تشکر کوجیما از کونامی: آنها به من فرصت دادند تا بازیهایی که دوست داشتم را بسازم
هیدئو کوجیما در جدیدترین اظهار نظرش از کونامی بابت اختیاراتی که به او داده بودند تشکر کرده و معتقد است که کونامی او را به فردی که اکنون هست، تبدیل کرده است.
جدایی کوجیما از کونامی تلخ، جنجالی، بحث برانگیز و برای خیلیها ناامیدکننده بود اما به نظر میرسد خود کوجیما در این خصوص احساس بدی ندارد. در مصاحبه با Toyokeizai، کوجیما بابت فرصتهایی که کونامی در اختیار او قرار داده بود، از آنها قدردانی کرد:
من از کونامی ممنوم چرا که آنها همیشه به من اجازه میدادند تا کاری که مد نظرم بود را انجام بدهم. من بر روی نظراتم بافشاری نمیکردم. به آنها نمیگفتم که شما باید به طریق دلخواه من عمل کنید. من درخواستهایم را برای آنها ارسال میکردم و آنها نیز تایید میکردند. روش ما از ابتدا تا انتها به همین شکل بود. به همین دلیل من توانستم به فردی که امروز هستم، تبدیل شوم.
کوجیما از سال ۱۹۸۶ تا سال ۲۰۱۵ با کونامی همکاری کرد و اثرات بهیادماندنی زیادی را از خود بجا گذاشت و همانطور که کوجیما میگوید، این همکاری ۲۹ ساله او را به فرد مهمی که امروز هست، تبدیل کرده است. البته که هر دو طرف این جدایی به مسیر خود ادامه دادهاند و کوجیما با همکاری سونی در حال ساخت عنوان Death Stranding است و کونامی نیز رفته رفته با عرضه بازی Super Bomberman R به صنعت بازیسازی باز میگردد.
پر بحثترینها
- اینترگلکتیک، کانکورد، ناتی داگ؛ در اتاق فکر سونی چه میگذرد؟
- گزارش: طراحی سختافزار پلی استیشن ۶ برخلاف نسل بعدی ایکس باکس، به پایان رسید
- حساب توییتر پلی استیشن باعث ترند شدن دوباره Bloodborne Remake شده است
- یوشیدا: Horizon Forbidden West در حد انتظارم نفروخت
- یوشیدا: اگر خواهان بازی های انحصاری جدید PS5 هستید، بهتر است از ریمسترها حمایت کنید
- شایعه: اطلاعات فاش شده از GTA 6 توسط کاربری که ادعا میکند چندین ساعت از گیمپلی را دیده است
نظرات
عکس پست منو کشته 😥
دلم سوخت…. 😥 😥
واقعا غمگینه
(( آنها به من فرصت دادند تا بازیهایی که دوست داشتم را بسازم))
بعدش که به پولاشون رسیدن اخراجت کردن 😐
جواب بدی خوبی داد………
خوابش میا 😀
دلت براش نسوزه الان افتاده دست کسی که با تمام قوا هواشو داره :yes:
فقط حالتش برام غمانگیز بود
عالیه که رفته پیش سونی 😎 :yes:
https://youtu.be/6OHGaRCu4_A
مقایسه گرافیکیه uncharted 4 و gears of war 4،دو شاهکار گرافیکی در نسل ۸
به موضوع پست ارتباطی نداره اما دیدنش خالی از لطف نیست.
-uncharted 4 جلوه های با کیفیت تر،در کنار محیط بزرگتر و پویاتری اراعه میده!چیزی که در gears of war 4 وجود داره اما نه به زیبایی و چشم نوازیه uncharted 4.
ما کونامی فوش میدیم که کوجیما اخراج کرد خودش از کونامی تشکر میکنه-_-
کوجیما با چیز هایی که تو کونامی یاد گرفته و تجربه کسب کرده الان آمادست که سعی کنه یک شاهکار دیگه بسازه و حتما هم موفق خواهد بود :heart:
واقعا که یه بازی ساز با معرفت و عالیه.
اقای شل مزنگ.
قیافش به ادم های شفتل میخوره. :laugh:
متا گیرش که افتضاح بود باید دید ایندفعه میخواد چه گندی بزنه.
معلوم الحال بیچاره.با این کامنتت شعور خودت رو زیر سوال بردی. :no:
در عجبم ps فنی 😐
آبروی نیتن دریک که عکسش روی پروفایلت هست رو هم بردی با این حرف
از افتضاح دیگه گذشته تهوع اوره بازیش
این بازیش هم به قول خودش طرفدارای انچارتد رو راضی میکنه تا ببینیم چی میشه
داداچ اینجا کره زمینه فک کنم سیاره رو اشتباه اومدی 😐
درود بر این مرد که اون همه ظلمو اینجوری جواب میده :yes:
چه مرد بزرگیه این کوجیما :((
[با اشک در دستمال کاغذی فین میکند]
توی کونامی با اون همه محدودیت هایی که داشت یه شاهکارهایی ساخت که صنعت بازی بهش بدهکاره.حالا شما فرض کن که Death Stranding که به گفته خودش خلاقیت صد درصده چی میشه!
چقدر متواضعه این مرد!
خودش میگه هر خواسته ای داشتم برآورده میکردند تو میگی محدودیت داشت بعد از کجای حرف هاش به این نتیجه رسیدی یعنی یه کارگردان باید چقدر از نظر تو اختیار داشته باشه
تو یکی از مصاحباتش اخیرا گفت که چن ماه آخر حتی اجازه نمیدادن تیمشو ببینه و به ساخت نظارت داشته باشه 😐 …تا حالا معنای محدودیتو برات گفتم؟! 😛
استاد الان خوشحاله یه چیزی گفته شایدم گرمه نمیفهمه ولی من شخصا از کونامی حالم به هم میخوره نه به خاطر سری متال گیر بلکه به خاطر از بین بردن خاطرات شاهکار سبک وحشت یعنی سایلنت هیل و لغو عنوان آخری از این سری که به نظرم رو دست این بازی تو این سبک نداریم و همچنین کستلوانیا,اینارو به خاطر این گفتم چون اکثرا کونامی رو با متال گیر میشناسن که قابل احترامه و باهاش خاطره دارم و جزو اولین بازی های سبک مخفی کاری بود که انجام میدادم ولی من شخصا اسم کونامی که میاد یاد سایلنت هیل میفتم حتی خود کوجیما هم عاشق سایلنت هیل بود و اصلا سایلنت هیل باعث شد بره سمت ساخت یه بازی روانشناختی و عمیق مثل dead stranding.
ببین دوست عزیز یه جوری میگی انگار همین الان از پیشش اومدی وباهاش زندگی میکنی بعدشم کستلوانیا که یکش خیلی خوب بود ولی دوش افتضاح بود چرا باید ادامه بدند البته منظورم لوردآف شادو بود نه قبلیاش سایلنت هیل هم که این آخریا مورد انتقاد قرار میگرفت از آون نسخه ی اولش که برای ps1 اومد در مقابل رزیدنت اویل هیچ حرفی برای گفتن نداشت
ببین دوست عزیز(حالم از این کلمات بهم میخوره)شما هر چه سریع تر دنیای گیم رو ببوس بذار کنار و واسه سال تحصیلی بعد ثبت نام کن(نمیدونم بچه ها از چه سنی فرق شوخی و جدی رو متوجه میشن)
همون سایلنت هیل(خدای اتمسفر و ترس روانشناختی) که میگی نسخه های آخرش مورد انتقاد قرار گرفت هرگز افتضاحی مثل Resident 6 و operation racon city و…تو کارنامه اش نیست و حتی نسخه های psp اش هم فوق العاده بوده شاید شما ترسیدی یا مخت نکشیده تموش کنی و درکش کنی همون نسخه ی آخر P.T رو اگه کونامی بی شعور میذاشت ساخته بشه الان ۱۰ تا فیلم ازش ساخته میشد و شاید بهترین عنوان ترسناک تاریخ میشد(حتی کوجیما و گیرمو دل تورو هم کشیده شدن سمت این بازی)…کستلوانیا رو هم شاهکار نمیدونم ولی افتضاح رو نمیدونم از کجات درآوردی دقیقا چون استانداردهای این سبک رو به خوبی رعایت کرده بود و نمرات و فروشش هم حکایت از یه بازی خوب میده.
در ضمن هر بازی طرفدارای خودش رو داره و اگه یه نسخه اش ضعیف عمل کرد دلیل نمیشه دیگه ساخته نشه اگه اینجوری بود هیچ بازی الان نباید ادامه میداشت چون ۹۰ درصد بازی ها یه نسخه ی ضعیف داشتن به خصوص رزیدنت که افتضاح زیاد داشته و هر روز یه نسخه ازش میاد.
خوب همون رزیدنت اویل ۶ هم افتضاح بود بخاطر همین کلا زاویه دوربین و کلی چیزا شو عوض کردند و تازه دلیل نمیشه اصلا خیلی عناوین خوب اومدند ولی فروش خوبی نکردند یا بهر دلیل دیگه ای ادامش ساخته نشده تازه من چند جا خوندم که بعداز اینکه رزیدنت ساخته شد کونامی به فکر افتاد یه بازی بسازه که باهاش رقابت کنه ولی هیچ وقت موفق نشد ازش جلو بزنه برو متای رزیدنت اویل ۴ رو بخون تا دود از کلت بپره و در ضمن وقتی داری با من درباره ی یه بازی حرف میزنی ادب رو رعایت کن و به کسی بی احترامی نکن با این حال میگذارم به حساب بچگیت
بهترین بازی زندگی من رزیدنت اویل ۴ بارها هم گفتم تو سایت(درمورد رزیدنت ۷ اینکه مشکل از تغییر زاویه ی دوربین نبود کافی بود کپکام یه بازی مثل رزیدنت اویل ۴ با همون زاویه سوم شخص بسازه نه اینکه به خاطر vr اول شخص کنه بازیشو)خلاصه دلیل نمیشه سایلنت هیل رو زیر سوال ببری و هر بازی یه نسخه اش ضعیف عمل کرد رو محکوم به فنا کنی اصلا سایلنت هیل با رزیدنت اویل رقابتی ندارن کسی که ترس روانشناختی دوست داره مثل من میره سمت سایلنت هیل و البته رزیدنت رو هم تا نسخه ی ۴ شاهکار میدونم نکته دیگه اینکه نمیدونم مشکلت با سایلنت هیل چیه و چرا میگی هیچوقت موفق نشد این حرف خیلی عجیبه مگه ممکنه اسم سبک وحشت بیاد کسی یاد سایلنت هیل نیفته حتی بزرگترین کارگردان های سبک وحشت این بازی رو تحسین کردن و کلی بازی داره تو سبک روانشناختی هر سال منتشر میشه با الگوبرداری از سایلنت هیل مگه بازیسازی بچه بازیه که کونامی بیاد یه شبه واسه رقابت با رزیدنت یه بازی بسازه اونم شاهکار فلسفی روانشناختی مثل سایلنت هیل…در مورد بی احترامی معذرت میخوام ولی بی احترامی غیر مستقیم رو از مستقیم بدتر میدونم شما بطور غیر مستقیم به طرفدارای سایلنت هیل و کستلوانیا بی احترامی کردین کافیه کامنت اولت رو بخونی و ادای با ادبا و بزرگارو رو در نیاری
این دوباره شد معذرت خواهی وبعد توهین کردن و دوم اینکه خود خالقان سایلنت هیل هم به این نکته اشاره کردند و منم نگفتم بده گفتم هیچ وقت از رزیدنت جلو نزد و کستلوانیا هم خودت برو ببین لوردآف آف شادو یکش خیلی موفق بود ولی دوش مورد انتقاد قرار گرفت منم به کسی توهین نکردم تو اینجور برداشت کردی چون شکاکی
تازه این کستلوانیا لوردآف شادو که روش تعصب داری یه تقلید بزرگ از روی گادآف واره درضمن من نمیدونم چرا اصلا باید با آدمای متعصب و بی منطق بحث کنم که زود عصبانی میشند و کنترلی رو خودشون ندارند چقدرم زیاد شدند
داداشی قرار نیست جلو بزنه سایلنت هیل از رزیدنت اویل اونم طرفدارای خودش رو داره ولی شما جوری گفتی که انگار اصلا حساب نمیشه این بازی به منم لقب شکاک نمیدادی…کستلوانیا هم به قول خودت شماره ی اولش خیلی خوب بود شماره ی دومشم قبول دارم ضعیف تر بود ولی دلیل نمیشه لعنتش رو به کونامی نفرستم و اینکه تقلید از گاد آو وار اتفاقا خیلی چیز خوبیه و به نظرم این بازی از همه بهتر تونست این تقلید رو انجام بده…موفق باشین
من بدجور طرفدار ایکس باکس هستم ولی واقعا دوست دارم همیشه شاهکار های کوجیما رو تجربه کنم اگه بازی جدید کوجیما مولتی پلتفرم میشد که خیلی حال میکردیم 😥 :-(( 🙁