توسعه دهندگان Horizon Zero Dawn: ما برای توسعه این بازی بسیار ترسیده بودیم
امروز توسعه دهندگان بازی بسیار موفق و محبوب Horizon Zero Dawn درباره روند توسعه و ایده ساخت آن اطلاعاتی منتشر کردند.
یک از قابل ستایشترین و موفقترین تغییر سبکی که یک توسعه دهنده در ساخت عناوین خود در حوزه سرگرمی داده، استودیو گوریلا گیمز (Guerrilla Games) بوده است. استودیو گوریلا گیمز بعد از چند سال به مجموعه تیراندازی اول شخص نه چندان موفق خود یعنی Killzone استراحت داد و یکی از موفقترین عناوین تاریخ بازیهای ویدیویی یعنی عنوان اکشن نقش آفرینی جهان باز Horizon Zero Dawn را ساخت. این تغییر در سبک و عنوان بسیار قابل توجهتر میشود زمانی که میبینید بازی Horizon Zero Dawn تقریبا در همه موارد از قبیل گیمپلی، داستان سرایی، جلوههای بصری، گرافیک و موسیقی متن بینقص عمل کرده است.
بر اساس گزارشهای بهدست آمده، آقای میشل وان (Michiel van) کارشناس فنی استودیو گوریلا گیمز، طی صحبتهای ایشان که در مجله Edge (شماره ۳۱۸) منتشر شد، گفته این سختی ممکن است از یک ترس ساده بهوجود آمده باشد. وی همچنین اضافه کرد که آنها در اوایل توسعه این بازی، از ایده یک عنوان جدید با سبک و نسلی کاملا جدید در مقایسه با عنوان پیشین خود ( مجموعه Killzone) خیلی ترسیدهاند. ایشان در این باره اینگونه گفتهاند:
ما خیلی ترسیده بودیم، اما تغییر در نسل (عنوان) همزمان با تغییر در سبک حتی ترسناکتر نیز بود.
هنگامی که پیش تولید بازی Horizon Zero Dawn شروع شد، تنها ۱۴ نفر روی آن کار میکردند زیراکه تیم اصلی مشغول توسعه بازی Killzone Shadow Fall بود. چالشهای پیشرو باعث شد تیم توسعه دهنده قابلیتهای منحصربهفردی از بازی Horizon Zero Dawn را به موتور بازی سازی دسیما (Decima) اضافه کند؛ استودیو گوریلا گیمز برای ساخت عنوان Killzone Shadow Fall نیز از موتور بازی سازی دسیما استفاده کرد.
او همچنین ادامه داد:
ما عمدتا از آنچه که در آینده اتفاق میافتاد، میترسیدیم. با وجود اینکه با بازی Killzone Shadow Fall در عناوین غیر خطی تجربه کافی بهدست آوردیم اما سبک جهان باز بسیار چالش برانگیزتر از عناوینی بود که قبلا با آنها سروکار داشتیم. ما اصلا نمیدانستیم چگونه بازینامه (داستان) یک عنوان جهان باز را بنویسیم؛ در واقع ما نظری درباره اینکه بازینامه را چگونه بنویسیم و طراحی کنیم که منطقی به نظر برسه نداشتیم. در عناوین غیر خطی، شما میتوانید یک ماموریت انتخاب کنید و آن را به پایان برسانید یا اینکه در جهان وسیع آن ماجراجویی کنید.
این امر کاملا منطقی است، توسعه و ساخت عناوین سبکهای جهان باز بسیار سختتر و پیچیدهتر از سبکهای دیگر است. استودیوهای بازی سازی برای ساخت چنین عناوینی باید توجه بیشتری به جزئیات و مراحل توسعه آن کنند.
بازی Horizon Zero Dawn در زمان انتشار با تحسین منتقدان و طرفداران روبهرو شد و استودیو گوریلا گیمز برای این بازی جایزههای متعددی را از مراسمات مختلف دریافت کرد.
عنوان Horizon Zero Dawn در سال ۱۳۹۶ (۲۰۱۷ میلادی) به صورت انحصاری برای کنسول پلیاستیشن ۴ عرضه شد.
پر بحثترینها
- نقد و بررسی بازی STALKER 2: Heart of Chornobyl
- واکنش ایلان ماسک به اظهارات نژادپرستانه کارگردان Avowed
- مدیرعامل ناتی داگ: بازی بعدی هیجانانگیزترین پروژهای است که روی آن کار کردهایم
- شایعه: پورت PS5 بازی Forza Horizon 5 آماده است اما تاریخ عرضه مشخصی ندارد
- شایعات مربوط به حضور God of War در TGA 2024 قوت گرفت [تکذیب شد]
- مشکلات متعدد بهینهسازی STALKER 2 روی ایکس باکس سری ایکس؛ رسیدن به نرخ فریم صفر در مکانهای شلوغ
- اطلاعات جدیدی از مذاکره میان سونی و شرکت مادر FromSoftware منتشر شد
- آیا بازیهای ویدیویی به ما آسیب میرسانند؟
- رسمی: فروش پلی استیشن ۲ از ۱۶۰ میلیون واحد عبور کرد
- آیا پیشنهاد سونی برای خرید Kadokawa، شرکت مادر FromSoftware، منطقی است؟
نظرات
ip های جدیدی که این نسل سونی خلق کرد :
bloodborne
horizone
ghost of tsushima
death stranding
days gone
spiderman
lost soul aside
dreams
detroit become human
و گاد آف وار هم تقریبا یه ریبوت بود
واقعا باید به سونی دست مریزاد گفت با این کارهای بزرگی که داره انجام میده
رقیب یکم یاد بگیره
من انالیزش رو روی دیجیتال فاندری دیدم
از نظر گرافیکی مالی نبود
اگه باور ندارید برید ببینید
….
الان بازم میاد اینا رو می نویسه
بعد جالبه وقتی میری می ببینی همش عکسه ، همش تعریف بوده
واسه گاد صد دفعه این کارو کرد
کدوم بازی از نظر گرافیکی مالی نبود؟؟؟
گرافیکش واقعا عالی بود من رو معمولی بازی کردم خصوصا توی شبش داشتم کف میکردم
والامنم عین شما بعد این چجوری میگه گرافیکش مالی نبود
مرد عنکبوتی جدید نیستا
گوزیلا گیمر؟ تو حرف زدن گاهی اوقات یه چیزایی جابه جا میشه اما تو تایپ…؟
واقعا که بازیه جالبی بود :inlove: دایناسور های رباتی :inlove:
من تو بازیا بیشتر تمایل به اکشن دارم ولی Horizon zero dawn از معدود بازی هایی هست که دوست دارم تو محیط بازی فقط قدم بزنم
راستی چند تا عکس با فوتو مد هم گرفتم ، اگه کسی عکس بهتری گرفته بزاره
__________________________________________
http://s9.picofile.com/file/8323696876/Horizon_Zero_Dawn%E2%84%A2_20170826182754.jpg
___________________________________________________
http://s8.picofile.com/file/8323696934/Horizon_Zero_Dawn%E2%84%A2_20170826175812.jpg
_________________________________________________
http://s9.picofile.com/file/8323696968/Horizon_Zero_Dawn%E2%84%A2_20170801132523.jpg
_________________________________________________
http://s9.picofile.com/file/8323696984/Horizon_Zero_Dawn%E2%84%A2_20170820134324.jpg
_________________________________________________
http://s9.picofile.com/file/8323697068/Horizon_Zero_Dawn%E2%84%A2_20170820134926.jpg
_______________________________________________
البته بازم هست منتها تو کنسوله
زیبا بود ولی زیباترم میشه انداخت مثلا تو روز تو جنگلهاش عالیه
خیلی خوب بودن مخصوصن عکس سوم :yes:
هورایزن که عالی بود
هورایزون خیلى از ویچر ۳ الهام گرفته ؛ من به تازگى ویچر ۳ رو بازى کردم و متوجه شدم که ویچر واقعا سرمشقى براى همه بازى هایى است که قراره در این سبک موفق باشن.
هیچوقت بازی آشغالی مثل ویلچر رو با شاهکار هورایزون مقایسه نکن
آشغال؟؟
من یه دنیا تاسف میخورم هنوز نتونستم ویچر ۳ رو بازی کنم. ولی اینو میدونم که شاهکاری هست برای خودش
داداش دیگه فن بازی هم حدی داره. یکی از بهترین بازیهای نسل ۸ برای خودم Horizon بوده.ولی واقعا بیای با نهایت فن بازی بگی ویچر اشغاله دیگه خیلی زشته.ویچر یه شاهکاره.شاهکار
صادقانه جواب بدید لطفا
افرادی که مثل شما تو این سایت کامنت میزارن واقعا خودشون اعتقادی به حرفاشون دارن یا واسه مسخره بازی از این کارا میکنن؟
ببین من خودم فن سونیم و هم هورایزن بازی کردم و هم ویچر و باید بگم که ده تای هورایزنو میکنه تو جیبش . آخه وقتی تونست آخرین متال گیر ساخته شده توسط استاد کوجیما رو شکست بده خدایی تو دیگه چه امیدی به مقایسه این دوتا داری ؟
الهام نگرفته.هر دوشون RPG هستن.و هورایزن تقلیدی از ویچر نکرده ساختش از سال ۲۰۱۱ شروع شده بوده.
برترین بازی RPG تاریخ نسل بشر