فیل اسپنسر از لغو شدن Scalebound و امیدواریاش برای همکاری دوباره با کامیا میگوید
چندین ماه از لغو شدن بازی Scalebound و ابراز ناراحتی پلاتینیوم گیمز، فیل اسپنسر و هیدکی کامیا برای این اتفاق میگذرد، اما بهتازگی، فیل اسپنسر محبوب طی مصاحبهای با وبسایت ژاپنی GameWatch، باری دیگر توضیحاتی در این خصوص داده است.
اسپنسر در این مصاحبهی جدید، احترام زیادش نسبت به تمامی اعضای پلاتینیوم گیمز را نشان داده و گفته که ناراحتی طرفداران برای لغو شدن شدن Scalebound را درک میکند و درسهای بسیاری از آن گرفته است.
در طول توسعهی طولانی اما نیمهکارهی Scalebound، مایکروسافت و پلاتینویم گیمز تجارب زیادی از یکدیگر کسب کردهاند. اسپنسر نیز به منحصر به فرد بودن پلاتینیوم گیمز باور دارد و همچنین امیدوار است که دوباره فرصت همکاری با هیدکی کامیا را پیدا کند.
اسپنسر معتقد است که Scalebound بسیار زود معرفی شد، درحالی که پلاتینیوم گیمز درگیر ساخت بازیهای بزرگ و متفاوت نسبت به عناوین موجود بود.
معرفی زودهنگام این عنوان، باعث شد که بهطور کلی، روند توسعه و سازندگان آن تحت تاثیر و فشار باشند و موانعی بر سر راه آنها قرار گیرند. در نتیجه، این سختیها باعث شدند که سازندگان راجع به ارائهی بازی مطلوب خود و طرفداران، دچار تردید شوند و تصمیم به لغو آن بگیرند.
در آخر، اسپنسر توضیح داد که سازندگان ژاپنی، باید بیشتر در جهان شناخته شوند و عناوین خود را ارائه کنند و تیم سازندهی Final Fantasy 15 با کارگردانی هاجیمه تاباتا را مثال خوبی برای بیان این موضوع دانست. او همچنین به این موضوع اشاره کرد که علاقهی بازیبازان ژاپنی به کنسولها در حال افزایش بوده و این درحالی است که سازندگان این کشور نیز همچنان نوآور هستند و به ایجاد یک کلاس خاص برای خود در سطح جهانی ادامه میدهند. علاوه بر اینها، اسپنسر از سازندگان بازیهای کنسولی که به دنیای گوشیهای هوشمند کوچ کردهاند، میخواهد که باری دیگر به تخصص اصلی خود بازگردند.
با این حال که مایکروسافت شرکتی آمریکایی به حساب میآید، اسپنسر بر این باور است که توسط پلتفرم گیمینگ این شرکت، همچنان میتوان با طرفداران بازیهای ژاپنی ارتباط برقرار کرد و از آنها بازخورهای مختلف کسب نمود.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
فیل عزیز جان مادرت تو گیمزکام دوباره معرفیش کن :inlove: 🙁
واقعا نمیونم یک دفعه چی شد :-(( انگار دعواشون شد :beatup: وگرنه یک دفعه نمیان همچین پروژه ی عالی رو ول کنن :sidefrown: البته خوب من تریلراشم تو جشنواره ها میدیدم خیلی خیلی افت فریم داشت شایدم واقعا سر موتور بازی بوده ولی به نظرم دعواشون شده 🙁
کامیا کلاهشم اونورا بیوفته نمیاد دنبالش دیگه
زیبا
و کاش سونی بال و پرش بگیره یه بازی خوب بسازه
لایک
اگه ادامه شو بسازن عالی میشه.
اساسین بدترین بازی تاریخه و مفتش هم گرونه من پی سی فنم ولی به پای سونی نمیرسه.خخخ
اساسین بدترین بازی تاریخه؟!!!! :-/
چی بگم راستش. :laugh:
ادامه این عنوان رو کی بسازه عزیزم؟!، scalebound اون زمان ارزش پیدا میکرد و بدل به یه عنوان ناب میشد که امضای کامیا رو ای پی حک میشد و شخصا پروژه رو کارگردانی میکرد…که اونم عمرا دیگه سمت ماکرو نره قرارم…
فک میکردم با این گندی که مایکرو زد تا دو ماه اسپنسر در سکوت به سر ببره ولی الان دیدم نه پررو تر از این حرفاس
دقیقا کجا گند زد؟
اگه کنفرانسو دیده بودی این سوال برات پیش نمیومد
کنفرانس مایکرو سافت قشنگ بود بد نبود که :idk: ولی متاسفانه یک عده خلی انتظارات در زمینه ی بازی های aaa داشتن . دلیل اینکه من اینقدر از کنفرانس مایکرو لذت بردم این بود که میدونستم بیشتر قراره روی بازی های دریای دزدان و کرک داون و فورزا و مهم تر از همه اسکورپیو مانور داده بشه :yes: یک عده انتظار داشتن مایکروسافت نسخه ی جدید هیلو هم دیگه معرفی کنه 😐 اما قبول دارم کنفرانس ها در کل ( به جزء یوبی سافت و مقداری هم بتسدا ) خیلی خارق العاده نبودند . 😉
اصلا گتد نزد شاهکار فیل مرد عمله حض کردم با کنفرانسش برعکس سونی افتضح بود
تو برو بازی ات رو کنسل کن و بازهایی بساز که (مستقلها)سر جمع ۱۰ دلار بیشتر نمی ارزن :rotfl: :rotfl: :rotfl: پلاتنیوم همکار سونی کبیره که شاهکار neir رو ساخت.ایکس باکس حتی یه بازی بلک باستر هم نداره :rotfl: (البته بزرگ ترین بازیشون همون کرک داون و state ۲ و .. هستن که زیر پای حضرت اقا کریتوس له میشن 😀 )
Nier که مولتی پلتفرم بود از گی انحصاری شد :|؟
فرق سونی و مایکرو در این the last guardian از یه نسل به نسل بعد کنسول ها تاخیر خورد ولی اومد این بازی بیچاره سه سال طول کشید ساختش زد مایکرو کنسلش کرد ما امیدمون به این بازی زیاد بود و صد البته دلیل خرید کنسول مایکرو فیبل هم که کنسل کرد
شکست خورده حسابش کن فقط تریلرسینماییش خوبه تو یگیم پلی افتضاحه
وای یعنی میشه دوباره ساخته شه ؟؟
عنوان deep down که بیشتر از چهار سال از معرفیش میگذره و انحصاریه ps4 هستش هیچ خبری ازش نیست . ممکنه به همین سرنوشت دچار شه
دمش گرم مرد عمله :yes: