کوجیما میخواهد که بهترین تجربهی ممکن را با Death Stranding خلق کند
کارگردان افسانهای سری Metal Gear یعنی هیدئو کوجیما برای توسعه عنوان جدید خود، Death Stranding، تمام توان خود را گذاشته است و میخواهد که بهترین تجربهی ممکن را ارائه دهد.
Death Stranding یکی از مورد انتظارترین عناوین انحصاری پلیاستیشن ۴ به شمار میرود و طرفداران انتظارات زیادی از آن دارند که بدون شک دلیلش کارگردانی کوجیماست. وی اخیراً طی مصاحبهای پس از رویداد E3 با جف کیفلی (Geoff Keighley)، اظهار داشته که از تمام توان و انرژی خود برای توسعهی عنوان جدیدش مایه گذاشته است. وقتی از او راجع به حضور لیندسی واگنر (Lindsay Wagner) در بازی پرسیده شده، وی در جواب گفته که قصد انجام کاری بزرگ را داشته است. وی گفته:
من فکر میکردم که اگر این آخرین پروژهام باشد، نمیدانم، میخواهم بهترین تجربهی ممکن از آن را خلق کنم. و شخصی که بیشترین تاثیر را برروی من داشت و من بسیار احترام بسیاری برای آن قائلم، لیندسی است.
ظاهراً Death Stranding پروژهای پر از اشتیاق برای کوجیما به حساب میآید و وی آزادی کامل در توسعهی آن دارد. این عنوان که در حال حاضر تاریخ عرضهی مشخصی ندارد و انتظار میرود که زودتر از ۲۰۱۹ منتشر نشود، قرار است به صورت انحصاری برای پلیاستیشن ۴ عرضه گردد.
پر بحثترینها
- کانیه وست، رپر آمریکایی اعتقاد دارد که The Last of Us: Part II بهترین بازی تاریخ است
- کامنتهای هفته ۲۸؛ هیتلر: The Last of Us Part 2 بهترین بازی تاریخ است
- کامنتهای هفته ۲۹؛ بَک تو بَک
- تریلر جدید فصل دوم سریال The Last of Us شخصیت ابی را نشان میدهد
- شایعه: کنسول نسل بعدی Xbox در سال ۲۰۲۶ با نام Xbox Prime عرضه خواهد شد [بهروزرسانی شد]
- کارگردان Alan Wake 2: رمدی میخواهد نسخه اروپایی ناتی داگ باشد
- دل نوشتههای یک گیمر خسته؛ نگاهی به حواشی پیرامون The Witcher 4
- ۱۵ بازی بزرگ خاطرهانگیز گیمرهای ایرانی
- کارگردان استودیوی بازی Helldivers 2 المانهای DEI را مورد نقد قرار داد
- کلیپ جدید Assassin’s Creed Shadows با محوریت پارکور
نظرات
نمیتواند
تامام
باش بهش میگم
انقدر فکت صادر میکنی خسته نمیشی؟ من به عنوان یه آدمی که خیلی منفی فکر میکنه جلوی تو کم آوردم 😐
گوله نمک 😐
اخه وقتی نمیتونی بازی کنی چرا نظر میدی 😉
حرفت باید با دلیل باشه ن از روی فن بازی….
منم از کوجیما بخاطر نوع روایت داستان و داستان و جهان باز شدن متال گیر ۵ و ماموریت تکراری متال گیر ۵ نمی بخشم ووصد البته ک کونامی منحوس گند زد ب بازی و اگه کونامی می داشت اون چپتر ۳ لعنتی توی بازی باشه خیلی فرق میکرد.
الان سونی ناشر جدید بازی کوجیماعه . و همه می دونیم چقد آزادی ب بازی سازاش میده و اخریش هم همین گاد او وار ک هممون چسبید وولذت بردیم و ۵ سال هم زمان برد.
ب نظرم قضیه واسه این فرق می کنه. و موفق میشه. اگر کوجیما الکی الکی فاز روشن فکری ور نداره…
(CHAPTER 3 (MGS V
:
P.T + METAL GEAR + DEATH STRANDING
وقتی این اتفاق بیفته، آخرین تجربه « کوجیما » تبدیل میشه به …
برو عمو جان.متال گیر ما نبودیم بوده بعد شما چی میگی.البته شاید سنت ب فانتوم قد بده ن ک۲-۳ساله اومده
نتواند هم به شما هیچ ربطی ندارد 😉
تامام :yes:
باید افسوس بخورم که یک فن ویچر همچین نظر تاسف برانگیزی در مورد کوجیما و بازی هایش دارد!!!!!
این جمله رو باید به فعالیت های گیمینگ مایکروسافت اختصاص داد
شرکتی که نتونست یه fable رو منتشر کنه نباید و بعد از گذشت ۵ سال از معرفیه crack dawn هنوز خبری از تاریخ انتشار این عنوان نسل هشتمیه فاغد گرافیک و تخریب پذیری نشده
بنظر میرسه بیس اصلی بازی روی حمل و انتقال و مخفی شدن از دست اون موجوداته گرچه تا الان گیم پلی تکراری و یکنواخت بنظر میرسه و احتمالا اینگونه هم خواهد بود ولی سعی کنید به خاطر داستانش بازی کنید نه گیمپلیش مطمئنم از نظر داستانی میترکونه
خیلی خیلی امید به این عنوان هست
برعکس خیلیا من با نمایشش شدیدا حال کردم بنظرم یچیز جدید بود مخصوصا بااون موسیقی :*
وای اون موسیقیشو هر رو چند بار گوش میدم واقعا عالیه. امیدوارم بازی خیلی بیشتر از راه رفتن باشه ولی اگه فقط راه رفتن هم باشه من به شخصه مشکلی ندارم 😀
اگر سایلنت هیلز کنسل نمیشد شاید این عنوان رو خیلی دیر تر از این ها ملاقات میکردیم . خدا از عمر اکتیویژن و کونامی کم کنه به عمر این بشر اضافه کنه تا هر چی تو ذهنشه رو یه روز بسازه . امیدوارم یه روز سایلنت هیلز هم بسازه
استاد کوجیما رو هر بازی برای هر پلتفرمی عالی کار میکنه :inlove:
من موندم چرا باید به کسی شک کنیم که بیش از ۲۰ سال متال رو تو اوج نگه داشت ?:-)
۱۹۸۷-۲۰۱۵تقریبا ۳۰سال
:yes: ممنون
تو E3 چیز خاصی نشون نداد حالمو گرفت.انتظار نمایش خفنی داشم.فقط گرافیکو به رخ کشید که واقعا خاص و بی نقص بود.تو نسخه ی نهایی مطمئنا خیلی بهتر میشه.البته سازندش کوجیماس.همه میدونن چه شاهکاری میسازه.حتی اگه هیچی هم نشون نده تا روز عرضه همه متای بالای ۹۰ رو براش در نظر گرفتن که قطعا هم اینطور میشه.کمن آدمایی مث کوجیما و دراکمن و …
نمایش خیلی خفن بود،خیلی!یه بار دیگه نگاه کن به صحبتا توجه کن،هایپ میشی شدید
کوجیما یاد انروز بخیر که در مورد متال فانتوم پین خبر می دادی
سونی = بهترین استودیوها و بهترین بازی ساز ها :inlove:
درست نمیشید فایده نداره . من دیگه نظرای واقعیمو میگم درباره بازیاتون کاری به کاریتون هم ندارم انقدر شر و ور تفت بدید که خسته بشید . روسیاهیش میمونه واسه تو امثال تو .
بهتر از هیلو که شبیه ساز لباس و کلاه هست
دوتا بازی داغ ساخته شدن نسخه بعدش تو دلم موند
Silent hill
Sleeping dogs
😥 😥 :-(( :-(( :-(( 😥 😥
.
.
تو هر چی دلت میخواد بساز هیدئو
هرچی باشه ما دوسش داریم
این بازی احتمال زیاد شاهکار میشه
هرچند ترول کردی اما تیکه باحالی انداختی،شبیه ساز کوله بری :rotfl: :rotfl:
نمره های ۱۰ که به این عنوان داده میشه و بهترین بازی تاریخ لقب میگیره
(ساقیم رفته روسیه این هفته جنس بهم نرسیده)
یا خدا ! دوستان آماده باشید که استاد کوجیمای افسانهای میخواد خون به پا کنه ! 😯 :rotfl:
بازی که کوجیما بسازه شکی درش نیست که یه شاهکاره، عجیب به این بازی امید دارم :yes:
قطعا هممون کارای هیدئو رو میشناسیم و بهش ایمان داریم این بازی شاهکار میشه ببینید کی گفتم بیشتر شبیه یه فیلم سینماییه تا بازی بازیگراش معرکه هستن تازه گفتن بازیگران زیادی ایفای نقش میکنن که بعدا معرفی میشن . آهنگسازی هم که باز فورسل عالی کار کرده . صحنه های سینمایی زیادی داره به گفته جوردن رابرتز کارگردان kong:skull island من به موفقیت این بازی ایمان دارم . گرافیکشم فوق عالیه اونیم که گیر میده به همه میگه نوب خودش نوب تره 😉 و اینکه انحصاری پلی استیشنه :cute:
Hideo Kojima Masterpiece Only On Playstation.
مشکلی داره تایید نمیشه :idk:
……………………………………………………
من سعی کردم یه سری موارد را از تریلر جدید دث استرندینگ جمع آوری کنم و با ترکیب آن ها با مواردی که از تریلر های قبلی دیدیم یک تصویر واضح تر از چیزی که مرموز ترین پروژه صنعت گیم لقب گرفته بهتون نشون بدم
فرضیه من برای داستان بازی،ترکیبی هست از یکی دو تا فرضیه که قبلا خوندم و کاملا شخصی و به سلیقه خودم هست،چیز هایی که نوشتم همه موارد درباره تریلر های منتشر شده از این بازی نیست و به شکل جهت داری فقط مواردی را اشاره کردم که فرضیه من برای داستان بازی را تایید می کند،مثلا این که Ludon که یکی از نماد های استودیوی کوجیما هست و به محفظه بچه چسبیده و یا این که در تریلر دوم هواپیماها هم نوعی بند ناف یا طناب دارند، با این که مورد ریزی هستند اما هیچ ربطی به فرضیه من ندارند و ازشون صرف نظر کردم
اما این به آن معنا نیست که مواردی که فرضیه را نقض می کنند وجود دارند!اگر شما می توانید فرضیه را نقض کنید بسم الله!من و دوستانم بعد تریلر E3 حدود دو ساعت روی این ایده پردازی وقت گذاشتیم.
برعکس بررسی که از تریلر تلو براتون کردم و همه مواردش درست و قطعی بود،این بار هیچکدوم موارد رو تایید یا تکذیب نمی کنم،ممکن است همگی درست باشند و ممکن است همگی غلط باشند که هیچکس فعلاچیزی در این باره نمی داند پس هر جا را احساس کردید غلط هست خیلی راحت یه لبخند بهش بزنید و برید جمله بعدی و سعی کنید فرضیه احتمالی من،شما را از فرضیه پردازی درباره بازی دور نکند.شروع می کنیم.
شروع تریلر نشان می دهد که کوجیما همانطور که گفته بود،بازی تماما تم دارک نداشته و رگه هایی از طنز هم در خود دارد(اونم چه طنزی!)
سپس یک شخصیت مونث سم را با کلمه Porter که روی لباس سم هم نوشته شده خطاب می کند
طبق گفته کوجیما،شخصیت اصلی یک کارگر ساده است ولی در نهایت دنیا را نجات می دهد.این که سم را با عنوان حمل کننده یا همون حمال خودمون صدا میزنن نشون دهنده همین کارگر ساده بودنش هست.
ادامه صدای خانم هم بهش اشاره می کنه:
“مردی که نقل و انتقال می کند(راحت تر بگیم حمل میکند)
اشک یا گریه”
همینجا صبر کنید!
اشک!توی تریلر های بازی دو جا شخصیت اصلی گریه می کند یا اشک می ریزد.این دو را یکی در نظر نگیرید.نخست در تریلر اول که با بدنی برهنه یک کودک را در آغوش گرفته و گریه می کند ولی اشکی از چشمان او سرازیر نمی شود و دومین جا،تریلر سوم بعد از بهوش آمدن جایی که اشک ریخته میشود ولی هیچ گریه کردنی در کار نیست،حداقل این وضعیتی که ما از سم می بینیم،طوری نیست که نیاز باشد گریه کند!
در تریلر اول همزمان با گریه کردن و اندکی بعد،شاید در حد یک یا دو ثانیه بعد کودک محو می شود و به مایع سیاه تبدیل می شود.
در تریلر سوم،یک یا دو ثانیه بعد سم به محفظه بچه نگاه می کند،طوری انگار متوجه حضور بچه درون آن شده است.
البته سم تنها شخصیتی نیست که اشک بدون گریه کردن می ریزد.در همین تریلر کمی جلوتر شخصیت مونث هم همین کار را می کند.البته در تریلر سوم،سم پیش از انفجار هم اشک می ریزد ولی فک کنم آنقدر این صحنه اشک ریختن کوتاه و غیرقابل دیدن باشد که هر کسی آن را ندیده باشد.یکی دیگر از اعضای Bridge هم که بچه را دارد کمی قبل تر وقتی دستش را جلوی دهنش گرفته اشک می ریزد.
طبق تایید کوجیما،بعد از مردن در بازی شما از جریان گیمپلی خارج نمی شوید بلکه وارد دنیایی دیگر می شوید(احتمالاً دنیایی موازی که می توانید در آن به گشت و گذار پرداخته و سپس به جریان دنیای اصلی بازی بازگردید)
در تریلر سوم،وقتی که دارنده بچه،توسط موجودات سیاه و ناشناخته که حالت بخار دارند،احاطه شده و به او حمله می شود،پس از اندکی تلاش،شروع به خودکشی می کند تا زنده به دست آن ها نیفتد ولی با از بین رفتن جاذبه محیط موفق به این کار نمی شود و به صورتی که هنوز زنده است وارد کله ی موجودی بزرگ و ناشناخته می شود و انفجاری در اثر آن شکل می گیرد.پس از انفجار ظاهری برهنه از سم می بینیم که در تریلر اول دیدیم،بدن برهنه با اثر دست روی آن.
خیلی راحت می توان متوجه شد که انفجار در کله ی اون موجود موجب تحریف و تغییر در ابعاد مکان-زمان شد و دنیایی موازی را ایجاد کرد که در آن سم در حال گریه هست ولی در دنیایی دیگر اشک ناشی از آن بر روی گونه های سم جاری می شود.
همینجا لازم میدونم اشاره کنم اطلاعاتی از بازی لو رفته که فقط در حد شایعه هستند ولی وقتی کنار این مطلب قرار می گیرند اون را تکمیل می کنند،یکی از این موارد،وجود اثر پروانه ای در بازی هست.
اثر پروانه ای یعنی وقتی یک پروانه در جایی دوردست ها بال می زند،یک سونامی در جایی دیگر از جهان ممکن است ایجاد شود،یعنی هر مورد کوچک در دنیا،نتیجه بزرگ در جایی ناشناخته ممکن است داشته باشد.
به نظر می رسد،این مورد به شکل متفاوتی در این بازی پیاده شده باشد.تعریف دنیای موازی به ما می گوید دنیا ها باید مستقل و در عرض هم قرار گرفته باشند،پس قاعدتا نباید تاثیری مثل گریه در یک دنیا و اشک در دنیایی دیگر ببینیم اما وجود اثر پروانه ای و تاکید های مکرر کوجیما بر این که بازیش درباره ارتباط و طناب هست،به ما میگه این دنیا ها با نوعی اثر پروانه ای بهم وصل هستند.
همچنین اطلاعات لو رفته از بازی به ما می گوید بچه ای که درون محفظه قرار گرفته است،توانایی تغییر و تحریف ابعاد مکان-زمان را دارد.به نظر درست می رسد،بچه از یک دنیا به دنیای دیگر تله پورت می شود.
پخش هزمان تریلر اول و دوم تا حدودی این قضیه را اثبات می کند.
زمان محو شدن بچه در تریلر اول و ظاهر شدن آن در تریلر دوم تقریبا یکسان است(تقریبا!)
لحظه حضور ۵ موجود در آسمان در تریلر اول با دیده شدن مدزمیکلسن و ۴ اسکلت همراهش تقریبا یکی هست.
به نظر می رسد تله پورت شدن بچه به کمک محفظه ای است که درون آن قرار می گیرد.
جمع بندی:
دنیاهای موازی درون بازی به واسطه حضور بچه ای که درون محفظه است (و یک عامل دیگر که به آن اشاره خواهم کرد) و توانایی تله پورت شدن را دارد،به هم متصل هستند و روی هم تاثیراتی را می گذارند طوری که ممکن است تغییر در یک دنیا در دنیایی دیگر نتیجه خودش را نمایش دهد(تعریف اثر پروانه ای با اندکی تغییر و تفاوت در این که اثر پروانه ای نتیجه اش در همین دنیا دیده می شود!)ممکن هست در یک دنیا شخصیت اصلی درد بکشد و گریه کند و در دنیایی دیگر اشک از چشمانش سرازیر شود.
در ادامه هم شخصیت مونث از سم درباره این که موجودات را می بیند سوال می کند که سم پاسخ می دهد نه فقط آن ها را حس می کند.
در تریلر سوم،تا قبل از برداشته شدن بچه،سم نمی تواند موجودات مرموز را ببیند و فقط حرکاتی در محیط را احساس می کند.پس از برداشتن بچه،یک نوع رادار خاص فعال می شود و شاید بتوان این طور نتیجه گرفت،کسی که بچه را حمل می کند آن قدر ارزش دارد که باید رادار او فعال باشد تا بتواند زنده بماند.
در ادامه هم سم اشاره می کند به شخصیت مونث که نمی تواند به او کمکی کند و فقط مهموله ها را حمل می کند و تریلر نمایش گیمپلی شروع می شود.
در محیط،بند ناف ها یا شاید نوعی طناب متصل به زمین می بینید که تا آسمان ادامه دارد.حالت طناب خیلی جالب هست،شبیه به DNA انسان هست.
جلوتر رنگین کمانی معکوس می بینیم.
در تریلر دوم هم این مورد دیده می شود.
در شروع تریلر دوم،محیط بحران زده و شهر تخریب شده از جنگی دیده می شود که درون آن مثل تریلر اول،موجودات دریایی مثل خرچنگ ها مرده اند.
پس از دیدن بچه عروسکی که معلوم نیست کدوم دختر بچه بی اخلاقی داغونش کرده،کمی جلوتر رنگین کمان معکوس را می بینید.هواپیماهای جنگی زمان جنگ جهانی دوم در دهه ۱۹۴۰ هم می بیند که به سمت هدفی نامشخص یورش می برند ولی خیلی سریع برمی گردند و گیلرمودل تورو(شخصیت اصلی این تریلر) پس از دیدن نتیجه حمله هواپیماها مظطرب و سریع به مسیر خودش ادامه می دهد.
تیر های چراغ برق در پشت زمینه تریلر دوم متعلق به نورماندی هستند.
رنگین کمان معکوس برخلاف رنگین کمان معمولی در اثر باران ایجاد نمی شود و در اثر انعکاس نور درون ذرات ریز یخ درون اتمسفر تشکیل می شود.
سواحل نورماندی آب و هواش به چیزی که گفتم میخوره و نقضش نمی کنه پس با قاطعیت میشه گفت لوکیشن تریلر دوم برخلاف سایرین که ناشناخته هست،جنگ جهانی دوم در ساحل نورماندی هست.
حرف از طناب متصل به زمین و آسمان زدم.در تقریبا انتهای تریلر سوم هست که پس از بهوش آمدن سم و استفراغ محتوی حشرات عجیب! اون حشرات روی طناب که به نظر نامرئی هست به سمت بالا حرکت می کنند و زمین رو به روی سم همین حالت را دارد.
تریلر جدید هم از این قضیه مستثنی نیست و رنگین کمان معکوس و اتصال زمین به اسمان را با هم دارد.
اگر خوب به صحنه دقت کنید دو تار روشن در تریلر جدید درون صفحه همون اوایل در محیط سرسبز می بیند،در نگاه اول شاید انعکاس نور به نظر برسند ولی با محو شدن سریع فکر نمی کنم این طور باشد.همچنین چند بار بالا رفتن اشیا به بالا در همین تریلر جدید دیده می شود.
اتصال چی به چی اصلا؟
اتصال دنیای موازی شما به دنیای دیگر.
دنیاها مثل صفحات کاغذ روی هم قرار گرفته اند.وقتی سم در یک دنیا می میرد،به دنیای زیرین منتقل می شود.
انگار یک سوراخ روی یک صفحه کاغذ ایجاد شود و مثلا یک دانه لوبیا روی صفحه کاغذ پایینی سقوط کند(در ادامه بیشتر توضیحش میدم)
جمع بندی:محل تریلر دوم سواحل نورماندی هست،محل تریلر اول یک جزیره با فعالیت آتشفشانی.ولی دو محیط به هم ارتباط دارند.دنیاهای موازی با طناب هایی به هم متصل هستند.
ادامه تریلر،گشت و گذار در محیط اتشفشانی و شاید هم بد اب و هوایی را نشان می دهد.به وسیله پشت سر سم دقت کنید،با یک طناب که شاید به بند نافش وصل هست به دنبال سم کشیده میشه.
توی تریلر دوم هم این مورد رو دیدیم،اول این که اسکلت ها به تانک رو به روشون وصل بودند،دوم اسکلت های مدز میکلسن،با همین اتصال بند نافی بهش وصل بودند.
به نظر میرسه در دنیای این بازی به جای این که بخواید یک وسیله را راه بندازید و لازم باشه هکش کنید یا … باید به بند نافتون وصلش کنید.
محفظه بچه متصل به سم هم دیده میشه پس وقایع این تریلر بعد تریلر سوم هست.
از اون جایی که تریلر،تریلر مستقیم گیمپلی هست،باید بگم واقعا شگفت انگیز هست که زاویه دوربین به جای دقیقا پشت سر سم بودن،دید باز از محیط بهمون میده و حس یه کاوش واقعی به شما منتقل می کنه.
در ادامه هم نحوه گشت و گذار در بازی دیده میشه که ارتباط چندانی با فرضیه من ندارند.
در پشت لباس سم،نوعی وسیله هست که اسمش Dream Chatcher هست و اقوامی در آمریکا معتقدند باید با این وسیله از خودشون در برابر کابوس محافظت کنند.
در تریلر سوم هم این وسیله پشت سم دیده میشه و نمیدونم چقدر می تونه درست باشه این حرف ولی من فکر می کنم این وسیله نقش کلیدی در عمل نکردن خلا و بی وزنی روی سم در تریلر سوم داشت چون تنها تفاوتی که بین سم و بقیه اونجا می بینم همین وسیله است.در این تریلر هم چند جا بی وزنی دیده میشه ولی سم روی زمین مشغول گشت و گذار هست.وجه تشابهش با تریلر سوم وجود همین وسیله ضد کابوس هست.
پرچمی شبیه به پرچم عراق یا سوریه شاید،پشت محل قرار گیری جعبه هایی که سم حمل می کند می بینم.لطفا اگه میدونید پرچم کدوم کشور یا نماد چی هست بگید.
وقتی سم درون آب به مشکل بر می خورد،لباس او خودکار پر از باد شده و او را در برابر غرق شدن محافظت می کند.
لحظه جالب در تریلر جایی است که سم یک شی شبیه به جعبه را با خود حمل می کند و بعد از باز شدن آن یک اسلحه زرد رنگ دارد.
حالا فک کنم متوجه شدید اون جعبه ها هندوانه و خربزه نبود.اسلحه بود.
توی بازی به جای این که مثل GTA:SA قرار باشه از توی شرت شخصیت اصلی RPG در بیارید،باید اون رو توی جعبه حملش کنید.
بعد از افتادن قطره باران روی دست سم در ابتدای تریلر،پوست او ظاهرا چروک شد و البته کمی سیاه.
باران در تریلر سوم هم همین اثر را روی شخصی که زیر ماشین گیر کرده است می گذارد و باعث پیر شدن سریع او می شود.
دشمنان مرموز و معلق در آسمان شما،فقط توانایی شنوایی دارند.
حالت بخار مانند آن ها که در تریلر سوم دیده می شود عامل گرم شدن و داغی و سرخی پوست سم هست.
در تریلر سوم هم همین گرم شدن دیده می شود.وقتی سم روی زمین می افتد،پای او زخمی است و با نزدیک شدن موجود ناشناخته،بخار و حالت تبخیر شدن اطراف پای سم دیده می شود.
جمع بندی:در کنار محیط های متنوع و گجکت های متنوعی که سم دارد،او باید سلاح خود را به محل مورد نظر حمل کند و قرار نیست مثل بعضی بازی ها اسلحه شما از عالم غیب ظاهر شود.همچنین نوعی وسیله ضد کابوس(به اعتقاد اقوام بومی آمریکا) به بدن سم وصل هست.باران باعث تسریع پیر شدن می شود.دشمنان نامرئی و مرموز،حالت بخار و گرما دارند.
پشت لباس شخصیت مونث نوشته شده است:
Handled With Love
تجربه ثابت کرده است عبارت پشت لباس شخصیت ها در سری بازی هایی که کوجیما می سازد ارتباط تنگاتنگی به خود شخصیت دارد مثل عبارت Never Be Game Over که پشت لباس ایلای در فانتوم پین می دیدید.
ایلای همون لیکوئید اسنیک هست و اگر نسخه های قبلی را هم بازی نکرده باشید و فانتوم پین اولین تجربه شما در سری متال گیر باشد باز هم درک می کند که آن چنان بی ربط نیست که این نوشته را پشت لباس او ببینیم.
یکی از معانی Handled سر و کار داشتن هست.شاید هم معنیش به کار گرفته باشد.
اگر تصویر پشت لباس کاراکتر را ببینید،دو دست اسکلتی هست که یک عبارت را بالا نگه داشته اند.
Fragile
یعنی شکننده،نازک،نحیف،آسیب پذیر
کلمه Express هم یکم پایین تر می بینید.
Fragile Express
Handled With Love
شکننده،آسیب پذیر،سر و کار داشتن با عشق؟!به کار گرفته شده با عشق؟!
این کاراکتر هر کی که هست سر و کارش با لیلی و مجنون هست.ببینید کی گفتم!
عبارت شکننده و آسیب پذیر در جلوی لباس او هم دیده میشود.معمولا این عبارت را روی کالاها می نویسیم.
برده جنسی؟ربات طراحی شده برای عشق ورزی؟کسی چه می داند!
اشک ریختن شخصیت هم در نوع خودش جالب است،در حالی که اصلا نیازی به گریه کردن نیست و احتمالا او در دنیای موازی دیگری در حال گریه کردن هست.
دقت کنید به آسمان جلوی دو کاراکتر،حالت بخاری و یکم سیاه دشمنان مرموز در آسمان قابل تشخیص است.اگر نیست،کنتراست تصویر را تغییر دهید.
با یکم دقت می توان فهمید حالت آن ها شبیه ۵ مرد ایستاده در آسمان است که در تریلر اول دیدیم.
ادامه گفتگویی یک طرفه هست که ازش صرف نظر می کنم!
در ادامه سم را در یک ساختمان محاصره شده توسط صد ها موجود ناشناخته می بینیم و او با وصل کردن بچه به خودش رادارش را فعال می کند.
خب حالا می رسیم به جایی که نقطه قوت این بررسی است.
پس از شناسایی شدن سم توسط موجودات ناشناخته،همه آن ها که ظاهرا با نوعی طناب به هم وصل هستند در یک محل جمع شده و نوعی چاله یا گودال زیر پای سم ایجاد می کنند که مشابهش رو در تریلر سوم هم دیدید.
سم به درون سیاه چاله کشیده می شود و بوووم!
شما وارد دنیایی موازی در محیط و زمانی متفاوت خواهید شد!(طبق تایید کوجیما)
تمامی موارد بالا رو گفتم تا بتونید این چند خط رو که می نویسم قبول کنید و چشم بسته نگید این تئوری غلط هست.
دث استرندینگ درباره چیست؟
شخصیت اصلی یعنی سم،درگیر کابوس هست.در این کابوس او بین دنیاهای موازی گیرکرده است.ارتباط بین دنیاهای موازی به وسیله طناب هایی که از زمین به آسمان رفته اند انجام می شود.دنیاهای موازی روی هم تاثیر می گذارند.علت بی اثری نابودی جاذبه بر سم در تریلر سوم چسبیده بودن وسیله ای ضد کابوس به اوست که در تریلر اخر هم ان را می بینید.به عبارتی تا حدودی این وسیله به کنترل او و وضعیتش در کابوسی که می بیند کمک می کند.در این کابوس،سم باید به کمک یک کودک که توانایی دیدن موجودات ناشناخته را به او می دهد،راه بازگشت به بیداری را کسب کند.وقتی در بازی می میرید،به دنیای موازی زیرین می روید و به درون سیاه چاله ای کشیده می شوید که به دنیای موازی پایین راه دارد.دنیاهای موازی را مثل صفحات کاغذ در نظر بگیرید.یک لوبیا روی کاغذ بالایی بگذارید و زیرش را سوراخ کنید روی کاغذ پایینی می افتد.مشابه چیزی که برای سم اتفاق می افتد.
خلاصه کلام:شما درگیر کابوسی هستید مرتبط با گیر کردن بین دنیاهای موازی.
پایان تریلر،شخصیت مونث شکستنی! یکی از حشراتی را می خورد که سم در انتهای تریلر سوم،استفراغ کرد!
خیلی هم ظاهرا به این خانوم داره حال میده،با یه اشتهایی میخوره که نگو!
پس این خانم انسان معمولی نیست.بالاتر هم گفتم روی لباس یک انسان و یک زن،هیچ وقت شکستنی نمی نویسن،روی لیوان و … می نویسن.روی اشیا و کالا.
در ابتدای تریلر بود که این خانم این دیالوگ ها را بیان کرد:
The Man Who Delivers
Tears
So You Have Dooms like me
اولین عبارت همینه که سم یه کارگر و حمل کننده است.بعدش با لحن تعجبی خانم اشک را بر زبان می اورد که احتمالا در این لحظه سم در حال اشک ریختن بدون گریه کردن بوده است و خانم شکستنی با دیدن اشک تعجب کرده و گفته تو هم اشک داری پس مثل من داری عذاب می کشی
فقط سم نیست که درون این دنیای کابوس وار گیر کرده است،ظاهرا افراد بیشتری هستند که در کابوس دنیاهای موازی گیر کرده اند و یکی از علائم این مورد،همین اشک هست.
ادامه دارد…
تحلیل فوق العاده ایی بود
Thanks
ولی ارتباطش با pt داخل تحلیل های بعدی هم لطفا بگو که مغزمون داره سوت میکشه!!!! ۲۰۴۸۶۲ !!! تو متال فانتوم پین هم نشانه هایی از pt هس همون mission ۱ . متال گیر زیرو یا سایلنت هیلز؟؟ شخصیت مدز میکلسن بسیار شبیه the sorrow متال گیره ! تو تریلر دو مدز با همون چیزی که تو سرشه میتونه اون دنیا موازیو ببینه به نظرم . ولی همین دنیای های موازی بسیار شبیه دنیای موازی سایلنت هیلز نیس ؟؟
اکانت archiilect توییتر بسیار عکساش شبیه آرتای بازی هستن !
کوجیما داری با ما چیکار میکنی :rotfl:
He just played us like a damn fiddle.
اگ منظورت۲۰۴۸۶۳عه ک تو پی تی میگف تاریخ تولد خود کوجیماس
اونجا نوشتم ۲ اشتباه شد .
ام فک نکنم
اگه همینو تو گوگل مپ سرچ کنی
ساحلی در ایسلند در میاد که شبیه همون ساحل تریلر اول و همین تریلر آخر ds هس
ویدئو تئوری های pythonselkan تو یوتیوبو تماشا کن داداش
PSFAN@COD دمت گرم،خیلی عالی بود،زحمت کشیدی
دوستانی که به بررسی تریلر بازی علاقه دارند حتما این لینکو بخونن
http://bit.ly/2lgobvl یه سری مواردی که این دوستمون اشاره کردن اینجا کاملتر توضیح داده شده،محمدحسین جعفریان از دیوانه های کوجیماس که خیلی حرفه ای تریلرای بازی Death Stranding رو بررسی میکنه،خوندنش خالی از لطف نیست
تورو قرآن جو الکیم ندید چرا از سایت دشمن لینک گذاشتی(گیمفا و زومجی رقیب هستن ولی دشمن نه)،من فقط بر دوستان علاقمند گذاشتم بخونن
به نظرم وقتی از کابوس بیدار میشی pt شروع میشه !
اون زنه lisa داخل pt خیلی شبیه همون زنه تو همین آخرین تریلر هس عکسو که نگا کنی وسطش خود واگنره سمت راست نورمن ( سم) سمت چپ lisa به نظرم .
دادا خسته نباشی تحلیل جانانه ای بود بر خلاف برخی که صب تا شب تو سایت بلوف می زنن و قمپز در میکنن کامنت های شما باید جزیی از مقالات سایت باشه. قطعا اون بچه توانایی داره که با متصل شدنش به رادار شخصیت اصلی توانایی کشف موجودات رو پیدا میکنه یعنی این بچس که کشف میکنه و رادار فقط واسطس من حدس میزنم تنها راه کشتن اون موجودات هم به نظر من کشتن اونها در جهان موازی و در جهانی که در بازی شاید بودیم قابل کشتن نیستن به زبون ساده تر سیمش باید تو اون دنیا قطع بشه :laugh:
تحلیل فوق العاده ای بود :yes:
سری بایوشاک به خصوص “بی کران” به پیچیدگی داستانی معروفه ولی این بازی گویا میخواد از اون هم پیچیده تر بشه!
خوبه که هنوز این جور کامنت ها رو میبنیم در گیمفا … ممنون داداش :yes:
نمیدونم چرا ولی هنوز هم فکر میکنم این بازی
Silent Hill Death Standing هست !
شایدم P.T!
هر کاری میکنم نمیتونم بازی رو با نام Death Standing ببینم ! خیلی به Silent Hill شبیه !
در رابطه با شخصیت مونث …
کلا توی چند تا تریلر اجسام بی جان توسط رشته های سیاه به عبارتی جاندار شدن مثل عروسک و تانک (بدون راننده ) این شخصیت هم فکر کنم حاصل همونه !
منم همین نظرو دارم
ولی خب ممکنه متال زیرو هم باشه معلوم نیس!!!
psfan@cod ممنونم از دقت نظر و ریزبینی هات و اطلاعات جالبی که بهمون دادی .مرسی :yes:
داداش خیلی از تئوریات اشتباهه.
تا اونجایی که یادم میاد بهترین تجربه رو ناتسومه برام خلق کرد با عنوان افسانه ایش Harvest moon
تو این گیم پلی E3 یکمی اشکالات فنی دیده میشد ولی مطمئنا تا سال ۲۰۱۹ که احتمال زیاد عرضه میشه این مشکلات برطرف میشنو یک ابر شاهکار تحویل میده :inlove:
نمیدونم کوجیما خودشو چی حساب کرده ؟
واقعا به این بازی میگن؟ این بازی مثل بازی های قبلیش مزخرفه مثال بارزش متال گیر هستش همش باید راه بری و مخفی کاری با اون داستان گنگ و مزخرفش. بخدا همش وقت تلفیه ادمو افسرده میکنه . اونایی که همش میگن این بازی خوبه سونی فن هستن.
آخه بنده خدا اسم کاربریت هم که از صدق سر سونیه…دیگه چی میگی تو؟!
یا شایدم فقط میتونن آشغال رو از شاهکار تشخیص بدن …
داش مغز شما توانایی درک داستان پیچیده سری متال رو نداره 😉
هنوزم هیچی نمیدونم از بازی فقط مدل راه رفتن و دشواری های کارشو دیدم
اصلا معلوم نیست بازی چجوریه تو چ سبکیه چند مدل دشمن داره بازی انگار ترسناکه اما ترسناک نیست!!
اما گرافیکش بینظیر بود