بازگشت به ریشهها در عین تکامل | تحلیل نمایش Halo: Infinite در E3 2018
تقریباً سه سال از عرضه بازی Halo 5: Guardians زمان میگذرد و معرفی و نمایش تریلر بازی Halo: Infinite به عنوان افتتاحیه کنفرانس مایکروسافت در رویداد E3 2018، بسیار شگفتانگیز و حماسی بود. گرچه بعدها فهمیدیم که این تریلر بیشتر یک «دموی نمایشی از موتور» این بازی بود تا تواناییهای موتور بازیسازی اسلیپاسپیس (Slipspace) استودیوی ۳۴۳ ایندستریز (۳۴۳ Industries) را به رخ بکشد و لزوماً محتوای درون این عنوان را به نمایش نمیگذاشت. با این وجود، تصمیم گرفتیم تا تحلیلی داشته باشیم بر نمایش بازی Halo: Infinite در نمایشگاه E3 2018 و اطلاعاتی که از آن در اختیار داریم را با هم مرور کنیم.
پس از اینکه قرارداد مایکروسافت با استودیوی بانجی (Bungie) به پایان رسید و این استودیو مشغول توسعه بازی Destiny شد، ردموندیها وظیفه ساخت و توسعه این سری را به استودیوی نوپای ۳۴۳ ایندستریز دادند. این استودیو که در سیاتل واشنگتن واقع شده، یکی از تیمهای توسعه بازیهای ویدئوییِ پرچمدار مایکروسافت محسوب میشود که تاکنون ساخت عناوینی نظیر بازی Halo 4، بازی Halo 5: Guardians و بازی Halo Wars 2 و چندتایی دیگر را در کارنامه کاری خود میبیند. حضور صدها توسعه دهنده از جمله کسانی که سابقاً برروی سری Halo کار میکردهاند، تیم قدرتمندی را برای به عهده گرفتن مسئولیت توسعه این سری تیراندازی اول شخصِ فضایی شکل داده است.
Halo: Infinite نسخه جدید سری بازیهای محبوب Halo محسوب میشود که دنباله مستقیم بازی قبلی این مجموعه یعنی عنوان Halo 5: Guardians است. تریلر معرفی این بازی به عنوان افتتاحیه کنفرانس مایکروسافت در E3 2018 پخش شد و نخستین نگاه به ماجراجوییهای جدید مستر چیف (Master Chief) را ارائه داد.
تریلر بازی Halo: Infinite که در جریان کنفرانس ایکسباکس پخش شد، بیشتر یک دموی تکنیکی بود تا تواناییها و قابلیتهای موتور بازیسازی اسلیپاسپیس استودیوی ۳۴۴ ایندستریز را که قادر به اجرای آنهاست، به تصویر بکشد. پس از معرفی این بازی، کریس لی (Chris Lee)، رئیس استودیوی ۳۴۳، با انتشار مطلبی که همه هواداران سری Halo حتماً از آن خبر دارند، بیان کرد که آنها ایدههای بسیار جاهطلبانهای برای Halo: Infinite در ذهن دارند که باید به تکنولوژی جدیدی برای تحقق آنها دست پیدا کنند. هرچه که در این تریلر به تصویر کشیده شد، در موتور این بازی اجرا شده بود و لزوماً به این معنا نیست که بازی نهایی نیز به همین شکل خواهد بود. لی تاکید داشت که «راه زیادی» تا عرضه این بازی باقیست و وی اطمینان دارد که Halo: Infinite نسبت به الان تا زمان انتشارش، به «تکامل» خواهد رسید. در حقیقت باید بگوئیم که که تریلر معرفی این عنوان، در حقیقت بازی Halo: Infinite نبود و مایکروسافت بیشتر میخواست تا چیزی که احتمالاً این بازی قرار است باشد را به تصویر بکشد. هرچند با همین حال هم این تریلر بسیار چشمگیر بود و بیش از هر چیزی دنیای پر زرق و برق آن که مملوء از موجودات جدیدی بود به چشم میآمد. حالت Warzone بازی Halo 5: Guardians، نشاندهنده Haloای در مقیاسی عظیم بود و طبیعیست که فکر کنیم ۳۴۳ قصد دارد تا Halo: Infinite نهایی، به صورت کلی چنین مقیاس بزرگی داشته باشد.
پایان داستان بازی Halo 5، نشان میداد که احتمالاً شخصیت محبوب کورتانا (Cortana) شخصیت شرور نسخه بعدی این سری باشد. چند سال پیش و زمانی که ۳۴۳ ایندستریز مسئول توسعه این مجموعه شد، اعلام کرد که Halo 4 آغازگر یک سه گانه جدید در سری Halo خواهد بود که احتمالاً Halo: Infinite سومین و آخرین نسخه این سه گانه است. داستان بازی Halo Wars 2 نیز برروی داستان این بازی تاثیر دارد اما هنوز مشخص نیست که آیا شخصیتی از آن بازی در جدیدترین دنباله اصلی این سری نیز حضور خواهد داشت یا خیر؟ پایان افسانهای Halo 5 نیز ما را به این نتیجه رساند که حلقه جدیدی از Halo برای بازی کردن از راه خواهد رسید.
هرچند با توجه به چیزهایی که تاکنون گفته شده، نباید Halo: Infinite را یک بازی بدانیم (منظور این است که توسعه این بازی هنوز در اوایل راه خود به سر میبرد)، اما مشخص است که این بازی از نظر داستانی دنباله عنوان Halo 5: Guardians خواهد بود و قرار است ادامه داستان آن را روایت کند و بیشتر برروی شخصیت محبوب مستر چیف تمرکز داشته باشد. تقریباً همه هواداران این سری بر این نکته متفقالقول هستند که Halo 5 فاصله زیادی با چیف گرفته بود و بازیبازان مدت زمان زیادی را در قالب شخصیت Agent Locke بازی میکردند. هواداران اصیل سری Halo، بیشتر خواهان تمرکز برروی شخصیت محبوبشان، مستر چیف هستند و اینطور که پیداست، ۳۴۳ تصمیم گرفته تا این بار تمام تمرکز خود را برروی این شخصیت بگذارد و خلاء نسخه قبل را پر کند. فرانک اُکانر (Frank O’Connor) در این باره گفته که Halo Infinite قرار است بار دیگر برروی تیم آبی (Blue Team) و Fireteam Osiris تمرکز داشته باشد و به همین جهت مستر چیف کلیدیترین نقش این داستان را بر عهده خواهد داشت. جهان Halo فرصتهای زیادی برای داستانسرایی دارد بنابراین Halo: Infinite از این نظر و با در نظر گرفتن این اوصاف، هیجانانگیز خواهد بود.
نکتهای که در این تریلر خودنمایی میکرد و یکی از کاربران وبسایت ردیت نیز به آن پی برده بود این است که در ثانیههای ابتدایی این ویدئو شاهد کدی مورسی بودیم که با رونویسی آن عبارت «SOS ZETA HALO GRD» بدست میآید. با وجود اینکه هنوز مشخص نیست منظور از GRD (شاید Guardian) چیست، اما «SOS ZETA HALO» منظوری کاملاً واضح دارد. در افسانهها و روایتهای قدیمی Halo آمده است که Zeta Halo در اصل Installation 07، یکی از هفت حلقه باقی مانده هیلو است. همانطور که در کتاب Halo: Hunters After Dark نیز آمده، این مکان خانهای از موجوداتی کرگردن مانند است که در تریلر این بازی نیز به تصویر کشیده شدند.
یکی دیگر از نکاتی که نشان از جریان داشتن این بازی در Zeta Halo دارد، وجود نشانههای باستانی است. ممکن است در بازهای شاهد نمایش انسانهای باستانی هم باشیم و این علائم نشانهی خوبی برای باورپذیری این مسئله دارند. Zeta Halo مملو از انسانهاییست که آینده را پیشبینی کردهاند، بنابراین همه چیز دست در دست هم دادهاند تا این گمانهزنی قوت زیادی داشته باشد.
نشانه دیگری که اطلاعات بیشتری از مکان Halo: Infinite به ما میدهد، توسط یکی از کاربران توییتر بدست آمده است. Masterz1337 موفق شده با نمایشگر ۴K تصویری از دراگشیپهای Pelican بدست آورده که تاریخ ۵/۲۷/۲۵۶۰ را نشان میدهد. این اطلاعات به این معناست که Halo: Infinite حدود یک سال و نیم پس از وقایع بازی Halo 5: Guardians جریان دارد.
از آنجایی که به احتمال زیاد این بازی در Zeta Halo جریان دارد و داستان Halo 5 را دنبال میکند، میتوانیم سرنخها را کنار هم آوریم. در جریان وقایع Halo: Primordium، پیشگامان Zeta Halo انسانها را در در جایی به اسم Palace of Pain در تله انداختند. در آنجا، آنها را تحت تاثیر آزمایشهایی دلهرهآور با Flood قرار دادند تا به هسته جدیدی دست پیدا کنند. پس از آن، پیشگامان Halo Arrays را اخراج کردند، اما این احتمال وجود دارد که Flood زنده باقی مانده باشد چراکه در یک مرکز تحقیق محافظت شده نگه داری میشده است. بنابراین شاید ما مجبوریم با آنها مبارزه کنیم.
با این حال، زمانی که مبارزه چیف و متحدانش با کورتانا را در نظر بگیریم، اطلاعات بسیار کمی بدست میآید. یکی از کاربران ردیت توانسته تا شماره سریال تراشهای که مستر چیف در سر خود قرار میدهد را بدست آورد. تا بدین لحظه هیچ کدام از این اعداد که ۰۴۴۳-۰ را نشان میدهد، قطعی نیستند اما به احتمال زیاد، عدد آخر ۰ نباشد و کلمه D برروی آن حک شده است.
از آنجایی که شماره سریال تراشه کورتانا با D به پایان نمیرسد، پس همراه هوش مصنوعی مستر چیف کورتانا نیست. به علاوه بر اساس اطلاعات موجود از جهان Halo، هیچکدام از هوشهای مصنوعی چنین شماره سریالی ندارند بنابراین احتمالاً یک شخصیت جدید را شاهد هستیم. هرچند پیشبینی میشود که نام این هوش مصنوعی دوراندال (Durandal) است. دلیل چنین قضیهای را میتوان در The Song of Roland جستجو کرد.
در کمیک حماسی Halo: Library Edition به این نکته اشاره شده که Song of Roland نقش مهمی در Halo بعدی خواهد داشت. در این داستان، گانِلون (Ganelon)، به فرانکیش رونالد (Frankish Roland) خیانت میکند و رونالد در مبارزهای شجاعانه کشته میشود. با این حال، گانلون پس از این مبارزه بسیار ضعیف شده و مجبور میشود که در را برای ورود Frankish king Charlemagne باز کند تا جنایتکاران را شکست دهد. دوراندال نام شمشیر رونالد است و از همان فلزی ساخته شده که Joyeous و کورتانا نیز با آن ساخته شدهاند.
بنابراین پیداست که دوراندال کمک بزرگی برای رونالد بوده و به احتمال زیاد، هوش مصنوعی UNSC در بازی Halo: Infinite که مقابل کورتانا قرار میگیرد، همان باشد. گرچه رونالد احتمالاً مرده است، اما این امر به طور بالقوهای مستر چیف را که بیشتر به Charlemagne شباهت دارد را کمک میکند تا نهایت استفاده را از وضعیت وخیم کورتانای ضعیف شده ببرد. از آنجایی که در جایی از داستان Halo: Tales، کورتانا خود را به عنوان « joyous» توصیف میکند، میتوان مطمئن بود که دوراندال جزوی از این بازی خواهد بود.
در رابطه با حضور احتمالی کورتانا در این بازی صحبت کردیم، مدتی پیش گزارشی منتشر شد که نشان میدهد مارتی اُدانل (Marty O’Donnell)، آهنگساز چهار نسخه قبلی این سری برای ساخت موسیقی متن این بازی بازخواهد گشت. او عکسی از خود و جین تیلور (Jen Taylor) و جوزف استاتن (Joseph Staten) در شبکه اجتماعی توییتر به اشتراک گذاشته که گمانهزنیهای زیادی را شکل داده است. آیا این احتمال وجود دارد که استاتن نگارش داستان بازی Halo Infinite را بر عهده داشته باشد؟ بنابراین بیشک کورتانا نقشی مهم در این بازی خواهد داشت اما جبهه او موضوع اصلی ما خواهد بود که برای مشخص شدنش باید صبر کنیم.
بازی Halo: Infinite از سبک هنری جدیدی بهره میبرد که نسبت به نسخههای اصلی این سری، از جذابیت بیشتری برخوردار است. نیکولاس بوویر (Nicolas Bouvier)، که از زمان توسعه بازی Halo 4 جزوی از تیم توسعه این سری بوده و در حال حاضر به عنوان کارگردان هنری پروژه Halo: Infinite نقش دارد، در این باره اظهار داشت که سبک جدید این بازی «الهام گرفته از قسمتهای نمادین و تاریخی سری بازیهای Halo» است. هرچند که استودیوی ۳۴۳ ایندستریز تلاش دارد تا این سری را مدرنتر از گذشته کند و از بیشتر قدرت کنسولهای ایکسباکس بهره ببرد. کلاه ایمنی مستر چیف به عنوان یکی از نشانههای سبک هنری جدید این بازی محسوب میشود که میتوانید تصویر آن را از زیر مشاهده کنید:
جهان پویا و زنده بازی Halo: Infinite شامل محیطهای متنوعی نظیر جنگلهای سرسبز، بیابانهای بزرگ، قلههای برفی کوهها و دریاچههایی آرام است که با موجودات و حیوانات متنوعی پر شده است. مواردی که در این تریلر به وضوح نشان داده شد. هرچند همانطور که پیشتر اشاره کردیم، تریلر معرفی Halo: Infinite بیشتر یک دموی تکنیکی از موتور توسعه آن بود و صحنههای به تصویر کشیده شده لزوماً در بازی نهایی وجود نخواهند داشت. اما با توجه به صحبتهای سازندگان، به نظر میرسد که Halo جدید همانند نسخه قبلی این سری از نظر گرافیکی پیشرفت زیادی داشته باشد. هرچند با توجه به اول شخص بودن این سری نباید انتظار جلوههای بصری پرجزئیات و بافتهای باکیفیت را داشت، اما اگر کیفیت نهایی این بازی همانند تریلر معرفی آن باشد، Halo از این نظر نیز پیشرفت زیادی به خود دیده است. آب و هوایی که پویا به نظر میرسد و از تنوع بالایی هم برخوردار است، مناظر دلنشین و زیبا، موجودات جدید و کرگدنمانند، انیمیشنهای روان باعث شده تا امید زیادی به گرافیک نهایی این محصول داشته باشیم.
با در نظر گرفتن گزارش دیگری که قبلاً منتشر شده و در آن آمده بود که استودیوی ۳۴۳ ایندستریز قصد استخدام یک مهندس ارشد گرافیک بوده است، میتوان به جزئیات بیشتری از این بازی دست پیدا کرد. در آن آگهی استخدام آمده که اگر گرافیک خیرهکننده با رزولوشن ۴K و نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه متقاضی مدنظر را خوشحال میسازد، این بهترین موقعیت شغلی برای او خواهد بود. بنابراین میتوان انتظار داشت که Halo: Infinite از گرافیکی ۴K پشتیبانی کند و نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه نیز تجربه لذتبخشی را ارائه دهد. با توجه به توان سختافزاری بالای ایکسباکس وان ایکس، رسیدن به چنین کیفیتی خیلی هم دور از ذهن نیست.
همانطور که در بازیهای قبلی این مجموعه مشاهده میشد، انتظار میرود که Halo: Infinite نیز از همان فرمول تیراندازی اول شخصی استفاده کند که این مجموعه را به موفقیت رسانده و منحصر به فرد کرده است. آهسته کردن گیمپلی برای تیراندازی بهتر یکی از ویژگیهای جذاب Halo است ک به احتمال زیاد در Halo: Infinite نیز وجود خواهد داشت و یحتمل با ایدههای جدید به تکامل برسد.
تریلر این بازی بیش از هر چیزی برروی محیط بزرگ این عنوان تمرکز داشت. شاید این توجه ویژه، نشان از این نکته داشته باشد که احتمالاً Halo: Infinite یک عنوان جهان باز (Open World) خواهد بود و یا محیطهای بزرگی دارد که بازیبازان میتوانند به کاوش در آن بپردازند. این روزهای بازیهای زیادی به سمت جهان باز شدن پیش میروند و اکثر سازندگان چنین سبکی را میپسندند، شاید مایکروسافت و ۳۴۳ ایندستریز نیز چنین تصمیمی را برای این سری گرفتهاند. بنابراین اگر این مورد تائید شود، نباید خیلی تعجب کنیم.
گرچه ویژگی تقسیم صفحه نمایش (Split Screen) در بخش چند نفره محلی بازی Halo 5 وجود نداشت، اما واکنش علاقهمندان استودیوی ۳۴۳ ایندستریز را وادار به تغییر تصمیمش کرد؛ آنها در گذشته اعلام کرده بودند که این ویژگی به این سری بازخواهد گشت و احتمالاً Halo: Infinite نقطه بازگشت این ویژگی جذاب باشد تا بازیبازان برای مدتهای طولانی و در کنار دوستان خود به تجربه این بازی بپردازند.
در نقطهای از این تریلر، شاهد وسیله نقلیه چهار چرخ بزرگی بودیم که برروی جادههای خاکی راه میرفت. Warthog یکی از اصلیترین شاخصههای سری بازیهای Haloست بنابراین وجود این وسلیه نقلیه در این بازی قطعی است. از آنجا گفته شده شاید Halo: Infinite یک بازی جهان باز و یا حتی یک عنوان آنلاین باشد، حضور چنین وسیله نقلیهای میتواند کمک بیشتری به گیمپلی آن کند.
متاسفانه این تریلر اصلاً نشان نداد که Halo: Infinite حاوی چه بخشهایی خواهد بود و آیا شاهد حالت Warzone خواهیم بود یا خیر؟ از تواناییهای حرکتی جدید اسپارتانها هم چیز زیادی دستگیرمان نشد. دید مثبت فیل اسپنسر به رایانههای شخصی و قابلیت مادسازی نشان از این دارد که احتمالاً Halo: Infinite نیز چنین قابلیتی را در خود داشته باید هرچند هنوز چیزی در این باره تائید نشده است.
همانطور که پیشتر اشاره کردیم، مارتی اُدانل برای ساخت موسیقی متن این بازی باز خواهد گشت. وی ساخت موسیقی چهار نسخه نخست این مجموعه را در کارنامه کاری خود دارد و اگر سابقه کاری او را معیار قرار دهیم، به این نتیجه میرسیم که Halo: Infinite نیز موسیقی متن زیبایی خواهد داشت. موردی که در تریلر معرفی این بازی نیز پیدا بود. موسیقی حماسی و در عین حال دلنشین و متناسب با صحنههای به نمایش در آمده.
فیل اسپنسر (Phil Spencer)، رئیس بخش ایکسباکس مایکروسافت در کنفرانس خبری این شرکت در رویداد E3 2018 اطلاعاتی از نسل بعدی کنسولهای ایکسباکس ارائه داد که با اسم رمز «اسکارلت» شناخته میشود. البته وی به این نکته اشاره کرد که این کنسول زودتر از سال ۲۰۲۰ میلادی عرضه نخواهد شد؛ به همین جهت، گزارشهای مکرر در این باره و توجه به صحبتهای کریس لی که بیان کرده بود که Halo: Infinite راه طولانیای تا انتشار دارد، میتوان گفت که نسخه جدید سری بازیهای Halo احتمالاً یک عنوان نسل بعدی خواهد بود و برروی نسل جدید کنسولهای ایکسباکس منتشر خواهد شد. هرچند که هنوز قطعیتی در این باره وجود ندارد و بیشتر یک حدس و گمان است.
از سوی دیگر، کریس لی در نوشته خود به این نکته اشاره کرده بود که Halo: Infinite نشاندهنده «تغییر رویکرد و رویه این شرکت با کارهایی که تاکنون انجام میدادهاند» خواهد بود. برخی گزارشها حاکی از آن است که Halo: Infinite در قالب دو نسخه عرضه خواهد شد. شایعه شده که به احتمال زیاد، بازی Halo: Infinite به دو قسمت تک نفره و چند نفره تقسیم شده است. برد سمز، یکی از منابع آگاه مایکروسافت، اعلام کرده که شنیده مایکروسافت احتمالاً بخش تک نفره Halo: Infinite را در اواخر ۲۰۱۹ میلادی عرضه سازد و بخش چند نفره آن نیز در سال ۲۰۲۰ در دسترس قرار خواهد گرفت. لی در همان مطلبش گفته که Halo: Infinite تصمیم دارد تا بازیبازان را به «سمت و سویی غیرمنتظره و جدید» سوق دهد؛ که میتوان اینطور برداشت کرد که منظور وی، تحول سیستم عرضه، داستان و یا هر چیز دیگری است.
این در حالی است که گفته شده استودیوی ۳۴۳ ایندستریز تصمیم دارد تا بازی Halo: Infinite را بر اساس بازخورد طرفداران و با دریافت نظرات و پیشنهادات آنها بسازد. به این معنا که بازیبازان در طول مراحل توسعه این بازی قادر به تجربه آن خواهند بود و میتوان بخشهایی از آن را تجربه کنند. مایکروسافت پیشتر چنین رویهای را برای عرضه برخی محصولاتش دنبال کرده بود اما اتخاذ چنین روشی برای عرضه نسخه جدید سری Halo که محبوبیت و عظیمت زیادی نزد طرفداران ایکسباکس دارد، نشان از تحول اندیشههای ردموندیها دارد.
با تمامی این گفتهها، بازی Halo: Infinite به این زودیها منتشر نخواهد شد. استودیوی ۳۴۳ تاکید داشته که زمان زیادی برای ساخت این بازی میخواهد تا «بازی مناسبی» برای طرفداران به ارمغان آورد. تجربه عرضه Halo 5 آنها را مصمم کرده تا در عرضه نسخه جدیدی از این سری هیچگاه عجله نکنند. Halo یکی از بزرگترین و محبوبترین سری بازیهای صنعت بازیهای ویدئویی محسوب میشود که هواداران زیادی دارد و قطعاً دانستن این نکته که زمان زیادی تا عرضه این بازی باقی مانده، طرفداران را ناامید میسازد.
در پایان باید بگوئیم که تریلر معرفی Halo: Infinite بیش از آنچه که نشان از تکامل و ایدههای جدیدی برای این سری داشت، بیشتر نشانهای از تحول اندیشهها و برنامههای مایکروسافت برای نسل فعلی و آینده بوده است. معرفی این بازی در ابتدای کنفرانس مایکروسافت به همه نشان داد که آنها وارد مسیر تازهای شدهاند و میخواهند از اشتباهات گذشته خود درس بگیرند. ۳۴۳ ایندستریز میخواهد پرچمدار اصلی سبک اکشن اول شخص در بازار باشد و ابزار این کار سری محبوب Halo و موتور اسلیپاسپیس هستند؛ شاید مدتها زمان ببرد که یک IP جدید به سطح محبوبیت این مجموعه برسد اما آنها آنقدر خوششانس بودند که خیلی زود کنترل مجموعهای را بدست گرفتند که از تاریخ غنی برخوردار بوده است و علاقهمندان زیادی در سراسر جهان دارد. «توجه به بازیهای انحصاری» و «کمبود آنها» باعث شده تا اینجای کار، مایکروسافت در نسل هشتم از سونی عقب بیفتد.
پس بهتر است اینطور بگویم، مایکروسافت با انتخاب تریلر معرفی این بازی برای افتتاحیه کنفرانسش در E3 2018، خواست تا ضمن معرفی نسخه جدید سری محبوب Halo، از برنامههایش نیز پردهبرداری کند. درس گرفتن از اشتباهات کارهای قبلی و تلاش برای پر کردن خلاء آنها هم برای نسخه جدید Halo صدق میکند هم برای برنامههای مایکروسافت در نسل هشتم و فراتر از آن؛ ردموندیها این مورد را در ادامه کنفرانس خود به وضوح نشان دادند: معرفی استودیوهای فرست پارتی جدید و بازیهای تازه. مورد دوم، توجه به بازیهای انحصاری و فرصتهایی که دارند. ۳۴۳ ایندستریز تلاش دارد تا از ریشهها و فرصتهای داستانسرایی جهان Halo بهترین استفاده را ببرد و به همین جهت مجاب شده تا بار دیگر مستر چیف را به صحنه برگرداند و در عین حال آن را به تکامل برساند. قطعاً این مورد را هم در ادامه کنفرانس مایکروسافت دیدید، معرفی نسخه جدید IPهای معروف این شرکت با ویژگیهای تکاملیافته و بازگرداندن بازیهای قدیمی نظیر Batteloads. عنوان Halo: Infinite هم برای ۳۴۳ ایندستریز و هم برای مایکروسافت یک شروع مجدد محسوب میشود که امید زیادی به آن دارند و معرفی کوتاه و پر از ابهام این بازی نیز نتوانسته جلوی عطش طرفداران چندین ساله آن را بگیرد.
بازی Halo: Infinite در تاریخ نامشخصی برای پلتفرمهای ایکسباکس وان و ویندوز ۱۰ عرضه و منتشر خواهد شد.
پر بحثترینها
- تریلر معرفی بازی جدید ناتی داگ، Intergalactic، روی کانال پلی استیشن بیش از ۲۳ هزار دیسلایک دریافت کرده است
- اولین اطلاعات از بازی جدید ناتی داگ، Intergalactic: The Heretic Prophet، منتشر شد
- Astro Bot بهترین بازی سال شد؛ فهرست کامل برندگان The Game Awards 2024
- ناتی داگ از بازی جدید خود به نام Intergalactic: The Heretic Prophet رونمایی کرد
- رسمی: سونی تایید کرد که قصد دارد شرکت مادر FromSoftware را خریداری کند
- نکات مخفی تریلر بازی جدید ناتی داگ، Intergalactic، که شاید متوجه آنها نشده باشید
- ناتی داگ بازی Intergalactic: The Heretic Prophet را با الهام از Akira و Cowboy Bebop توسعه میدهد + اطلاعاتی از مضامین داستانی و بازیگران
- ۱۰۰ بازی برتر در تمام تاریخ پلی استیشن
- نقد و بررسی بازی Indiana Jones and the Great Circle
- تریلرهای جدیدی از مبارزات Assassin’s Creed Shadows منتشر شدند
نظرات
وای وای چه شود هیلو .
ابر شاهکار fps تاریخ صنعت گیم. البته شک دارم که این عنوان fps باشه. حالا باید در مرور زمان دید که سبک بازی چجوریه. ولی من مطمعن هستم که با یه شاهکار روبرو هستیم. شاهکاری که بر دهن خیلی ها مُهر خاموشی خواهد زد…
#MY BLOOD IS GREEN
خداییش به این بازی چطور میتونین لقب شاهکار بدین؟
دووم و ولفنشتاین حداقل یه سر و گردن از این بازی بالاترن
چون بازیه دیگه ای ندارن
سلام TLOU. اون روز تو پیج Gears 5 چی شد که بعد پیج رو حذفش کردن؟!!
واقعا خجالت بکش نسخه اولش متاش ۹۷ شد!کدوم شوتریو دیدی متاش ۹۷ باشه.حالا درسته قسمت ۵ یکم بد بد ولی همه خوبا برا این قسمت برگشتن مثل اهنگ سازش
تو واقعا اسمت عمادِ؟
😐
اون زمان که اینبازی نمره بالا گرفت منتقدا اینقدر سخت گیر بودن الکینمره پایینبدن؟
درضمناینبازی انحصاری نیست چون روی مکهم اومد همون شمارش که نمره بالا گرفت
به اون باشه نیوح هم برا pc اومد شماها انقدر تعریفش کردید و انحصاری انحصاری کردید.
مگه همه چیز به متا عه
جالبه وقتی بعضی از بازی های مایکروسافت مثل سی اف سیوز نمره بد گرفتن شما سونی فنا گفتین اشغاله یا برید نارگیل بچینید حالا می گید مگه همه چی به متاس؟
خداییش باگ های استیت اف دیکی رو دیدی؟
یا مقدار محتوای تکنفره بازی سی اف سیوز؟
بنده هم سی اف سیوز بازی کردم هم استیت ۲ .استیت ۲ نسبت به اولا که پر باگ بود بهتر شده ولی هنوز اشغاله سی اف سیوز هم هرروز داره به محتواش اضافه میشه و نسبت به قبل خیلی بهتر شده و من از بازیش واقعا خوشم میاد و تازه قراره دو دی ال سیه رایگان براش بیاد و ۳ اپدیت بزرگ هم براش تو راهه
این این وسط چی میگه؟ 😐
در اینکه این بازیه خوبیه شکی نیست ولی شاهکار fps دیگه زیاده
اگه halo infinite رو برا pc منتشر میکنن باید halo 5 رو هم منتشر کنن.
من نمیتونم فقط برای فقط یه بازی یه کنسول بخرم ( اونم با این وضع بازار که همه چیو تحریم کردم ) به علاوه هیچی درمورد داستان سری halo نمیدونم 🙂
مرسی مایکرو.. هیلو عالیست
یعنی مایکروسافت میتونه با این بازی دومین انحصاری بالای ۹۰ خودشه عرضه کنه؟
تشکر
۳۴۳ بیشتر این ۳ سال مشغول ساخت موتور جدید بوده و و این تریلر نمایش slip space تا خود بازی
تو دنیای بازی slip space یه فضای ۱۱ بعدی برای جابه جای های سریع تر از سرعت نور
با توجه به این که بازی در مراحل اولیه ساخته به احتمال زیاد لانچ کنسول نسل بعد مایکروسافت
یه خسته نباشید ویژه به مهرداد عزیز بابت این تحلیل کامل :yes: :yes:
همه چی گفته شد و چاره ای جز انتظار برای این خداوندگار شوتر اول شخص نداریم یقین دارم این نسخه از هیلو بدجور قراره بترکونه :heart:
ممنون دوست عزیز. خوشحالم که رضایت داشتی.
آقا من رفتم داستان رو خوندم نفهمیدم زیاد(ظاهرا باید کتاباش رو هم بخونی و سریال هاشو ببینی) به خود بازی هم فک نکنم بتونم دسترسی داشته باشم با این قیمت ها…ممنون میشم اگه داستان رو با جزعیاتش یه بار بگی چون میخواستم بدونم بعد نسخه ۴ چی میشه
توی یک پست داستان ها رو به طور کامل توضیح میدم
به طور خلاصه داستان نسخه پنجم از نیمه دوم بازی شکل میگیره و این نسخه نشان داد که کورتانا دیگه اون کورتانای سابق نیست و حالا یک تهدید برای بشریت شده و داستان نسخه پنجم حول کورتانا بود
مرسی :yes: :rose:
قربونت :yes: :yes:
خیلی وقته که منتظریم هلو جان. چه غولی میشه این بار عشق
هلو همیشه عالی بوده خیلی عالیه اینم عالیترین میشه شکی نیست ولی چه گرافیکی میخاد:sweat:هرجور شده باید سیستممو واسش ارتقا میکنم که بالاش بیارم:loser:
WOW! بازم کامنت های سونی فن ها تایید نمیشه اونوقت ماکروفن ها میان زیر پست های بازی های سونی دهنشون رو ۱۰ متر باز میکنن.
اگه حرف غیر منطقی زد جواب نده 🙂 چون تکلیفش با خودش معلومه. چون مطمئنم توی جواب شما هم به مایکرو فنا توهین میشه .دیدم که میگم
این شرو تفاهات چیه که میگی خدایی؟
باو با این کاراتون کجا میرسین طرفدار بازی باش! نه طرف داره سخت افزاری!
طرفدار کمپانی هایی بازی سازی باشید باو این چیه؟ چه حرفیه؟
خدایی اگه ببینم یکی طرفدار سخت افزاری باشه همچین مصخرش میکنم که نگید.
آقای میرشاهی چرا کامنت های من رو تایید نمیکنید؟! توهینی که توش نبود.
چون ایشون جعبه فنن
دقیقا، قضیه ی دیشب رو ماست مالی کردن.
:inlove: :inlove: :inlove: :inlove: :inlove: :inlove: :inlove: :inlove: :inlove: :inlove: :inlove: :inlove: :inlove: :inlove: :inlove: :inlove: :inlove:
سلام دوستان
شرمنده بابت اسپم
به نظرتون یه کارت گرافیک خوب (در حد ده هشتاد) با سی پی یو و رم معمولی بازی هایی که قراره بیان رو می تونه رو high یا ultra بکشه ؟
بله
همه چی فقد مربوط به گرافیک نمیشه
خیلی از بازیها Cpuمحورن و بیشتر از CPU کار میکشن
بنظر من یه ۱۰۷۰با یه CPUدرست و حسابی(خیلیم لازم نیس گرون باشه)ترکیب خیلی بهترین
سی پی یو و رمت پایین باشه گلوگاه مبشه و اون قدرت خودش رو نمیتونه نشون بده
به نظرم یک ۱۰۶۰ ۶ گبگبگیری و درکنارش رم ۱۶ و یک سی پی یو ای سون خوب بهتره
بیا اونوقت میگن سونی فنا بی احترامی میکنن
عجب بازی توپی بشه …..
همیشه دوست داشتم این سری شاهکار رو تجربه کنم ولی متاسفانه نتونستم!
مبارک دوستان مایکروفن…امیدوارم موفق بشه :yes:
، last of ass? اگر کسی به چیزی که شما دوس داره توهین کرده شما باید بیای به یک شاهکار فراپلتفرمی توهین کنی؟من اصلا قصد جسارت به عناوین مایکروسافت رو ندارم اما در هر سطحی چه منتقدا چه گیمرا همه لست رو فراتر از یه بازی به شمار میارن بعد شما داری انقد راحت مسخره میکنی اسمشو؟اگر بخوام یه جواب درخور بهتون بدم خیلی بی احترامی میشه.
خسته نباشی آقای میرشاهی هم بابت مقاله هم بابت تایید همچین نظراتی
دوست عزیز، تائید نظرات سیستمی هست، جز مواردی که که میره برای بررسی. منم الان متوجه متن این دوستمون شدم :/ هرجام سیستم ی کامنتی رو تائید کنه که مشکل دار باشه اگه متوجه بشیم حتمن پاک میکنیم.
برای pc منتشر میشه . چه عالی . تجربه این بازی رو pc چه شود
آقای میرشاهی دمتون گرم تحلیل خوبی بود
منکه تهش بتونم بگم این یارو آخر مستر چیفه و دیگر هیچی
halo بازی بسیار خوبیه تمامی نسخه های قبلی تجربه کردم و در آینده حتما این شاهکار تجربه خواهم کرد
فقط fuck head خوبه بقیه چرتن 😀
لطفا یا پیام هارو با دقت بررسی کنید یا کلا ببندید ، تا شاهد اظهار فضل این احمق های مایکرو فن نما و سونی فن نما نباشیم
جواب یه بنده خدای دیگه بود که کامنتش پاک شده
یه سگ شما رو گاز بگیره شما بر می گردی گازش بگیری؟ این چه استدلال مسخره ایه استفاده می کنید؟ اون میاد زیر پست اون فحش میده میگه چون اومده زیر پست ما فحش نوشته 😐 واقعا مسخرست
اون کامنت اصلا قصدش همین بود که کاربر خوبمون گیرز فرستاده بود تابعد از اون کامنت عیار هر کسی و فرهنگش معلوم بشه…خیلی هوشمندانه کامنت فرستاده بود :-))
این نسخه اصلیه یا فرعی؟یعنی ادامه نسخه ۵؟
ادامه نسخه ۵
ممنون :yes:
آقای میرشاهی چرا کامنتهای من تایید نمیشه؟؟ نه حرف بی ربطی بود نه بی احترامی. :struggle:
توی پستای مایکرو هم حق اظهار نظر نداریم؟ ?:-)
دوست عزیز، کامنتها توسط سیستم بررسی میشن و تائید یا رد میشن جز مواردی که سیستم تشخیص میده که از کلمات ممنوع شده استفاده شده، این موارد تائید و بررسیش دست مسئول کامنت ها هست، نویسنده های سایت فقط نظارت میکنن که چه کامنتی میتونه باعث توهین به بقیه بشه و اونارو حذف میکنن.
اونموقع که هیلو ۳ اومد، کلاس چارم بودم و با دیدن تریلرش، به عشقش x360 گرفتم و تاحالا هر ۵ نسخه اصلی و ریچ و هیلو وارز رو تموم کرده میگم
هیلو ۵ یه فاجعه بود واسم 😐 به جز بخش انلاین بازی، بقیه قسمت ها به نظرم چیزی در حد یه بازی متوسط بودن
با رفتن بانجی، سری روند افت خودشو در پیش گرفت و از شاهکاری درجه ۱ به بازی در سطح خیلی خوب تبدیل شد ( کاهش متای ۹۴ به ۸۷ در جابه جایی از هیلو ۳ به ۴)
این بازی هم امیدی ندارم موفقیت سری بانجی رو تکرار کنه و فقط یه چیز میخوام : یه داستان به شدت قوی ( در بخش انلاین و موسیقی ک قطعا درجه ۱ خواهد بود)
Halo : odst رو یادم رفت بگم
شما تفاوت نسل ها رو هم در نظر بگیر
Halo 3 توی وسط های نسل ۷ اومد ، یعنی اوج قدرت بازی های اول شخص , یعنی شاهکار هایی مثل half life 2 : episode 2 و cod 4 یا Team fortress 2 و fallout 3 و … و اگه اشتباه نکنم متای همشون بالای نود بود ! ولی بعد از اون دوران بازی های شوتر اول شخص افت کردند (مثل سری cod یا fallout) و خیلی از سری ها دیگه کلا ادامه ندادن مثل half life و بازی های سوم شخص شروع به قدرت نمایی کردند مثل uncharted , last of us , gears of war , metal gear و … و توی اون دوران معدود بازی اول شخصی داشتیم که بالای ۹۰ باشه و تنها بازی بالای ۹۰ تو ذهنم فقط پورتال ۲ هست که اونم کلا سبکش متفاوته! پس توی این دوران متای ۸۷ برای به بازی اول شخص (اونم اولین تجربه استودیو ) شاهکار محسوب میشه! الان هم که از اول نسل هشت تا الان به شخصه بازی بالای نود به ذهن ندارم و بالاترین متا بتل ۱ با متای ۸۹ بوده! پس الان هم متای ۸۴ برا یه بازی اول شخص یه جورایی عالیه
هیلو ۳ که سال ۲۰۰۷ اومد اول نسل بود Head of demon.
هیلو ریچ هم که کلا یه داستان جداگانه بود و یجورایی پایان ایده های بانجی واسه دنیای هیلو بود.هیلو ۵ اصلا فاجعه نبود اتفاقا گستره ی یونیورس هیلو رو به بهترین شکل استبلیش کرد ولی در حد یه اسپین اف بود و قطعا از odst خیلی خیلی بهتر بود.ولی توی شماره دارها اخره.
خسته نباشید به آقا مهرداد
میخواستم اگه میشه مقاله درباره داستان بازی ها بنویسید مثلا داستان سری بازی های اساسین از اولین نسخه تا آخرین
یا همین هیلو یا سری گرز یا گاد او وار و ….
ممنون، تیم تحریریه چنین مقالاتی برای نگارش داره ولی حتمن پیشنهادتون بررسی میشه.
یه سوال از دوستان هیلو بازی . این سیاره ای که توی تریلر بود کره ی زمینه یا نه ؟
سیاره حلقوی شکل که اسمش هیلو است. اسم فرنچایز رو از همین سیاره گرفتن.
هیلو سیاره نیست سلاح هست که در سطحش زندگی هم هست و شبیه سیاره هست سطح داخلیش
نه گل پسر postman
هیلو اسم رینگ هاییه که پریکرسرها ساختن تا زمانی که احساس خطر واسه دنیا پیش اومد دربرابر ساخته های خودشون نژاد فوررانرها این رینگ هارو فعال کنن و کهکشان رو از بین ببرن.
پریکرسرها یه جورایی خدا حساب میشن که به جز توی رمانها و روایتهای توی بازی اثری ازشون نیست.اون ها فوررانرهارو بوجود اوردن.فوررانرها قبل از بشریت بوجود اومدن و بخاطر همین زمانی که پریکرسرها خواستن نگهداری از منتل اف رسپانسیبیلیتی رو به بشریت بدن فوررانرا دشمنیشون با امسان ها شروع شد و همینطور پریکرسرهارو نابود کردن.منتل اف هم دیتاسنتر کل حیات کهکشانه.یجورایی کل اطلاعات خلقت توی اونه.اسم هیلو هم برگرفته از هیلو رینگ هاست.اولین فوررانری هم که دیدیم دای دکت بود توی هیلو ۴٫داستان هیلو ۴ بهترین نسخه ی سری هست.ایراد به مولتی بازی گرفتن هرچند تا قبل از سه نقد اخر بازی متای بازی ۹۱ بود و سه تا سایت به عمد یدونه دو و دوتا پنج به بازی دادن و متای بازی رو اوردن روی ۸۷٫اخر هیلو پنج هم که فهمیدیم کورتانا به منتل دسترسی پیدا کرده و یجورایی خدا شده جسم هم داره دیگه.اخر تریلر اینفینیت یکی از هیلوهارو دیدیم
عظمت و شکوه سری هیلو “تا حدودی” تو این کامنت رفیقمون هویدا شد :inlove: :yes:
مرسی دادا از توضیحاتت . من شخصا فقط نسخه ۴ رو بازی کردم ولی زمانی بود که زبانم خوب نبود و فقط مجبور بودم از گیمپلی و گرافیک بازی لذت ببرم . خیلی برام دنیای هیلو جذابیت داره و دوست دارم بیشتر ازش سر در بیارم و مخصوصا خود مسترچیفو بیشتر بشناسم ولی خب متاسفانه فرصت نشد بقیه قسمتا رو هم بازی کنم . تو کل دنیای بازی هم تنها نقدی که به هیلو دارم فقط و فقط یه کلاس خاص از دشمناش هستن که خیلی عروسکی هستن و هیچ سنخیتی با دنیای قشنگ و حماسی هیلو ندارن به نظرم توی نسخه ۴ بودن . جز این ایراد کوچیک بازی بقیش سراسر لذت و هیجان بود واسم . اون گرافیک عالی . اون گیمپلی معرکه . خود مسترچیف…
postman
تلگرامتو بزار هرسوالی داشتی فرصت داشتم حتما درخدمتتم دوست عزیز.اون ها گرانت ها و جکال ها هستن اون مدل دشمنها از کاوننت ها.اون کوچولوها یا همون گرانت ها بچه هستن واسه همین جیغ و داد میکنن هر دشمن یا موجود توی دنیای هیلو فلسفه و داستان خودشو داره
فوررانر ها قبل از به بشریت به وجود نیومدن اونها قبل از بشریت به تکنولوژی و به نوعی تکامل رسیدن ولی به دلایلی که اینجا جا نمیشه و از بحث خارجه پریکسرها کنترل رو از فورانر ها گرفتن و به انسان ها دادن که سبب مشکلات و حوادث زیادی در ادامه شد
mbox
رفیق فوررانرها اولین مخلوقات پریکرسرها هستن و از قبل به تکنولوژی دسترسی داشتن.رمان فالن اف د ریچ رو اگه بخونی یا شایدم خوندی یه سری مسائل اونجا روشن میشه یه سریا هم توی کالکتیبلای هیلو دو و سه که راجع به مدیکن بایس هست همون هوش مصنوعیه فوررانرها.میگن این هوش مصنوعی جدید همراه مسترچیف همون مدیکن بایس هست که برگشته و میخواد کمک کنه
نه داش عالم هلو هستش خیلی زیباس جو بسیار مشری داره
نمی دونم اینهمه مسخره کردن و تمسخر از کجا میاد؟ ادم بخواد حرفم بزنه بهش برچسب میزنن یا سونی فنی یا ماکروسافت فن خدایش زشته هری بازی یا هر شرکتی بازی های خاص خودشو داره درست نیست بخواید به هم دیگه تیکه بندازید این طرز تفکری که دارید فقط بچه بودنتون رو ثابت می کنید نه چیز دیگه ای رو یا ماکرو فن ها زیر خبرای سونی حرف میزنن یا سونی فن ها میان زیر خبرای ایکس باکس حرف میزنن تکلیف ما چیه که میایم اینجا عین ادم خبر بخونیم ولی ادمی نمی بینیم؟ متاسفم
شاید ما زیاد فعال نباشیم ولی قطعا می دونم کیا فیکن کیا ترولن کیا و کیا فن بوی ان… ما توی سایت فن ماکرو نداریم به اون صورت این اکانت های که می بینید مال یسری دوستان کم سن ساله که تحت شرایطی جو گیر شدن و فن یه شرکت عزیز شدن که فردا اگر براشون به صرفه تر بود میرن کنسول رقیبشو میخرن… همینا میان اکانت میسازن تو سایت گیمفا مثلا اسم فلان شرکت بد کنن!!! که چی؟ مثلا شما با ترول بازی کاری می کنید سهام اون شرکت سقوط کنه؟ یا فروش کنسولش کم شه؟ اینکارای مسخره چیه؟ انقد بیکارید؟ منتظرید یه خبر بیاد تو سال جاری رد دد بهترین بازی قراره بشه بعد شما میاید میگید درسته بازی خوبیه ولی عمرا به لیست اف اس ۲ برسه؟ همین استدلالتون بس که دارید یه بازی خطی رو با یه بازی اوپن ورلد مقایسه می کنید هر وقت هرجا دنیا دیدید اومدن قعله ۲ رو با کالاف دیوتی مقایسه کردن شما هم بیاید لست اف اسو با ویچرو رد دد مقایسه کنید… تز منطقی همنگیرید که تک تک کسایی که سره عرضه مس افکت اندرومدا میگفتن ناتی داگ ما صورت حیوانارو جوری درست کرده باییوور نتونسته صورت ادمارو درست کنه رو می شناسم همین ادما الان برای ما تو سایت شدن منطقی و بدون تعصب…. خودتونید همون که می دونید همونطور که قبلا گفتم اینجاهم میگم قبلا با سونی فن ها حرف میزدی میفهمیدی حداقل بیست ساله که گیمرن الان چی؟ طرف نه می دونه rule of rose چیه نه فارنهایت اومده اینجا سونی سونی میکنه شما که زمان گاد ۱ یک دستتون تو مماغتون بود با اومدن لست ۱ انحصاری باز شدید بعدا ادعا هم دارید؟ خخ
دمت گرم حرف حق زدی
نصف کامنتا همش فحشه
نصفشون مربوط ب پسته
ج وضعشه :/
“فن” بودن هیچ مشکلی نداره.
“فن بوی” بودنه که مشکل داره.
لطفا این دو گروه رو مثل هم ندونید.