جای سیری خالی! | نقد و بررسی بازی Kingdom Come: Deliverance - گیمفا
جای سیری خالی! | نقد و بررسی بازی Kingdom Come: Deliverance - گیمفا
جای سیری خالی! | نقد و بررسی بازی Kingdom Come: Deliverance - گیمفا
جای سیری خالی! | نقد و بررسی بازی Kingdom Come: Deliverance - گیمفا
جای سیری خالی! | نقد و بررسی بازی Kingdom Come: Deliverance - گیمفا
جای سیری خالی! | نقد و بررسی بازی Kingdom Come: Deliverance - گیمفا

جای سیری خالی! | نقد و بررسی بازی Kingdom Come: Deliverance

محمد حسین باجلان
۰۹:۰۰ ۱۳۹۸/۰۴/۲۶
جای سیری خالی! | نقد و بررسی بازی Kingdom Come: Deliverance - گیمفا

ویچر و خصوصا شماره سومش دنیای بازی های رایانه ای را زیر و رو کرد. به طور قطع در این جمله هم هیچ شک و تردیدی نیست. ویچر با سه عنصر داستان فرای تصور، شخصیت پردازی های به شدت دوست داشتنی و هم ذات پندارانه و فضا سازی هنری در ترکیب با گرافیک خیره کننده سبب شد که نه تنها دل میلیون ها هوادار برای بازی های این مجموعه را برباید، بلکه سبب شد که استاندارد های عناوین AAA یک بار دیگر هم چند سطح جابجا شد.

همین سبب شده است که بسیاری از سازندگان، در چند سال اخیر سعی در ساخت یک کپی از این بازی داشته باشند. البته در این میان دلایل بسیاری سبب شده است که تقریبا همه ان ها در این امر نا موفق باشند و اکثر قریب به اتفاق این عناوین در همان مرحله توسعه لغو شوند. مهمترین دلیل این امر در یک ساخت داستان خوب و جمع آوری هزینه های ساخت است. داستان سری ویچر از سری کتاب های نویسنده مشهور لهستانی، آندری سلپکووسکی است و از این جهت خیالمان راحت. در سمت دیگر هم ویچر ۳ با هزینه ای بالای ۸۰ میلیون دلار ساخته شد که جمع آوری و ریسک در میان گذاشتن این حجم از سرمایه در هر مجموعه ای وجود ندارد.

جای سیری خالی! | نقد و بررسی بازی Kingdom Come: Deliverance - گیمفا

نبرد ها در این بازی به شدت سخت هستند و اگر بیشتر از دو نفر در برابرتان بود، بهتر است که فرار کنید!

عنوان امروز ما نه در ظاهر و نه در داستان و تقریبا در نه در هیچ بخش دیگری شباهتی به ویچر ندارد. داستان، داستان یک نوجوان است در دنیایی بدون جادو و هیولا و  در سرزمینی به شدت متفاوت با دنیای ویچر ولی در این حال با وجود سبک گیم پلی متشابه، سبک روایتی نسبتا متشابه، بازیگری های نسبتا شبیه و نقش آفرینی بودن هر دو عنوان نزدیک ترین عنوانی که به Kingdom Come Deliverance می توان یافت همان ویچر ۳ است.

داستان این بازی در خصوص یک نوجوان به نام هنری است. هنری زندگی ساده ای دارد و هر روز باید به پدرش که یک اهنگر مهار است، کمک کند. زندگی ساده هنری در حال گذر است که به ناگاه و با حمله برادر پادشاه، به سرزمین آن ها همه چیز عوض می شود. حالا هنری به همراه آخرین شمشیر ساخته پدرش، که قرار بود به حاکم سرزمین تقدیم شود، برای نجات زندگیش فرار می کند. حالا هنری تنها در سرزمین بازی باید به جنگ با تقریبا همه کس برود تا بتواند اولا زنده بماند و دوما انتقامش را بگیرد.

پاراگراف بالا به این معنی است که در این بازی به هیچ وجه نه خبری از ومپایر ها برای به اتش کشیدن، نه خبری از اژدها برای سلاخی کردن و نه حتی یک روح ساده برای دور کردن است. بازی به شدت سعی کرده است که مطابق با واقعیت باشد. دیگر هیچ خبری از داستان های افسانه ای و دشمنان خیالی نیست. همین خود سبب خسته کننده شدن بازی تا حدی و از طرفی جذب مخاطبان جدید به بازی است. همان طور که چند سالی است که شوتر های اول شخص به سمت واقع گرا شدن در حالا حرکت هستند و مخاطبان نیز به شدت از این تغییر استقبال می کنند. عرضه چندین و چند عنوان به شدت واقع گرا (یا حداقل در حد قابل قبول واقع گرا) و و موفق بودن نسبی آن ها هم در فروشگاه ها و هم بر روی سایت های نمره دهی سبب شد که سایر دوره های تاریخی نیز مد نظر قرار بگیرد. اول زمان جنگ های جهانی و حالا هم قرون وسطی. این بازی البته آن قدر ها هم دقیق و منطقی نیست ولی حداقل تلاش خود را کرده است تا مقداری به این ساختار نزدیک شود و حداقل شروع خوبی برای سایر عناوین به نظر می رسد.

در این میان موسیقی و صدا گذاری بازی به عناون یک ابزار فوق العاده کارآمد و کاربردی در دست سازندگان سبب دقیق تر شدن نتیجه نهایی شده است. کاراکتر ها هر کدام صدای خود را دارند و شخصیت های اصلی تماما از صدا پیشه اختصاصی خود استفاده می کنند. البته ایرادی که به صداگذاری های بازی وارد است، لهجه های کاراکتر ها می باشد. در اکثر مواقع استفاده از لهجه بریتیش برای نشان دادن تاریخی بودن یک عنوان به کار می رود. در این جا هم سازندگان سعی کرده اند از چنین ترفندی استفاده کنند. البته چیزی که اندکی آزار دهنده است آن می باشد که در بعضی مکان ها صدا پیشه به طرز واضحی با لهجه ای غیر از انگلیسی خالص صحبت می کند، چیزی که شاید برای خیلی ها مهم نباشد ولی به شخصه باید اهمیت خاصی به این جزییات داد. البته فارق از این مشکل، صدا گذاری نبرد ها و خصوصا برخورد دو سلاح به همدیگر هم منطقی و طبیعی طراحی شده و بسته به محل برخورد دو سلاح به یکدیگر و حتی نوع، سطح و جنس آن ها صدای متفاوتی شنیده می شود.

با این وجود شخصیت پردازی و بازیگری ها هم باز عاملی هستند تا شما را به خرید بازی ترقیب کنند. صدا گذاری با وجود مشکلاتش، هنوز هم زیبا است و این که هر شخصیت صدای خودش را دارد قابل تحسین است. جدای از این ها در اکثر مواقع انیمیشن حرکت کاراکتر ها به زیبایی و به وسیله فنآوری موشن کپچر ذخیره و به بازی منتقل شده. در حین مکالمات و یا مبارزات هنوز هم حرکات کاراکتر ها نرم و دقیق به نظر می رسد ولی اگر در میانه نبرد ها ضربه ای به دشمن وارد کنید، به طور قطع همیشه یک حرکت غیر عادی را از آن ها شاهد هستیم.

جای سیری خالی! | نقد و بررسی بازی Kingdom Come: Deliverance - گیمفا

به نظر می رسد سازندگان تمام تمرکز خود را فقط بر روی نمایش گرافیکی بازی گداشته باشند چون واقعا بی نقص است

مهمترین نقطه قوت بازی تا به این جا گرافیک خیره کننده و محیط های نسبتا پر جزییات بازی است. بازی آنقدر زیبا طراحی شده است که می توان به راحتی ساعت ها به جزییات نقشه نه چندان بزرگ بازی خیره شد. جدای از ان وجود چرخه روز و شب که چندان هم که این روز ها چیز چندان خاصی هم نیست، به بازی افزوده شده است. جدای از زیبایی بصری و تکنیک های مختلف افزوده شده باید اذعان داشت سطح Draw Distance بر روی کنسول ها در حد بسیار پایینی تنظیم شده است (البته این چیزی که نیست که چندان به بازی آسیب بزند) و از سمت دیگر رزولوشن هر دو کنسول بر روی عدد ۹۰۰p قفل شده است. البته نسخه های نیم نسلی آپدیت خود را دارند ولی هنوز هم نسخه رایانه شخصی بازی یک سر و گردن در پردازش جزییات بهتر عمل می کند. البته به سبک هر عنوان نسل هشتمی دیگری، این بازی هم از مشکلات عدیده در زمینه سازگاری و بهینه بودن با رایانه های شخصی رنج می برد و شما چیزی فراتر از یک ابر سیستم رایانه ای برای ۴K60fps نیاز دارید، چیزی که شاید در آپدیت های آتی بازی شاید تا حدودی بر طرف شود.

چیزی که سبب تمایز این بازی وسایر عناوین نقش آفرینی مشابه می شود، دقت در برخی جزییاتی است که شاید برای دیگران چندان مهم نباشد. به طور مثال در صحبت با دیگران انتخاب گزینه مناسب برای بحث و جدل بسیار مهم است. در این هنگام شما یا می توانید بلوف بزنید، یا طرف مقابل را تهدید کنید و یا سعی کنید حس دلرحمی وی را به کار بگیرید. اگر هم هیچکدام جواب نداد، با یک رشوه ساده او را از ادامه کارش منصرف کنید. یکی دیگر از ویژگی های افزوده شده به بازی سیستم حمام رفتن است. در کمال تعجب این سیستم علاوه بر این که در بازی گنجانده شده است، بسیار هم مهم است. اولا که کاراکتر شما نسبت به حمام رفتن یا نرفتن، مشخصه های خودش تغییر می کند، هنگام صحبت با دیگران هم، شخصیت های مقابل نسبت به تر و تمیز بودن یا کثیف و عرقی بودن شما، جواب های متفاوتی به شما خواهند داد، دقیقا عین واقعیت! سیستم خوابیدن هم باز به طرز جالبی به بازی اضافه شده است و در حالتی که مدت زیادی بدون خوابیدن در دنیای بازی گشت و گذار کنید، ممکن است چشمان کاراکتر شما سیاهی برود و تار شود و در نهایت هم از تاثیرش در نبرد ها کاسته شود.

علاوه بر این همچون هر نقش آفرینی عصر شمشیر دیگری، بسته به استفاده شما از تجهیزات مانند شمشیر یا زره، این ادوات قدرت خود را از دست می دهند و شما باید آن ها را تعمیر کنید و یا این که به فکر استفاده از نمونه های جدید تر باشید. خرید و فروش در بازی وجود دارد و علاوه بر این ها شخصیت شما می تواند بین چندین نوع مختلف از رسته ها یکی را انتخاب کند. در ابتدای بازی و پس از این که باید به یک سوال ساده پاسخ دهید معلوم می شود که تخصص اصلی شما بین سرعت، سلامتی و مهارت های صحبت کردن کدام است و البته اگر از انتخاب اولیه خود هم چندان راضی نبودید، در طول بازی می توانید تمام مهارت های دیگر خود را بهبود دهید.

جای سیری خالی! | نقد و بررسی بازی Kingdom Come: Deliverance - گیمفا

با وجود زیبایی و بزرگ بودن نسبی محیط های خصوصا جنگل ها، بازی از یک کمبود عمومی محتوا و حتی خالی بودن جنگل از حیوانات هم رنج می برد

دیگر ویژگی جالب بازی سبک مبارزات ان است که در اولین نگاه به شدت یاد آور عناون دیگری در این سبک به نام For Honor است که در آن جا هم باید با توجه به جهت حمله دشمن، نسبت به دفع یا جا خالی دادن از آن ها اقدام کنید و در جهتی که دشمن بی دفاع به نظر می رسد هم حمله را انجام دهید. البته تفاوت عمده بازی با For Honor  در آن است که در ساخته یوبی سافت، شما می توانستید در عین حال با ده ها نفر درگیر باشید ولی در اینجا جنگیدن با بیشتر از دو نفر حکم مرگ را دارد و این در حالی است که حتی نبرد با دو نفر هم به شدت سخت و طاقت فرسا است. در عین حال حالا شما دسترسی به حجم زیادی از ادوات نبرد مانند تبر، شمشیر گرز و یا حتی تیر و کمان را هم دارید ولی به دلیل آن که توان نشانه گیری دقیق (خصوصا برای تیر و کمان) را ندارید و این سبب می شود که ساعت های ابتدایی بازی را فقط صرف آزمون خطا برای قلق گیری اسلحه ها کنید. البته باز هم برای بهبود مهارت های خود خصوصا مهارت تیر اندازی با تیر و کمان که بسیار هم کاربردی است، باید ساعت ها در جنگل، به دنبال خرگوش و سایر حیوانات باشید تا شاید در برابر اهداف انسانی شانس بیشتری داشته باشید. همین سخت بودن درگیری ها سبب می شود که گزینه دیگری برای از بین دسته های بزرگ دشمنان داشته باشید و به طور مثال شبانه و بی سر و صدا به پایگاه آن ها جمله کنید و در خواب حسابشان را یکسره کنید و یا این که غذای ان ها را مسموم کنید صبر کنید دشمنان از فرط اسهال کشته شوند!

البته مانند هر بازی دیگری در این نسل شاهد وجود انواع و اقسام باگ های متفاوت هستیم. از باگی که تکسچر های کاراکتر ها لود نمی شود تا باگ های تکسچر جابجا که در آن صورت، اجزای بدن شخصیت های بازی در جای اشتباه قرار دارد. هم اکنون دنیای ایننترنت پر است از انواع و اقسام باگ ها و گلیچ های دنیای Kingdom Come. البته باز هم یکی از معمول ترین باگ های بازی، باگ دیوار نا مرعی است که به طور قطع بار ها و بار ها با آن روبرو خواهید شد. معمول ترین نقطه برخورد با این باگ در سر راه پله ها می باشد که شما توان عبور از یک پل به بعد را ندارید و یا این که باید از یک مانع نامرعی دیکر پرش کنید تا بتوانید به مسیرتان ادامه دهید. البته علاوه بر آن باگ گیر کردن دو جسم (بخوانید عموما دو اسب!) روی هم دیگر یا انواع باگ های دیگری که بعضا نمیتوانید تصورش را هم بکنید در این بازی پیدا خواهد شد. البته هیچ کدام از این مشکلات آسیب آنچنانی به روند بازی نمی زند مگر باگ مربوط به اطلاعات ذخیره بازی که در برخی مواقع دیتا ذخیره شده دارای مشکل است و در نتیجه شما باید برای عبور از یک مرحله یا پدیدار شدن مرحله بعدی، به چندین فایل ذخیره عقب تر برگردید که واقعا ذجر آور است و بعضا هم معلوم نیست که مدام فایل ذخیره سالم است.

در نهایت باید گفت که KC:D به هیچچ وجه عنوان بدی نیست. البته بازی به شدت باگ دارد و بر روی رایانه های شخصی به یک ابر کامپیوتر نیاز دارد مگر آن که به گرافیک کمتر راضی شوید. جدای از آن داستان بازی و طریقه روایت آن یا حتی سیستم تصمیم گیری و جزییات افزوده شده به بازی واقعا به ارزش تجربه و حتی تکرار بازی اضافه می کند. ولی باز هم با این وجود به دلیل تلاش سازندگان برای واقع گرایانه کردن بازی و در نتیجه کم شدن تدریجی سرعت، شاید این بازی برای خیلی ها لذت بخش نباشد. در واقع تیم سازنده حتی با استخدام یک تاریخ شناس سعی کرد که بازی خود را به شدت سازگار با حقیقت بسازد و در این کار هم نسبتا موفق بود ولی باز هم نتیجه اندکی حوصله سر بر شده است ولی باز هم باید گفت که دوران قرون وسطی فقط با داستان های افسانه ای زیبا به نظر می رسد. در هر صورت این بازی با تمام مشکلاتش هنوز هم عنوان خوبی به نظر می رسد و توصیه ای که می توان کرد آن است که حداقل با این وضعیت پایداری بازی و این مشکلات فنی، بازی ۶۰ دلار ارزش ندارد و بهتر است تا زمان تخفیفات بعدی اندکی صبر کنید.

جای سیری خالی! | نقد و بررسی بازی Kingdom Come: Deliverance - گیمفا

Dark.Elden-LordSiscon loverThe World EnderSpider-Man

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

جای سیری خالی! | نقد و بررسی بازی Kingdom Come: Deliverance - گیمفا
جای سیری خالی! | نقد و بررسی بازی Kingdom Come: Deliverance - گیمفا
جای سیری خالی! | نقد و بررسی بازی Kingdom Come: Deliverance - گیمفا
جای سیری خالی! | نقد و بررسی بازی Kingdom Come: Deliverance - گیمفا
جای سیری خالی! | نقد و بررسی بازی Kingdom Come: Deliverance - گیمفا
جای سیری خالی! | نقد و بررسی بازی Kingdom Come: Deliverance - گیمفا
جای سیری خالی! | نقد و بررسی بازی Kingdom Come: Deliverance - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

جای سیری خالی! | نقد و بررسی بازی Kingdom Come: Deliverance - گیمفا