SEGA از دلایل عدم استفاده Dragon Engine در عنوان Fist of the North Star می‌گوید - گیمفا
SEGA از دلایل عدم استفاده Dragon Engine در عنوان Fist of the North Star می‌گوید - گیمفا
SEGA از دلایل عدم استفاده Dragon Engine در عنوان Fist of the North Star می‌گوید - گیمفا
SEGA از دلایل عدم استفاده Dragon Engine در عنوان Fist of the North Star می‌گوید - گیمفا
SEGA از دلایل عدم استفاده Dragon Engine در عنوان Fist of the North Star می‌گوید - گیمفا
SEGA از دلایل عدم استفاده Dragon Engine در عنوان Fist of the North Star می‌گوید - گیمفا

SEGA از دلایل عدم استفاده Dragon Engine در عنوان Fist of the North Star می‌گوید

علی سالمی
۰۹:۱۲ ۱۳۹۶/۰۶/۰۸
SEGA از دلایل عدم استفاده Dragon Engine در عنوان Fist of the North Star می‌گوید - گیمفا

بازی تازه معرفی Hokuto ga Gotoku از سری عناوین Fist of the North Star، که توسط شرکت سگا و استدیوی Yakuza ساخته می‌شود، بجای استفاده از موتوربازیسازی جدید این شرکت یعنی Dragon Engine، از موتوربازیسازی قدیمی این استدیو که در توسعه عناوین Yakuza 0 و Yakuza Kiwami به کار گرفته شده بود، استفاده خواهد نمود.

روز گذشته آقای توشیهیرو ناگوشی (Toshihiro Nagoshi) رییس استدیوی Yakuza و کارگردان این سری عناوین، در جدیدترین قسمت از سری برنامه‌های زنده Sega-Nama، توضیح دادند که چرا Hokuto ga Gotoku از موتوربازیسازی تحسین‌ برانگیز Dragon Engine، استفاده نخواهد کرد. به گفته آقای ناگوشی، این تصمیم به دو دلیل زیر گرفته شده است.

  1. دلیل اول آنکه، Dragon Engine یک موتوربازیسازی در حال توسعه بوده، و با وجود آنکه عملکردی بسیار خوبی داشته، هنوز ممکن است کار کردن با آن دشوار باشد. اخیرا تغییرات بزرگی در ساختار شرکت سگا رخ داده است. نتیجه این تغییرات، بزرگ شدن استدیوی Yakuza و استخدام افراد جدیدی در این استدیو بوده، که هیچکدام از آن‌ها پیش از این بر روی عناوین قبلی Yakuza کار نکرده‌اند. از آنجایی که موتوربازیسازی قبلی کامل شده است، مطمئنا محیط و ابزار کار کردن با آن بسیار برای اعضای جدید استدیو راحت‌تر بوده، تا آنکه بخواهند (در شرایطی که استدیو مشغول جذب نیرو و گسترش است)، نحوه کار کردن با یک موتوربازیسازی در حال توسعه چون Dragon Engine را یاد بگیرند. آقای ناگوشی در آخر به این موضوع اشاره داشته که، عملکرد موتوربازیسازی قبلی این استدیو نیز بسیار عالی بوده و از این لحاظ جای نگرانی نیست.
  2. با وجود آنکه Hokuto ga Gotoku گرافیکی واقع‌گرایانه داشته، سایه‌زنی استفاده شده در این عنوان حالتی مشابه با مانگا و انیمه خواهد داشت. با در نظر گرفتن این موضوع، تیم سازنده به این نتیجه رسیدند که، بهتر است از موتوربازیسازی قبلی استدیوی استفاده کنند، زیرا Dragon Engine برای عناوین بسیار واقع گرایانه (چون Yakuza 6: The Song of Life و Yakuza Kiwami 2) طراحی شده و کار کردن با آن (برای بدست آوردن سایه‌زنی انیمه مانند)، می‌تواند دشوار باشد.

نسخه ژاپنی عنوان Hokuto ga Gotoku، قرار است در سال ۲۰۱۸ به صورت انحصاری برای پلتفرم پلی‌استیشن ۴ عرضه شود. اگر گزار‌ش‌های قبلی ما از این عنوان را از دست داده‌اید، روز گذشته اطلاعات جدیدی در مورد شخصیت‌ها و سخنان تیم سازنده این عنوان، منتشر کردیم. همچنین اگر دوست داشته تا نسخه غربی این عنوان را در آینده تجربه نمایید، از اینجا می‌توانید در نظرسنجی رسمی سگا شرکت کرده، و علاقه خود به تجربه این عنوان و عناوین تازه معرفی شده از سری Yakuza را، ابراز کنید.

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

SEGA از دلایل عدم استفاده Dragon Engine در عنوان Fist of the North Star می‌گوید - گیمفا
SEGA از دلایل عدم استفاده Dragon Engine در عنوان Fist of the North Star می‌گوید - گیمفا
SEGA از دلایل عدم استفاده Dragon Engine در عنوان Fist of the North Star می‌گوید - گیمفا
SEGA از دلایل عدم استفاده Dragon Engine در عنوان Fist of the North Star می‌گوید - گیمفا
SEGA از دلایل عدم استفاده Dragon Engine در عنوان Fist of the North Star می‌گوید - گیمفا
SEGA از دلایل عدم استفاده Dragon Engine در عنوان Fist of the North Star می‌گوید - گیمفا
SEGA از دلایل عدم استفاده Dragon Engine در عنوان Fist of the North Star می‌گوید - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

SEGA از دلایل عدم استفاده Dragon Engine در عنوان Fist of the North Star می‌گوید - گیمفا