سازندگان Ghost of Tsushima: ما به هدف بلندپروازانه خود در ساخت جهانی پویا دست یافتهایم
Ghost of Tsushima را میتوان یکی از جالبترین عناوین انحصاری در دست توسعه برای پلیاستیشن ۴ دانست. یک عنوان جهان باز که توسط استودیو ساکرپانچ (Sucker Punch) توسعه یافته است. استودیویی که عناوینی همچون Sly Cooper و inFamous را در کارنامه خود دارد. بازی قصد دارد داستان یک سامورایی در جزیره Tsushima را در جریان اولین تهاجم مغولها به ژاپن در سال ۱۲۷۴ میلادی بازگو کند.
در جدیدترین جلد از مجله GamesTM (شماره ۲۰۲) جیسون کانل (Jason Connell) کارگردان هنری بازی اظهاراتی را در مورد تلاش تیم سازنده برای خلق جهانی زنده و پویا بیان کرده است. در ادامه صحبتهای او را میخوانید:
به حرکت واداشتن تمام چیزهایی که امکان تکان خوردن داشتند، هدف بسیار بلندپروازانهای بود که از ابتدا در نظر داشتیم و توانستیم به آن دست یابیم! شما در طول جهان بازی قدم میزنید و با خود میگویید “خدای من، تمام چیزهایی که اطراف من است تکان میخورد!”
کریس زیمرمن، بنیانگذار ساکرپانچ در مصاحبهای در E3 2018 جزئیاتی از جهان بازی ارائه داده بود. به عقیده او “خون،گل و فولاد” یکی از برچسبهای بازی است:
یکی از برچسبهایی که هنگام ساخت بازی در نظر داشتیم “خون، گِل و فولاد” بود. آن احساس سرزندگی و واقعی که تلاش میکند که شما را به آن زمان و مکان خاص منتقل کند. اگر به ژاپن بروید یکی از مسائلی که توجه شما را جلب خواهد کرد این است که چقدر این محیط سرسبز است. هر جای آن را که نگاه میکنید سرسبزی و شادابی را احساس خواهید کرد. ممکن است که به بازی نگاه بکنید و از محیطها و جزئیات آن تعجب کنید. این دقیقا طبیعتی است که ژاپن دارد.
همچنین زیمرمن در این مصاحبه در مورد سختی بازی نیز اطلاعاتی ارائه داده بود که میتوانید جزئیات آن را در این آدرس دنبال کنید. همچنین اعلام شده است که بازیبازان در انتخاب سبک مبارزه خود در این بازی، آزادی عمل دارند. برای مطالعه متن کامل مصاحبه زیمرمن نیز میتوانید به این آدرس مراجعه کنید.
Ghost of Tsushima در حال حاضر تاریخ انتشار مشخصی ندارد ولی انتظار میرود این بازی سال آینده میلادی برای پلیاستیشن ۴ عرضه شود. احتمال دارد در آینده و در جریان رویدادهای Gamescom، Paris Games Week، Tokyo Game Show و PlayStation Experience اخبار بیشتری از بازی منتشر شود و شاهد ویدئوهای جدیدی از گیمپلی بازی باشیم. برای مشاهده تنها تریلر منتشر شده از بازی میتوانید به این آدرس مراجعه کنید.
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- از صنعت بازی های ویدیویی در سال ۲۰۲۵ چه انتظاراتی داریم؟
- شایعه: کمپانی مادر FromSoftware احتمالا برای جلوگیری از تصاحب خصمانه از سوی یک شرکت کرهای به سونی مراجعه کرده است
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
- بازی Death Stranding Director’s Cut دومین بازی پرفروش ایکس باکس شد
- بازی GTA V با این هدف ساخته شد که از هر نظر بهتر از GTA IV باشد
نظرات
شاهکاری دیگر 😎 کمِ کم ۹۰ میشه
خیلی از این سبک بازیا خوشم میاد تقریبا بعد از بازی legonds of troy تا الان ۱۰ سالی میشه که منتظر یه همچین بازیه خوبی تو همچین سبکی هستم ظاهرا این بازی میتونه انتظار منو به پایان برسونه
خداییش بازی خوب و واقعگرایانه تو این سبک و زمان خیلی کم داریم
امیدوارم یه همچین بازی هم برای دوران اسپارتا و یونان بسازن مطمئنم شاهکار میشه
حرکت برگ های سرخ موقع مبارزه دو سامورایی اوج هنر تیم سازنده رو میرسونه…به امید موفقیتش :yes:
اره والا راست میگن
با اون گرافیک و گیم پلی که دیدیم ….
واقعا باید بهشون تبریک گفت
من وقتی اون باس فایت توی برگ های قرمز رو دیدم پشمام ولی من از این بازی ایراد میگردم اونم اینه که اینقدر منظره اش قشنگه ادم میخواد اسکرین شات بگیره
تنها ایرادی که در تریلر بازی دیدم ، بی ایراد بودن این بازی بود
بریکلا شاید اگه رد دد غرب وحشی رو به زیبایی نمایش میده این بازی هم در مقابلش شرق و ژاپن دوران سلطه ی سامورایی ها رو به نمایش میذاره
دوستان من از infamous حال نکردم یکم حالت فان داشت به نظرتون این جوش مثل اون میشه یا نه؟