TGA 2016| کوجیما در ۶ ماه آخر مراحل توسعه MGSV:PP از تیم خود جدا شده بود
Geoff Keighley اخیرا راجع به یک موضوع خاص و ناامید کننده از رابطه کوجیما و کونامی در ۶ ماه اخیر مراحل توسعه Metal Gear Solid V: The Phantom Pain خبر داد که ما تاکنون از آن بی خبر بودیم.
Geoff Keighley راجع به ۶ ماه آخر مراحل توسعه بازی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain اینگونه گفت که کوجیما حتی نمیتوانست با تیم خود صحبت کند:
من در رابطه با آن موضوع صحبت زیادی نکردم اما دوران واقعا سختی بود چون کوجیما سال گذشته چیزهای زیادی را تجربه نمود. اینکه او توانست ساخت بازی را در آن موقعیت به اتمام برساند، شگفتانگیز است. وی در یک اتاق جداگانه در طبقهای متفاوت نسبت به تیم خود طی ۶ ماه نهایی مراحل توسعه Metal Gear Solid V: The Phantom Pain قرار داشت. کوجیما حتی نمیتوانست با آنها صحبت کند و باید پیام خود را از طریق شخص دیگری به تیم خود میرساند. این جوری بود که ساخت بازی به پایان رسید. بخشی از من بر این باور بود که باید به همان مرحله برگردیم و جایزهای که سال گذشته از او ربوده شد را به وی باز گردانیم.
چنین موضوعی بسیار جالب است زیرا Metal Gear Solid V: The Phantom Pain با وجود فصل دوم خود که اعتراض زیادی به آن شد و حس عجله و ناقص بودن در آن وجود داشت، مورد تحسین بسیاری از افراد در جهان قرار گرفت. شاید جدایی کوجیما با تیم توسعه دهندهاش تاثیر منفیای برروی آن بخش بازی گذاشت.
با این حال، او دیگر از کونامی جدا شده و با همکاری سونی برروی عنوان انحصاری پلیاستیشن ۴ یعنی Death Stranding کار میکند. پس از اینکه کوجیما جایزه نماد این صنعت را در The Game Awards 2016 دریافت کرد، باید در یکی از شهرهای کالیفرنیا یعنی آناهایم برای رویداد PlayStation Experience 2016 آماده شود تا جزئیات بیشتری از بازی خود به اشتراک بگذارد.
پر بحثترینها
- اینترگلکتیک، کانکورد، ناتی داگ؛ در اتاق فکر سونی چه میگذرد؟
- گزارش: طراحی سختافزار پلی استیشن ۶ برخلاف نسل بعدی ایکس باکس، به پایان رسید
- حساب توییتر پلی استیشن باعث ترند شدن دوباره Bloodborne Remake شده است
- یوشیدا: Horizon Forbidden West در حد انتظارم نفروخت
- یوشیدا: اگر خواهان بازی های انحصاری جدید PS5 هستید، بهتر است از ریمسترها حمایت کنید
- شایعه: اطلاعات فاش شده از GTA 6 توسط کاربری که ادعا میکند چندین ساعت از گیمپلی را دیده است
نظرات
بیچاره رو پدرشو در اوردن. خدا لعنتت کنه کونامی. فانتوم پین میتونست بهترین بازی این سری بشه که به لطف تو نشد.گرچه همینطوریشم یه شاهکاره.
اینم در پاسخ به کسایی که می گفتن کوجیما اگه بازی ساز بود چپتر دومش رو خوب میساخت
بفرما
طرف اصلا از تیم جدا شده بود 😐
بیش تر از ۴ سال برای بازی وقت گذاشته بودن…مگه تو ۶ ماه آخر قرار بوده بازیو جمع کنن؟
ببین بازی قرار بود۳ چپتر داشته باشه یعنی احتمال تا اوایل ۲۰۱۷ باید منتظرش میموندیم. این خبر فقط بد بودن اوضاع کوجیما رو داره نشون میده.
دیگه دارید تو این قضیه زیادی طرف کوجمارو میگیرید بازی ایرادات داستانی بالایی داشت خواهشن سعی در توجیه نداشته باشید
والا من death starding رو دیدم خوشم اومد ازش فقط میخواستم ببینم دشمنامون ادمن یا نه مه دیدم هستن
دشمناش اسکلتن
دشمناش اسک.لت هستن
قسمت دومش هم اومد?
من یه مدت دور بودم از گیمینگ
چطور بود قسمت دومش?
اون چپتر ۳ بود که از بازی حذف شده بود 😐
نابغه صنعت گیم!
همون پس بگو که چرا فانتوم پین ضعیف تر بود نسبت به نسخه های قبلیش.کوجیما از قسمت دوم بازی اصلا نبوده.
مثل اینکه بعضی خیلی علاقه دارن این قضیه کونامی و کوجیمارو کش بدن…
مثکه شمام خیلی علاقه داری بگی اصن قضیه خاصی نبوده. مثلاً دوس داشتی پای این خبر کسی هیچ نظری نداده باشه ینی 😀
پس بگو چرا بازیش در حالی که خیلی کامل بود نقایص و عیب های عجیبی داشت 😐 :struggle: :struggle:
اوسا مسعود جان، نبودین یه مدت؟
خواستم نقدتون رو در مورد TGA 2016 بگین، خیلی دوست دارم بدونم
علی نیچه عزیز،
حقیقتش فرصت نمی کنم کنکور دکتری دارم و هنوز TGA ندیدم 😐
دقیقا بخاطر کو.نامی بی ش.ر.ف بود.
:yes: :yes:
برای کو.نامی متاسفم :-/
پس بگو چرا آخرای بازی همه چیز تکراری بود ۶ ماه آخر کار افتاده دست ک.و.ن.امی ن.ا.ش.ی!
والا مگه شیش ماه چیزیه در مقابل چهارسال و خورده اى درحال ساخت بودن ، فوق فوقش مرحله ۵۱ رو میساخت :rotfl:
ببین بازی قرار بود۳ چپتر داشته باشه یعنی احتمال تا اوایل ۲۰۱۷ باید منتظرش میموندیم. این خبر فقط بد بودن اوضاع کوجیما رو داره نشون میده
بابا جان ول کن این بحث های طرفداریو کوجیما گند زده تو بازی دیگه این بحث های الکی واسه چیه …. مزخرف ترین عنوان در کل تاریخ متال گیر همین بود البته از لحاظ داستانی فقط…. کوجیما خوب راه دررویی گذاشت از کونامی واسه خودش
دوست خوبم شما داستان بازی رو متوجه نشدین نگین گند زد. درسته بازی از مشکلاتی رنج میبرد ولی نه اونقدر که بگیم بدترین نسخه سری، برای خود من بعد نسخه های ۳ و ۴ بهترین در سری بود. :yes:
مزخرف ترین داستان در کل تاریخ متال گیر! ملّت با چه اعتماد به نفسی سلیقه شونو یه واقعیت میدونن :rotfl: