سازندگان: ساخت Below بسیار دشوار بوده است
Below یکی از اولین عناوین انحصاری معرفی شده برای ایکسباکس وان در سال ۲۰۱۳ بود. و از آن زمان تا کنون، هنوز این عنوان منتشر نشده است. حال سازندگان دوباره شروع به صحبت دربارهی Below کردهاند و به نظر میرسد دیگر چیزی تا کامل شدن این بازی نمانده است.
Cuphead دیگر عنوان ایکسباکس وان بود که ساخت آن مدت بسیاری طول کشید. اما آن همه صبر و حوصله ارزشش را داشت و هنگام عرضه Cuphead، با عنوانی فوقالعاده رو به رو بودیم. بنابراین امیدواریم این موضوع در مورد Below هم صدق کند و در هنگام عرضه با عنوانی متفاوت و زیبا رو به رو باشیم.
اما چرا ساخت Below اینقدر طول کشید؟ این سوالی است که کریس پیاترُوسکی (Kris Piotrowski) کارگردان هنری استودیو کپِبارا (Capybara)، به آن جواب داده است. او به مشکلات و دشواریهایی که تیم سازنده با آنها رو به رو بوده، اشاره کرده است، و به این موضوع که ساخت Below سختتر از آن چیزی بوده که آنها فکر میکردهاند، اقرار کرد. اما هرگز فکر کنسل کردن ساخت Below به ذهن آنها خطور نکرده است.
خب، من فکر میکنم که ما مرتکب یک اشتباه رایج شدیم، که به نظر من همه قبل از اینکه آن را یاد بگیرند، باید یکبار آن را انجام دهند. در سال ۲۰۱۳، ما قسمتهایی از بازی مثل هسته مرکزی و سبک هنری بازی را مشخص کرده بودیم، و ما در این مورد بسیار هیجانزده بودیم… مایکروسافت (Microsoft) از ما پرسید که آیا میخواهیم این عنوان را در رویداد بزرگ E3 نشان دهیم یا نه؟ ما با خود گفتیم چرا که نه، چه چیزی ممکن است اشتباه پیش برود. پس ما تریلر خود را آماده کردیم و آن را به نمایش درآوردیم. همه چیز خوب پیش رفت و بعد از نمایش با خود گفتیم که ساخت Below به راحتی آب خوردن خواهد بود. اما بعدا مشخص شد که ما اشتباه کردهایم و ساخت این بازی بسیار هم دشوار خواهد بود… معرفی کردن بازی زودتر از موعد مقرر یک اشتباه رایج است، به نظرم ما میتوانستیم چند سالی Below را نزد خود نگه داریم و سپس آن را معرفی کنیم. دیگر دیر شده بود و نمیشد آب رفته را به جوب بازگرداند… در طول این مدت ما هیچگاه به فکر کنسل کردن Below نبودیم و همیشه به چشم عنوانی که میخواهیم آن را منتشر کنیم، به آن نگاه میکردیم. درواقع ما به عنوان یک استودیو هیچگاه فرصت منتشر کردن یک عنوان را نداشتهایم. اما من فکر میکنم ما عنوانی منحصر به فرد داریم که میتوانیم آن را منتشر کنیم. تمام تلاش ما این است که تا زمانی که Below به صورت کامل آماده نشده است، خبری از آن منتشر نشود.
اینکه میبینیم استودیو کپِبارا عزم خود را برای ساخت این عنوان جزم کرده است، فوقالعاده است. آنها از تجربهی معرفی زودهنگام بازی خود درس گرفتهاند. حال باید منتظر E3 2018 ماند. آیا Below میتواند با انتشارش در سال جاری به صورت انحصاری برای ایکسباکس وان، همه را تعجب زده کند؟
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- بازی Death Stranding Director’s Cut دومین بازی پرفروش ایکس باکس شد
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
- شایعه: کمپانی مادر FromSoftware احتمالا برای جلوگیری از تصاحب خصمانه از سوی یک شرکت کرهای به سونی مراجعه کرده است
- بازی GTA V با این هدف ساخته شد که از هر نظر بهتر از GTA IV باشد
نظرات