کوجیما: Death Stranding به تقسیم بازیکنان به دو دسته برنده و بازنده نخواهد پرداخت
هنوز اطلاعاتمان از Death Stranding، بازی ویدئویی جدید هیدئو کوجیما (Hideo Kojima)، خالق سری موفق Metal Gear، کم است. چند هفته پیش یک دموی تکنیکی از این عنوان برای عموم منتشر شد و یکی از طراحان آن اطلاعات کمی از آن را به اشتراک گذاشت که از اینجا میتوانید آنها را بررسی کنید.
به تازگی، هیدئو کوجیما، در جریان مصاحبهاش با وبسایت «گلیکسل»، اطلاعات جدیدی از فلسفه این بازی که با مشارکت شرکت سونی در حال ساختش است، به اشتراک گذاشته است.
هدف اصلی استودیوی کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions)، استودیوی مستقلی که کوجیما پس از ترک شرکت کونامی (Konami) آن را تاسیس کرد، این است که بازیکنان حس کنند جهان این بازی واقعی است و با عنوان جذابی روبرو باشند.
کوجیما برای توضیح نسخه نهایی بازی Death Stranding به فیلم Dunkirk «دانکرک»، ساخته جدید کریستوفر نولان اشاره کرد و در خصوص موفقیت نولان در زمینه نمایش خوب جنگ به بینندگان به لطف روایت داستان عالیاش صحبت کرد. وی در این خصوص اظهار داشت:
نتیجه این است که این فیلم توانست با موفقیت یکی از جنبههای خوب جنگ را به تصویر بکشد. این [نتیجه]، آن است که [در جنگ] تخلیه سربازان نیز میتواند معادل پیروزی باشد.
این طراح ژاپنی در ادامه افزود که در طول ۶۰ سال فعالیتش همیشه تلاش کرده است تا این حس را از طریق سری بازیهای Metal Gear در بازیکنان به وجود آورد و امیدوار است که پروژه جدیدش نیز بتواند گامهای جدیدی در این زمینه بردارد.
بنابراین، کوجیما تلاش دارد که با بازی Death Stranding، بازیکنان بیشتر به جای تقسیمبندیهای رایج با یکدیگر همکاری کنند تا تقابل. وی در این زمینه تشریح کرد:
پنجاه و پنج سال زمان از ساخت Spacewar، نخستین بازی ویدئویی، گذشته است. اما همچنان بازیهای ویدئویی در درجه اول، بازیکنان را به رقابت با یکدیگر سوق میدهند. آنها نمیتوانند با جدایی از یکدیگر شرارت یا دشمنان را شکست دهند. من میخواهم این موضوع را تغییر دهم.
وی در ادامه افزود:
در حال حاضر بازیکنان آمادگی این را دارند تا بازیای را تجربه کنند که بر پایه رقابت نباشد و منجر به ارتباط هر چه بیشتر بازیکنان با یکدیگر شود. ما به یک بازی درباره تقسیم بازیکنان به دو دسته برنده و بازنده نیاز نداریم، بلکه به ایجاد ارتباط در سطح جدیدی نیاز داریم. پروژه فعلی من، یعنی Death Stranding، قصد دارد تا این هدف را برآورده سازد.
بازی Death Stranding برای عرضه بر روی کنسول پلیاستیشن ۴ در دست ساخت و توسعه قرار دارد اما هنوز تاریخ انتشار مشخصی برای آن اعلام نشده است. پیشتر خبرهایی در باب انتشار این بازی در سال ۲۰۱۸ میلادی منتشر شده بود که البته هنوز به صورت رسمی تائید نشدهاند. کوجیما به تازگی در خصوص توسعه این بازی و همکاریاش با شرکت سونی صحبتهایی کرده است که از این نشانی میتوانید از گفتههای وی مطلع گردید. همچنین نورمن ریداس، به ستایش از بازی Death Stranding و هیدئو کوجیما پرداخت.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
نظرات
:inlove: ببینیم چی میکنی استاد
بنده ی حقیر دیروز روز تولدم بود ( ۶ ساله شدم ) یکی از اقوام برام ps4 خریده death stranding کی می اد عاشق کوجیمام
(این طراح ژاپنی در ادامه افزود که در طول ۶۰ سال فعالیتش)مگه استاد چند سالشه؟؟؟
sinaaragon
۵۴ سال سن داره
وقتی این بازی بیاد قیافه ایکس باکس گیمرا دیدن داره اون موقع میتونن فقط فورزا فورزا کنن یا با اون کرک دان عتیقه خوش باشن :rotfl: :rotfl: :yes: .ممنون از سونی که به فکر ساخت محتوای عالی و انحصاری برای ما هست نه اون مایکروسافت که فقط از اجرای بازی های مولتی پلتفرم یا یک فورزا با فورکی مایه میزاره یا لرد ارون گرینبرگ رو میفرسته که بگه ما برترین انحصاری ها رو داریم :laugh: :laugh: (من از هر چی فن بازی بود بدم میومد ولی با یکسری ایکس باکس فن باید مثل خودشون رفتار کرد :pissedoff: :pissedoff: )
ما ایکس باکس گیمرا از این بازی های داستانی مسخره نمیخواهیم. پس الکی دلمون هم نمیسوزه :rotfl: :rotfl: وقتی یکسری بازی جذاب مولتی پلتفرم مثل اساسین و کال اف هستند و میشه اونا رو فورکی زد کی دیگه میاد پی اس بخره تا یکسری انحصاری های مسخره مثل هورایزن که روبات کشیه یا گاد اف وار که فقط غول میکشه بگیره :laugh: :laugh: تازه شاهکاری مثل فورزا هم داریم کرک دان هم که تآخیر خورده قرار چندین برابر روش کار بشه که قطعا نتیجش از صد تا انحصاری پلی استیشن بهتر میشه :reallyangry: :reallyangry:
لست اف اسم داستانیه درسته از نظر گرافیک داستان و گیم پلی فراتر از یه بازیه اما زامبی کشیه بدرد نمیخوره 🙂
فروزا خوبه ماشین بازی قان قان گاز بدی بعد با استفاده از تصویر ذهنی برای خودت داستان بسازی و قان قان ماشین سواری مجازی رو تجربه کنی هههه
این ی حقیقت اجتناب ناپذیره که دنیای بازی ها با سینما برابری میکنه و حتی جلو هم میزنه و اینکارو سونی به بهترین شکل ممکن انجام میده و خداروشکر که مایکروسافت و سران ایکس باکس نقش بخصوصی توی دنیای بازی ها ندارن چون واقعا درکی از پیشرفت بازیا ندارن درواقع گیمر نیستن یه عده حقوق بگیرن صرفا هستن تا جای خالیشون حس نشه
من ps4 میخرم میزارمش بغل pc 😐
هنو انحصاری های زیادی تو راه هستند
هر وقت استاد حرف میزنه نه اینکه سوالاتمو بر طرف نمیکنه بدتر گیجم میکنه..نو اوری تو این بازی موج میزنه امیدوارم زود تر ps فنا این شاهکارو باهم تجربه کنیم
چقدر ما سونی فن ها خوشانسیم که بهترین بازی سازهای دنیا با سونی کار میکنند :inlove:
حتی کلیف بلزینسکی خالق بازی های Gears Of War و کارگردان بازی LawBreakers اومده برای PC و PS4 کبیر داره بازی میده :laugh:
و با توجه به توهین هایی که فن های ایکس باکس بهش کردن احتمالش کمه این بازی رو برای ایکس باکس بدن. شایدم به خاطر پول بدن
Feel Super Real Power :inlove:
کوجیما تو باید همیشه باشی