طراح سابق Gears of War از ایده‌های جالبی رونمایی کرد | ایده‌هایی که هیچ‌وقت عملی نشدند - گیمفا
طراح سابق Gears of War از ایده‌های جالبی رونمایی کرد | ایده‌هایی که هیچ‌وقت عملی نشدند - گیمفا
طراح سابق Gears of War از ایده‌های جالبی رونمایی کرد | ایده‌هایی که هیچ‌وقت عملی نشدند - گیمفا
طراح سابق Gears of War از ایده‌های جالبی رونمایی کرد | ایده‌هایی که هیچ‌وقت عملی نشدند - گیمفا
طراح سابق Gears of War از ایده‌های جالبی رونمایی کرد | ایده‌هایی که هیچ‌وقت عملی نشدند - گیمفا
طراح سابق Gears of War از ایده‌های جالبی رونمایی کرد | ایده‌هایی که هیچ‌وقت عملی نشدند - گیمفا

طراح سابق Gears of War از ایده‌های جالبی رونمایی کرد | ایده‌هایی که هیچ‌وقت عملی نشدند

هادی اسماعیل‌زاده
۱۸:۰۰ ۱۳۹۷/۰۲/۲۷
طراح سابق Gears of War از ایده‌های جالبی رونمایی کرد | ایده‌هایی که هیچ‌وقت عملی نشدند - گیمفا

طراح سابق Gears of War که سابقا استودیویی به نام باس کی (Boss Key) تاسیس کرده بود، بعد از مدتی مجبور به تعطیلی استودیو خود شد. این تعطیلی بعد از انتشار دو بازی با عناوین  LawBreaker و  Radical Height اتفاق افتاد که سازنده آن شعبه کارولینا شمالی (North Carolina) استودیو بود. حال به تازگی کلیف بلزینسکی (Cliff Bleszinski) موسس استودیو، تعدادی ایده و طراحی‌های اولیه را به اشتراک گذاشته که قرار بود توسط استودیو باس کی ساخته شود.

بعد از فروش ناموفق دو بازی اخیر، مشکلات متعددی برای استودیو ایجاد شد که در نهایت منجر به بسته‌شدن درهای آن گردید. بلزینسکی در توییتی در مورد این اتفاق توضیحاتی ارائه کرد:

از امروز شرکت باس کی دیگر وجود ندارد. چهار سال قبل من استودیویی در سطح جهانی تاسیس کردم و تعدادی از بهترین استعدادهای صنعت گیم را به استخدام درآوردم. آنها تلاش خستگی ناپذیری برای تولید محصولات باکیفیت انجام دادند. با وجود اینکه ما در طول این چند سال فراز و نشیب‌هایی داشتیم، ولی باید بگویم که از کارمان لذت می‌بردیم.

بلزینسکی از آن زمان تاکنون از دنیای بازی‌سازی دور بوده است. او به تازگی در توییت‌های جداگانه ایده و طراحی‌های اولیه استودیو برای ساخت بازی‌های آینده را به اشتراک گذاشته است؛ ایده‌هایی که هیچ‌وقت عملی نشد. همیشه سرک کشیدن در این موارد که معمولا از دید عموم پنهان می‌شوند، جالب است. در این مورد هم با اینکه استودیو منحل شده است با این وجود باز هم جذابیت‌های خاص خود را دارد.

یکی از این پروژه‌های کنسل شده باس کی بازی‌ای به نام Donuts است. یک جانشین شایسته برای بازی Toobin در وی آر (VR). Donuts یک بازی ریسینگ در سبک آرکید بود که در آن باید در نقش حیوانات بازی ‌می‌کردیم. آنطور که خود بلزینسکی اعلام کرده است، این بازی یک Mario Kart در محیط آبی و با شخصیت‌های حیوانی بود که قرار بود برای وی آر منتشر شود. شما می‌توانستید با خوردن نوعی نوشیدنی به نام ginger سلامتی خود را بازیابید و ابزار لازم برای حمله به بازیکنان دیگر را به دست آورید.

کلیف در توییتی در مورد این بازی می‌نویسد:

این یکی از آن بازی‌هاست که ایده‌ای سرگرم‌کننده و احمقانه داشت. قرار بود برای وی آر منتشر شود و بسیار شبیه به بازی Toobin هست با این تفاوت که شخصیت‌های بازی حیوانات بودند. به نظرم این بازی می‌توانست را‌ه خوبی برای مقابله با افسردگی‌های فصلی به حساب بیاید. در ادامه تصاویری از طرح‌های بازی را مشاهده می‌کنید:

طراح سابق Gears of War از ایده‌های جالبی رونمایی کرد | ایده‌هایی که هیچ‌وقت عملی نشدند - گیمفاطراح سابق Gears of War از ایده‌های جالبی رونمایی کرد | ایده‌هایی که هیچ‌وقت عملی نشدند - گیمفاطراح سابق Gears of War از ایده‌های جالبی رونمایی کرد | ایده‌هایی که هیچ‌وقت عملی نشدند - گیمفا

یکی دیگر از ایده‌های باس کی بازی‌ای با عنوان DragonFlies نام داشت. قرار بود در این بازی در نقش یک نینجا یا سامورایی بازی کنیم که سوار بر اژدها و در یک سفینه عظیم با زامبی‌ها مبارزه می‌کرد. این بازی اساسا در سبک PvE (محیط در مقابل بازیکن) جریان داشت و در دنیایی فئودالی و با جزایر شناور دنبال می‌شد. سفینه‌ها حامل هواپیما‌های جنگی بودند و در عوض شما نیز سوار بر اژدها بودید.

طراح سابق Gears of War از ایده‌های جالبی رونمایی کرد | ایده‌هایی که هیچ‌وقت عملی نشدند - گیمفاطراح سابق Gears of War از ایده‌های جالبی رونمایی کرد | ایده‌هایی که هیچ‌وقت عملی نشدند - گیمفا

در این بازی می‌توانستید از سلاح‌های گرم و سرد استفاده کنید. همچنین بلزینسکی و تیم سازنده‌اش اعلام کرده بودند که حتی می‌توانید اژدهای خود را شخصی‌سازی کنید. آنطور که بلزینسکی می‌گوید “در اصل بخش اژدها‌سواری مانند بخش رانندگی بازی Halo بود”. می‌توانستید تخم‌های اژدهاهای مختلف را یافته و آنها را پرورش دهید. بلزینسکی اعلام کرده بود که از اشتباهاتی که بازی‌های همچون Scalebound و Lair مرتکب شده بودند، درس گرفته‌اند. وی همچنین در توییت‌های دیگری اشاره کرد که برای ساخت بازی به شرکت‌های مایکروسافت، سونی، الکترونیک آرتس، ۲K، اکتیویژن و برادران وارنر درخواست همکاری داده است که ظاهرا هیچکدام از آن‌ها این درخواست را قبول نکرده‌اند.

طراح سابق Gears of War از ایده‌های جالبی رونمایی کرد | ایده‌هایی که هیچ‌وقت عملی نشدند - گیمفا

یکی دیگر از این ایده‌ها بازی DogWalkers نام داشت. یک بازی شبیه به عناوین World of Tanks و Tokyo Wars که در آن بازیکنان با استفاده از ربات‌هایی غول‌پیکر به مبارزه می‌پرداختند. چارچوب بازی بر پایه استفاده از مهمات تخریبی بر روی زمین استوار بود. بازی در محیطی با هوای سمی جریان داشت، بنابراین هرگونه نشتی در ربات‌تان را می‌بایست سریعا تعمیر می‌کردید و یا از ماسک‌های تصفیه هوا استفاده ‌می‌کردید.

طراح سابق Gears of War از ایده‌های جالبی رونمایی کرد | ایده‌هایی که هیچ‌وقت عملی نشدند - گیمفا

اما چرا هیچکدام از این بازی‌ها به مرحله‌ی تولید نرسیدند؟ بلزینسکی معتقد است که از نظر ناشرین این بازی‌ها نوآوری‌های زیادی نداشتند و یا برعکس این بازی نوآوری‌های داشتند که جرات ریسک بالایی لازم داشت. علاوه بر این برخی از این بازی‌ها بودجه‌ای در حدود ۴۰ میلیون دلار لازم داشتند که رقم بالایی محسوب می‌شود. او در توییتی در مورد این موضوع توضیحات زیر را ارائه داده است:

به طور کلی، یکی از مشکلاتی که ناشرین دارند این است که شما یک بازی به آنها معرفی می‌کنید و اغلب چنین پاسخ‌هایی دریافت می‌کنید: “این خیلی شبیه به یکی از بازی‌های خودمان و یا بازی فلان ناشر است، پس نه!” و یا می‌گویند: “این بازی بیش از حد خاص است، بنابراین نمی‌توانیم یک برنامه‌ریزی مالی مناسب برای آن ارائه دهیم.” من به آنها احترام می‌گذارم ولی به عنوان یک سازنده این موضوع برای من بسیار ناامیدکننده است.

طراح سابق Gears of War از ایده‌های جالبی رونمایی کرد | ایده‌هایی که هیچ‌وقت عملی نشدند - گیمفا

سرورهای بازی Radical Heights -آخرین ساخته باس کی- تا به این لحظه همچنان آنلاین هستند، ولی انتظار می‌رود که این سرورها نیز به زودی خاموش شوند. بلزینسکی اعلام کرده که قصد دارد برای مدتی از بازیسازی کناره‌گیری کند ولی امیدوار است که به زودی با ساخت عنوانی جدید به دنیای بازی‌ها بازگردد. وی سال ۲۰۱۲ استودیو اپیک گیمز (Epic Games) را ترک کرد و بعدها و در سال ۲۰۱۴ استودیو باس کی را تاسیس نمود. نکته جالب توجه این است که این بلزینسکی بود که در سال ۲۰۱۱ و در جریان مراسم  Video Game Awards عنوان Fortnite را معرفی کرد.

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

طراح سابق Gears of War از ایده‌های جالبی رونمایی کرد | ایده‌هایی که هیچ‌وقت عملی نشدند - گیمفا
طراح سابق Gears of War از ایده‌های جالبی رونمایی کرد | ایده‌هایی که هیچ‌وقت عملی نشدند - گیمفا
طراح سابق Gears of War از ایده‌های جالبی رونمایی کرد | ایده‌هایی که هیچ‌وقت عملی نشدند - گیمفا
طراح سابق Gears of War از ایده‌های جالبی رونمایی کرد | ایده‌هایی که هیچ‌وقت عملی نشدند - گیمفا
طراح سابق Gears of War از ایده‌های جالبی رونمایی کرد | ایده‌هایی که هیچ‌وقت عملی نشدند - گیمفا
طراح سابق Gears of War از ایده‌های جالبی رونمایی کرد | ایده‌هایی که هیچ‌وقت عملی نشدند - گیمفا
طراح سابق Gears of War از ایده‌های جالبی رونمایی کرد | ایده‌هایی که هیچ‌وقت عملی نشدند - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

طراح سابق Gears of War از ایده‌های جالبی رونمایی کرد | ایده‌هایی که هیچ‌وقت عملی نشدند - گیمفا