انتظار، انتظار، روز شماری، تحمل، شایعه، نگرانی…. این کلمات را تک تک کسانی که منتظر رسیدن روز موعود و انتشار بازی God of War بودند از دو سال قبل تا به امروز با تمام وجودشان لمس کردند و لمس کردیم. مدام شنیدیم “فلان جای بازی فلان شده پس شکست می خوره”، “فلان نفر گفته بیسار پس بازیش بد میشه.” هی نگران شدیم که نکند نام این شاهکار جاودانه با یک بازی معمولی و حتی خیلی خوب خراب شود، چون ما فقط شاهکار می خواستیم، مثل همیشه. عادت کرده ایم دیگر. دوست داران پلی استیشن را سونی خیلی بدعادت کرده است و وقتی نام انحصاری بزرگ می آید دیگر به کمتر از شاهکار راضی نیستیم، چون در طول تاریخ بیست و چند ساله پلی استیشن، مدام و مدام و پشت سر هم سونی برایمان شاهکار منتشر کرده است و ما هم دیگر بدعادت و شاید پر رو شده ایم. شاید چیزی مثل قضیه هواداران رئال مادرید و جام باشگاه های اروپا که از بس به قهرمان اروپا شدن عادت کرده اند، حتی طاقت یک بازی بد را هم ندارند و به نوعی پر رو شده اند و با یک بازی بد هم بد و بیراه نثار همه می کنند و این جام را مال خودشان می دانند! همین وضعیت در دنیای گیم برای سونی و طرفدارانش وجود دارد و تا نام بازی انحصاری “AAA” می آید دیگر ما کلا می رویم بالای ۹۰ و شاید با تخفیف بالای ۸۸! مخصوصا اگر که نام این بازی انحصاری God of War باشد که دیگر هیچ! فقط و فقط شاهکار می خواهیم و بس، آن هم وقتی که یک نسل جلو آمده ایم. برای همین ها بود که انتظار کشیدن برای دیدار دوباره با “کریتوس کبیر” خیلی خیلی دشوار بود و البته برخی روزها نگرانی هایش هم وحشتناک. با این که هر یک تریلری که از بازی می دیدیم فقط داشت داد می زد که “عزیزان اصلا نگران نباشید!” ولی بالاخره دست خودمان نبود و تا روزی که نمرات این منتقدان عجیب و غریب این روزها را نمی دیدیم، آرام نمی گرفتیم.
می دانید انتظار و سختی ها و نگرانی هایش چه زمانی تماما از جان آدم بیرون می روند و تبدیل به مصائب شیرین می شوند؟ این زمانیست که وقتی روز موعود فرا می رسد، عنوانی که منتظرش بوده ایم حتی از شگفت انگیز هم شگفت انگیزتر عمل کرده و حتی بزند روی دست شاهکاری بی تکرار به نام ویچر ۳ و آن وقت است که نفسی به راحتی می کشیم و می گوییم خدا را شکر… عینا همین موضوع برای نسخه جدید God of War اتفاق افتاد و وقتی نمرات بازی منتشر شد و پشت سر هم ۱۰۰ و ۱۰۰ و ۹۷ و ۹۵ و .. را می دیدیم، دائما قند در دلمان آب می شد و به سونی و کوری بارلوگ و سانتامونیکا درود می فرستادیم. بله! God of War موفق شد تا امتیاز متای ۹۵ را کسب نماید و در صف برترین بازی های تاریخ قرار بگیرد. امروز قصد داریم تا به بررسی زوایای مختلف و بخش های گوناگون بازی God of War بپردازیم و هر چه بیشتر شما عزیزان را با این شاهکار آشنا کنیم. البته بگویم که این نقد اصلا برای این نیست که تصمیم بگیرید بازی را بخرید یا نه، زیرا که نامی مثل God of War و امتیاز متای ۹۵ دیگر فکر کردن برای خرید نمی خواهد و این بازی جزو عناوینی است که اگر شما پلی استیشن ۴ دارید و این بازی را تجربه نمی کنید، پس چرا اصلا پلی استیشن ۴ خریده اید؟ در هر صورت اگر علاقمند به کسب اطلاعات بیشتر در مورد این شاهکار جدید سونی و سانتامونیکا هستید از شما دعوت می کنم تا در ادامه مطلب نقد و بررسی بازی God of War با بنده و وبسایت تحلیلی خبری گیمفا همراه شوید.
در خصوص داستان بازی جدید God of War اصلا و ابدا قصد نداریم تا حتی ذره ای از آن را برای شما عزیزان اسپویل کنیم تا خودتان بتوانید تمام لحظات و اتفاقات بازی را برای اولین بار لمس کنید و خیالتان راحت باشد که می توانید این مطلب را با خاطری آسوده مطالعه نمایید. حتما می دانید که به مانند همه المان های بازی، داستان و زمینه داستانی این نسخه نیز زمین تا اسمان تغییر کرده است و کلا به سرزمین و افسانه های دیگری کوچ کرده است تا حالا شاهد به آتش کشیدن سرزمین های شمالی و اسکاندیناوی و افسانه های نورث و دروازه های والهالا توسط کریتوس کبیر باشیم. بله درست است، God of War از یونان و اسطوره های یونان و خدایان آن، به سرزمین های اسکاندیناوی آمده است و کریتوس بعد از سلاخی یونان و خدایانش به سراغ اسکاندیناوی و اساطیرش آمده است و البته ماموریتی خاص تر در قالب تربیت فرزند نیز دارد. در عنوان جدید God of War بیشترین موضوعی که در مورد داستان بازی به چشم می خورد اضافه شدن بسیار زیاد بار احساسی به داستان است که تاکنون حتی ذره ای از این احساس را در عناوین قبلی سری مشاهده نکرده ایم و نگاه از این زاویه جدید با بار احساسی بیشتر در عنوان جدید خدای جنگ، موضوعی بسیار جذاب و قابل تحسین است که سازندگان به خوبی آن را در دل خشم و خشونت کریتوس حل کرده اند. مطمئن هستم که شما نیز مانند خیلی از طرفداران دیگر این سری محبوب، دیگر نمی خواستید شاهد داستانی مربوط به خدایان یونان و کوه المپ و تایتان ها باشید که تا به حال در ۶ بازی با آن ها دست و پنجه نرم کرده ایم و این موضوع کاملا از بازخوردهای بازی Ascension مشخص و مبرهن بود که این سری تغییر فضا می خواهد، آن هم وقتی یک نسل به جلو آمده است پس تغییر فضای عمیقی هم می خواهد. کاملا واضح است که کوری بارلوگ و تیم هنرمندش نیز کاملا به این موضوع واقف بوده اند و این تغییر فضای عمیق را با تغییر سرزمین بازی از یونان باستان و کوه های المپ، به سمت اساطیر و افسانه های اسکاندیناوی در بازی اعمال کرده اند تا فضا کاملا برای یک افسانه سازی جدید و خلق یک ۳ گانه شاهکار دیگر فراهم گردد.
این تغییرات گسترده و عمیق داستان بازی یکی از مهم ترین نکاتی است که در بازی اعمال شده است و باید اعلام کنم که همین موضوع، یکی از بزرگترین نقاط قوت بازی جدید نیز هست و داستان و ماجراجویی جدید کریتوس در سرزمین های شمالی همه چیز دارد، از عشق و احساس تا پدر بودن و خشم و جنون همیشگی کریتوس. جالب اینجاست که وقتی بازی را آغاز می کنید و مقداری در آن پیشروی می کنید کاملا در می یابید که جدا از فضا و داستان و سرزمین بازی، اصلی ترین چیزی که در بازی تغییر کرده است شخصیت خود کریتوس و جهان بینی اوست که بسیار پخته تر شده و بهبود یافته است و دلیل این هم چیزی نیست جز داشتن یک فرزند که پدرش را قهرمان خود می بیند و از هر کاری که او انجام می دهد درس می گیرد و همان را درست می داند. در واقع کریتوس خوب می داند که اکنون او یک کتاب آموزش زندگی برای فرزندش است و از قدیم گفته اند که شاید شرورترین و بدترین آدم های دنیا هم وقتی صاحب فرزند می شوند، در جلوی فرزندشان سعی می کنند بهترین باشند و در کنار فرزندشان خیلی از مسائل را رعایت می کنند که این موضوع کاملا در بازی جدید God of War در مورد کریتوس واضح است. کسی که داغ کشتن دختر و همسرش او را دیوانه و مجنون کرد و تبدیل به یک ماشین سلاخی خدایان شد، حالا با داشتن فرزند پسری که کاملا خود را در وی می بیند، هرگز نمی خواهد که فرصت دوباره ای که به دست آورده را از دست بدهد و می خواهد که فرزندی خوب و درستکار را در کنار یک جنگجوی قدرتمند بودن، تربیت نماید. در واقع در این عنوان ما جنبه ای دیگر از شخصیت کریتوس را شاهد هستیم، جنبه ای که هرگز آن را ندیده بودیم و نمی داسنتیم که کریتوس می تواند چنین فردی نیز باشد. در واقع در این بازی جدا از خشم و جنون و مرگ و رنج، ما شخصیت پدرانه کریتوس را به تماشا می نشینیم که بسیار جذاب است.
جذاب از این نظر که در طول بازی ما مدام کریتوس را با گذشته اش مقایسه می کنیم و با شخصیتی که از او می شناختیم، تک تک تصمیماتش را می سنجیم و دیدن تغییر شخصیتی وی به خاطر فرزندش و البته به خاطر با تجربه تر شدنش موضوعی است که بسیار بسیار جذاب و جدید بوده و برای ما جالب است که با زاویه ای دیگر از شخصیت مردی که می شناختیم روبرو می شویم. “کریتوسی که که از یک موجود فانی تبدیل به یک خدا شد و تک تک خدایان و حتی تایتان های عظیم الجثه و افسانه ای را سلاخی کرد. مردی که تا ابد کابوس کشتن زن و دخترش را با خود حمل می کند. مردی که برادر خود هرکول افسانه ای و مادر خود را می کشد. پدر خود یعنی خدای خدایان زئوس را سلاخی می کند، خدای جنگ را جنگاوری می آموزد، چشمهای پوسایدون را با انگشت کور می کند و سر هلیوس را با دست از جا می کند. مردی که کرونوس غول پیکر و عظیم را به زانو در می آورد و وی را نابود می کند. مردی که خیانت مادر زمین یعنی گایا را نیز تاب نمی آورد و دست او را قطع می کند و وی را از بلندای کوه های المپ به سقوط نابودی روانه می کند. مردی که به دل جهنم می رود و دنیای زیر زمین و جهنم را برای صاحب آن یعنی هیدیس که خودش خدای جهنم و دنیای زیرزمینی است و روح های مردگان را می گیرد، تبدیل به جهنم می کند و خدای مرگ را به کام مرگ می فرستد، حالا دیگر خیلی تغییر کرده است” و تک تک رفتارهایش را در بازی بر اساس این که چه تاثیری روی پسرش می گذارد انجام می دهد و خیلی بیشتر از خودش به فکر فرزندش است و حتی در بازی جدید چند باری می بینیم که گاها کریتوس خشم خود را در مقابل فرزندش کنترل می کند و بیش از آن که به فکر خود باشد به فکر پسرش است.
رابطه بین کریتوس و فرزندش در عنوان God of War یکی از برترین روابطی است که تاکنون بین دو شخصیت در تاریخ بازی های رایانه ای دیده ایم و این طور بگویم که حتی “تک تک” دیالوگ ها و کلماتی که در بازی از زبان این دو نفر می شنوید کاملا حساب شده است و همین کلمات و دیالوگ ها در طول بازی آرام آرام شخصیت تقریبا جدید کریتوس و فرزندش را برای ما آشکار می سازد و شاهد یک رابطه پدر و پسری فوق العاده عمیق و واقعی در این شاهکار هستیم که به خوبی داستان بازی را شکل می دهد. شاید باید گفت شبیه به نوع رابطه ای که در لست او آس بین جوئل و الی دیده بودیم، منتها از نوع جنگجویانه و خشن ترش و بهتر بگویم از نوع “کریتوسی اش!” حتما می دانید که فرزند کریتوس در این بازی Atreus نام دارد و وی پسر کریتوس و زنی است که نمی شناسیم. همچنین در طول روند بازی شاهد شخصیت هایی دیگر نیز هستیم که با پیشروی در بازی تعدادشان بیشتر می شود و خیلی از آنها شدیدا در داستان بازی تاثیرگذار و مهم هستند و حتی در رابطه بین کریتوس و پسرش نیز تاثیرگذارند که دیگر بیشتر نمی خواهم این موضوع را بشکافم و بهتر است که خودتان در بازی شاهد این موارد باشید.
کریتوس در بازی با شخصیت های مختلفی تعامل دارد و همین تعاملات و روابط در سایه این که کریتوس مدام به فکر این است که چه تاثیری بر روی پسرش دارند، داستان بسیار عمیق تری را نسبت به قبل و شخصیت یک بعدی و تمام خشن و بی فکر و مجنون کریتوس رقم می زند. این شخصیت ها گاها دوست و برخی دشمن ما هستند و کریتوس مدام سعی بر این دارد که تعادل رفتاری خود را بین فرزندش و دیگر شخصیت ها حفظ کند و جز در مبارزات با هیولاها، آن وجهه مجنون و آن ماشین سلاخی را نشان فرزندش ندهد. در مجموع باید گفت که سازندگان و نویسندگان باز هم در زمینه داستان و شخصیت پردازی شگفت انگیز کار کرده اند و به خوبی زاویه ای دیگر از شخصیت مرگبار و خشن کریتوس را که همواره به یک شکل او را می شناختیم برای ما به نمایش در آورده اند و این تغییر را هم بدون دلیل و بیهوده به خورد ما نمی دهند و برایش دلیل دارند که چطور و چرا کریتوس این تغییرات را به خودش دیده است و این دلیل هم وجود فرزند وی در بازی است که می توانم بگویم حتی از خود کریتوس هم در بازی مهم تر است و به نظر می رسد که سازندگان بازی نقشه های زیادی را برای کریتوس و پسرش در آینده در سر دارند و شاهد ماجراجویی های جذابی از آن ها خواهیم بود. God of War در زمینه عمق داستان و جذابیت روایت و شخصیت پردازی از یک فیلم سینمایی با داستانی بی نظیر هم فوق العاده تر است و در سطح برترین عناوین از این لحاظ قرار می گیرد.
می رسیم به بخش گرافیکی و جلوه های بصری بازی. در یک کلام باید به کوری بارلوگ و دوستان طراحش در سانتامونیکا تبریک گفت که موفق شده اند تا سر حد ممکن از بالاترین توان گرافیکی کنسول استفاده کنند و عنوانی را تحویل دهند زیبا، با ثبات، شگفت انگیز، پولیش شده و چشم نواز که جای هیچ گونه گله و شکایت حتی کوچکی را نیز باقی نمی گذارد. بخش گرافیکی عنوان God of War جزو قسمت هایی است که کیفیت فوق العاده ای دارد و یکی از برگ های برنده این بازی قلمداد می گردد و به وضوح مشخص است که سازندگان در طول دوره ۵ ساله ساخت بازی، وقت و تمرکز زیادی را بر روی کیفیت ظاهری بازی گذاشته اند، هر چند که واقعا باید گفت این موضوع در مورد تک تک المان های این عنوان نیز صادق است. در راستای تغییرات همه جانبه در بازی و تغییر زاویه دوربین و … بخش بصری بازی نیز نسبت به قبل دچار تغییرات عظیمی شده است و گرافیک بازی در این نسخه بسیار واقع گرایانه تر از عناوین قبلی است که حالتی کارتونی مانند داشتند و اکنون با گرافیکی بسیار جدی تر و صحنه های نزدیک تر و نبرهای حماسی تر، به سرزمین های شمالی و اسکاندیناوی که مقر و قلمرو وایکینگ ها بوده است آمده ایم تا ماجراجویی جدیدی را با خدای جنگ آغاز نماییم.
در طول چندین ساعتی که تاکنون به تجربه این شاهکار مشغول بوده ام شاهد عنوانی کاملا با ثبات، روان و مستحکم از لحاظ گرافیک فنی بوده و هرگز تاکنون حتی یک بار شاهد وجود مواردی مثل باگ و مشکلات گرافیک فنی مثل افت فریم و مواردی از این دست نبوده ام. بازی از لحاظ کیفیت طراحی تکسچرها، چه از نماهای دور و چه نزدیک فوق العاده عمل می کند و شاهد مواردی مثل دیر لود شدن تکسچرها و … نیز در بازی نیستیم تا با واقع گرایی هر چه بیشتری به سلاخی هیولاها و تربیت فرزند خدای جنگ مشغول شوید و نگران پیکسل های واضح یا لود نشده زمینی که دارید روی آن دشمن را قلع و قمع می کنید نباشید! دیگر تکنیک ها و افکت های بصری از قبیل سایه زنی ها و عمق دید مناظر و مواردی از این دست نیز به بهترین شکل در دل گرافیک بازی اعمال شده اند تا هر چه بیشتر شما را غرق در دنیای بی نظیر God of War کنند. نورپردازی در بازی بسیار حرفه ای و باکیفیت است و نورپردازی داینامیک بازی در تک تک صحنه های آن کاملا خیره کننده و واقعی بوده و نقش بسیار مهمی در هر چه زیباتر کردن دنیای بازی و تک تک محیط ها و مراحل آن در حین ماجراجویی شما با کریتوس کبیر دارد.
God of War از لحاظ طراحی و کارگردانی هنری نیز عنوانی بسیار تحسین شده است و در مورد بخش هنری و طراحی دنیا و مراحل و شخصیت ها و موجودات این بازی به راحتی و به جرات می توان واژه “خارق العاده” را به کار برد و این کلمه دقیقا بیانگر کیفیت گرافیک هنری عنوان God of War است. کارگردانی سکانس های بازی از لحاظ هنری فوق العاده است و زوایای دوربین ها در هنگام صحنه ها و سکانس های مختلف بازی به قدری عالی انتخاب شده است که هیجان بازی را چند برابر بیشتر کرده و جذابیت مضاعفی را به رگ های بازیباز ترریق می نماید که این نتیجه انتخاب عالی زوایای دوربین ها و کارگردانی هنری بی نقص سکانس های بازی است. محیط ها و مراحل و به طور کلی دنیای بازی به قدری زیبا و عالی خلق شده اند که نفس هر بازیباز و بیننده ای را در سینه حبس می کنند. دنیای بازی کاملا بر اساس افسانه های شمالی و مناطق اسکاندیناوی خلق شده و باید گفت سازندگان و طراحان بازی در این زمینه شاهکار کرده اند و شاهد محیط هایی خارق العاده از لحاظ طراحی هنری در بازی هستیم. از همان دقیقه نخست و اولین لحظاتی که بازی آغاز می شود، کیفیت بصری God of War بازیباز را شگفت زده می کند و هر چقدر که جلوتر می روید مدام با خود می گویید چقدر این دنیا زیبا و فانتزی و جذاب طراحی شده است و از آن مهم تر نیز تنوع مناطق مختلف این دنیاست که در آن از محیط های سرد و یخ زده سرزمین های شمالی و اسکاندیناوی گرفته تا مناطق جنگلی و سرسبزتر و رودخانه ها و مناطق کوهستانی و غارها و.. همه همه به بهترین شکل و ترتیب ممکن در کنار هم قرار گرفته اند تا حتی لحظه ای هم از قدم زدن و ماجراجویی در دنیای بازی خسته و دلزده نشوید.
طراحی مناطق بازی و سرزمین های شمالی و گاها یخ زده و کوهستانی اسکاندیناوی، همان طور که قبلا نیز خدمت شما عرض کرده بودم و در تریلرهای بازی نیز مشخص بود، بسیار عالی و منطبق با فضا و تم داستانی و جدید بازی انجام شده است و حالا با تجربه بازی باید بگویم که موضوع از آن چیزی که فکر می کنید نیز فراتر است و تا وقتی خودتان به دل دنیای بازی سفر نکنید و زیبایی محیط و دنیا و مراحل این شاهکار را به چشم خود مشاهده نکنید، نمی توانید عمق هنری که در دل طراحی های این بازی به کار رفته است را لمس نمایید. این دنیای چشم نواز و طراحی های بی نقصش، با انواع و اقسام هیولاها و دشمنان فوق العاده مخوف و موجودات عظیم الجثه با طراحی هایی تحسین برانگیز و شخصیت های متنوع و جذاب از نظر ظاهری (علاوه بر عمق شخصیت پردازی) پر شده است تا شاهد یک دنیای زیبا ولی خالی نباشیم و محتویات این دنیا نیز مانند خود آن در بالاترین سطح از کیفیت بصری و طراحی قرار داشته باشند. علاوه بر تنوع بسیار بالا در طراحی هیولاها و انواع دشمنان مختلف، نکته مهم تر اینجاست که این تنوع فقط بر اساس تکیه بر خلق تعدادی هیولای مختلف و متفاوت از هم نبوده است و وقتی به موجودات و شخصیت های بازی دقت می کنید مشاهده می کنید که تا چه حد مرگباری به تک تک جرییات نیز در خلق آنها دقت شده است و دقت در خلق ریزترین جزییات آن ها نیز بیداد می کند تا علاوه بر تنوع از نظر تعداد، از نظر کیفیت طراحی و خلق هر موجود و شخصیت بازی نیز بالاترین سطح را به عنوان یک بازی نسل هشتمی شاهد باشیم. در نهایت و در مورد جلوه های بصری بازی باید گفت شاهد عنوانی هستیم که از منظر بصری (فنی و هنری) و خلق دنیایی زیبا و طراحی و کارگردانی هنری در بالاترین سطح قرار دارد. استودیو SIE Santa Monica در قالب کوری بارلوگ نابغه و تیم توانمندش، با God of War یکی از زیباترین و تماشایی ترین جلوه های بصری در نسل هشتم را خلق کرده و بدون هیچ شکی شاهد یکی از قدرتمندترین جلوه های بصری و طراحی هنری در نسل هشتم هستیم که قدرت کنسول پلی استیشن را با کیفیت هر چه تمام تر به رخ می کشد.
گیم پلی و المان های مختلف آن، بخشی است که بیشترین و اساسی ترین تعییرات را در بازی جدید God of War به خود دیده است و به طور کلی در این عنوان تمامی سیستم مبارزات قبلی بازی و سلاح کریتوس و دوربین بازی و المان های گیم پلی مثل QTE دستخوش تغییرات عظیم شده و بهتر است بگوییم کلا تغییر کرده است و در واقع تنها خشونت و سلاخی هیولاها به دست کریتوس است که از بازی های قبلی به این عنوان آمده است که البته اصل موضوع این فرنچایز نیز همین است و به دلیل همین حس مبارزات است که در نهایت می گوییم با وجود تمام این تغییرات عظیم، God of War به ریشه هایش وفادار مانده است و باز هم شاهد یک ” God of War” محض هستیم، منتها در لباسی جدید و نسل هشتمی که اتفاقا بدجوری هم به آن نیاز داشت. بگذارید ابتدا باز گردیم به یک موضوع که قبلا نیز به کرات مطرح کرده بودیم ولی حالا دیگر جوابش را می دانیم و حالا که جواب را داریم همه چیز منطقی تر و صحیح تر به نظر می رسد. پس بد نیست دوباره نگاهی گذار به این مسئله داشته باشیم تا بعد از آن تمام زیر و بم گیم پلی بازی را برای شما بشکافیم. سوال خیلی مهمی که از قبل انتشار بازی بسیاری آن را می پرسیدند این بود که آیا این سطح از تغییرات برای عنوانی که میزان سنجش ژانر هک اند اسلش بوده جواب خواهند داد یا خیر که اکنون و بعد از انتشار بازی می بینیم که نه تنها جواب داده اند بلکه مشخص شده که بازی شدیدا به این تغییرات هم نیاز داشته است و اتفاقا منتقدها و بازیبازان هم همین را می خواسته اند.
در واقع مشخص گردید که این تغییرات نه تنها برای God of War لازم بوده، بلکه “حیاتی” هم هستند و نمرات بازی نشان می دهد که اصلا منتقدان چیزی غیر از این نمی خواسته اند و تصور کنید اگر سازندگان می آمدند و حتی یک بازی با کیفیت نسخه سوم هم با همان سبک و سیاق و نوع گرافیکی عرضه می کردند منتقدان چه بر سر بازی می آوردند، زیرا مشخص بود که اگر سازندگان بازی با یک نسل جلو آمدن، باز هم تغییرات بنیادی را در این نسخه ایجاد نمی کردند قطعا منتقدان و خیلی از بازیبازان این موضوع را بر نمی تابیدند و برای صنعت بازی قابل هضم نبود که چطور یک بازی که دارد بعد از چندین سال از گذشت نسخه قبلی خود عرضه می شود و یک نسل بالاتر آمده است، هیچ تغییری نسبت به قبل نکرده باشد. البته مثال بارز این موضوع را هم تازه در همان نسل هفتم و بدون یک نسل جلو آمدن، با عنوان God of War Ascension دیده بودیم که ضعیف ترین بازخوردها را بین تمامی ۵ عنوان دیگر سری دریافت نمود در حالی که به واقع از لحاظ کیفیت گیم پلی و … تفاوت خیلی خیلی زیادی با عنوان چند سال قبلش یعنی ۳ God of War که به عنوان برترین بازی هک اند اسلش تاریخ شناخته می شود، نداشت زیرا پیشرفت خاصی نسبت به عنوان قبلی خود نداشت. به همین دلیل هم بود که سازندگان توانمند بازی و در راس آنها کوری بارلوگ و البته سران سونی، خوب می دانستند که بایستی که در بازی تغییراتی بنیادی رخ دهد اما به ریشه های سری هم پایبند بمانند. بعد از گرفتن جواب مثبت در مورد اعمال این تغییرات بنیادی در بازی از سوی سازندگان، بهتر است تا به سراغ جزییات این تغییرات برویم و یکی یکی آنها را با شما برشماریم و تاثیر آنها را در گیم پلی شرح دهیم.
اولین و واضح ترین تغییری که در همان تریلر اول بازی و اولین لحظات آن متوجهش شده بودیم ظاهر کریتوس محبوب و دوست داشتنی مان است که در این عنوان ظاهرش بسیار متفاوت تر از قبل شده است و کاملا مشخص است که سنش کلی بالارفته است و اکنون محاسن بلندی دارد و خلاصه قیافه اش طوری شده است که خیلی راحت تر بتوانیم خدای جنگ را در قامت یک پدر و یک معلم نظاره گر باشیم. برای اولین بار در گیم پلی عناوین این سری، همراهی نیز در بازی داریم که حتما می دانید آترئوس پسر کریتوس است و باید حواسمان به او نیز باشد و البته وی نیز به پدرش کمک خواهد کرد تا تعلیم ببیند و زمانی مثل کریتوس یک جنگاور بی نظیر شود و شاید روزی در نسخه ای از این سری شاهد حضور Atreus به عنوان نقش اصلی باشیم. بر خلاف عناوین قبلی این فرنچایز، بازی جدید God of War ماهیتی “نیمه جهان آزاد” دارد و از حالت کاملا خطی عناوین قبلی فاصله گرفته است و خیلی بیشتر از قبل قابلیت گشت و گذار در محیط و تعامل با شخصیت ها و انجام برخی فعالیت های جانبی در بازی را داریم که وجود این المان های “نسبتا نقش آفرینی” باعث جذاب تر شدن بازی شده اند و از آن مهم تر این که نقش بزرگی در بخشیدن عمق بیشتر به گیم پلی این نسخه ایفا می کنند. البته توجه داشته باشید که این عنوان هرگز مانند یک بازی اکشن نقش آفرینی و جهان آزاد نیست ولی به هر شکل مانند بازی های قبلی هم کاملا خطی و بدون هیچ قابلیت گشت و گذار و .. نیست و شما را در پیشبرد مسیر آزادتر می گذارد و با انجام بیشتر هر یک از کارهای مختلف در بازی، در آن زمینه و شاخه پیشرفت خواهید کرد.
در واقع باید گفت مانند این است که تعدادی المان های نقش آفرینی به بازی افزوده شده و این موضوع حتی بر روی زمان گیم پلی بازی نیز تاثیر گذاشته است و شما می توانید این بازی را بسته به نوع بازی کردنتان و مقدار گشت و گذار در دنیای بازی و انجام برخی فعالیت ها، بین حدود ۱۹ ساعت تا چیزی حتی نزدیک به ۳۰ ساعت به پایان برسانید که قطعا می دانم برای من این رقم می رود بالای ۳۰ ساعت و آن قدر دنیای بازی می چرخم و عکس می گیرم و کیف می کنم که اصلا وقتی در حال بازی کردن آن بودم دلم نمی خواست تمام شود و گذر زمان را نیز حس نمی کردم. فضای بازی و دنیایی که گیم پلی در آن اعمال می شود به طور کامل عوض شده است و کریتوس از یونان و مقر خدایان و تایتان ها و کوه المپ، به سزمین های اسکاندیناوی و نبرد با موجودات اساطیری آن رفته و به جای خراب کردن مقرخدایان یونان در کوه المپ به سراغ لرزاندن پایه های دروازه والهالا آمده است تا این سمت دنیا نیز طعم نبرد با خدای جنگ را بچشند و کریتوس به نوعی به خدای جنگ افسانه های شمالی نیز تبدیل گردد! زاویه دید و دوربین بازی کاملا تغییر کرده و دیگر آن حالت تقریبا از بالا به پایین و نیمه ایزومتریک بازی های قبلی سری که کریتوس را در یک محیط تقریبا از بالا نشان می داد و دشمنان دور تا دور او جمع می شدند و او در تمام جهات آزادانه با آنالوگ ها غلت می زد و به دشمنان ضربه وارد می کرد را در بازی شاهد نیستیم و دوربین به سان یک بازی اکشن یا شوتر سوم شخص به پشت کریتوس آمده است و نماها و مبارزات بازی را بسیار نزدیک تر کرده است و به طور کلی اکنون باید بگوییم که کاملا شاهد یک بازی اکشن سوم شخص هستیم.
دیگر تغییر عظیم بازی مربوط به سلاح کریتوس است که دیگر شاهد سلاح های زنجیری و فوق محبوب Blade of Chaos نیستیم و سلاح اصلی وی در این بازی نیز یک تبر افسانه ای است. راستش را بخواهید از این بابت به شخصه مقداری نگرانی داشتم که نکند این سلاح جدید جذابیت زنجبرهای همیشگی کریتوس را نداشته باشد ولی خوشبختانه با تجربه این شاهکار تمام نگرانی ام از این بابت به مانند هر نگرانی دیگری که در مورد این بازی داشتم از بین رفت و باید بگویم به حدی عاشق این تبر مرگبار و مخوف کریتوس می شوید که کلا یادتان می رود که قبلا سلاح های زنجیری داشته ایم و به حدی مبارزات حماسی و صحنه های عظیم و سلاخی های بی نظیری با این تبر انجام می شود که از همین الان باید نام آن را در زمره برترین سلاح ها در تاریخ بازی های رایانه ای به مانند Blade of Chaos قرار دهیم. طعم نبرد و کمبوهای بی نظیر با این تبر و سپر فوق العاده کریتوس هرگز از یاد شما نخواهد رفت و به مانند همان سلاح های زنجیری برایتان جاودانه خواهد گردید. نکته مهم در مورد سلاح جدید کریتوس همان طور که قبلا هم خدمت شما عرض کرده بودم این است که “حالتی مثل گرز خدای رعد یا “ثور” دارد زیرا هر وقت که کریتوس آن را پرت می کند مجددا به دست خودش باز می گردد و با همین روش سازندگان کمبوها و حملات بی نظیری را خلق کرده اند که دیدن آن ها در بازی و در دل نبردهای خونین آن، فوق العاده لذتبخش و هیجان انگیز است.”
مبارزات بازی در نسخه جدید بر پایه کمبوهای فوق العاده و نبردهای حماسی و عظیم با تمام کننده های مثل همیشه مرگبار و خونین همراه با قطع عضو … است و زمانی طول می کشد تا کاملا قلق مبارزات دستتان بیاید و و بتوانید زنجیره های جذابی از کمبوها را خلق نمایید. سرعت مبارزات قاعدتا با توجه به نزدیک تر شدن دوربین به شخصیت نسبت به قبل پایین آمده است زیرا می دانید که هر چقدر دوربین از شخصیت دورتر برود انگار سرعت بیشتر می شود و به همین دلیل است که مثلا در بازی های هواپیمایی و یا وقتی که یک ماشین را در بازی می رانید، وقتی توربو می زنید، ماشین و وسیله نقلیه از دوربین دور تر می شود و جلوتر می رود تا حس سرعت گرفتن را بیشتر به شما منتقل نماید و در بازی جدید God of War نیز شاهد چنین موضوعی هستیم و البته باید گفت که به طور کلی زاویه سوم شخص و دوربین پشت شانه، مبارزات کندتری نسبت به عنوانی با دهانه دوربین بازتر و ایزومتریک دارد. با این وجود نکته اصلی مبارزات اینجاست که با وجود این تغییرات و حتی کم شدن سرعت نبردها، اصلا کیفیت و حماسی بودن آن ها کم نشده است و حتی به سبب صحنه های نزدیک تر و دیدن خشونت واضح تر در نبردها، وزن مبارزات بیشتر نیز شده است و دیدن خشونت کریتوس از نماهای نزدیک تر بسیار جذاب تر و حماسی تر از کار در آمده است. در واقع باید گفت ماجراجویی و هیولاکشی به همراه کریتوس، این بار سبک و سیاقی متفاوت دارد و المان هایی کاملا جدید که از نظر من کاملا برای این عنوان لازم بوده اند را در بازی شاهد هستیم. در بازی شما انواع و اقسام نبردهای مختلف را با تنوع بی نظیری از موجودات و دشمنان و هیولاها دارید که از دشمنان معمولی و کوچک گرفته تا مینی باس ها و باس های عظیم الجثه و غول پیکر همگی مبارزات فوق العاده جذابی را برای شما رقم می زنند و تنوع مبارزات چه از لحاظ دشمنان و چه از لحاظ تنوع کمبوها و .. به حدی بالاست که گیم پلی حتی لحظه ای نیز شما را دلزده نخواهد کرد. در گیم پلی بازی گاها و در برخی مواقع شاهد هستیم که سیستمی مثل دارک سولز بسیار خوب جواب می دهد و آن هم “ضربه زدن، عقب رفتن یا دفاع کردن ضربه دشمن و دوباره ضربه زدن” است که به دلیل نوع دوربین و مبارزات بازی و سپر کریتوس گاها بسیار به کار می آیند.
در زمینه موسیقی God of War باید گفت شاهد یک شاهکار موسیقیایی در قالب ساندترک این بازی هستیم و هنرمندی که با ساخت این ساندترک اکنون قطعا ارج و قرب خیلی بیشتری در دنیا یافته است یعنی آقای Bear McCreary، با ساخت قطعات موسیقی و آلبوم این بازی یک کار جاودانه و بی نهایت شنیدنی را خلق نموده است که دوست دارید و خارج از بازی هم مدام بارها و بارها گوش دهید و چه بسا که این ساندترک برنده برترین موسیقی بازی سال ۲۰۱۸ در پایان سال جاری میلادی هم باشد یا لااقل این که باید قطعا در بین ۵ کاندید نهایی برترین موسیقی سال جای داشته باشد زیرا معنای واقعی ساخت یک ساندترک برای عنوانی مثل God of War را در آلبوم موسیقی بازی شاهد و شنوا هستیم. قطعات موسیقی متن بازی در هنگام گشت و گذار و مبارزات و نبردهای حماسی و حتی بخش های احساسی بازی، بی نظیر ساخته شده اند و هر کدام با ارکستر خبره و فوق العاده حرفه ای ضبط شده و به حدی زیبا و حماسی هستند که هر شنونده ای را حتی بیرون از بازی به هیجان و وجد می آورند چه برسد به این که آن ها را بر روی نبردهای حماسی و عظیم خدای جنگ با موجدات اساطیری اسکاندیناوی بشنویم. بدون هیچ شکی باید گفت در ساندترک بازی God of War شاهد و شنوای یکی از بهترین موسیقی های نسل هشتم تا امروز هستیم که پیشنهاد می کنم حتما این قطعات را گوش فرا دهید.
در خصوص صداگذاری شخصیت های بازی نیز قضیه به همان سبک و سیاق دیگر بخش های بازی است و مطابق انتظارمان و همین طور با توجه به نام و سابقه سری God of War و صداگذاری عناوین مختلف آن تا امروز، شاهد بازی بی نقصی چه در زمینه صداگذاری محیطی و چه صداگذاری شخصیت ها و کیفیت کلی صداگذاری بازی هستیم. نکته قابل تحسین در صداگذاری شخصیت ها بدون شک مربوط به کار بی نظیر Christopher Judge در قالب کریتوس است (موشن کپچر کریتوس را نیز بر عهده داشته است) که شخصیتی را که ما سال هاست در نسخه های مختلف این سری با صدای خاص Terrence C. Carson می شناخته ایم را چنان عالی و حرفه ای صداگذاری کرده است که نه تنها ما طرفداران سری کاملا آن را به عنوان یک کریتوس واقعی و کامل قبول می کنیم بلکه اینطور به نظر می رسد که انگار دقیقا هم صدای کریتوس همان صدای قبلی است با این تفاوت که حالا که کلی سنش بالاتر رفته است صدایش هم جا افتاده تر شده است و مقداری پخته تر از قبل است که این موضوع واقعا تحسین برانگیز است و حرفه ای گری Christopher Judge و انتخاب صحیح سازندگان بازی را برای صداگذاری کریتوس می رساند که واقعا در تک تک لحظات بازی با صدای بی نظیر خود مو بر تن بازیباز سیخ می کند. اصلا چرا راه دور برویم؛ در همان اولین تریلر بازی و اولین کلمه ای که کریتوس گفت “Boy” همه چیز مشخص بود که چقدر این صدا پخته و مناسب “کریتوس جاافتاده تر” و چقدر مثل همیشه با ابهت و جذاب است. در همین راستا، کیفیت کار صداگذاری دیگر شخصیت های بازی و هیولاها نیز فوق العاده عالی انجام شده است و کاملا واضح است که هر شخص به بهترین شکل از پس انجام کار صداگذاری بر آمده است و به طور کاملا حس و حال بازی در هر لحظه آن را به بازیباز منتقل می کند و این سبب می شود تا هرچه بیشتر در دل داستان و وقایع بازی غرق شوید و احساسات هر شخصیت را کاملا لمس نمایید که در این زمینه جا دارد به صداگذاری فوق العاده آترئوس نیز اشاره کنیم که به زیبایی هر چه تمام تر همراه با کریتوس در تک تک دقایق بازی شده است و نمی گذارد تا ذره ای تفاوت کیفیت کار صداگذاری را بین کریتوس بزرگ و پسرش حس کنیم و حتی می توان گفت نقش پسر کریتوس در این بازی از خود او نیز پررنگ تر است، همان طور که نقش الی در بازی لست او اس پر رنگ تر از جوئل بود و آن بازی در واقع “درباره الی” بود، این باری هم “درباره آترئوس” است که البته بیشتر از این موضوع را باز نمی کنم تا خودتان بیشتر در هنگام تجربه بازی آن را دریابید.
همان طور که در ابتدای این مطلب نیز خدمت شما عرض کردم برخلاف اکثر مقالات نقد و بررسی که در سایت برای شما از بازی های مختلف و جدید قرار می دهیم، این نقد و بررسی اصلا برای این نیست که شما با خواندنش تصمیم بگیرید و ببینید بازی را بخرید یا نه، زیرا که دو فاکتور “نام God of War” و “امتیاز متای ۹۵” دیگر ذره ای هم فکر کردن برای خرید نمی خواهد و این بازی جزو عناوینی است که اگر شما پلی استیشن ۴ دارید و این بازی را تجربه نمی کنید پس چرا اصلا پلی استیشن ۴ خریده اید؟ این مطلب بیشتر از آن جهت است که شما را هرچه بیشتر با المان های مختلف بازی آشنا کنیم و کسانی هم کلا هیچ شناختی از این سری ندارند را هر چه بیشتر با کلیت و فضای حاکم بر بازی و گیم پلی و مبارزات و .. آشنا نماییم، آن هم بدون حتی ذره ای اسپویل. راستش را بخواهید تمام سعیم در کل مطلب بر این بود که نکند حواسم نباشد و حتی ذره ای از بازی را برایتان اسپویل کنم، زیرا که خیلی خیلی حیف است اگر حتی ذره ای از وقایع آن را خودتان تجربه نکنید، مخصوصا با وقایعی که انتظارتان را می کشد (همین جمله خودش امام هایپ بود ها!!). God of War نیاز به تغییرات اساسی نسبت به بازی های قبلی داشت زیرا دیگر همه چیز در ۶-۷ بازی گذشته سری تکراری و لوث شده بود و عنوان Ascension، در واقع آخرین بازی مجاز به استفاده از فرمول همیشگی سری God of War بود و قطعا دیگر بعد از آن نه منتقدین و نه بازیبازان یک تکرار دوباره از همان فرمول را آن هم در یک نسل جلوتر بر نمی تابیدند و همین نمره های فراتز از شاهکار و متای ۹۵ بازی جدید کاملا موید این نکته است. از نام بدون پیشوند و پسوند بازی جدید “God of War” گرفته تا سیل تغییرات عظیم و ساختاری و بنیادی اش، همه و همه به نوعی نشان از یک شروع مجدد و یک ریبوت برای این سری دارند و گویا قرار است تا در همین بستر و تم جدیدی که در این اولین عنوان خلق شد، شاهد ماجراجویی های دیگر و عناوین جدید تر و شاید خلق ۳ گانه ای بی تکرار دیگر باشیم.
عنوان جدید God of War بهترین شروع دوباره و استارتی جدید برای فرنچایز و افسانه ای است که نیاز به تغییراتی عظیم و انقلابی داشت و خوشبختانه کوری بارلوگ و تیم هنرمندش در سانتامونیکا به بهترین شکل این تغییرات بزرگ را در بازی اعمال کردند تا نه تنها تمامی صنعت بازی اعم از منتقدان و بازیبازان از این تغییرات راضی باشند و آن را تحسین کنند بلکه کاملا به ریشه های سری هم وفادار باشد و هنوز هم شاهد یک God of War باشیم که این در واقع نقطه عطف و بزرگترین مزیت این شاهکار بزرگ است. در حقیقت باید گفت با وجود تمام تغییرات بنیادی مخصوصا در گیم پلی بازی و ساختار آن، هنوز هم وقتی در حال تجربه بازی هستید، کاملا حس و حال بازی کردن یک عنوان از سری God of War را دارید و روح این سری کاملا در بازی جریان داشته و ریشه های آن حفظ شده است تا هنوز روح و عظمت کریتوس و سری God of War کاملا در بازی مشهود بوده و در رگ های بازی جریان داشته باشد. در نهایت باید بگویم دوست عزیز، گیمر عزیزی که پلی استیشن ۴ داری! اگر می خواهی بگویی خفن ترین انحصاری پلی استیشن ۴ و نسل هشتم رو بازی کردم ذره ای در خرید و تجربه God of War شک نکن (البته با توجه به قیمت و نوعی که همیشه بازی ها را تهیه می کنید). دوست عزیزی هم که پلی استیشن ۴ نداری! اگر توان مالی اش رو داری، حیفه از تجربه یکی از برترین انحصاری های تاریخ محروم بشی، چون مانند بازی God of War را هیچ جای دیگه ای و روی هیچ پلتفرم دیگه ای پیدا نمی کنی. خلاصه این که یک کلام ختم کلام: “در خرید God of War و بازی کردن آن لحظه ای درنگ جایز نیست.”
نظرات
به نظرم داستانش حداقل نسب به سری های قبل خیلی ساده و کلیشه ای است اگه کمی به داستانش توجه کنید متوجه میشید که البته سازنده های بازی با چینش خوب مراحل یه جورایی داستانش رو جذاب جلوه دادن. داستانش فقط همینه که کریتوس باید با پسرش به بلندترین قله کوه بره و خاکستر زنش رو پخش کنه.
خب اینکه نشد داستان کلیشه ای
داستان میانه بازی دچار تحول میشه و نمیشه همه ی اون رو مثل خودت در یک خط توضیح داد
این کلیت داستان بود
با این استدلال میشه گفت:
God of war 1 داستان بازی انتقام از اریس
God of war 2 و god of war 3 انتقام از خدایان
ولی خب هم من هم شما میدونیم داستان این نبوده
حیف که نمیخوام اسپویل کنم ولی اگر دقیق به داستان نگاه میکردید خیلی نکات رو میفهمیدید،فقط برای درک بهتر یه کلیتیو راجع به این بازی بگم:به کلمات fear و hope در این بازی خیلی دقت کنید چدن کلمات کلیدی هستند و خب پیوند بین قسمت های مختلف این سری هستند،ضمنا اگر دقت کنید نحوهی بازگشت کریتوس به زندگی هم در این بازی گفته میشه،فقط دقت میخواد،هر کس مشتاق بود در فرصتی بهتر بازی رو موشکافی میکنم تا درک عمیق تری نسبت به این شاهکار پیدا کنید
رفیق اگه میشه بیا برا من توضیح بده تو تلگرام:@moj45taba
برادر اونجوری باشه گاد آو وار ۳ هم همونه با این تفاوت که باید بری زئوس رو خاکستر کنی 😀
اینجوری نیست خدایی سری های قبل کی همچین احساساتی توی بازی بود؟!
سلام و درود خدمت بزرگ ترین نویسنده ایران
قبلا تو تل هم جدا ازت تشکر کردم نیازی به جواب نیس ولی دلم نیومد دوباره ازت تشکر نکنم که خودت بازی نکردی کامل و بخاطر ما همش داشتی مینوشتی و کل توجهت رو روی لذت بزدن نذاشتی
خدا قوت
بلاخره بازی به دستم رسید یکی دو ساعته دارم بازی می کنم دوستان رو اکانت هکی می گیرین یا اورجینال صددرد بازیش کنین واقعا خدای نسل هشته فقط یه مشکل دارم صفحش کوچیکه
سلام تشکر ویژه از آقا سعید با خوندن نقد زیباتون مشتاق بودم مشتاق تر شدم.انصافا رو دست این بازی تو نسل هشتم نیست
نمیدونم چقدر درسته یا غلط، اما اینطوری که توی ویدئوها دیدم، مجبور شدن یه خرده قدرت فیزیکی kratos رو کم کنن، که به نظرم این کار به خاطر دشمنای قدرتمندتری که داره، درستتره. چیزی که من باهاش توی قسمتای قبل مشکل داشتم این بود که قدرت kratos رو خیلی خیلی خیلی بیشتر از دشمنهاش نشون میدادن و بعضی از دشمناشو با یک حرکت میکشت. بعضیشون هم فقط نگاه میکردن تا کریتوس اونو بکشه (نمونهاش اون cyclops تک چشم که کریتوس چشمشو در میآورد، اما از خودش هیچ دفاعی نمیکرد یا حتی اون chimera هم همینطور). اما الان دشمناش رو یه خرده پویاتر دیدم و مثل دسته تبر منتظر نمیشن تا kratos اونا رو بکشه.
خود kratos رو هم حین مبارزه با یه boss خیلی سرسخت دیدم که دیگه اون یکه بزن همیشگی نیست. بعضی وقتا میزنه، کتک میخوره، خسته میشه و دوباره میزنه.
اما چیزی رو که به شخصه دوست نداشتم، اینه که اون اکشن هالیودیای که قسمت سوم داشت رو نداره. مثل مبارزه kratos با اون فلانی پسر فلانی. مثل سریالای چینی شده بود که آدماش همش تو هوا با هم مبارزه میکنن و به جون هم میافتن، قانون جاذبه هم کشک. چند مورد دیگه هم دیدم که مثل قسمت سوم نبود.
امیدوارم اشتباه کرده باشم.
داره عزیز،اکشن هالیوودیم داره
تو تریلرا هیچی از بازی نشون ندادن،اگه میدادن بازی جذابیتی نداشت
از ترس لو رفتن جزئیات نخوندم
ولی مطمئنم مثل همیشه نقدتون بی نظیر شده
همچنان در انتظار ارزون تر شدن 😐
بازی رو به اتمام رسوندم. عالی بود بازی ولی مشکل دوربین تو محیط های پر ازدحام رو مخ بود. تعداد زیادی دشمن در یک صحنه و این دوربین کمی سخته باهاش مچ شد ولی عالیه.
در کل ممنون از تمجید کردن بازی! هر چند باید اسم مقاله رو تمجید بازی god of war بود.
چی بگم 😀 سونی دارای عزیز خدا قوت انشاءالله که نقاط تحتانی بدنتون تحت تأثیر این بازی چندان بهشون فشار نیاد والا من خودم که سر گاد ۳ تا یه مدت از بس نشسته بودم روی زمین سفت واسه چند ساعت بخاطر جذابیت شدید بازی اصلا یه جاهاییم درد میکرد که نگو و نپرس خداییش. ولی خب امیدوارم مبارکتون باشه خدای بازیاتون اومد دیگه چی بهتر از این؟ (البته بگذریم از اینکه دث استرندینگ و دیترویت و اسپایدی و کلی بازی دیگه هم هستن که میتونن خیلی عالی عمل کنن) ولی امیدوارم اگه شد منم بعدا بتونم این عنوانو یجوری تجربه کنم فعلا که هورایزن رو دارم تو یکی از گیم نتا بازی میکنم و واقعا لذت میبرم از همچین شاهکاری. سانتا مونیکا هم که جای خدا قوت نداره اصلا خیلی بیشتر از این حرفا حقشه.
اما از همه ی اینا بگذریم -این وسط یه سلام و تشکری هم خدمت آقای آقابابایی عرض کنم 😀 :rose: هرچند از شدت ترس اینکه تأثیر بازی و قلم نویسنده باهم روم اثر کنن و بیفتم دنبال تجربه ی بازی نقدو نخوندم بیشتر از چند جمله در کل- میرسیم به یه خدا قوت اساسی خدمت فروشنده های عزیز بازی و بگم چیطورید؟ یعنی دلار و قیمتش که به کنار الان مأمورای حکومتی برن تو مغازه های این عزیزان یه چرخ بزنن تازه میفهمن دو نرخی شدن دلار یعنی چی بعد اون به کنار بیشتر از اون میفهمن چطوری میشه قیمت یه محصول رو با سه بار تغییر ارز چند برابر کرد (از امارات میگیرن با پول اونجا، میان اینجا سه برابر قیمت دلار حساب میکنن بعد با نرخ مالیات و سود و اینا به ریال طوری میفروشن که اگه بگی توضیح بدن شرمنده میشی ازشون که چرا انقدر دارن بازیو ارزون میفروشن!!!) به هر حال این بنده های خدا هم باید یجوری یه دزدیی چیزی بکنن دیگه “اکثرشون” چون نمیشه که یه صنفی اینهمه مخاطب داشته باشه بعد توش اصلا حروم خواری و بالا کشیدن و دزدی و اینا نباشه 😀 یکی از دلایلی که باعث میشه خوشحال باشم پی سی گیمرم اینه که هیچجوره فروشنده ها نمیتونن بازیی رو ده برابر قیمت عادیش بهم بندازن :evilgrin: با آرزوی موفقیت برای گاد بازان عزیز. خواستم یه شعریم بگم که دیگه هیچی ولش برید حالشو ببرید بدون شعر
خیلی ممنون بابت نقدتون
به نظرم عرضه ی این بازی تیر خلاص به مایکرو بود تو نسل هشت در زمینه ی انحصاری
مایکرو بیشتر روی قدرت سخت افزاری مانور داد که موفق هم بوده
مطمئنم که مایکرو قراره تو e3 همه رو شگفت زده کنه اگه اینطور باشه که قطعا همینطوره به سود تمامی گیمراست
کات نداشتن دوربین، به جز منتقد پسند بودنش، تأثیری هم در gameplay و تجربه بهتری از بازی داره یه نه؟
اول فروردین خریدمش و به شدت ازش راضی ام.من معمولا بازی های سورآل رو نمیپسندم ولی این مورد و د لست آف آس رو نمیشه ازشون گذشت.ممنون آقا سعید بخاطر نقد به جات و حوصله ای که گذاشتی❤
سلام و خسته نباشید به دوست گلم آقا سعید …
آقا شاهکار کردی واقعا نتونستم ایرادی از نقدت بگیرم با اینکه خودم بیشتر از ۲۵ ساعت شده که بازی رو تجربه کردم(با تجربه اکثر side quest ها ) و میدونم که خودتم میدونی هرچیزی تو بازی ممکنه برای همین اون مورد رو نمیگم که اسپویل نشه البته به این واقف هستم که شما بازی رو کامل بازی نکردید برای همین بهتره صحنه ” هرچیزی ممکنه ” رو خودتون ببینید البته احتمالا به لطف خیلی از دوستان که میرن YouTube و کل بازی رو دستشون درد نکنه میان اسپویل میکنن در نظرات و اتفاقا میگن که بازی رو ما تا اخر رفتیم قطعا خودتون خیلی از موارد رو فهمیدید و لذت سوپرایز شدن رو براتون نداره…
در مورد بازی باید بگم که این شاهکار تنها بازی هست که تونست در ذهن و قلب خودم ویچر ۳ رو کنار بزنه و الان به بهترین بازی زندگیم تبدیل شده ! من همیشه از GOW به عنوان یک فرانچیز اکشن هک اند اسلش یاد میکردم که صحنه های خونین و گیم پلی فوق العاده ایی داره و داستانی رو هم روایت میکنه …
بعد تجربه این بازی باید بگم GOW یک بازی داستان محور فوق العادس که علاوه بر داستان خیلی جذابی که داره روایت میکنه گیم پلی فوق العاده عناوین دارک سولز رو ارتقا داده و از رابطه پدر و پسری به نحو احسن استفاده کرده و یک GOW یا بهتره بگم یک کریتوس خلق شده که قطعا بهترین نسخه سری هست !
البته اگر سینمایی جان ویک رو دیده باشید احتمالا در بازی یک صحنه ی خیلی مشابه رو میبینید 😀
حتی ممکنه تو قایق یکی شمارو بترسونه شایدم متعجب کنه ! خدا میداند 🙂
یک نکته که خیلی منو عصبانی کرد این بود که آترئوس عصبانی که میشه کریتوس سعی میکنه آرومش کنه و میگه چیز مهمی نیست … به خدا نمیدونم یکی نیست به کریتوس بگه اخه تو خوت آروم بودی که از پسرت میخوای آروم باشه ؟ خب لنگه ی خودته دیگه ! 😀
میتونم بگم بهترین و کارآمد ترین همراه در تمام بازی ها این آترئوس هست و من به شخصه خیلی باهاش ارتباط برقرار کردم و همیشه در مبارزات برگ برنده ی خودمه و تا میبینم دارم شکست میخورم عقب نشنی میکنم و آترئوس رو رو سر دشمن خراب میکنم و بعد STUN شدنشون راحت میزنمشون اصلا فوق العادس این پسر !
گرافیک که نگم خدای جنگ باشی و گرافیکت خدا نباشه ؟؟؟
حرف کسایی رو هم که میگن بازی باس فایت نداره و نمیدونم یکی داره و یا اصلا بزرگ نیستن رو بریزید دور باس های این بازی رسما پدر شمارو در میارن اگر درجه سختی رو حتی روی NORMAL گذاشته باشید !
بازی باگ داره اما تا ما بیایم کشفش کنیم سانتامونیکا آپدیت داده ! یعنی میتونم بگم بیشتر باگ های بازی با همون آپدیت اولیه رفع شد و بازی بدون نقص اجرا میشه …
کسایی که میگن بازی روی PRO فقط خوب اجرا میشه و اینا هم همیش دروغی بیش نیست بازی رو PS4 معمولی ذره ایی افت نداره و همیشه در ثبات به سر میبره !
اینکه داخل بازی لودینگ وجود نداره هم خیلی بازی رو داستانی تر کرده و انگار در حال دیدن یک فیلم هستیم که لحظه ایی متوقف نمیشه !
مشکل اصلی خود من زیرنویس بازی هست که اگر حواست به زیر نویس باشه تقریبا خیلی چیز هارو از دست میدادی (تو این آپدیت جدید تا حدودی رفع شد این مشکل )
موسیقی و دیالوگ ها هم فوق العادن واقعا و بازی هیج نقصی تاکید میکنم هیچ نقصی ندارد !
در اخر نمیخام واقعا بازی رو برای دوستان گیمفاییم اسپویل کنم و به همین موارد بسنده میکنم چه بسا که خود سعید جان همه چیزو مو به مو گفته و اصلا نظر من در برابر این حجم از اطلاعات آقا سعید گل که در زمان کمی بازی رو تجربه کرده بدست اورده واقعا ارزشی نداره !
فقط به همه میگم که بازی بهترین نسخه سری هست از نظر خودم و باید بگم که الان بیشتر از هر موقع دیگری کریتوس ، کریتوس شده و تبر کریتوس تا الان برای من هنوز تازگی داره و پرتاب کردن تبر هم یکی از لذت بخش ترین تفریحات در تمام بازی هاست واقعا! چون خودم خیلی تو گرفتن صندق ها و Side quest ها وسواس بخرج دادم باید بگم هیچ وقت یعنی هیچ وقت این صندق ها و side quest هارو دست کم نگیرید چون بهترین پاداش هارو بهتون میدن در بازی سیستمی به نام گنج هم وجود داره که آترئوس اونارو میخونه و یک عکس کلی از منطقه بهتون میده که باید بگردید دنبالش و حقیقتا پاداش خوبی میده !
دوستان به گرفتن Skill ها اول بازی توجه ویژه ای کنید چون اول بازی ممکنه راحت بمیرید (بازی تغییر کرده اونایی که دارک سولز بازن تو بازی خیلی کمتر مشکل دارن )
در گرفتن Rune ها و Upgrade آنها دقت کنید چون ممکنه به راحتی باهاشون بتونید بازی رو به نفع خودتون تموم کنید ! بعضی مواقع بد نیست بالاسرتون رو هم نگاه کنید چون ممکنه یه بمبی چیزی باشه بتونید ازش تو بازی استفاده کنید !
اینجا لازم میدونم برای سردرگم نشدن دوستان بگم که بعضی صندق ها ریشه قرمز دارن بعضی هم آبی اینارو دنبال بازکردنشون نباشید اوایل بازی نمیشه کاریش کرد ولی بعدا میتونید ریشه هارو از بین ببرید همینطور بعضی در ها یک علامت روش هست که برید آترئوس میگه با magic قفل شده و اون ها هم نمیشه اوایل بازشون کنید سردرگم نشد وقتتون هدر نره !
یسری کلاغ هم هست که سبز رنگن اینارو تا دید بزنیدشون تعدادشون زیاده …
لازم دانستم اینارو بگم چون اویل بازی برای گرفتن یسری تروفی نیازه اینارو بدونید و چیز خاصی نیست یکم برید جلو خودتون یاد میگرفتید ولی خالی از لطف هم نبود گفتنش بقیه نکات رو هم بازی بهتون میگه و یسری نکته که اگر بگم اسپویل داستانی و شخصیتی داره و بیخیالش میشیم …
مخلص همه ی رفقای گیمفاییم و صد البته دوست عزیزم آقا سعید گل …
و شرمنده اگر طولانی شد خیلی چیزای دیگه میتونم اضافه کنم اما میزارم بعد ویدئو که خود شما سعید جان بازی رو تموم کرده باشی و روش بررسی انجام بدیم …
در پناه حق یاعلی (لازم میدونم باز اینو بگم که بنده ظرفیت ۲ حدود ۲ هفته پیش از انتشار خریدم بازی رو و اینو گفتم که سوتفاهم پیش نیاد ماشا… دلال های عزیز بازی رو دارن با قیمت های نجومی میفروشن خیلی هم عالی مملکت گل و بلبل 😀 )
آی لاو یو داری :yes:
یا پیغمبر! چقدر نوشتید!
مخلص هر دوتون 😀
فقط یچیز رو بگم آقایون بازی خیلی بیشتر از چیزی که فکر میکنید گیم پلی داره من بازی رو(بخش داستانی رو تموم کردم ) الان تقریبا بیشتر تروفی های بازی رو گرفتم حدود ۹ تا مونده کلا … دوتا دنیای دیگه هم وجود داره به نام های نیفلهایم «Niflheim» و موسپلهایم «Muspelheim» که اینا بعد تموم شدن بخش داستانی بازی قابل دسترسه خیلیا میگن بازی رو تموم کردیم اصلا نمیدونن این دوتا دنیا وجود دارن … خیلی محیط جذابی داره و عزیزانی که بازی رو دارن و تموم کردن اگر به خونه نرفتن یه سر بزنن و استراحت کنن شاید یه چیز عجیب دیدن خدا میداند 😀
در پناه حق یا علی مدد (برای بهتر فهمیدن داستان بازی حتما باید بعضی از اساطیر اسکاندیناوی رو بشناسید یه سرچ تو نت بکنید نیم ساعت هم طول نمیکشه یه مطالعه در مورد خدایان و دنیا های بازی بکنید ” اگر تا الان نکردید ” اومقع احتمالا ۸۰ درصد داستان بازی رو راحت متوجه میشید ) :rose: :heart:
نقد عالی ای بود فقط من ی مشکل داشتم اونم این بود که تو این بازی کریتوس دوباره سلاح های قبلیش یا Blades of chaos رو بر میگردونه و با وجود این بازم دوربین از خودش ضعف نشون نمیده.
سلطان تویی کریتوس بقیه اداتو درمیارن
گیم پلی عالی گرافیک بی نقص سیستم لوت مکانیسمای آپگرید و خلاصه همه چیزش درجه یک بود انصافا
ولی چیزی که یخورده تو چشم بود این بود که این گاد او وار گاد او وار نبود
همه چیش تغییر کرده بود
از داستان و شخصیت کریتوس بگیر که تو ۳ گانه اول هیچ رحمی نمیکرد الان به پدر مهربان و فرو برنده خشم تبدیل شده بود و هم تغییر سبک هک اند اسلش بازی که گاد او وار رو به عشق همین هک اند اسلش نابش پلی میدادیم
اینایی که گفتم نقص نبودو اتفاقا میگم ستاره نسل هشتم بود ولی فقط میگم این بازی خیلی از بقیه قسمتای اصلی قبل خودش دور شد
با این حال صد در صد ارزش خرید و بازی کردن داره و بشخصه میگم یه ارزش چندین و چند دور تکرار بازی رو داره
داداش دیگه کاریش نمیشه کرد.کریتوس بابا شده و الگویی بچش.بماند که کمی سنش بالا رفته و همین هم کم تاثیر گذار نیست.
اون خشم سابقش هم بخاطر انتقام زن و بچش از خدایان بود.اگه توی این سری جدید هم بلای سر بچش بیاد مطمئن باش از قبل هم بدتر میشه.
این بابا شدنش به نظرم اصلا ایده ی جالبی نبود.
درود و دو صد درود به سعید عزیز بزرگترین مقاله نویس دنیای گیم در یا ایران آقا چه کردی همرو دیوونه کردی با نقد هایی که میزاری آمار دادن روزانه بین ۱۰۰ تا ۲۰۰ نفر البته به علت بالا بودن نفرات هنوز مسئولین نتونستن تخمین دقیق بزنن ولی سر انگشتی گفتن بعد از خوندن نقد های زیبات یا به دنیای گیم ایمان میارن و گیمر میشن یا اگر مایکرو فن بودن مسلما تا الان توبه کردن و به راه سونی گرویدن و کپشن فقط اونجاش که زدی همون دیوونه ای که قبلا بود خدا وکیلی کریتوس رو نمیشه ازش گذشت اونم وقتی که دقیقا ۲۱ روز تا به پایان رسیدن دوره خدمت سربازی من مونده کریتوس یه طرف این موضوع هم یه طرف و صد البته خوش به حالت که خریدی و تجربه کردی بنده فعلا نتونستم تهیه کنم بازی رو ولی با اینحال با نقد زیبایی که نوشتی قشنگ حسش کردم ممنونم ازت سعید جان بابت مقاله های زیبایی که می نویسی خسته نباشی
۱۰
سعید جان ممنون
واقعا عالی بازیش
من که واقعا لذت بردم دوستان خیلی آیتم مخفی و زیاد تو بازی هست که خیلی باید بگردین
نقدت در حدی نیس که منو وادار کنه ازت تشکر کنم
انتظار شما از یک نقد چیه؟
نقد به این زیبایی
در حدی نیستی که بخوای گاد بازی کنی 😉
سلام به دوستان نمیخوام مسخره بازی در بیارم کسی بازی رو تمام کرده و صحنه ی بدی داشت آیا ؟؟؟
چون تلوزیون وسط حال هستش میگم لطفا بدون اسپویل جواب بنده حقیر را بدید
بازم معذرت :shame:
خیر، بازی تصاویر خاک بر سری نداره 😉
عالی بود
خواهشم از دوستان اینه که این بازی رو فقط یه بازی نبینن . این بازی پر از نماده که هر کدوم مفهومی داره و باید روش فکر کرد و جملاتی که از انجیل و بقیه کتاب های مقدس برداشته شده مثل شباهت کپی برابر اصل اسطوره یهودی یفتاح جلعادی به شخصیت اصلی این بازی از آقایی بابایی خواهش میکنم در مورد این موضوع و نماد های بازی هم نقدی بنویسن
عالی
مبارک طرفداراش
سلام با تشکر
میشه خبری از بازی last soul aside بذارید طرفداریه Devil May cry هم خوشحال میشن
ممنون از نقد عاشقانه ی جناب آقابابایی
باید بگم فرنچایز GOW برا من تو انحصاری های Sony یه چیز دیگست . شاید خیلیا بگن بهترین بازی tlou هست یا uncharted یا خیلی بازی های دیگه ولی برای شخص خودم شاهکار Sony بهترین بازی هست که تاحالا خلق کردن والان که دارم نسخه ی جدید رو بازی میکنم باید بگم که خواهد بود.
احسنت به سازندگان این بازی با عشقی که سر این گیم گزاشتن. هالیوود باید از این بازی یاد بگیره چطور یه داستان اسطوره ای بی نقص رو بیان کنه. واقعا الان به یه نقطه ای رسیدیم که ما گیمر ها باید به خودمون افتخار کنیم. کجا داستان حماسی و اسطوره ای مثل GOW رو می تونین تو سینمای الان هالیوود پیدا کنین؟ می دونم قبلا Lord of the rings ای وجود داشته ولی الان هالیوود پوچ و بی مغز شده. به خودتون افتخار کنین که گیمر هستین و از این عشق ناب لذت ببرین.
گریم گرفت 😥
واقعا.دلم تنگ شده واسه دیدن یک فیلم زیبا و حماسی مثل ارباب حلقه ها.البته گلادیاتور و تروی هم قشنگ بودن ولی خیلی وقته هالیوود چسبیده به فیلمهای پر زرق و برق دار مثل قهرمان های مارول و DC.جالب اینجاست داستانشون تقریبا عین هم.کمی به فیلم وارکرفت امید داشتم که گند زد.هابیت خوب بود اما به ارباب حلقه ها نمی رسید ولی قسمت اخر هابیت هم قشنگ بود.
جای بسی خوشحالی که هنوزم توی دنیای گیم شاهد شاهکارهای حماسی و افسانه ای مثل خدای جنگ هستیم.
این بازی رو تجربه نکردم ولی شاید این همونیه که قراره لذتی رو که اسکایریم کبیر بهم داد بهم برگردونه…
اسکایریم،برترین بازی نسل هفت از نظر آمازون و این بازی بهترین بازی نسل هشت تا به حال از نظر همه !
دوستان من دیرور بازی رو طرفیت ۱ شو گرفتم . ولی نمیدونم واقعا چرا حس میکنم گرافیک بازی به شدت معمولیه . واقعا قصد فکت صادر کردن ندارم ولی اصلا گرافیک بازی در حد انچارت ۴ و هوریزون زیرو داون نیست یعنی ممکنه به خاطر انتقال ناقص یا بد دیتا به کنسول باشه که من همچین حسی میکنم ؟ چون واقعا از کیفیت اب گرفته تا اتیش و تکسچرای محیط اصلا در حد انچارتد۴ نیست . نمیدونم چرا وواقعا لطفا کمک کنید
من تمومش کردم نظر من هم همینه، آنچارتد چهار و هورایزن وقتی اومدن هر کدومش یه استانداردهای جدیدی با خودشون آوردن ولی این نه، من به خاطر انحصاری بودنش انتظار گرافیک بالاتری داشتم نه که بگم گرافیک بازی پایینه ولی گرافیک اون دوتا به حدی بالا بود که انتظارات رو هم از سونی بالا برد الان مطمئنم تنها بازی که میتونه از اونا بهتر باشه The last of us 2 هست
ععع خدا رو شکر پس . فکر کردم فقط من همچین حسی میکنم. اخه بقیه همچین میگن بالاترین گرافیک نسل ۸ من واقعا به چشام یا دستگاه شک میکنم گرافیک بازی اصلا در حد خیلی از بازی ها نیست . البته گرافیک بازی نسبت به تریلر ها هم کاهش داشته
بعله شما درست میگید شما برید همو xbox رو بازی کنید هم من هم دیجیتال فاندری هم اقای بابایی هم اونایی که بازی رو انجام دادن دروغ میگن گرافیک کمه فقط شما دوتا راست میگید . گرافیک بازی دهن خیلیا رو بسته شما برو استریمر های یوتیوب رو ببین چطور کف کردنه از گرافیک گاد. در ضمن کسی توان رقابت با سانتا مونیکا رو نداره تو گرافیک همین سانتا مونیکا بود زمانی که ناتی داگ کبیر داش کراش رو میساخت سانتا مونیکا داشت گاد اف وار با اون گرافیک انقلابی میساخت :laugh: :rotfl: یعنی از هر چی ایراد بگیری از گرافیکش نمیتونی ایراد بگیری
برو یه بار دیگه آنچارتد چهارو بازی کن گرافیکش یادت بیاد بعد بیا حرف بزن
خیلی عالی بود سعید جان
من خودم نمیدونی الان دارم با چه شور و هیجانی این نظر رو مینویسم
الان دارم بازیش می کنم و به معنای واقعی کلمه شاهکار نسل هشته شاهکاااااار :inlove: :inlove: :inlove:
چه داستان بی نظیری
گرافیک هم که حرفی برای گفتن نمیزاره
گیمپلی هم که مثل حضرت کریتوس خدائه
خلاصه بی نظیره هم خود بازی که یه شاهکار بی بدیله و هم مقاله شما که لدت این بازی شاهکار رو چندین و چند برابر کرد
خب منم نگران تبر ئه بازی بودم!! وگرنه این که معلوم بود تو بقیه جیزا حرف نداره!!
ولی کاش از اول تا آخر کلا یه تبر دست نمیگرفت!! واسه تنوع ام که شده سیخی میخی اره ای چیزی دست میگیرفت!!
سلاح های دیگه ایی هم در بازی هست
یکیشون که بد جور سورپرایز میکنه
خیلی ممنون :yes: :rose:
خسته نباشید.نقد خوب کامل و بسیار لذت بخش بود
نسخه ی سوم که قشنگ بود. البته به جز داستان به شدت پیچیدش از بقیه ی قسمتای بازی لذت بردم. اما از این نسخه به دلیل ظاهر جدید کریتوس و مخصوصا اضافه شدن پسر کریتوس اصلا خوشم نمیاد. حالا شاید به خاطر گیمپلی هک اند اسلشش خریدمش.
بازی ستودنی را باید ستود
و بله این بازی واقعا خدای نسل هشتمه
حالا شما بگو تعصب 😀 😀
گیم پلیش خیلی مسخره شده قبلی بهتر بود
با سلام خسته نباشید اقای اقا بابایی
میتونستید تنها ایرادی که از گاد بگیرین این بود
تنها ایراد این بازی این بود که هیچ ایرادی نداشت
مثل اون خانوم ایرانی که در مورد بنز ازش سوال کردند گفتن اگه کسی یه ایراد از بنز بگیره یک ماشین بنز بهش میدیم اونم در ج گفت تنها ایرادش اینه که هیچ ایرادی نداره
اسم قطعه موسیقی ای که در انتهای ویدیوی نقد و بررسی تون پخش شد ، چیه؟!
:inlove: اسم قطعه موسیقی ای که در انتهای ویدیوی نقد و بررسی تون پخش شد ، چیه؟!
جناب آقا بابایی اگر این بازی رو بعد از نقد و بررسی کامل بازی کردید و یا حتی تموم کردید باید نقد و بررسی رو از اول بنویسید . به نظرم نمراتی که به بازی های انحصاری ps4 میدن بیشتر جنبه سوگیری تاییدی داره . این بازی هرچند از بابت گرافیک و داستان عالی بود اما گیم پلی بازی اصلا منصفانه نیست . نه اینکه خوب نیست ولی به طرز بیرحمانه ای سخت میشه تا جایی که کشتن باس آخر از دشمنان خیلی معمولی راحت تر میشه. به طوریکه ضعیف ترین دشمنان هم با یک ضربه شما رو میکشن حتی وقتی بازی با درجه سختی راحت هم باشه و آدم حس میکنه این بازی نباید اسم خدای جنگ رو یدک بکشه چون با ضعیف ترین ضربات هم نابود میشین . تعداد دشمنان به حدی زیاد هستن که بازیباز نمیدونه حواسش به کدوم طرف باشه و ایرادات ریز و درشت دیگر. چیزی که آزارم میده اینه که نمرات نقد و بررسی باعث میشه به سمت بازی جذب بشی و بعد از بازی احساس حمقات کنی . همین تلو ۲ هم مطمئنا بازیش با نمایشی که داشت فرق خواهد کرد مثل نسخه اولش که دشمنان واقعا هوش مصنوعی عقب مونده ای داشتن(برخلاف نمایش e3)
درود بر شما واقعا یک لحظه تصور کردم خودم این نقد رو بر بازی نوشتم چون دقیقا همون چیزیه که من خواستم بگم منهم تصور میکنم نقد بازی پیش از اتمام بازی نوشته شده این بازی علیرغم گرافیک و گبم عالی و داستان خوب یک ایراد اصلی داره که خصوصا در یک چهارم آخر بازی خیلی بیشتر به نظر میاد و اون همون سخت شدن بیش از اندازه مبارزات هست سخت نه اینکه نشه ردش کرد اما مبارزات به طرز ازار دهنده ای شلوغ پلوغ و اکثر دشمنان بیش از حد سریع هستند ده متر ازت دوره در یک دهم ثانیه بهت ضربه میزنه و در یک دهم ثانیه بعدی غیب شده یا ده متر ازت دور شده! یعنی فقط باید با آخرین زوری که داری همه دکمه هارو پشت سرهم فشار بدی حتی فرصت نمیکنی درست درگیر مبارزه بشی و از مبارزه لذت ببری یکی از بالا بهت آتیش پرت میکنه یکی از پشت سر ضربه میزنه یکی رو سرت میپره گاهی حتی فرصت اینکه جونی که جلوت افتاده رو برداری نمیکنی و دشمنها تموم شدن شما هنوز داری غلت میزنی و اسلحه بکار میبری اینقدر اوضاع درهم برهم میشه .. حیف از این بازی که اینجوری خرابش کردن من اواخر بازی واقعا دیگه میل و گرایشی به ادامه نداشتم باوجودیکه ادمی هستم که یک بازی رو تموم میکنم بعد سراغ بعدی میرم و عادت ندارم چندتا بازی رو همزمان پیش ببرم. اینهم بگم که من تمام مراحل جانبی رو هم پیش بردم و آپگرید هارو کامل انجام دادم یعنی بحث پایین بودن لول یا مهارت ها نیست.
چیزی نمیگم ک داستان لو بره ولی بازی ی سوپرایز خیلی شیک واسه همه داره
و من پس از ۶ ماه این بازی رو تجربه کردم…
با هزاران گرفتاری و کمبود وقت و کار و خستگی. یعنی خودمو کشتم. چون عاشق این بازی شدم. عاشق گرافیکش، صدای کریتوس، داستان، فضاسازی، موسیقی و گیمپلی. جستجو کردن در یک بازی ادونچر و اکشن چنان لذت بخشه با خدای جنگ جدید که نمیفهمی داری RPG بازی میکنی یا نه. اونقدر سیستم ارتقای مهارت ها جذاب و کاربردیه و توی مبارزه ها تاثیر داره که نمیتونی نادیده اش بگیری. مبارزه ها قضاقورتکی نیست و باید طرح و برنامه داشته باشی و کاملا فکر کنی. معماها چقدر خوبن. نه چندان سخت و کلافه کننده و نه چندان راحت که بزنه تو ذوق. خیلی خوبه این بازی.
چقدر این بازی خوبه آخه… چقدر خوبه… نزدیک ۵۰ تا اسکرین شات از جاهای مختلف بازی و مبارزه ها و شخصیتهای اساطیری و موجوداتش گرفتم. چقدر زیباست این بازی. و چه حالی میده تبر کریتوس. فراخوندنش عالیه. با اینکه الهام گرفته شده از مکانیک فراخوانی چکش ثور، یکی از خدایان نورسه، اما بسیار بکر و ستودنیه.
دلم نمیاد تموم شه…
عالیه این بازی… عاشق کریتوس شدم. اجرای کریستوفر جاج با این شخصیت و صداش بی نظیره BOY
یکی از بهترین تجربه های گیمی من! :yes: :yes: :yes: :yes:
با سلام. من در بازی خدای جنگ ۴ به یه مشکل جدی برخوردم بعد از اتمام بازی وقتی از کوه میام پایین و میرسم به پورتال و میخوام برم midgard میره اما وقتی اورد در میشم اونجا که شاپ داره و یه پرتال آبی داره اونا یهو از بین میره و دو طرف در قفل میشه هیچ جا نمیشه رفت این مشکل و چطور برطرف کنم چرا اینطوری میشه؟ دوباره بازی و از اول رفتم بازم همینطوری میشه اما اولین بار که بازی و تموم کردم اینطوی نشد میشه راهنمایی کنید؟ لطفا کسی بلده به من اس ام اس میده من زیاد اینجارو چک نمیکنم ممنون میشم .۰۹۳۳۹۲۱۸۵۸۲ لطفا راهنمایی کنید
سلام و ممنون از نقد خوب،
من تازه PS4 گرفتم. یه سوال شاید تکراری. از کدوم نسخه شروع کنم؟ آیا برای روند داستان لازمه که ۳ رو هم بازی کنم یا مستقیم برم روی ۴. و اینکه چه ادیشنی از کدوم نسخه. خیلی تشکرات
با تشکر از بررسی چند نکته درباره این بازی :
۱ معماها به طرز وحشتناکی مزخرف و تکراری هستند
۲ تعداد معماها خیلی بیشتر از حد استاندارد هستند
۳ به ازای یک مبارزه ۱۰ تا معما در بازی چپانده شده است
۴ کل نبوغ سازنده ها برای مبارزات به یک تبر خلاصه شده است
۵ این بازی نه هک اند اسلش درست درمان و نه یک اکشن ادونچر به درد بخور با کمترین المانها و ابتدایی ترین ویژگی های این دو سبک به حساب می آید . 🤪😝😱