E3 2017 از پنجره گیمفا | تحلیل و بررسی کنفرانس Ubisoft
یوبیسافت ناشر بزرگی است، این را همه ما به خوبی میدانیم. این ناشر قدرتمند و البته دوست داشتنی، حداقل در سالهایی که زیاد هم از آنها دور نشدهایم. به عنوان یکی از محبوب ترین ناشران عرصه بازیهای ویدئویی شناخته میشد. عناوین یوبیسافت متنوع بودند و برای همه اقشار مناسب. از بازیهای فانتزی و زیبا گرفته، تا عناوین ماجرایی که یوبیسافت سابقه طولانی و درخشانی در ساختشان دارد. یوبیسافت شهزاده پارسی را برایمان ساخته، سم فیشر بی نظیر و تکرار نشدنی را، یگان نیروهای گوست، ماجراهای عجیب انقلابی در سرزمین های مختلف، آن ریمن دیوانه و دوستانش، یوبیسافت حتی با آن ربیدهای بیمصرف و به غایت بی عقلش هم حسابی دلمان را شاد کرده، این کمپانی سازنده فرنچایز بی نظیر Assassin’s Creed است. دیگر چه میخواهیم؟ عناوین جدید و نوآورانه؟ یوبیسافت حتی چنین کاری هم کرده است، Beyond Good And Evil را یادتان هست؟ For Honor را چطور؟ نسخه ابتدایی WatchDogs و ایدههای دیوانه وارش را که یادتان نرفته؟
یوبیسافت برخلاف سرزمین بتزدا، شبیه به یک رستوران درجه یک است که منویی رنگارنگ و متنوع دارد، منویی که ضامن چهرهی رسانهای و شهرت خوب این کمپانی است. اما این چهره خوب و دوست داشتنی، در چند سال گذشته کمی (فقط کمی؟) خدشه دار شده است. دلیل چنین رویدادی برای هرکسی مشخص است، تکرار فرمولهای یکسان گیمپلی برای بازیهای متفاوت، استفاده بیش از حد از شهرت یک فرنچایز، ساخت دوباره و دوباره عناوین شبیه به هم و در آخر، توجه بیش از حد این کمپانی به بازیهای انلاین و کسب درآمد از طریق پرداختهای درون برنامهای، کاری کرده که منوی رنگارنگ یوبیسافت طعمهایی یکسان داشته باشد و گاهی، گران تر از آنچه که ارائه میکند به نظر برسد و هیچ کس، دلش نمیخواهد، دو غذای متفاوت سفارش دهد و هردو مزهای یکسان داشته باشند.
اما با همه اینها، یوبیسافت هنوز هم از آن شرکتهای دوست داشتنی صنعت است، با همه اعمالی که بازیبازها را کمی ناراحت کرده، یوبیسافت همچنان یکی از بهترین ناشران بازیهای ویدئویی است. ناشری که هرچند دیر، اما برخلاف دیگران بالاخره به بازخوردهای عمومی در مقابل بازیهایش (و نه فقط سود حاصله از آنها) توجه کرد و با استراحت دادن به موقع به سری Assassin’s Creed، تلاشی را برای بهتر کردن این سری آغاز کرد. ناشری که با کنفرانس بسیار جنجالی، هوشمندانه و البته هیجان انگیزش در E3 2017، به همه نشان داد که هنوز هم قابل اعتماد است. برای بازبینی مختصر کنفرانس شرکت یوبیسافت در E3 2017 با گیمفا همراه باشید.
کنفرانس یوبیسافت را به جرأت میتوان یکی از بهترین نمایشهای ارائه شده در E3 2017 دانست. کنفرانسی که بدون زرق و برقهای سال گذشته برگذار شد و تمرکزی بسیار زیاد بر روی نمایش بازیهایی بی نظیر داشت. یوبیسافت با هوشمندی و زیرکی مثال زدنی، مراسم پر سر و صدا و موزیکالِ آغازین هرسالهاش را با معرفی عنوانی تعویض کرد که می تواند به عنوان یک برگ برنده هم معرفی شود. عنوانی که با شروع کنفرانس یوبیسافت و حضور مهمانی بی نظیر معرفی شد. مهمانی که پیشتر در رابطه با او بسیار سخن گفتهایم(اینجا). با شروع کنفرانس شاهد معرفی رسمی عنوانی بودیم که به دور از زرق و برقهای گول زننده، ساده اما دوست داشتنی و قطعاً سرگرم کنند خواهد بود. مراسم با معرفی بازی Mario + Rabbids Kingdom Battle عنوانی استثنایی و مثل همیشه منحصر به فرد. اما جدا از معرفی یک بازی کعه با همکاری مستقیم نینتندو و به طور انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ ساخته شده است.
این حضور پدر صنعت بازیهای ویدئویی بود که حاضران در مراسم و همه بینندگان را شوکه کرد. شیگرو میاموتو با آن لبخند همیشگی و فراموش نشدنیاش روی صحنه آمد و از همکاری با یوبیسلافت گفت. ورود میاموتو به صحنه کنفرانس یوبیسافت، در حالی که چندسالی است کنفرانسهای نینتندو به صورت زنده پخش نمیشوند، شبیه به یک معجزه بود. اما این معجزه نوید بخش عصری جدید است. خوش و بشهای میاموتو و صحبتهایش، نشان دهنده شروع همکاری طولانی مدت یوبیسافت و نینتندو است. همکاری خوبی که در همین ابتدایی کار یک عنوان انحصاری برای کنسول سوییچ به ارمغان اورده، آن هم عنوانی که شاید شبیهاش را روی کنسولهای نینتندو شاهد نبوده باشیم. Mario + Rabbids Kingdom Battle یک بازی تاکتیکان با نبردهای نوبتی است که حداقل در بخش نبردهایش شباهت زیادی با عنوان زیبایی X Com دارد.
حضور ربیدهای دیوانه یوبیسافت و آن خندههای بیمارگونهشان هم حسابی فضای فانتزی ماریو را با خشونت و دیوانگی همراه کرده، شخصیت های متنوع، محیشهای بسیار زیاد و گیم پلی کاملاً نوآورانه بازی، کاری میکند که هرکسی به Mario + Rabbids Kingdom Battle امیدوار باشد و خواهان تجربه کردن این بازی. یوبیسافت بیش از ۱۰ دقیقه از وقت کنفرانسش را در اختیار این بازی و صخبتهای میاموتو میگذارد و این موضوع به خوبی روی اهمیت Mario + Rabbids Kingdom Battle و همکاری یوبیسافت با نینتندو تاکید میکند. به هرحال آنچه که از بخش های ابتدایی کنفرانس یوبیسافت میتوان برداشت کرد، بی شک نمادی است برای ادامه همکاری نینتندو و یوبیسافت، همکاری زیبایی که حاصلش، قطعاً عناوین خلاقانه و زیبا هستند. چرا که در این عرصه تجاری شده و دور از نوآوری، همین یوبیسافت و نینتندو هستند که هنوز حاضر به خطر پذیری برای معرفی عناوین جدید هستند.
اما پس از معرفی Mario + Rabbids Kingdom Battle، اشرف اسماعیل با آن لبخند گنده و پهنش روی صحنه آمد تا نمایشی سینمایی و کوتاه از جدید ترین نسخه Assassin’s Creed را شاهد باشیم. به نظر میرسید که اشرف از بازی جدیدش خیل راضی باشد، بازی جدیدی که قرار است سری Assassin’s Creed را با نمایش دادن ریشه های اصلی این فرقه، دوباره به اوج بازگرداند. البته باید ذکر کنم که نمایشهای گیم پلی بازی در کنفرانس Microsoft با همه هیجاناتش، به اندازه لبخند پهن اشرف اسماعیل دوست داشتنی نبود.
یوبیسافت با استراحت یکساله و انتشار شایعات بسیار زیاد پیرامون این عنوان، کاری کرده بود که انتظارات ما، از Origins بسیار زیاد شود. انتظاراتی که هیچ کدامشان در نمایشهای بازی برآورده نشدهاند. درست است که یوبیسافت وقتش را برای نمایش گیم پلی Assassin’s Creed Origins تلف نکرد. اما اجازه دهید کمی از این عنوان صحبت کنیم. در نگاه اول، بازی جدید بسیار خوش ساخت به نظر میرسد. یوبیسافت بازهم در ساخت بافت جغرافیایی بازی سنگ تمام گذاشته و فضاسازی بینظیری خلق کرده، اما گیم پلی؟ مگر قرار نبود پر از نواوری باشد؟ درست است که شتر سواری و کنترل عقاب به بازی اضافه شده و Origins سیستم مبارزه کاملاً جدیدی را معرفی میکند. اما یوبیسافت جان، شتر سواری که دولا دولا نمیشود. همه ناوریهایی که به ما نشان داده شدند، قبلاً به شکلهایی متفاوت در بازیهای دیگر یوبیسافت استفاده شدهاند. شتر سواری شکل دیگری از اسب سواری است و عقاب همان درونی (Drone) است که در واچ داگز هم شاهدش بودیم.
این وسط فقط سیستم مبارزات باقی میماند که حداقل در نمایشها خاص و منحصر به فرد نبود. در حقیقت سیستم مبارزه به نظر شبیه به نیرنگی است که مخاطبان را جذب کند. با این حال اما همه ما میدانیم که یوبیسافت هیچ وقت Assassin’s Creed بد نمیسازد (متوسط میسازد تا دلتان بخواهد). به همین دلیل امیداوریم که در آینده بیشتر از سیستم مبارزات بازی بشنویم و واقعاً شاهد نوآوری در آن باشیم. همچنین دست به دعا برمیداریم که یوبیسافت تمام ویژگیهای به اصطلاح جدید بازیش را یک شبه رو نکرده باشد که اگر این چنین باشد، با همه خوبیهای Origins، کمی نسبت به این بازی ناامید خواهیم شد.
اما بعد از رفتن اشرف اسماعیلِ با اعتماد به نفس، نوبت به معرفی The Crew 2 رسید. بازی جنجالی، بزرگ و البته نوآورانه یوبیسافت که شماره اول چندان موفقی نداشت. پیشرفتهای نسخه دوم و در واقعه تصمیم به ساخت این بازی، نشان میدهد که شماره اول، پول خوبی را به جیب های کمپانی تزریق کرده. بازی پر است از وسایل نقلیه مختلف، اما حضور قایق و هوایپما را میتوان برگ برنده این بازی زیبا تلقی کرد، بازی مسابقهای و آنلاینی که تقریباً به شما اجازه میدهد هر وسیله نقلیهای که دیدید را برای مسابقه دادن به کار ببرید. وسیع تر شدن این بازی امری غیرقابل اجتناب بود. وسایل نقلیه متفاوت و گسترش نقشهای که حتی در شماره اول هم به طرز اعجاب اوری وسیع بود، The Crew 2 را تبدیل به یک بازی مورد انتظار میکند. مسابقات هیجان انگیز با هواپیماها و قایقها از آن مسائلی هستند که باعث میشوند بازیبازهای بسیاری به سراغ The Crew 2 بیایند، چرا که تجربه چنین مسابقاتی، با گرافیک بسیار چشم نواز بازی، و وسعت نقشه پرمحتوایش بسیار لذت بخش و البته کاملاً خاص خواهد بود. چرا که این روزها هیچ بازی مسابقهای خوبی نداریم که کنترل هواپیما و قایق را دستتمان بدهد.اما نکته مهم این است که استدیو Ivory Tower مشکلات بازی قبلی را به خوبی رفع کند. مشکلاتی که به عقیده منتقدها، تمرکز بسیار بر بخش آنلاین، داستان ضعیف، عدم پشتیبانی خوب سرورها و البته خریدهای بسیار زیاد درون برنامهای بوده است. به این ترتیب میتوان نتیجه گرفت که The Crew 2 با بخش داستانی غنی تر، پشتیبانی بهتر سرورها و البته تکیه کمتر یوبیسافت بر خریدهای درون برنامهای، تبدیل به بازی خوبی شود. بازی زیبایی که میتواند در عرصه بازیهای مسابقهای سلطنت کند.
چه کسی فکرش را میکرد چندین و چند شخصیت بی اعصاب و بددهن که همگی توسط دو نفر خلق شدهاند، علاوه بر سریالی تلویزیونی، در یک بازی ویدئویی هم بدرخشند؟ این تری پارکر لعنتی با South Park دوست داشتنیاش، در همکاری با یوبیسافت، موفق به ساخت بازی هایی شدهاند که نه تنها طرفداران سری، بلکه دوستداران بازی را هم جذب میکند. محتوای هجوی، بیپرده، خشن و پر از پیام سریال به بازی هم انتقال پیدا کرده و شوخی های کلامی خاص(!) South Park را در این بازی هم می بینیم. در واقع بگذارید اینطور بگویم که در کنفرانس یوبیسافت، به طور کلی شاهد بیشترین محتوای بزرگسالانه هستیم. محتوایی که رویکرد خاص یوبیسافت در سال آینده را مشخص میکند. رویکردی که به جدی تر شدن و ساخت بازیهایی جدی تر تمایل دارد. این موضوع را میتوان حتی در نمایشهای دیگر بازی ها هم مشاهده کرد. باید راستش را بگویم که این محتوای جدی و بزرگسالانه (که شاید در نگاه اول چندان هم به چشم نیاید) یکی از دلایلی است که به شخصه نسبت به کنفرانس یوبیسافت احساس رضایت کردم. این ناشر به خوبی نشان میدهد که در ساخت بازیهایش، هنوز هم خطر پذیر است و حاضر نیست محتوای اصلی عناوینش را به علت سود بیشتر که حاصل دریافت درجه بندی سنی پایین تر است، از میان بردارد. تم خشن، به نوعی عریان و بی ادبانه South Park به خوبی در محتوا و حتی در عنوان بازی south park fractured but whole هم خودنمایی میکند. جنگ داخلی بین بر و بچههای پارک و طنز سیاه سری داستان را در ادامه نسخه قبلی یعنی South Park: The Stick of Truth ادامه میدهد و این بار،اریک کارتمن و رفقا را در قالب نقش ابرقهرمان ها به جنگ با همدیگر میفرستد.
الیجا وود؟ فرودو اینجا چه کار میکند؟ وسط کنفرانس یوبی سافت؟ بابا دمتان گرم، اول میاموتو و حالا الیجا وود؟ با صحبتهای این بازیگر و چندتن از دست اندرکاران بازی، عنوانی به شدت مرموز و عجیب معرفی میشود که البته در قالب واقعیت مجازی است. این بازی، به خوبی نشان میدهد که یوبیسافت قصد دارد فعالیت هایش را در ساخت بازی های مخصوص واقعیت مجازی گسترش دهد، تم خاص و عجیبِ بازی گیرا و هیجان انگیز است. همچنین استفاده از یک بازیگر سرشناس، باعث میشود که بازی قدرت تبلیغاتی خوبی داشته باشد. نمایش Transference کوتاه اما تاثیر گذار است و نوید یک بازی جدی و بزرگسالانه را میدهد، چیزی که در کنفرانس امسال یوبیسافت خیلی زیاد شاهدش بودیم.
درست پس از این بازی است که یوبی سافت یک عنوان کاملا جدید رو میکند. عنوانی که حداقل در بخش گیم پلی، امتحان شده و حساب پس داده است. Skull & Bones شباهت های بسیاری با بلک فلگ دارد. شباهت های عنوان جدید نشان میدهد که یوبی سافت، شاید گاهی ایده هایش را هدر دهد و خراب کند، اما حداقل قدرشان را میداند. گیم پلی شگفت انگیز Black Flag و حضور دزدهای دریایی، باعث شده که امروز شاهد عنوانی باشیم که تمرکز کاملی برروی نبردهای دریای و دوران طلایی دزدان دریایی دارد. ایدههای امتحان شده یوبیسافت قرار است بار دیگر، در معرض آزمایش قرار بگیرد. اما اینبار دز قالب یک بازی آنلاین و بسیار وسیع. نمایش بازی بیشتر از آن که هیجان انگیز باشد، شبیه به یک نسخه بهبود یافته از Black Flag است. اما سیاستهای خاص یوبیسافت در بازیهای انلاین، نوید بخش محیطی غنی، گیم پلی بسیاز زیبا، نقشه وسیع و البته خالی کردن جیب بازیبازان است. یک بخش داستانی خوب و زیبا، در کنار نبردهای PvP که نمایش داده میشوند هم می تواند تضمین کننده موفقیت Skull & Bones باشد. اما معرفی این بازی به خوبی روی دیگری از هزاران چهره یوبیسافت را فاش میکند. از همان ابتدایی تحلیل از این ناشر بزرگ خوب گفتیم و از خطرپذیریاش، اما باید یادمان بماند که یوبیسافت، هنوز هم در حال ساخت عناوینی است که در هسته اصلی گیم پلی بسیار شبیه به همدیگر هستند. و یوبیسافت هم حسابی از این قضیه سود میبرد. البته باید اعتراف کرد که یوبیسافت در مقاطع بسیاری، به علت نوآوری و خطرپذیری صاحب موفقیتهای بسیار شده است.
پس از معرفی و نمایش بازیهای بزرگ کمپانی، چند بازی سالانه و البته نسخه موبایل South Park معرفی میشود که به خوبی نشان دهنده ادامه همکاری تری پارکر و یوبیسافت است. اما شوک بعدی، Starlink: Battle For Atlas است. عنوانی که اسباب بازیهای فضایی و بازیهای ویدئویی را باهم ادغام کرده، سبک هنری گرافیک، داستان وسیع، گیم پلی دیدنی و البته استفاده از ابزارهای فیزیکی در بازی ویدئویی، ردپای نینتندو و البته دروازههای گشوده یوبیسافت برای ایدههای جدید را نشان میدهد. بازی به خوبی این نکته را ثابت میکند که همکاری نینتندو و یوبیسافت قرار است ایدههای جدید و نو بسیاری را به عرصه بازیهای ویدئویی بکشاند. به همین دلیل به شدت امیدوار هستیم که Starlink: Battle For Atlas بازی موفقی باشد، تا دیگر شرکت ها هم جایی برای نوآوری و ایدههای جدید بازکنند. نمایش بازی آنقدر زیبا و درگیر کننده است که یاداور اثار بزرگ در ژانر اپرای فضایی است. نبرد کشتیهای فضایی و دسترسی به دنیایی بزرگ در کنار نسخههای فیزیکی کشتیهای فضایی، ترکیبی عجیب است که نمایش بعدی یوبیسافت، یعنی بسته الحاقی المپیک برای بازی Steep را به طور کلی محو میکند.
حالا که به انتهای مراسم رسیدهایم. یوبیسافت دوباره سراغ بازیهای بزرگش میرود و در راس این بازی ها، FarCry 5 قرار دارد. همه از تم مذهبی و عجیب بازی که حداقل برای من یادآور کامیکهای پریچر و سریال اقتباسی از روی این کامیک هاست. فرقهای مذهبی و شما که این بار دیگر قرار نیست یک تنه در مقابلشان ایستادگی کنید. در ابتدا باید بگویم FarCry در بخش گیم پلی عالی است، در نسخههای قبلی چنین بوده و توانسته اعتماد مورد نیازش را ایجاد کند. اما موضوع مهم در رابطه با این فرنچایز، داستانی است که قصد روایتش را دارد. داستانی که در ظاهر خیلی خوب به نظر میرسد و مسائلی جدی تر و بزرگسالانه تر (درست مثل دیگر عناوین کنفرانس) نسبت به نسخههای قبلی را مد نظر قرار داده.
اما بیایید رو راست باشیم. داستان دست و پا شکسته و کپی برداری شده نسخه چهارم، کمی ما را ترسانده، وجود یک دشمن شرور، برای فارکرای الزامی است، اما دشمنی که خوب پرداخت شود. واس را یادتان هست؟ این شخصیت دیوانه که در ابتدا عالی بود، اما در انتهای داستان فدای ایدههای عجیب داستانی بازی شد و به بدترین شکل ممکن حذف شد؟ نویسنده ها باید توجه کنند که پوچ گرایی و دیوانگی یک شخصیت شرور، تنها چیزی نیست که او را ماندگار میکند. چرا که سفیروث هرگز دیوانه نبوده! اما همان تم بزرگ سالانه بازیهای امسال، نشان میدهد که FarCry 5 در بخش داستانی، قرار است حرفهای زیادی برای گفتن داشته باشد، از شکل گرفتن نوعی بنیادگرایی و تروریسم در منطقه و یا ابزاری شدن دین گرفته تا روایت انتقامی خونین. نقش کلیسا، مذهب و البته مردم بومی که به نظر میرسد اینبار بالاخره قرار است خوب شخصیت پردازی شده و ماندگار شوند، به طرز عجیبی بشارت دهنده داستانی زیبا است.
میشل انسل افسانهای، با چشمانی خیس روی صحنه میاید و ما با حیرت شاهد معرفی شدن Beyond Good & Evil 2 هستیم. این کنفرانس چقدر چهره داشت، چقدر بازی جدید داشت، و برخلاف همه کنفرانسهای دیگر E3 2017 پر بود از موارد غیرقابل انتظار. انسل به قدری خوشحال به نظر میآید که مارا هم مجبور میکند خوشحال باشیم. Beyond Good & Evil برگشته و این بار دنیایش را بسیار بزرگ تر از قبل میسازد. بازی قبل از تولد جید، پروتاگونیست بازی قبلی رخ میدهد و به نوعی پیش درامد است. نمایش سینمایی بازی به قدری زیباست که ارزش بارها تماشا کردن را دارد. Beyond Good & Evil 2 قرار است پر باشد از مسائل مهم. تم خشن و خاص بازی، دنباله روی سیاست شاید ناخودآگاه یوبیسافت در این کنفرانس است. خشن، جدی و بزرگسالانه. طنز تلخ حاکم بر نمایش، استثمار، جامعه چند فرهنگی و چند قومیتی که انسل از ان میگوید و وجود مبارزه برای ازادی، BG&E 2 را تبدیل به یک بازی بی نظیر میکند.
اما نکته اصلی اینجاست که این نمایش کوتاه، که به نوعی اختتامیه کنفرانس است، با حضور همه دست اندرکاران بازی و بسیاری از کارکنان کمپانی یوبیسافت روی سن ادامه پیدا میکند و صحنهای بی نظیر میسازد. اتحاد و البته دوستی خاصی که با این حرکت نشان داده میشود، پس از نمایش شگفت آور Beyond Good & Evil 2، شبیه به برگ آخری است که یوبیسافت رو میکند و به عقیده من، بهترین کنفرانس E3 2017 را به پایان میرساند. این کنفرانس نشان میدهد که گرچه سیاست یوبیسافت برای کسب درآمد کلان از بازیهایش هنوز پابرجاست، اما این ناشر قدرتمند قصد دارد با بهتر کردن بازیهایش، در کنار کسب سود، حداقل مخاطبهایش را نه به وسیله تبلیغات عظیمی که قبلاً بهشان دست میزد، بلکه با بازیهایی با کیفیت، راضی و البته خریدار نگه دارد. امیدوارم که این برداشت درست باشد و یوبیسافت برای کسب بازار هدفش، بیشتر از تبلیغات، به کیفیت محصولات و روی بیاورد، چیزی که حداقل در این کنفرانس شاهدش بودیم.
پر بحثترینها
- رسمی: Death Stranding Director’s Cut برای ایکس باکس عرضه شد
- آیپی Death Stranding دیگر متعلق به سونی نیست
- ۱۰ بازی ویدیویی با گیمپلی عالی و داستان ضعیف
- ویدیو: Marvel’s Spider-Man 2 در حالت Fidelity ویژه PS5 Pro با نرخ فریم ثابت ۶۰ اجرا نمیشود
- دیجیتال فاندری: پلی استیشن ۵ پرو نمیتواند برخی بازیها را با نرخ فریم ۶۰ اجرا کند
- دیجیتال فاندری: کیفیت Horizon Forbidden West روی PS5 Pro معادل با قویترین رایانههای شخصی است
- سونی از ۲۰۲۵ به بعد سالانه بازیهای انحصاری تکنفره بزرگی را برای PS5 عرضه خواهد کرد
- کار ساخت STALKER 2: Heart of Chornobyl به پایان رسید
- ۱۴ دقیقه از گیمپلی Indiana Jones and the Great Circle را مشاهده کنید
- گزارش: ایکس باکس درحال آمادهسازی پیشنمایشهای South of Midnight است
نظرات
وقتی نمایش یوبیسافت دیدم که اول
ماریو ربدز نشون دادن واقعاحال کردم تو رویاهم
همچین چیزی نمیدیدم باوجود بازی های خفن دیگه
به قول شما طراوت خاصی بخشید
همون شروع کار با یه افتتاحیه غیر منتظره…کاملا غیر منتظره کنفرانس رو ارزش دادن..بعدشم با ی روند مناسب ادامه داددن…وقتی میاماو رو ملت دیدن ک وارد میشه دیگه سر از پا نمیشناختن..در کل عالی بود واقعا
۱٫ Assassin’s Creed Origins یا FarCry 5 :struggle: :struggle:
۲٫ Skull & Bonesیا The crew 2 البته بدون در نظر گرفتن نسخه یکم the crew 😀 😀
اسسسینز و فارکرای عشق است.درود بر یوبی سافت..بچه ها این سیستم برای گیم چطوره؟
Asus rx570 4gb
Core i5 7500
۸gb 2400mgh cl15
خوبه.متوسط رو به بالا.هر بازی رو جواب میده.اگه i7 بگیری تو اینده فقط ارتقای گرافیک لازمه البته به شرط داشتن پاور قوی.من i5 گرفتم حالا باید i7 بگیرم.پاورم کافی نبود گرافیک رو که عوض کردم سیصد تومن هم پاور رو دستم خرج گذاشت.رم رو هم که هر موقع بخوای میتونی ارتقا بدی.گرافیکت واسه رزولوشن ۱۰۸۰ پیکسل فعلا کافیه.
یه کم دیگه پول بذار یدونه ۵۸۰ یا حداقل ۴۸۰ بگیر.
ویا معادل انویدیا-ایش مثل من یدونه ۱۰۶۰ بگیر
رم هم بهتره حداقل ۱۲ گیگ بکنی که اینطوری اصلا تا سال ها به مشکلی برنمیخوری.
cpu روخیلی قوی گرفتی.به بقیه سیستم نمیخوره.بهتره نسخه skylake رو بگیری
ubi متچکریم ، ubi متچکریم
با اینکه سونی فن هستم ولی ubi واقعا عالی بود ❤️
منم با شما موافقم.واقعا بهترین کنفرانس E3 بود.
از یک طرف به طرفداران نینتندو دار خودش ثابت کرد ازشون پشتیبانی خوبی میکنه.
از یک طرف تغییر بازی های یوبیسافت رو دیدیم.واقعا انتظار این همه تغییر در THE CREW و AC رو نداشتم. ۲ THE CREW تجربه ای ایجاد میکنه که تا الان نظیرش رو ندیدیم.البته به شرط اینکه هندلینگ بازی قوی تر شده باشه. AC خیلی تغییر کرده.همین که خیلیا میگن این بازی دیگه AC نیست این مسئله رو ثابت میکنه.باید بگم این بازی توسط اشرف اسماعیل و تیم سازنده بلک فلگ ساخته میشه که سال ۲۰۱۳ هم بهشون خیلی اعتراض وارد شد به خاطر تغییرات بزرگ.اما اونا ریسک کردن بهترین اکشن ادونچر اون سال رو خلق کردن. در نمایش FC5 اتمسفر سنگینی دیدیم.یک روستای بسیار زیبا پر از خون و جسد!همه جای نمایش دیدیم که گروه “دروازه بهشتی” داره مرتکب جنایتی وحشتناک میشه.گیم پلی هم تغییراتی دیده که قبلا در پست های مربوطه توضیح دادم.
از یک طرف IP های جدید خلاقانه دیدیم.شاید Skull & Bones خیلی شبیه بلک فلگ باشه اما نه تنها گیم پلی اون رو بهبود داده بلکه با اضافه کردن بعضی موارد مثل کراکن تجربه ای هیجان انگیز رو ارائه کرده.STARLINK و بازی های VR هم خیلی خلاقانه بودن.
در نهایت BEYOND GOOD & EVIL 2 سوپرایز بزرگ یوبیسافت بود که با یک تریلر سینمایی همه رو شگفت زده کرد.شادی و جیغ و دست هورای طرفدارا تموم نشدی بود.به شکلی که انسل با دیدن این همه طرفدار اشک ریخت. سال ها پیش ایده ساخت بازی ای با جهان وسیع و فعالیت های مختلف در یک سیاره ناشناخته به ذهنش رسید.اون خیلی ایده ها برای پیاده سازی داشت اما بودجه کمش و تکنولوژی اون زمان ضعف کنسول ها نسبت به ایده های انسل باعث شد یک سوم نقشه بازی و خیلی از بخش های گیم پلی حذف بشه.از یک طرف بازاریابی بد یوبیسافت در مورد این بازی باعث شد فروش کمی کنه و بودجه نسخه بعدی هم کم باشه.به شکلی که وقتی انسل دید نمیتونه انتظارات رو بر آورده کنه پروژه رو در آخرین لحظه کنسل کرد.سابقه نشون داده انسل همیشه به خاطر محدودیت ها نتونسته ایده هاش رو اونطور که باید اجرا کنه ولی همیشه شاهکار هایی باور نکردی ساخته.انسل در این کنفرانس بعد از تشکر از تیمش و مدیر یوبیسافت و طرفدارانی که این همه مدت منتظور بودن تشکر کرد این رو اضافه کرد که به تکنولوژی ای که میخواسته رسیده.این یعنی این بار انسل در هیچ محدودیتی نخواهد بود.پس باید منتظر یک شاهکار بزرگ از انسل باشیم.به نظر من این کنفرانس بود که هیجان واقعی رو به E3 اورد و من بهترین کنفرانس میدونمش.
ممنون بابت تحلیل.بسیار لذت بردم.
به نظرم اشرف اسماعیل یکی از بهترین کارگردان ها برای سری AC هست.من که از بلک فلگ خیلی لذت بردم و وقتی شنیدم کارگردانی نسخه جدید دست ایشونه،خیلی خوشحال شدم.اگه اساسینز سرگرم کننده میخواین فقط باید بدینش به اسی
آره نه تنها سرگرم کننده بلکه انقلابی! تنها کسی که تونست AC رو به کل تغییر بده و کاملا موفق بشه همین اشرف اسماعیل بود.خیلی خوب عناصر نقش آفرینی رو به AC اضافه کرده که جلوگیری میکنن از خسته کننده شدن.سیستم مبارزاتش هم الهام گرفته از فور آنر و دارک سولزه که واقعا مبارزات رو تاکتیکی و هیجان انگیز میکنه.اصلا از مبارزات چند AC اخیر خوشم نمی اومد چون چالش نداشتن.
بعضی ها گیر دادن به تخیلی بودن.ما بعضی چیزا رو نمیتونیم در دنیای واقعی تجربه کنیم به خاطر همین اومدیم سراغ گیم تا پا فرا تر از واقعیت بزاریم.AC تلفیقی از عناصر واقعی و غیر واقعی بوده و هست. مگه سیب بهشتی واقعیه؟ مگه دید عقابی که از نسخه اول تا حالا وجود داشته واقعیه؟ مگه میشه از بالای یک برج بلند پرید توی یک مشت کاه و نمرد؟ مگه تمدن اولیه که انسان ها رو خلق کردن وجود داشتن؟ اینا همگی زاده تخیل سازندگان این سری هستن و شناسه این سری هم به حساب میان و جذابیت AC به همین هاست.واقعا اشرف اسماعیل رو تحسین میکنم.ریسک خیلی خوبی کرده و مطمئنم جواب میده.
منم از اینایی که هی میگن تخیلی تخیلی واقعا نفرت دارم.اگه تخیل نباشه نصف زیبایی های زندگی از دست میره :yes: :yes: :yes:
اینجوری که تریلر the crew 2 نشون داد قراره حسابی بترکونه.فقط امیدوارم عین نسخه قبلی فقط آنلاین نباشه و بخش آفلاین هم داشته باشه.موتور و ماشین و قایق و هواپیما… :yes:
اینجوری که تریلر the crew 2 نشون داد قراره حسابی بترکونه.فقط امیدوارم عین نسخه قبلی فقط آنلاین نباشه و بخش آفلاین هم داشته باشه.موتور و ماشین و قایق و هواپیما… :yes: …
چرا خود ریمن نیست این rabbids فرعی هستن هر چند ک خنده دار ترن
اره قبول دارم ریمنم شخصیت باحالیه
البته نسخه ریمن لجدنس براسوییچ میاد که نسخه معمولی نیست قبلا تریلرشو دیدم ریمن کلاه ماریو داشت
وموجود ابیه حالته ژله میمونه اسمش یادم نیست لباس
کلاه لوییچی داشت
فارکرای و اساسین تو لیست خریدم قرار دارن.
سایت فیلتر شده؟؟؟
یوبیسافت واقعا امسال ترکوند.ماشالا بهش.به نظرم بهترین بازی جدید داخل E3 همین AC origins بود.
یک چیزه خیلى جالب میخوام در مورد assassin’s creed origins بگم. ۳ یا شایدم ۴ سال پیش تو اینترنت داشتم در مورد Prince of Persia جدید تحقیق میکردم به سایت رفتم یادم نمیاد چى بود در مورد reboot پرنس نوشته بود یه عکس هم از شخصیت جدید پرنس توى یک صحنه از بازى از پشت سر گذاشته بود. وقتى عکس و دیدم خیلى واسم عجیب بود چون احساس میکردم پرنس مثل دو رگه هاى آفریقایى و یه ذره سیاه شده و یه ذره ناراحت هم شدم.
وقتى gameplay بازى AC Origins رو دیدم و شخصیت اصلى و فضاى بازى اولین چیزى که یادم افتاد همین بود.
من اون موقع این بازى رو دیدم و واسم خیلى جالب هست که از اون موقع تا حالا هیچ خبرى از بازى نبود و حتى جایى هم درز نکرد
خیلی ها از گیم پلی ac اشکال گرفتم . برادرا !!!! این گیم پلی آلفا هست . میدونین یعنی چی!!! یعنی هنوز خیلی کار داره و حالت واقعی نگرفته . پس دیگه اینقدر گیم پلی رو سرزنش نکنید . امسال یوبی به e3 جون داد . البته اسپلینتر سل رو نتونستن به e3 برسونن که حیف شد اما من مطمنم چند روز یا ماه دیگه معرفی میشه.
به شدت با دیدن گیم پلی و تریلر اوریجینز نا امید شدم ی نمایش گیم پلی کاملا افتضاخ خودتون مقایسش کنید با گیمپلی های یونیتی و سیندیکیت تو E3 سال های قبل
دوسال منتظر موندیم واسه همچین چیزی
بقول اقای عبداللهی پور خداکنه نوآوری های بازی همینایی که تو E3 نمایش داد نباشه
ولی بازی Skull and Bones واقعا خوب بود
ففط تنها امیدم اینه کا کارگردانش اشرف اسماعیله و چون از بلک فلگ لذت بردم(داستان.کشتیرانی.محیط.مولتی پلیر…)
میتونیم امید داشته باشیم اینم خوب میشه
بابا چند بار بگم این گیم پلی آلفا هست یعنی هنوز خیلی کار داره تا به مرحله نهایی برسه.
صرف نظر از بد بودن یا خوب بودن این بازی
مگه از آلفا تا گلد شدن بازی چقدر فرق میتونه بکنه؟مشکلات رو برطرف میکنن هسته اصلی بازی که تو تریلر دیدیم همونه به جون تو
اولا این بازی به فاز بتا که فاز رفع باگه هم نرسیده دیگه چه برسه به تغییر. دوما بهت پیشنهاد میکنم بری گیم پلی نسخه pre alpha اساسین ۳ (assassins creed III) که تو یونیوب هستش رو ببینی و اونوقت به تغییر بین گلد و پیش از آلقا پی ببری.
ممنونم از تحلیلتون،خسته نباشید.
دوستان بنده دیگه نمیتونم حرف های بعضی از کاربران PC گیمر را تحمل کنم،هر موقع کامنت های این افراد رو میخوانم از عصبانیت نابود میشم.دیگه بحث جدیدی باز نمیکنم.فقط خواستم بگم از این سایت میرم.اگه تو این چند سال از من بدی دیدین به بزرگی خودتون ببخشید.موفق و سربلند باشید.خدا نگهدار.
اول از همه باید از تحلیل زیباتون تشکر کنم آقاى میثم عبدالهى پور.
حالا نوبت مراسم E3 امسال یوبیسافت.مراسم امسال بر خلاف پارسال خیلى بهتر بود IP هاى جدید و دنباله هاى جدید معرفى شد اونم براى هر نوع بازیبازى این در حالى هست که سال قبل اکثر بازى ها در E3 2015 معرفى شدن و اونجا تاریخ انتشار و تریلر گیم پلى جدید گرفتن( مثل ghost recon , far cry primalو For honor و South Park هم که تاخیر طولانی خورد بعدش) و فقط IP جدید steep معرفى شد که یه بازى همه پسند نیست و این روزا باقیمت بالا بازى فکر نکنم تو أولویت اول هر بازیبازى بره در صورتى که اکثر بازى هاى امسال همه تاریخ و گیم پلى هم داشتن و هم سبک هاى قشنگى داشتن.
به شخصه با بازى skulls & bones خیلى حال کردم فقط امیدوارم به این نهسیتى که گریبان گیر همه بازى هاى online یوبى شده دچار نشه(از نهسى که میگم منظورم اینه که اگه نگاه کنیم بازى هاى online یوبى اول خیلى عالین ولى بعد ۳ یا ۴ ماه شدید دچار افت بازى باز میشن
فقط فکر کنم rainbow six یک ذره تا حدودى مقاومت کرده وگرنه اگه به division , for honor و ghost recon نگاه کنیم این موضوع کاملا دیده میشه) و یک بازى پر طرفدار و قشنگ و با کیفیت و بدونه افت گرافیکى تبدیل بشه.
و اما بزرگترین سوپرایز مراسم و شاید E3 امسال( البته Metro Exudos و صدالبته Metroid Prime 4 را میشه رقیب هاى اصلیش به عنوان بزرگترین سوپرایز دونست)
Beyond Good & Evil 2 عکس العمل همه رو دیدیم همه چه تماشاچیا چه Ancel چه Yves ۱۵ سال از شماره اول این بازى پر طرفدار و قشنگ گذشته و بالاخره معرفى شد.
هنوز به نظر من کنفرانس یوبى یکى از بهترین کنفرانس هاى چند سال گذشته آش بوده و امسال اگه نگیم بهترین ولى بدونه شک راضى کننده ترین کنفرانس بود و کمتر کسى به این کنفرانس نسبت به کنفرانس هاى دیگه گیر داد.
به نظر میرسه که Ubisoft به خاطر خطر Vivendi هم که شده داره سعى میکنه سنگ تموم بزاره و امیدوارم سال هاى آینده هم کنفرانس هاى عالى مثل این کنفرانس بیینیم.
جای خالی Prince Of Persia واقعا حس میشه سرنوشت این فرانچایز به طرز غم انگیزی نا معلومه
داستان نسخه چهارم واقعا پتانسیل بالایی داره برا ادامه
فرض کنید اون گرافیک هنری تو نسل هشت چه غوغایی میشه
به نظر من نمایش BGE 2 براى کل E3 امسال کافى بود. من هر چند ساعتى یکبار تماشا مى کنم تا برسه به انتهاش، دوباره از خودم بپرسم این مادر جید هست یا نه 😀 اما در عوض اصلا از AC خوشم نیومد. اگر گیم پلى بازى نهایى و هوش مصنوعى مثل چیزى باشه که اینجا نشان دادن واقعا ناامید کننده است.
به نظر من E3 امسال خیلى لذت بخش بود. به کوبندگى پارسال نبود ولى فوق العاده بود. دیگه کارى نداریم تا برسیم به PSX.
استاد از BGE2 فقط یه Cut Scene نشون دادن . چجوری بهترینه E3 امسال بود ؟؟ :rotfl: :rotfl:
در مورد AC هم نگران نباش بازی تو مرحله Pre Alpha هستش . نسخه نهایی قطعا بد تر از این میشه که دیدی :rotfl: :rotfl: :rotfl:
بعد از ۱۵ سال یک بازی معرفی شده که برای خیلی ها خاطره انگیزه. همون یک کاتسین رو گاهاً آدم دوست داره ۱۰ بار ببینه. این مشکلش کجاست؟
مشکلی نداره ولی . اینکه از رو یه تیکه CG , یکی بگه بهترین نمایش E3 بود . آدم پوکر فیس میشه . خواستم یه شوخی کوچولو بکنم که جوابشو با منفی رگباری گرفتم :rotfl: :rotfl: :rotfl:
با اینکه از یوبیسافت تو این چند ساله دل خوشی نداشتم . ولی Far Cry 5 پتانسیل این رو داره که تبدیل به شاهکاری مثل Far Cry 3 بشه .
Beyond good and evil هم میتونه چیز خوبی از آب در بیاد . ولی به بازی های دیگشون امیدی ندارم . مثل بقیه بازیاشون میشه . اساسینز هم یکی از بدترین نمایش های E3 امسال بود
ناموسا اشرف اسماعیل با اعتماد به نفس؟!اسسین بلک فلگ هم دست ایشون بوده،بازی بدی نشد حتی خیلیا بعد از سه گانه اتزیو با بلک فلگ حال کردن!به نظرم اسسین جدید قشنگ میشه!همین که ار پی جی شده خب تنوع خیلی بزرگیه!چرا به اینش نپرداختین؟
ما که حرف بدی نزدیم، گفتیم اعتماد به نفس داره، نداره؟
المان های نقش آفرینی هم چندان نوآوری نیست، سیندیکیت هم پر بود از عناصر نقش آفرینی، ضمن اینکه من به شخصه آرزو دارم وقتی origins رو تجربه کردم، مثل اشرف اسماعیل بخندم! هیچ کس از یک بازی خوب بدش نمیاد!
من خودم تا حالا ۲بار assassin’s creed
۵ بار assassin’s creed 2
۴ بارBrother hood
۴بار ۳ assassin’s creed
۲ بار assassin’s creed black flag
۱بار unity و ۱بارم syndicate
بازی کردم و میکنم .
البته خیلی هم بازی نکردم .
و همشونو هم دوست دارم و وقتی میخوام بازی کنم هنوز هم برام جذاب هستن و اصلا هم از بازی کردنشون خسته نمیشم .
اولش که شنیدم یه اساسین جدید داره میاد اصلا خوشحال نشدم و گفتم حتما رفتن تو یه عصر جدید تر و شده مثل اساسینز کرید سیندیکیت که خیلی ازش خوشم نیومد ولی با دیدن اون تریلر به خودم گفتم خوش به حالت که یه کنسول داری و میتونی اونو بازی کنی .
زنده باد یوبیسافت و بازیاش .
درسته بازیاش باگ داره ولی باگ شیرینیه زندگیه ، چه میشه کرد .
کلاً زنده باد .
راستی ! اون هندیا جریانشون چی بود اول کنفرانس داشتن آهنگ هندی میزدن .
دینگ دینگ دنق دونق دینگ
دینگ دینگ دنق دونق دینگ
بغض تو گلوم گیر کرده بود ، دلم براشون خیلی سوخت ، خیلی مظلوم بودن
کاش اونجا بودم یه هزاری کمکشون میدادم
یوبیسافت امسال واقعا کنفرانس عالی داشت 😉
آقا چرا سایت فیلتر شده؟