امی هنینگ از آیندهی بخش تکنفره میگوید
به تازگی و در طی مصاحبهای، امی هنینگ (Amy Henning) که بیشتر شهرت خود را مدیون ساخت یکی از بهترین عناوین سوم شخص حال حاضر صنعت بازیسازی یعنی سری Uncharted است، در مورد عناوین تکنفره نسل حاضر و آیندهی پیش روی آنها سخن گفته است.
امروزه بسیاری از استودیوهای ترد پارتی برای ساخت عناوین تکنفره با مشکلات بزرگی رو به رو هستند، مشکلاتی که استودیوهای فرست پارتی به دلیل حمایت شرکتهای بزرگی مانند مایکروسافت (Microsoft)، سونی (Sony) و نینتندو (Nintendo) با آن رو به رو نیستند. با توجه به موفقیت چند وقت اخیر عناوینی نظیر God of War و Detroit Become Human، این موضوع که هنوز هم بسیاری از بازیکنان به دنبال تجربهی عناوین تکنفره هستند، کاملا واضح است. اما موضوع اصلی در مورد عناوین تکنفره ترد پارتی میباشد، عناوینی که ممکن است به دلیل نبود یک ناشر قدرتمند آنطور که باید و شاید مورد توجه قرار نگیرند و به فراموشی سپرده شوند. این موضوع شاید یکی از دلایل کم رنگ شدن بازار عناوین تکنفره در چند سال اخیر باشد.
امی هنینگ و مارک سرنی (Mark Cerny) با حاضر شدن در Gameslab به صحبت در مورد حرفهی بازیسازی و جنبههای مختلف آن پرداختند. افراد حاضر در سالن در مورد الکترونیک آرتس (Electronic Arts) و آیا اینکه بازیهای تکنفره رو به مرگ هستند، سوالاتی پرسیدند که در پاسخ امی هنینگ اعلام کرد که این موضوع به توسعهدهندگان بستگی دارد.
موضوع این نیست که ما داریم به مرگ بازیهای تکنفره نگاه میکنیم و یا اینکه بازیکنان دیگر این بخش را نمیخواهند. بعضی از ناشران با توجه به برنامههای آیندهی خود در حال دنبال کردن این رویه هستند. اگر بخواهیم عادلانه نگاه کنیم، ساختن بازیها به روشهای سنتی روز به روز در حال سختتر شدن میباشد. به همین خاطر است که من قبلا در مورد این موضوع که ما در یک نقطهی تغییر در صنعت بازیسازی هستیم، صحبت کردهام. ما مدتهاست که در حال صحبت کردن در مورد این موضوع هستیم. چگونه به ساخت اینگونه بازیهای که هزینههای هنگفتی برای توسعهی آنها نیاز است ادامه دهیم؟ ما نمیخواهیم که تجربهی بخش تکنفره را کنار بگذاریم، اما فشارهای بیشتری برروی ما مبنی ساخت بیشتر و بیشتر این بازیها با همان قیمت قبلی وجود دارد.
امی هنینگ در ادامه صحبتهای خود به بیان انتظارات خود از آیندهی عناوین تکنفره پرداخت.
به اعتقاد من این موضوع همیشگی و پایدار نخواهد بود. چراکه باعث گم شدن هدف بازیهای تکنفره خواهد شد. من قبلا به بعضی از افراد حاضر در اینجا هم گفتهام که من یک بازی را به هدف تمام کردن آن انجام میدهم. من میخواهم داستان بازی را ببینم و از یک داستان پیچیده لذت میبرم… بسیاری از بازیکنان بازی را به پایان نمیرسانند. ما بازیهای داستان محور میسازیم اما تنها بخش کوچکی از بازیکنان پایان آن را میبینند. این موضوع واقعا دردآور است.
امیداورم که شاهد تغییرات بیشتری در این صنعت باشیم. جایی که میتوان از طریق یک حالت اشتراکی بازیهای با داشتن سه یا چهار ساعت بخش داستانی را با قیمتی مناسب عرضه کرد. هم اکنون امکان فروش دیجیتالی وجود دارد، پس احتمالا این موضوع امکانپذیر خواهد بود. ما نباید خود را اسیر این قیمتهای کنونی کنیم و به ساخت محتوای بیشتر و بیشتر ادامه دهیم. این موضوعی است که با هدف اصلی این بازیها در تضاد میباشد.
به نظر میرسد که امی هنینگ به آیندهی بازیهای تکنفره بسیار خوشبین است. اما ظاهرا از نظر او قیمتهای کنونی جوابگوی ساخت بازیهای عظیم نیست. او پیشنهاد میدهد که بسته به مدت زمان و کیفیت عناوین، قیمتهای متغیری برای خرید آنها در نظر گرفته شود. همچنین یکی از دلایل کم رنگ شدن وجود بخش تکنفره در نسل حاضر مربوط به مشارکت تعداد کمی از بازیکنان برای به پایان رساندن داستان بازی است. موضوعی که بنابر گفتهی تری آرک (Treyarch) دلیل اصلی نبود بخش تکنفره در عنوانی نظیر Call of Duty: Black Ops 4 میباشد.
نظر شما در مورد آیندهی بخش تکنفره چیست؟ آیا شاهد بازگشت این بخش به روزهای اوج خود خواهیم بود؟
پر بحثترینها
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- فیل اسپنسر: تولید کنسولهای ایکس باکس در نسلهای آینده متوقف نخواهد شد
- کار ساخت بازی جدید ناتی داگ از سال ۲۰۲۰ آغاز شده است
- فیل اسپنسر: STALKER 2 یکی از مدعیان بهترین بازی سال است
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
- بازی Death Stranding Director’s Cut دومین بازی پرفروش ایکس باکس شد
- بازی GTA V با این هدف ساخته شد که از هر نظر بهتر از GTA IV باشد
نظرات
واقعا لعنت به شرکت هایی که با پول پرستی شون دارن دارن به اصطلاح بازی میسازن.درود بر کوجیما.درود بر دراکمن.درود بر بارلوگ و درود بر بقیه کسانی که در زنده نگه داشتن بخش تک نفره سهیم بودن
انچارتد سوم شخصه!
واقعا متاسقم واسه برخی از اعصای سایت کمبود دارن نویسنده نوشته اول شخص من گفتم انچارتد سوم شخصه که تصیح بشه بعد ۱۷ نفر منفی دادن که چی؟؟؟؟
به نظر من مایکرو خودش نسل بعد محترمانه از صنعت گیم و بازی سازی بره بیرون بهتره،سونی و نینتندو باشن بسته.این مایکرو گند زده به دنیای گیم :yes: 😉
یه لحظه فکرشو کنین سونی از قدیم دنیای گیم نبود،الان مایکرو صنعت گیم رو به خاکستر تبدیل میکرد.چیزی ازش باقی نمی موند با این بازیهای شخمی
راس میگه از ماست که بر ماست . ما اینهمه سر و دست واسه بازی های تک نفره میشکونیم . اما چنتامون هم رد دد . هم گیرز ۵ . هم لست . هم اسپایدرمن . هم دث استرندیگ . هم هیلو اینفینیت . هم کنترل . هم… رو بازی میکنن ؟ قبول کنیم تعدادشون زیاد نیست قطعا
جان عزیزت یه کاری نکن بازی ها نسل بعد بشن ۱۰۰ دلار
بشن ۱۰۰ دلار میزنم تو کار کرکی و هکی دور انلاینم به کل خط میزنم مگه اینکه یه اتفاقی بیوفته دلار قیمتش بیاد پایین که فکر نمیکنم این اتفاق بیوفته :/
خب کم کم باید دسته رو بزاریم زمین 😐 🙁
خب باید داستان بازی جذاب و درگیر کننده باشه که بشه تمومش کنیم تری ارک هم بی جا کرده بهانه اورده که فلانه و بمانه خب بازیت (بلک اپس ۳) اگه داستان خوب داشت و شخصیت پردازی ضعیف و ابکی نداشت الان همه بازی رو تموم میکردن خودم به شخصه الان سه گانه مدرن وارفر و بلک اپس ۱ رو شاید بالغ بر سیصد بار تموم کردم و هرگزم سیر نشدم این بهانه ها چیه دیگه؟
خوشبحاله این خانومه تا حالا کلی جایزه گوتی برنده شده دمش گرم
اینم بازی های داستانی سال های ۲۰۱۸&۲۰۱۹
RED DEAD REDMPTION2…NIOH2…DMC5…DAYING LIGHT2…ORI…BABYLONS FALL…RAGE2…CONTROL(REMEDY)…DOOM : ETERNAL…LORD OF FALLEN 2..RESIDENT EVIL2 …TUNIC…CUPHEAD : DLC…GEARS OF WAR 5…IN THE VALEY OF GOD…WALKING DEAD:FINAL SEASON…WOLF AMOUNG US:S2…BEYOND GOOD AND EVIL 2…BIOMUTANT…THE SURGE 2…
WOLFENSTEIN : YOUNGBLOOD…DARKSIDERS 3…ASHEN…PSYCHONAUTS2…VANE…
SPYRO REIGNITED TRILOGY…THE QUIET MAN…CONCRETE GENIE…SERIOUS SAM 4: PLANET BADASS…SEA OF SOLITUDE…GEARS : TACTICS…MY FRIEND PEDRO…SYSTEM SHOCK…WILD…BATTLEFIELD V…A PLAGUE TALE OF INNECENCE…HITMAN 2…SHADOW OF TOMB RAIDER…ROCKSTEADY GAME…CODE VEIN..TITANFALL3…METRO:EXODUS…SPIDERMAN…SEKIRO : SHADOW DIE TWICE…DEAD STRANDING…DREAMS…DAYS GONE…GHOST OF TSUSHIMA…THE LAST OF US 2…CYBERPUNK 2077
سال ۲۰۱۹ یکی از قوی ترین سال های پیش رو واسه بازی های داستان محوره کی گفته دوره ی بازی های داستان محور سر اومده
ایمی هنیگ
سونی و استودیو های خودش دارن مسیری رو میرن که از نسل ۵ استارت زدن خدایی نکرده اگه نسل بعد شاهد شکست سونی باشیم و سونی پرچمدار نسل نباشه باید با بخش داستانی و تکنفره خداحافظی کنیم
امیدوارم مثل همیشه در طی چهار نسل که سونی پرچم داره بوده همیشه پرچم دار بمونه :yes:
بخش کمپین بازی رو به انلاین همیشه ترجیح دادم ولی چندژسالی میشه که شاهد داستان خارق العاده و پیچیده ای نبودم کمپانیای بزرگ هم بیشتر رو بخش انلاین کار میکنن بعید نیس که رفته رفته کلا بخش داستانی از بازیا حذف شه با این روالی که شرکتای بازیسازی درپیش گرفتن بعید نیست