ذکر کردن رو من هم باهاشون موافقم و این انتظارات رعایت کردنشون خیلی چالش برانگیزه اونم با وجود بودجه نه چندان زیادی که thq nordic به بازی اختصاص داده. با همه اینها باز هم امیدوارم به این نسخه و حسم بهم میگه این نسخه واقعا موفق میشه یعنی باید بشه چون اگر موفق نشه نمیدونم چه بلایی سر این فرنچایز دوست داشتنی میاد.