TGA 2016| کوجیما در ۶ ماه آخر مراحل توسعه MGSV:PP از تیم خود جدا شده بود
Geoff Keighley اخیرا راجع به یک موضوع خاص و ناامید کننده از رابطه کوجیما و کونامی در ۶ ماه اخیر مراحل توسعه Metal Gear Solid V: The Phantom Pain خبر داد که ما تاکنون از آن بی خبر بودیم.
Geoff Keighley راجع به ۶ ماه آخر مراحل توسعه بازی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain اینگونه گفت که کوجیما حتی نمیتوانست با تیم خود صحبت کند:
من در رابطه با آن موضوع صحبت زیادی نکردم اما دوران واقعا سختی بود چون کوجیما سال گذشته چیزهای زیادی را تجربه نمود. اینکه او توانست ساخت بازی را در آن موقعیت به اتمام برساند، شگفتانگیز است. وی در یک اتاق جداگانه در طبقهای متفاوت نسبت به تیم خود طی ۶ ماه نهایی مراحل توسعه Metal Gear Solid V: The Phantom Pain قرار داشت. کوجیما حتی نمیتوانست با آنها صحبت کند و باید پیام خود را از طریق شخص دیگری به تیم خود میرساند. این جوری بود که ساخت بازی به پایان رسید. بخشی از من بر این باور بود که باید به همان مرحله برگردیم و جایزهای که سال گذشته از او ربوده شد را به وی باز گردانیم.
چنین موضوعی بسیار جالب است زیرا Metal Gear Solid V: The Phantom Pain با وجود فصل دوم خود که اعتراض زیادی به آن شد و حس عجله و ناقص بودن در آن وجود داشت، مورد تحسین بسیاری از افراد در جهان قرار گرفت. شاید جدایی کوجیما با تیم توسعه دهندهاش تاثیر منفیای برروی آن بخش بازی گذاشت.
با این حال، او دیگر از کونامی جدا شده و با همکاری سونی برروی عنوان انحصاری پلیاستیشن ۴ یعنی Death Stranding کار میکند. پس از اینکه کوجیما جایزه نماد این صنعت را در The Game Awards 2016 دریافت کرد، باید در یکی از شهرهای کالیفرنیا یعنی آناهایم برای رویداد PlayStation Experience 2016 آماده شود تا جزئیات بیشتری از بازی خود به اشتراک بگذارد.
پر بحثترینها
- فیل اسپنسر: هیچ خط قرمزی برای انتشار عناوین ایکس باکس روی پلی استیشن وجود ندارد
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- فیل اسپنسر: تولید کنسولهای ایکس باکس در نسلهای آینده متوقف نخواهد شد
- کار ساخت بازی جدید ناتی داگ از سال ۲۰۲۰ آغاز شده است
- فیل اسپنسر: STALKER 2 یکی از مدعیان بهترین بازی سال است
- Red Dead Redemption 2: آیا آرتور مورگان رستگار شد؟
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
- مایکروسافت: هر دستگاهی میتواند یک ایکس باکس باشد
- بازی چندنفره Horizon احتمالاً در سال ۲۰۲۵ منتشر خواهد شد
- گزارش: Final Fantasy 16 روی PC تنها ۲۸۹ هزار نسخه فروخته است
نظرات
بیچاره رو پدرشو در اوردن. خدا لعنتت کنه کونامی. فانتوم پین میتونست بهترین بازی این سری بشه که به لطف تو نشد.گرچه همینطوریشم یه شاهکاره.
اینم در پاسخ به کسایی که می گفتن کوجیما اگه بازی ساز بود چپتر دومش رو خوب میساخت
بفرما
طرف اصلا از تیم جدا شده بود 😐
بیش تر از ۴ سال برای بازی وقت گذاشته بودن…مگه تو ۶ ماه آخر قرار بوده بازیو جمع کنن؟
ببین بازی قرار بود۳ چپتر داشته باشه یعنی احتمال تا اوایل ۲۰۱۷ باید منتظرش میموندیم. این خبر فقط بد بودن اوضاع کوجیما رو داره نشون میده.
دیگه دارید تو این قضیه زیادی طرف کوجمارو میگیرید بازی ایرادات داستانی بالایی داشت خواهشن سعی در توجیه نداشته باشید
والا من death starding رو دیدم خوشم اومد ازش فقط میخواستم ببینم دشمنامون ادمن یا نه مه دیدم هستن
دشمناش اسکلتن
دشمناش اسک.لت هستن
قسمت دومش هم اومد?
من یه مدت دور بودم از گیمینگ
چطور بود قسمت دومش?
اون چپتر ۳ بود که از بازی حذف شده بود 😐
نابغه صنعت گیم!
همون پس بگو که چرا فانتوم پین ضعیف تر بود نسبت به نسخه های قبلیش.کوجیما از قسمت دوم بازی اصلا نبوده.
مثل اینکه بعضی خیلی علاقه دارن این قضیه کونامی و کوجیمارو کش بدن…
مثکه شمام خیلی علاقه داری بگی اصن قضیه خاصی نبوده. مثلاً دوس داشتی پای این خبر کسی هیچ نظری نداده باشه ینی 😀
پس بگو چرا بازیش در حالی که خیلی کامل بود نقایص و عیب های عجیبی داشت 😐 :struggle: :struggle:
اوسا مسعود جان، نبودین یه مدت؟
خواستم نقدتون رو در مورد TGA 2016 بگین، خیلی دوست دارم بدونم
علی نیچه عزیز،
حقیقتش فرصت نمی کنم کنکور دکتری دارم و هنوز TGA ندیدم 😐
دقیقا بخاطر کو.نامی بی ش.ر.ف بود.
:yes: :yes:
برای کو.نامی متاسفم :-/
پس بگو چرا آخرای بازی همه چیز تکراری بود ۶ ماه آخر کار افتاده دست ک.و.ن.امی ن.ا.ش.ی!
والا مگه شیش ماه چیزیه در مقابل چهارسال و خورده اى درحال ساخت بودن ، فوق فوقش مرحله ۵۱ رو میساخت :rotfl:
ببین بازی قرار بود۳ چپتر داشته باشه یعنی احتمال تا اوایل ۲۰۱۷ باید منتظرش میموندیم. این خبر فقط بد بودن اوضاع کوجیما رو داره نشون میده
بابا جان ول کن این بحث های طرفداریو کوجیما گند زده تو بازی دیگه این بحث های الکی واسه چیه …. مزخرف ترین عنوان در کل تاریخ متال گیر همین بود البته از لحاظ داستانی فقط…. کوجیما خوب راه دررویی گذاشت از کونامی واسه خودش
دوست خوبم شما داستان بازی رو متوجه نشدین نگین گند زد. درسته بازی از مشکلاتی رنج میبرد ولی نه اونقدر که بگیم بدترین نسخه سری، برای خود من بعد نسخه های ۳ و ۴ بهترین در سری بود. :yes:
مزخرف ترین داستان در کل تاریخ متال گیر! ملّت با چه اعتماد به نفسی سلیقه شونو یه واقعیت میدونن :rotfl:
این death stranding به معنای واقعی شاهکاره !
به شدت منتظر استاد و بازی استادانه وی هستیم
من رو هوا این حرفارو نمیزنم کاملا داستانو متوجه شدم که از چه قراره و هیچوقتم سلیقمو واقعیت نمیدونم این نظر تقریبا نصف افرادیه که با متال گیر بزرگ شدن
آخه وقتی میگی ول کنین گند زده تو بازی و مزخرف ترینه تو تاریخ متال از هیچ جاش برنمیومد ار طرفِ فقط نصفِ مخاطبا همچین حرفی زده باشی
کلّاً سر مسائل سلیقه ای با قطعیت حرف زدن ینی رو هوا حرف زدن. تو خوشت نیومده، یه سریم خوششون اومده. بگو دوست نداشتم، نگو مزخرف ترین فلان و … به همین راحتی
محض اطلاعت منم از اون متال گیر ۱ تا این آخریشو همّه شو بازی کردم. فقط این متال گیر اسید ۱ و ۲ رو دیگه نرفتم سمتش چون داستانش بی ربط بود به سری اصلی
متال گیر فانتوم هیچی نداشت جز یه بیابون کپی پیست شده یه بازی شکست خورده بود
حتماً اینو به خودشونم بگو که یه بازی شکست خورده س چون اصلاً در جریان نیستن، فروششم بد نبود
لطفا با تعصب نظر نده اگه فروشش خوب بوده به خاطر نسخه های قبلیش بوده که شاهکار بوده اگه میدونستن این نسخه تا این حد ضعیف باشه مطمئن باش فروشش خیلی کمتر میشد خوب خودت هم میدونی این متال گیر اخری خوب نبود شاید همون مرحله ی یکش خوب بود ولی بعد از اون دیگه بازیش خیلی تکراری واشغال شد یه فضای کاملا شبیه به هم وبیابونی که دانگرید شده گرافیک بازیش خوب بود گیم پلیش هم خوب بود ولی از حق نگذریم فضا ومحیط ومراحل بازی بسیار کسل کننده وتکراری بودن
خیلی ساده تر از این حرفاس که زدی، فروشش خوب بود چون مولتی پلتفرم بود، همین. قبولم دارم یه ذره کسل کننده میشد ولی “آشغال” یه تعریفی داره که به این راحتی وصلهء این بازی نمیشه به نظرم.
MGSV به هرجا رسیده مدیون خودش بوده نه شماره های قبلی! اتفاقاً اگه شماره های قبلی ای به اون شکل در کار نبودن و با اونا مقایسه نمی شد خیلی بهتر دیده میشد، در کل اگه می بینی یه جاهایی میگن آشغاله، در مقایسه با استانداردهای سطح بالای خود سری متال گیره که میگن نه روتینِ گیم. به نسبت خودش خیلی خوبه اگه نخوای خوبی های نسخه های قدیمشو تو سرش بزنی
باهاش حال کردم اپیزوده یک که تموم شد گفتم به به چه شود ۲۵ مرحله جذاب دیگه اگر میخواستن با تنوع دادن میتونستن به هدفشون ولی ۲۵ مرحله که حدود ۲۰ تاش اپیزود قبلم بود اپیزود ۳ هم درکار بوده پس این مشخص میکنه کوجیما تو کار نبوده
میدونم حرفم متعصّبانه س، آزادی بیان باید باشه و … . ولی خواهشاً اینایی که متال گیرو تازه با این یکی دو نسخه آخر شناخته ن به پشتوانهء چنتا کات-سین دیدن و خلاصه داستان خوندن لطفاً پا نشن بیان اینجا MGSV رو با نسخه های ۲۰ سال پیشش مقایسه کنن و آسیب شناسی کنن واسمون 🙂 . کسی اینجا بهتون پیله نمی کنه ولی نکنین زشته
دوستان جالب که تا الان متال فانتوم پین بازی عالی ای بود و یک شاهکار .حالاکه مشخص شده کوجیما شش ماه اخر بالا سر بازی نبوده شده یک بازی ناقص.دوستان از کوجیما افسانه میسازن.اسطوره یعنی چی همه جا میبینم این لقب رو.یعنی بازی سازای دیگه که اسمشونو رو استودیو نمیذارن اسطوره نیستن؟ این کوجیما نباید دنبال تجاری سازی متال میرفت.اصلأ درک درستی از بازی open world نداشت.یک سری محیط تکراری و مأموریتای تکراری تر.مسلمأ تو شش ماه پایانی طرح و محیط بازی ساخته نشده.
کوجیما نابغه صنعت گیمینگ .کاشکی هیچوقت پیر نشی هی واسه ماها بازی بسازی!
میگم چرا فصل دوم متال اشغال شده بود ها