الکترونیک آرتس: Fortnite باعث افزایش مخاطبان بازیهای ویدئویی میشود
شرکت الکترونیک آرتس معتقد است که موفقیت بزرگ این عنوان بتل رویال یک نکته مثبت برای این صنعت به حساب میآید.
موفقیت دیوانهوار Fortnite در یک سال گذشته موضوعی است که دیگر بر هیچکس پوشیده نیست. این عنوان با عرضه خود طوفان بزرگی در صنعت بازیهای ویدئویی به راه انداخت و برای هر پلتفرمی که ممکن بود، عرضه شد و هر روز به مخاطبان بیشتری دست پیدا کرد تا این که سرانجام همه بازیبازان، با هر پلتفرمی که دارند حداقل یک بار به تجربه آن پرداخته باشند و یا نام آن را شنیده باشند. با این حال ممکن است برخی فکر کنند که موفقیتهای عظیم این بازی برای سایر شرکتها و توسعه دهندگان این صنعت باعث ایجاد مشکل شده و آنها را رنجانده است و باعث نگرانی آنها شده است، مخصوصا آنهایی که در یک سبک مشترک یعنی ساخت بازیهای تیراندازی فعالیت میکنند. اما این طور به نظر نمیرسد چرا که حداقل شرکت الکترونیک آرتس از این موفقیت خوشحال شده و از دیدن موفقیتهای آن لذت میبرد.
طی برگزاری کنفرانس مالی این شرکت که برای سرمایه گذاران و گروههای آماری برپا شد، مدیر عامل الکترونیک آرتس یعنی اندرو ویلسون (Andrew Wilson) اظهار کرد که موفقیت Fortnite برای این صنعت مفید و خوب است زیرا کاری که در واقع این بازی در حال انجام دادن آن است این میباشد که به طور کلی مخاطب بازیهای ویدئویی را افزایش میدهد و باعث بالا رفتن تعداد آنها میشود که این کار باعث میشود در نهایت شرکتهای دیگر که ممکن است الکترونیک آرتس هم شاملشان شود، طیف وسیعتری از بازیبازان را به سمت بازیهای خودشان بکشند. اندرو ویلسون در این زمینه گفت:
طبق چیزی که ما میبینیم و بدان باور داریم، Fortnite در حال گسترش مخاطبان بازیهای ویدئویی است.
ویلسون در ادامه صحبتهایش افزود:
ما در سه ماهه گذشته مشارکت زیادی در بازیهای خود دیدیم. همانطور که اشاره شد، بیش از ۱۵ میلیون نفر به بخش جام جهانی بازی FIFA ملحق شدند. انتظار ما این است، همانطور که آنها (توسعه دهدگان Fortnite) به افزایش مخاطبان این صنعت اضافه میکنند، فرصت بسیار خوبی هم محیا خواهد شد تا ما هم زودتر به تعطیلات برویم چرا که ما فکر میکنیم با وجود این کار بازیهایی نظیر Madden و FIFA و یا Battlefield را هم در بستری عرضه خواهیم کرد که مخاطبان بیشتری در آن حضور دارند (چرا که به زمان عرضه این بازیها در حال نزدیک شدن هستیم).
در این رابطه بلیک یورگنسن (Blake Jorgensen)، مدیر مالی ارشد شرکت الکترونیک آرتس، هم به این موضوع اشاره کرد که موفقیتهای عظیم و پیاپی Fortnite حداقل در سطوحی باعث موفقیت الکترونیک آرتس هم شده است و کسب و کار خود آنها را هم تحت تاثیر قرار داده است. با در نظر گرفتن این نکته، یورگنسن هم احساس میکند که الکترونیک آرتس از داشتن تعداد مخاطبان بیشتر نفی و سود میبرد. یورگنسن در این زمینه اظهار داشت:
بدون شک این (موفقیتهای بزرگ و پی در پی Fortnite) یک پدیده استثنایی است و من مطمئنم بخشی از وقت مردم را به خودش اختصاص داده است.
بلیک یورگنسن در ادامه صحبتهایش گفت:
ما به سختی میتوانیم به طور دقیق مشخص کنیم که روی چه بخشی از کسب و کار ما تاثیر گذار بوده است اما من مطمئنم که در کل این صنعت وقت عده زیادی را به خودش اختصاص داده است. همچنین ما این را هم میدانیم که این بدان معنا است که در آینده تعداد افراد بیشتر و بیشتری به سمت بازیهای ویدئویی کشیده میشوند و از آنها لذت میبرند. به طور دقیقتر اگر بخواهم اشاره کنم، بازیهای تیراندازی اول شخص، دست بالا را دارند و در این زمینه از بقیه جلوتر هستند.
البته منطقی هم به نظر میرسد. Fortnite در یک سال گذشته به موفقیتهای بسیار عظیم و غیر قابل باور مالی دست پیدا کرده که شاید از درآمدی که بسیاری از شرکتها و توسعه دهندگان در کل تاریخ خود به دست آوردهاند هم بیشتر بوده باشد و بی شک این بازی باعث شده که عده زیادی به این صنعت وارد شوند و افراد زیادی را بدان علاقه مند ساخته که به طور کلی باعث افزایش تعداد مخاطبان این صنعت و استفاده کنندگان از آن هم شده است. این افراد میتوانند جزو دسته کسانی باشند که تا به حال هیچ وقت دست به انجام بازیهای ویدئویی نزده بودند. همه اینها باعث شده که این بازی به یک موفقیت غیر قابل باور برسد. دیگر نیازی به گفتن نیست که اشاره کنم این عده با انجام دادن Fortnite قطعا به علاقهای رسیدهاند که آنها را برای انجام سایر بازیها هم مشتاق کرده است تا در کنار آن به انجام بازیهای دیگر نیز بپردازند و بیشتر با این صنعت و محصولاتش آشنایی پیدا کنند. به هر حال طبیعی است که پس از چنین تصمیمی، فرد مورد نظر دومین تجربه خود را هم از بین بازیهای تیراندازی انتخاب خواهد کرد. پس این بخش از صحبتهای یورگنسن زیاد هم غیر منطقی نبوده است.
کسانی که دنبال کننده و علاقه مند به مسابقات رقابتی و ورزشهای الکترونیک هستند، قطعا با ساز و کار Fortnite آشنا هستند و قطعا زودتر از سایر افراد مزیتهای این بازی را بر خواهند شمرد. به همین دلیل است که پیشبینی میشود سایر بازیهای هم سبک نظیر Call of Duty: Black Ops 4 و یا یکی از بازیهای خود الکترونیک آرتس یعنی Battlefield V هم وارد این عرضه شوند. با این حال همه بازیها هم دنباله روی آنها نیستند که از این جمله میتوان کل سرسبد آنها را Red Dead Redemption 2 دانست که هنوز سازندگان در خصوص داشتن بخش بتل رویال برای آن چیزی اعلام نکردهاند.
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- از صنعت بازی های ویدیویی در سال ۲۰۲۵ چه انتظاراتی داریم؟
- شایعه: کمپانی مادر FromSoftware احتمالا برای جلوگیری از تصاحب خصمانه از سوی یک شرکت کرهای به سونی مراجعه کرده است
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
- بازی Death Stranding Director’s Cut دومین بازی پرفروش ایکس باکس شد
- بازی GTA V با این هدف ساخته شد که از هر نظر بهتر از GTA IV باشد
نظرات
دزدها هوای هم رو دارن 😉
اخه فورت نایت که بازی مجانیه. P2w هم که نیست. دقیقا کجا دزدی کرده؟
وقتی یکبار بتل پس بخری بار دیگه میتونی با وی باکس های که جمع کردی بتل پس فصل بعدی بخری این شد دزدی؟ تازه اجباری هم نیست…. اینو بزار کنار اون شرکت عزیزی که به کسایی که اشتراک پلاس دارن بازیهای ۲۰۰ سال پیش رو براشون رایگان میکنه اون دزده عزیزم
Rast mige :yes: tnx
الکترونیک ارتس چرت میفرماید
شما هم چرند می فرمایید.
electro pop
شما هم چرت میگویید دوست عزیز
بوی پول ب مشام EA رسیده :dog: :dog:
من کاری به حرفای ea ندارم ولی انصافا اینجوریم که شمامیگین فورتنایت بازی بدی نیس ولی از نظر من تنها بخش فورت نایت که ارزش خرید داره سیو د وورلدش هست اگه من خودم پول اضافی داشتم حتما می خریدم سیو د وورلد رو.
اگه قراره با همچین بازی ای تعداد مخاطب ها بیشتر بشه همون نشه بهتره.
در جواب اون دوستمون یعنی ( nemo) که میگفت اپیک کجاش دزدی کرده باید بهش بگم حالت بتل رویال رو سازندگان pubg اختراع و طراحی کردند و وقتی دیدند موفق شد شروع به کپی برداری ازش کردند حالا بماند بعضیها چون pubg برا ps4 نیومده شروع به توجیح کردن و دلایل غیرمنطقی آوردن میکنند یا منفی میدند :announce:
حالت بتل رویال رو اختراع کرد!!!!این حرفت واقعا مسخره بود،چون خود مود بتل رویال چه در دنیای بازیهای رایانه،ورزشی(مثالش همین کشتی کجی که الان دارید میبینید رویال رامبلش تاریخچه خیلی قدیمی داره)و….. حالت بتل رویال تاریخچه دیرینه داره،اونوقت شما برچه اساس سازنده پاپجی رو مخترع بتل رویال میدونی؟!!!!
بله البته بازی های موبایلی هم به جمع گیمر ها اضافه می کنه … اون هم چه گیمر هایی …
حرفه ای :laugh:
یه بازی اگه داستان و Graphic خوبی داشته باشه ولی Gameplay ضعیفی داشته باشه مطمئنن شکست می خوره. مثلاً Spec Ops: The Line داستان معرکه ای داشت ولی Gameplay مزخرفی داشت برای همین متای پایینی گرفت فروش خوبی هم نداشت. یا The Order 1886 گرافیک فوق العاده ای داشت ولی Gameplay ضعیفش باعث شد شکست بخوره. ولی Halo 5 داستان ضعیفی در مقایسه با نسخه های قبلی داشت ولی Gameplay جذابی هم داشت برای همین هم از نظر Meta هم فروش موفق ظاهر شد.
رسما گفت دارن یه بت رویال میسازند
دیگه خیلی خیلی پول دوست شدن
بازی شونو برا اندروید در قالب گوگل پلی بیرون نمیدن تا اون میلیون ها دلار پول بی زبون مستقیما بره تو جیبشون
فک کنم صد هزار برابر پولی که برای ساخت بازی خرج کردن پول در اوردن
باعث تنفر گیمیر های واقعی شده از این روند صنعت گیم.(این بازی یه کلش اف کلنز دیگست) :reallyangry:
EA همچین حرفی زده :reallyangry:
به زبان ea اینجور باید نوشت
(موفقعیت این بازی یک نکته مثبت برای سودآوری تو صنعت گیم هست :lying: )
😐
موفقیعت=موفقیت 😀
جای تاسف داره که صنعت گیم نمادش و جاذبش شده یه بازی توخالی و بی محتوا.اما کسی نمیدونه که گیم بازی های بزرگی مثل god of war و gears of war و خیلی از بازی های بزرگ و فرانچایز های دیگه که نیازی به نام بردن ندارن رو داره که تجربشون باعث پی بردن به عظمت این صنعت میشه رو داره
امیدوارم بعضی از گیمر ها هم این صنعت رو درک کنن و اونو با یه بازی آبکی نشناسن
یه جوری حرف میزنی انگار هرکی فورتنایت بازی میکنه،دیگه از بقیه بازیها بی خبره،نه اینجوری نیست،همه هم بازیهای داستانی رو دوست دارن،ولی شما خودت قضاوت کن بازی مثل god of war رو تا چند بار میشه تموم کرد؟شرط میبندم تا بعد از ۵ بار تموم کردن دیگه خسته کننده میشه،ولی بازی مثل انچارتد یا لست اف اس چرا خسته کننده نمیشن؟چون علاوه بر داستان شاهکار مولتی شاهکاری دارن.الان خیلیها هنوز.دارن لست ۱ رو بازی می کنن،چون انلاین شاهکاری داره
ته. حرفم این بود که أمثال شماها سعی دارن افرادی رو که انلاین بازی میکنن،رو گناهکار جلوه میدید،هرکسی علاقه داره،حالا چون یه بازی انلاین موفق ظاهر شده دلیلی نداره که بیایم همش ازش بدوبیراه بگیم