Resident Evil 2 Remake: سازندگان از تغییراتی که در دوربین بازی اعمال شده میگویند
مدتی میشود که از ساخت عنوان Resident Evil 2 Remake باخبر شدهایم با این وجود هفته گذشته اولین باری بود که توانستیم در عمل نیز بخشهایی از بازی را مشاهده کنیم. بر خلاف عنوان Resident Evil Remake در این بازی تغییراتی در دوربین بازی اعمال شده است و سازندگان در مورد دلایل این تغییرات توضیحاتی دادهاند که در ادامه میخوانید.
یوشیاکی هیرابایاشی (Yoshiaki Hirabayashi) در مصاحبهای با Rely On Horror اعلام کرده دوربین از بالای شانه شخصیت قرار دارد و بر خلاف دید اول شخص و سوم شخص، این امکان را فراهم میکند که دید بهتری از درگیری بین بازیباز و دشمنان داشته باشیم. در ادامه صحبتهای هیرابایاشی را میخوانید:
نگاه به تاریخچه سری به عنوان گزینهای برای اینکه چه کارهایی میتوانیم در بازی جدید انجام دهیم، مطرح بود. ما تجربه دوربین کلاسیک ثابت، دوربین سوم شخص و حتی دید اول شخص را با عنوان Resident Evil 7 داشتهایم. بنابراین همهی این موارد را میتوانستیم در نظر بگیریم و هر کدام از آنها نیز معایب و مزایای خود را دارند و هیچکدام از آنها را نمیتوان یک برگ برنده برای موفقیت یک بازی به شمار آورد. اما ایدهای که ما در نظر داشتیم، برخوردی نزدیک، شخصی و وحشتناک با زامبیها بود به گونهای که ترس بیشتری به بازیباز تزریق شود. در واقع من میخواستم که هم زامبیها و هم شخصیت بازی هنگام درگیری دیده شوند. با دوربین اول شخص شما زامبی را میبینید ولی خودتان را نه. با دوربین ثابت شما هر دو را میبینید ولی فاصله دوربین بیشتر است و شدت درگیری احساس نمیشود. از نظر من دوربین بالای شانه، به خوبی شدت درگیری بین شخصیت بازی و دشمنان را نشان میدهد.
همچنین آقای تسویوشی کاندا (Tsuyoshi Kanda) یکی دیگر از سازندگان بازی اضافه کرد که برخی از دشمنان برجسته بازی همچون Mr. X، William Birkin و Lickerها تحتتاثیر تغییرات دوربین بازی، بهروزرسانی شدهاند:
ما باید فضایی که شخصیتها در آن قرار دارند را با زوایای دوربین جدید، در نظر بگیریم. به عنوان مثال Licker را در نظر میگیریم. وقتی شما برای اولین بار در Licker corridor با آن برخورد میکنید و هنگامی که فیلم CG پخش میشود، او بر روی سقف قرار دارد و هنگامی که دوباره به گیمپلی برمیگردیم، Licker به طور ناگهانی به پایین میپرد و شما میتوانید او را هدف قرار داده و به او شلیک کنید. با دوربین قدیمی Licker در واقع نمیتوانست که از زوایای مختلف به پایین بپرد. اما با دیدی که دوربین جدید دارد، Licker میتواند در یک محیط سه بعدی حرکت کرده و قدرت عملی ۳۶۰ درجه را پیدا کرده است. بنابراین Licker میتواند که از فضای اطراف شما بیشتر استفاده کند چرا که شما میتوانید محیط بازی را از هر زاویهای مشاهده کنید. این موضوع امکانی را فراهم میکند تا دشمنان بازی هوش مصنوعی و رفتاری جالب را داشته باشند.
یوشیاکی هیرابایاشی همچنین اعلام کرد که بسیاری از ویژگیهای منحصر به فرد بازی مانند کمپینهای دونفره با حضور شخصیتهای لئون (Leon) و کلیر (Claire) در نسخه بازسازی نیز وجود خواهد داشت. این ویژگی همچنین سادهسازی شده است و سناریوهای A و B برای هردوی این شخصیتها ادغام شده است:
یکی از موارد عالی در نسخه اصلی بازی سیستم دو شخصیت بود که در آن میتوانستید که اتفاقات مختلف را از دیدگاهی متفاوت تجربه کنید. چه در نقش لئون به عنوان یک پلیس تازهکار و چه در نقش کلیر به عنوان یک دانشآموز و یک سیستم zapping وجود داشت که برای هر شخصیت پارتهای A و B را تعریف میکرد. ما هنوز هم میخواهیم که این احساس که داستانی مشابه را از دیدگاه دو شخصیت متفاوت روایت کنیم را در بازی داشته باشیم. به همین دلیل است که ما یک کمپین لئون و یک کمپین کلیر خواهیم داشت که از هم جدا هستند و شما خودتان میتوانید انتخاب کنید که اول به تجربه کدام یک بپردازید. ما کمی آن را سادهتر کردهایم و با حذف تمایز A/B آن را منظمتر کردهایم و به نوعی آنچه که در سناریوهای A و B شخصیتها اتفاق میافتد را با هم ادغام کردهایم. من فکر میکنم که امروزه بازیبازان خواهان تجربه داستانهای عمیق و درگیرکننده هستند و با کش دادن داستان به ۴ سناریو داستان کمی باریکتر میشود و این احساس را به وجود میآورد که برای تجربه همهچیز باید بازی را چندین بار تکرار کنید. به همین دلیل است که ما به جای آن که داستان را شاخه شاخه کنیم، دو کمپین را در نظر گرفتیم که تمام اتفاقات مربوط به داستان هر شخصیت را دربر بگیرد.
Resident Evil 2 Remake سال آینده و بر روی پلتفرمهای رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۴ و اکس باکس وان عرضه خواهد شد.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
اقا هرکاری می خوای بکن فقط به خاطرات ما گند نزن ولی من فکر نمی کردم ب re engine بسازنش چون گفته بودن مخصوص بازی های اول شخصه
یادش بخیر ما به licker میگفتیم مرگ فوری.هِی روزگار.چقدر زمان گذشته.چه خاطراتی داشتیم.من ps1 داشتم ولی تنهایی میترسیدم بازی کنم با دوستان میرفتیم تو کلوپ بازی میکردیم.یا یکی از رفیقام میومد خونمون پیشم میشست.کلی وقت میزاشتیم.رمز و رازهاش رو توی یه دفترچه کوچیک مینوشتیم.مثل طریقه بدست آوردن لباس مخفی لیون. :-(( 😥
توی دفترچه های راهنماها کل بازی رو رااهنمایی کرده بود کد گیم شارک هم فکر کنم داشت یادش بخیر لعنتی 😀
بازی خوبی به نظر میرسه ولی متاسفانه در برابر stay if decay حرفی برای گفتن نداره
قلبم گرفت با این حرفت of نهif رزیدنتو با این مقایسه نکن
فریار اینجا هم که هستی :rotfl:
یه از عمد اشتباه نوشتن عجیبی توی این کامنت هست
داش ناموسا چی میزنی؟ خوااااهش میکنم بگو من به این مواد نیاز دارم
موافقم.
تو ریزیدنت اویل ۱_۲و۳ زمانی زامبی میدیدم بدون استرس یه هدشات میزدیم.
ولی دید سوم شخص تو جاهایی که معمای هست فکر کنم اگه یکم زاویه دید رو یکم دورتر کنن بهتر(یه جورایی به سبک اصلیش نزدیک میشه ولی جوری باید باشه که دید سوم شخص خودش رو حفظ کنه)
یه جوری دارم میگه که انگار کپکام این کامنت رو میبینه هه :smug: 😉 :yes:
:yes: :yes:
۶۰$!!!!!!
ریمیک عه ریمستر که نیست
یه بازی جدید محسوب میشه
رزیدنت اویل واقعی. حالا خدایی evil 7 با اینکه موفقیت خوبی کسی کرد اما برای هواداران دو آتیشه این بازی خیلی خوشایند نبود بازی زده بود کانال سوپرنچرال با دوربین اول شخص با ته مزه دارالمجانین. من خودم مطمئنم طرفداران پروپاقرص با این بیشتر از نسخه ۷ فاز میبرن فقط خدا کنه برای نسخه بعد هم از فرمول قدیمی استفاده کنن.
من فکر می کنم کپکام با این نسخه بخواد دوربین روی شونه رو یه بار دیگه محک بزنه تا بتونه برای نسخه ی هشتم دوباره برگرده به سوم شخص
اره امیرحسین دقیقا نظر منم همینه احتمالا میخواد ببینه چقدر فروش میکنه ارزش داره نسخه بعدی سوم شخص باشه یا نه ..
خدا از دهنت بشنوه
من یه اویل سوم شخص میخوام با شخصیتای قدیمیش
چی بود اون آخریه !؟!؟!!؟
اویل اخریه یکم خاص بود برای من بعد افتضاح ۶ وقعا اویل ۷ لذت بخش بود ولی طبیعتا در مقایسه با ۴ نسخه اول اویل حرفی برای گفتن نداره …احتمالا همینطوره و نسخه ۸ اگر این نسخه خوب فروش بره سوم شخصه… نامرد اخه re2 بشه ۶۰ دلار 😐
بله امیرجان
من خودم که دوست دارم سوم شخص باشه و کارگردانشم میکامی
چه حلال زاده
تو پست قبلی از claire پرسیدم
اینجا جواب گرفتم :laugh: :laugh: :laugh:
یکی بهم یه جواب منطقی بده چرا مردم تو کنفرانس Sony برای نمایش The Last of Us II هیجانزده نشدند ولی برای Residents Evil 2 شدند.
خدمتت عارضم مردم سر نمایش tlou هیجان زده بودند ولی قفل کرده بودن از بس این بازی خوف بود همه رفته بودن تو لاک کف کرده بودن مثل پارسال زمان نمایش گاد که اول فقط دست زدن کل تریلر همه رو سایلنت بودن.
اون سرو از تو برف در بیار.
من هنگام تجربه لست ۲ وقتی به اون صحنه که داغشو داری رسیدم میگم به یاد سه تن: ترامپ ، تیلر سویفت و اون کار سینه چاک این دوتا بعدم میرم که رفتم تا آخر.
خوبه گقتم جواب منطقی بدین نه چرتو پرت.
من جای تو بودم بعد از سوالت به هیچ حرفی نمیگفتم چرت و پرت. به جان خودم از روزی تریلر tlou نشان داده شده تو یک بند داری چرت و پرت میگی این سوال هم بزرگترین شاهکارت بود. از بازی بدت امده ؟ راحت بازی نکن ولی نیا زیر هر پستی با کامنت های مضحک حوصله ما رو سر ببر ما میام تو سایت یکم از مشکلات دور باشیم نه موعظه و پند ببینیم اونم از کسی مثل تو.
چون تو کلا اشتباه متوجه شدی
چی رو اشتباه متوجه شدم؟!
اینکه مردم برای رزیدنت ۲ بیشتر از لست ۲ هیجان زده شدند
من همین دارم میگم.
منظورم اینه که همه برای لست ۲ صد برابر بیشتر از رزیدنت ۲ هیجان زده اند
جناب مایکرو فن عزیز.خدمت شما عرض کنم که مردم وقتی تریلر لست رو داشتن میدیدن از شدت هیجان زیاد زبونشون بند اومده بود.نمیدونستن چی بگن.و مات و مبهوت مشغول تماشای تریلر بودن
اغراق نکن قبول کن.
یعنی تمام فلسفه و منطق رو به هم میپیچین که بگین سونی بهتره
درسته بهتره
ولی برای رزیدنت ۲ بیشتر هیجان زده شدن
و دلیلش هم این بود که رزیدنت ۲ آخرش تاریخ انتشارش هم اومد رو صفحه نمایش
عزیزان من تریلر tlou شامل دیالوگ بود نمیشه وسطش داد بزنه که .. مردم نمیفهمن خوب چی میگه مثل سینما که میرید شما هیجان زده میشید داد میزنید وسط فیلم؟؟؟…
منتها re2 دیالوگ انچنان مهمی نداشت … دقیقا مثل نمایش GoW که پر دیالوگ بود …
خسته کننده
منزجر کننده
افتضاح
موافقم خیلی هیجان انگیز بنظر نمیرسه.
واقعا انگار دارند یه بازی جدید میسازند این کجا و اون کجا
راستش دوست داشتم مثل رزیدنت اویل ۵ تو بخشی که جیل و کریس بازی میکنن میشد دوربین بازی روی حالت کلاسیک تجربه کنی ولی مهم نیست گیم پلی ای که میکامی تو رزیدنت اویل ۴ خلق کرد نه تنها صنعت گیم رو متحول کرد و خیلی از بازی ها گیم پلیشون مشابه تغییر کرد فقط امیدوارم شخصیت مورد علاقه ی من Hunk هم تو بازی حضور داشته باشه
کاش با این کیفیت dmc collection رو میساختن
کیفیت این کجا کیفیت اون کجا
حتی منوش هم sd بود
Resident evil 2 Remake بازی خوبیه ولی متاسفانه در برابر Silent hill : homecoming حرفی برای گفتن نداره
اولین بازیی که به همراه پلی وان گرفتم رزدنت اویل ۲ بود،یادش بخیر عجب بازیی بود :-)) .در مورد دوربین بنظرم کارشون درسته بخاطر اینکه با این گرافیک و جزئیات بازی های این نسل اگر دوربین ثابت باشه خیلی از جزئیات تصویر که کلی زحمت کشیدن روش کار کردن اصلا دیده نمیشه و زوایه دوربین که تو تریلرا دیدیم خیلی خوبه.خداکنه رزدنت اویل ۳ رو هم به همین شکل بسازن. اون غولش عجب اوبهتی داشت، با این گرافیک چی میشه.خوبی این دوتا بازی توی سختی بازی و کشتن حتی ساده ترین زامبی ها بود درحالی که تو بازی های جدید راحت هزاران زامبی رو میترکونیم که البته اینم یه سبکه برا خودش.
اگه میتونستن مثل بازی castlevania قسمت های غیر از مبارزات رو دوربین کلاسیک بزارن بهتر میشد
یکی دیگه از بهترین بازی ها تو مساله دوربین بازی silent hill 4 بود که با زدن یه دکمه دوربین از حالت کلاسیک به پشت سر کاراکتر منتقل میشد که باز اینجور هم میکردن خوب میشد..
یکی از اشتباهات god of war همین حذف دوربین کلاسیک بود، زیبایی و هنری که تو حرکت خودکار دوربین تو مسیر های خاص هست خودش یه دنیا جذابیته
واقعا بهترین دوربین و استاندارد ترین دوربین همین دوربین سوم شخص روی شانه هست واقعا هم ترس بازی بیشتر شده به عنوان مثال به اون صحنه ای که دو زامبی مرد و زن که با یونیفورم اداره پلیس روی لیون افتاده بودن توجه کنید میبینید که چقدر زیبا کار کردن روش
واسه یه رزیدنت اویل باز قدیمی و واقعی به هیچ وجه گرافیک و رزولوشن و فریم و این چیزا اهمیت نداره نمیگم کلااا اهمیت نداره نه ولی چیزی که واسه یه اویل باز همیشه مهمه گیم پلی خوب داستان وشخصیت های قوی وجذاب معما و باس های سخت و به یادموندنی(مـثل نمسیس و مستر ایکس و….)اتمسفر ترسناک بازی که درصد خیلی زیادیش از یه موزیک متن خوب نشعت میگیره و در آخر گرافیکو رزولوشنو اینامهمه پ الکی خودتونو خسته نکنید رزیدنت اویل بازای واقعی و قدیمی خوب منظور منو متوجه میشن…. 😉