آقای فامیتو اوئدا از دلایل همکاری با Kowloon Nights میگوید
آقای فامیتو اوئدا (Fumito Ueda) به دلیل کار برروی عناوین محبوبی مانند ICO و Shadow of The Colossus مشهور است. در حال حاضر وی و استودیوی جندیزاین (GenDesign) عنوان جدیدی را توسعه میدهند که هزینههای آن توسط شرکت Kowloon Nights تامین میشود.
همانطور که میدانید، آقای اوئدا پیشتر توضیح داده بود که ابزار جدید به او اجازه میدهند تا ایدههای خود را در مدت زمان کمتری پیاده سازی کند و به این شکل قصد دارد تا عنوانی جاه طلبانه در مقیاس بازیهای پیشین خود بسازد. حال وی توضیح میدهد که چرا شرکت Kowloon Nights را برگزیده است.
در گفتگویی با مجلهی EDGE که در جدیدترین نسخهی آن منتشر شده، آقای اوئدا توضیح داد که کار کردن با Kowloon Nights به توسعه دهندگان آزادی خلاقانه زیادی را برای بازی جدید داده است. وی اعلام کرد:
ما قادر هستیم تا با آزادی زیادی برروی هستهی بازی بعدی خود کار کنیم. به عنوان یک توسعه دهندهی بازی، من میخواهم برروی بخشهای خلاقانه تمرکز کنم نه اینکه دیگران به من بگویند که چه عنوانی بسازم یا اینکه چه سبکی را دنبال کنم. دلیل همکاری ما با Kowloon Nights این است که آنها شرایط سخت گیرانهی من در قبال آزادی خلاقانه را پذیرفتهاند. هدف ما خلق چیزی است که مشابه مقیاس عناوین پیشین باشد و همچنان مرزها را جلوتر ببرد.
Kowloon Nights یک شرکت سرمایه گذاری است که به توسعه دهندگان مستقل کمک مالی میکند. البته با اینحال، جندیزاین همچنان به دنبال یک ناشر میگردد. طبق صحبتهای آقای اوئدا، مهمترین مشکل تیم، پیدا کردن توسعه دهندگان مورد نیاز است.
موضوعی که در حال حاضر از آن راضی نیستم، مشکلات ما برای پیدا کردن توسعه دهنده جدید است. با اینکه ما کارکنان فوقالعادهای را داریم که میدانند چگونه با من کار کرده و به پیاده سازی ایدههای من کمک کنند. اما باید جایگاههای خالی تیم را پر کنیم. این ضروریترین نیاز ماست.
البته ممکن است با خود بگوئید که چرا جندیزاین هزینهی بازی خود را از طریق کمکهای مردمی (مانند Kickstarter) تامین نکرد. آقای اوئدا دلایل خود را توضیح داد:
با اینکه این سیستم برای برخی از توسعه دهندگان عالی است اما فکر میکنم که اعلام بهروزرسانیهای متعدد به کسانی که از بازی حمایت کردهاند با روش کار من مطابقت نداشته داشته باشد.
امیدواریم که به زودی اطلاعات جدیدی را از بازی جدید جندیزاین بدست آوریم.
پر بحثترینها
- ۱۰ حقیقت تلخ که گیمر ها نمیخواهند به آنها اعتراف کنند
- مورد انتظارترین بازی های سال ۲۰۲۵
- روابط عاطفی در The Witcher 4 معنای عمیقتری خواهند داشت
- چرا GTA IV بهترین ساخته راکستار است؟
- استراتژی ریسکی Xbox که ۱۰ سال آینده آن را تعریف خواهد کرد
- کارگردان Silent Hill 2 Remake از علاقه خود به ساخت یک بازی در ژانر وحشت با اقتباس از Lord of the Rings میگوید
- Indiana Jones and the Great Circle بهترین بازی سال Gamescom از دید مخاطبین شد
- شایعه: Xbox در سال ۲۰۲۵ بازیهایی خواهد داشت که هنوز رونمایی نشدهاند
- بنیانگذار ناتی داگ دلیل فروش استودیو به سونی را توضیح میدهد
- توسعه دهنده Stalker 2: فعلاً برنامهای برای پورت PS5 نداریم
نظرات
خیلی خوبه که بازی جدیدش مولتی پلتفرم شده تا همه بتونن ازش لذت ببرن :yes:
چطور پوبج مثلا انحصاری بود خوشحال بودی نگفتی خوشحالی که مولتی پلفترم شده؟؟؟
پوبج چیه ؟!!
شوخی میکنی؟؟؟؟؟
PUBG
مجید جان اون پابجی خونده میشه نه پوبج :laugh:
“”Kowloon Nights یک شرکت سرمایه گذاری است که به توسعه دهندگان مستقل کمک مالی میکند. البته با اینحال، جندیزاین همچنان به دنبال یک ناشر میگردد.””
حداقل متن خبرو بخونید بعد حرف بزنید 😐 اگه ناشرش سونى بشه دوباره انحصاریه حتى امکان داره با ناشر دیگه اى ( شرقى مثل بانداى نامکو ) هم انحصارى باشه :inlove:
در کل بازى مثل هر سه بازى استاد شاهکار میشه 😎 پس بهتره که انحصارى باشه 😀
:yes: