آزادی عمل نسخه بعدی The Legend of Zelda به مانند Breath of the Wild خواهد بود
The Legend of Zelda نامی است که دیگر نمی توان به آسانی از کنار آن عبور کرد. پس از سالها تلاش برای کسب جایگاه واقعی خود در صنعت بزرگ بازیهای ویدیویی، سرانجام عنوان Breath of the Wild توانست در سال ۲۰۱۷ به موفقیت چشم گیری دست یابد و به عنوان بهترین بازی سال انتخاب شود. یکی از عوامل موفقیت این عنوان گیم پلی جهان باز و آزادی عمل شگفت انگیز آن بوده است، ویژگی مهمی که به نظر آقای ایجی آنوما، تهیه کننده فرانچایز افسانه های زلدا باید در نسخه های آتی نیز حفظ شود.
بدون شک Breath of the Wild را می توان یکی از برترین عناوین صنعت بازیهای ویدیویی دانست، عنوانی که پله های ترقی را طی کرده و در راه دست یافتتن به جوایز بی شماری است که آن را از این حیث رکورد دار کرده و به پرفروش ترین نسخه از فرانچایز The Legend of Zelda تبدیل می کند. یکی از ویژگیهای مهم هر عنوان جهان باز، آزادی عملی است که به کاربران خود ارائه می دهد که اگر Breath of the Wild را تجربه کرده باشید، حتما به این موضوع آگاه هستید که این عنوان در این زمینه بسیار موفق عمل کرده است. آقای ایجی آنوما(Eiji Aonuma)، تهیه کننده عنوان Breath of the Wild، در مصاحبه ای با سایت IGN در رابطه با این سوال که آیا نسخه بعدی این مجموعه نیز به مانند Breath of the Wild آزادی عمل بالایی خواهد داشت این گونه پاسخ داد:
بله. ببینید من نمی توانم در ارتباط با اینکه شرکتها یا سایر افراد در بازیهای خود چه کار هایی انجام داده و آن ها را چگونه توسعه خواهند داد صحبت کنم ولی از دیدگاه من به خصوص در ارتباط با مجموعه The Legen Of zelda، آزادی عمل شگفت انگیزی است که این بازی در اختیار شما قرار می دهد و این که چقدر این ویژگی مورد قبول و رضایت کاربران واقع شده است. به بیان ساده تر این سطح از آزادی عمل چیزی است که باید در بازی ها زلدا حفظ شود و من به خوبی متوجه اهمیت این مسئله هستم.
وی ادامه می دهد:
بنابراین یکی از مواردی که ما قطعا آن در نظر خواهیم گرفت این است که مطمئن شویم بازیکنان به خوبی درک می کنند که اولا بازی دارای چه چالشهایی بوده و آنها برای غلبه بر این چالشها چه موانعی را پیش رو دارند. ما همیشه به این نکته دقت داشته ایم که چالشها واقعا چالش برانگیز، سخت و دشوار باشند و به همین منظور سعی ما بر این بوده تا برای مقابله بر چالشهای بازی راههای خطی وجود دشته باشد. به طور مثال اگر به این صورت بود که ” نه شما نمی توانید این کار را انجام دهید زیرا تجهیزات مناسبی در اختیار ندارید ” یا ” شما شرایط لازم را ندارید” بازیکنان از انجام آن صرف نظر می کردند. بنابراین ما می خواستیم ترکیبی از این دو را در بازی اعمال کنیم تا گیم پلی بازی خطی نباشد. حال که رو به جلو می رویم گمان می کنم در آینده هنگام ساخت بازی جدید از این مجموعه، باید چنین تفکری را قطعا در نظر داشته باشیم.
کم و بیش همه ما بر این باور هستیم که Breath of the Wild بازی شگفت انگیز و پیش درآمدی فوق العاده برای ساخت نسخههای آینده The Legend of Zelda است؛ عناوینی که امیدواریم دقیقا به مانند Breath of the Wild، تجربه ای شگفت انگیز و بی نظیر را ارائه دهند.
پر بحثترینها
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- فیل اسپنسر: هیچ خط قرمزی برای انتشار عناوین ایکس باکس روی پلی استیشن وجود ندارد
- فیل اسپنسر: تولید کنسولهای ایکس باکس در نسلهای آینده متوقف نخواهد شد
- کار ساخت بازی جدید ناتی داگ از سال ۲۰۲۰ آغاز شده است
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- فیل اسپنسر: STALKER 2 یکی از مدعیان بهترین بازی سال است
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
- Red Dead Redemption 2: آیا آرتور مورگان رستگار شد؟
- مایکروسافت: هر دستگاهی میتواند یک ایکس باکس باشد
نظرات
بازی خوبیه ولی وقتی سازنده کم عقلش برای PC کبیر پورتش نمیکنه مفتش گرونه 😎
چرا این حرفو می زنی ؟
ما PC فنا نیازی به انحصاری های سونی و نینتندو نداریم اونقدر بازی مولتی پلتفرم وجود داره که اصلا به فکر بازی کردن انحصاری نمی افتیم الان دارم اساسین اورجینو تو رزولشن ۴K و فریم ۹۰ بازی می کنم
حالا چرا داری با خودت حرف میزنی ؟ خودت سواال میکنی خودت جواب میدی.
اره داداش ما مولتی پلتفرم میزنیم.دوست داریم.شما هم برو انحصاری بزن.
تو همونی نبودی ک همیشه میگفتی در حسرت فلان بازی خون گریه میکنمو اینا
شما واقعا یک سری تکراری از مجموعه ی خسته کننده ی اساسین رو به بازی ای مثل زلدا ترجیح میدین.درسته برای بازی ای مثل زلدا باید هزینه ی گزافی داد ولی حد انصاف رو باید رعایت کرد .زلدا یعنی یک تجربه ی جدید تو دنیایی که خیلی چیزها برای کشف شدن هست پر از ایده های جدیده مثل همون موقع که اساسین ۲ اومد و همه چیو متحول کرد
آخه مرد حسابی انحصاریه خود تو میایی بگی بلادبورن و هورایزون واسه پی سی بیاد این حرفت دیگه نوب گونه بود شدید
شما که سرشار از عقلی میتونی با ایمولیتر پورتwii uشو بازی کنی
اگه اینجوری باشه خب واسه پی سی هم پورتش هست ولی مشکل فنی زیاد داره 😐
aet :pain:
چرا فکر می کنی همه مثل خودت منتظر عناوین سوییچ هستن به شرافتم قسم اگر زلدا و ماریو رو مفت و رایگان هم بدن بهم باز حاضر نمی شم بازیشون کنم از بس که گرافیگشون کارتونیه
برو با عروسکات بازی کن
با نظرت موافقم که گرافیکش کارتونیه ولی داداش گویا توی این سایت بچه زیاد ریخته که یه حرف حقیقت میزنی محکوم میشی ، احتمالا اینجا بیشتر بچه مدرسه ای داره …
زمانی زلدا اومد شما و او ن دوست بالایی وجود خارجی نداشتین که به گرافیک سل شید نگید کارتونی یه نصیحت بهتون میکنم یه بار به مدت یه ساعت زلدا مخصوصا نسخه اخرشو بازی کنید چنان مجذوبش میشید که دلتون نمیاد بلند شید من سی و پنج سالمه با بچم میشینم بازی میکنم الان نزدیک به سیصد ساعته که داریم بازی میکنم هنوز دو سوم مپ رو نرفتیم من یه گیمر پیرم که هنوز دلم برای گیم میتپه اونم گیمی که گیم پلی داشته باشه بخدا قسم این بازی تک تک دلارایی که براش دادین رو ارزش داره این بازی شاهکاره به تمام معناست استاد میاماتو خدا نگهدارت باشه
ای جون ، عشق منی :rotfl: :rotfl:
حرفت داداش شدیدا اشتباست. زلدا اگه گرافیک واقعی داشت دیگه رو سوییچ قابل اجرا نبود ولی با همین گرافیکی که داره یعنی تو کارتونی بودنش داره واقعا محشر عمل میکنه مثل چکیدن بارون روی سنگ ها وزیدن مه توی سبزه ها و درخت ها .گرافیک کوچکترین جزییات رو از قلم ننداخته. یک تجربه ی خیلی ارزشمنده و هرکی گیمر باشه میفهمه بازی شدیدا کار برده
خیلی شیرینه ک پایه گذاران صنعت هنوز زنده هستن
ای کاش جای بحث اقتصادی به محتویات روی بیارن
خیلی از بازی های قوی سر ضعف تو بحث اقتصادی نابود شدن
رشد امروزی گاهی با مکیدن روح و جان هم نوع بدست میاد
صنعت گیم هم مستثنی نیست
مثال های زیاد
بتلفید کالاف و مدال
نتیجه امروز شد…
اولا دمت گرم با اواتارت هم حال کردم هم کلی خاطره دارم فارنهایت اثر دیوید کیج بزرگ.
بعدشم موافقم واقعا دارن هم بازیارو میدوشن هم جیب میلتو در کنارشم کسانی هستن که واقعا بازی میسازن و بازی سازن.بازیایی مثل زلدا،ماریو،گاد اف وار اثر های دیوید کیج و و و و محتوا مهمه نه پرداخت و دوشیدن
ولی خدایش بازیش خیلی خوبه . :yes:
این بازی نشون داد همه چیز رزولوشن ۴K نیست و میشه با سخت افزار زیر ۱ ترافلاپ و یه ایده عالی بازی خوبم ساخت
بخاطر این بازی باید یدونه سوئیچ بخریم 😐
مگه رنج سنی گیمرا تو این سایت چجوریه که همه از این بازیه مخصوص زیر ده سال انقدر استقبال میکنن؟!؟!؟!!!! این بازی برای سنین کودکانه اما از کاربر سه ساله تا شصت ساله از این بازیه کارتونکی تعریف میکنن!!! هر چیزی که متا بالا بگیره سوپرگیم نیستا
این بازیه طفولیتی تو سبک خودش که همون خردسالان هست نمره خوبی گرفته یعنی برای کودکانه، بزرگا خدای جنگو لست اف اس بازی میکنن ولی متاسفانه گیمر قدیمی کم شده بجاش کلی گیمر نونهال عشق بازیه بچگانه زیاد شده، امثال این و کاپهد توی کودکستانا باید پلی بشه
نوب وقتی نمیدونستی گیم چیه من داشتم بازی میکردم برای عکست ارزش قایلم کسی که به زلدا با اون عظمتش بگه کودکانه باید براش تاسف خورد اگر بدون کمک از یوتیوب تونستی صدوبیستا شراین و مموریهاشو پیدا کنی بعد بیا بگو کودکانه
بازی یک اثر اپن ورلد به معنای کلمه هستش. پر از جزییات و ایده های ناب و گرافیک هنری خیلی زیبا و دلنشینه.تنها عیبی که به نظر مهم میاد تو این اثر داستان بازی هست که میتونست قوی تر و جذاب تر باشه .یک حرکت اشتباه که دوستان انجام میدن اینه که صرفا بخاطر اینکه نمیتونن این اثر رو تجربه کنن اون رو میکوبن.این کار رو نکنید خواهشا.