دیوید کیج: بازیها باید از زامبیها و هیولاها خارج شوند
دیوید کیج، مدیر عامل استودیوی سازنده بازیهای Heavy Rain و Beyond: Two Souls یعنی کوانتیک دریم، چندین بار راجع به اینکه بازیها باید چیزهای جدیدی را امتحان کنند صحبت کرده است. او بهتازگی در هفته جاری طی یک مراسم سخنرانی مجددا در رابطه با این موضوع به گفتوگو پرداخت و گفت پیشبینی میکند تعداد بیشتری از توسعه دهندگان به جای تمرکز برروی زامبیها و هیولاها، بازیهایی خواهند ساخت که داستانهای شخصی و مرتبط با زندگی انسان را نشان میدهند.
با توجه به گزارش GI.biz، کیج گفت او زنی را در یک مهمانی ملاقات نمود و از آنجا که آن زن هم به مدت دو سال در خیابانها به زندگی میپرداخت، با کیج راجع به میزان تاثیر فصل بیخانمان (homeless) از Beyond: Two Souls برروی خودش صحبت کرد. بازی او را به همان زمان از زندگیاش برد و این حرف تاثیر بزرگی برروی کیج گذاشت:
من بسیار تحت تاثیر آن قرار گرفتم. زمانی که یک خالق هستید، نمیتوانید برای واکنش قدرتمندتر از آن امید داشته باشید. من فکر میکنم سنتی در بازیهای ویدیویی وجود دارد که باید از دنیای واقعی جدا باشند و راجع به مسائل واقعی، جامعه ما و موارد از این قبیل صحبت نکنند. نمیدانم چنین چیزی از کجا آمده است.
او در ادامه گفت:
طی چند سال گذشته، من خالقین بازیهای بیشتری را میبینم که بهطور متفاوتی فکر میکنند و پی میبرند که فیلمها، کتابها، شعرها و هر فرم هنریای میتوانند در رابطه با مسائل واقعی صحبت کنند؛ پس چرا بازیها اینطور نباشند؟ چرا ما همیشه باید برروی زامبیها، هیولاها یا چیزهایی که جالب هستند اما به دنیای واقعی ما ارتباطی ندارند تمرکز کنیم؟ البته این صنعت با زامبیها و هیولاها یا روشهای از این قبیل بسیار موفق بوده اما من فکر میکنم سازندگان بیشتری را خواهیم دید که راجع به مسائل این چنینی به گفتوگو میپردازند. استفاده از تعامل برای گفتن یک چیز معنیدار، بسیار هیجانانگیز است.
کیج افزود در دیدگاه شخصیاش به بازیهای مستقل علاقه بیشتری دارد چراکه “خلاقیت و شجاعت بیشتری در آنها وجود دارد”. او میگوید بسیار خوششانس است که برای کوانتیک دریم که با سونی به همکاری کردن میپردازد کار میکند و این باعث خواهد شد که منابع و پشتیبانی لازم برای “صحبت در رابطه با بازیهایی که موضوعات مختلفی را در پیش میگیرند فراهم شود”.
او همچنین طی صحبتهای خود در رابطه با ماهیت دو برداشتی بازیهای کوانتیک دریم صحبت کرد. وی گفت Fahrenheit ،Heavy Rain و Beyond: Two Souls بازیهای دو برداشتی هستند چراکه آنها در قالب چیزی که مردم احتمالا انتظارش را دارند قرار نمیگیرند.
اگر ما بازیهای شوتر اول شخص میساختیم، بحثهای زیادی راجع به اینکه چه کاری انجام میدهیم وجود نداشت. با Fahrenheit من در حال ساخت بازیای در رابطه با داستان سرایی تعاملی، هیجانی، احساسی و چیزهایی که هیچ کس فکر نمیکرد میتوانند وارد یک بازی شوند بودم. احساسی و عاطفی؟ معضلات؟ انتخاب های اخلاقی؟ چرا شما باید چنین چیزهایی را در یک بازی بخواهید؟ امروزه شما احساسات را در هر عنوانی میبینید؛ حتی بازیهای اکشن. من نمیگویم ما آن را خلق کردیم اما ما به چنین چیزی خیلی زودتر از اینها باور داشتیم.
کیج گفت هر چیزی که جدید است، میتواند دو برداشتی باشد و افزود:
من عاشق ساخت عنوانی هستم که همه آن را دوست دارند اما همزمان سازش نمیکنم و فقط چیزی که بازار میخواهد را به آن نمیدهم. تمام ما میتوانستیم بازیهای شوتر اول شخص بسازیم اما ما صنعت بسیار هیجانانگیزتر با مردمی داریم که میخواهند در مسیرهای مختلف به کاوش بپردازند.
بازی بعدی استودیوی کوانتیک دریم، Detroit: Become Human است که بهصورت انحصاری برای پلیاستیشن ۴ منتشر میشود. داستان بازی برروی شخصیت رباتی Kara تمرکز میکند که به دنبال یادگیری ماهیت وجود خود و همچنین شکارچی رباتی به نام Connor است. تاریخ انتشاری برای بازی مشخص نیست.
پر بحثترینها
- اینترگلکتیک، کانکورد، ناتی داگ؛ در اتاق فکر سونی چه میگذرد؟
- گزارش: طراحی سختافزار پلی استیشن ۶ برخلاف نسل بعدی ایکس باکس، به پایان رسید
- حساب توییتر پلی استیشن باعث ترند شدن دوباره Bloodborne Remake شده است
- یوشیدا: Horizon Forbidden West در حد انتظارم نفروخت
- یوشیدا: اگر خواهان بازی های انحصاری جدید PS5 هستید، بهتر است از ریمسترها حمایت کنید
- منبع داخلی: PS6 در سال ۲۰۲۷ عرضه خواهد شد + اطلاعات بیشتر
نظرات
راست میگه دیگه گندشو در اوردن
مثل دارک سولز :sarcasm: :dazed:
که تو گیمفا …
حرف نزنم بهتره :sarcasm:
تو دارک سولز من فقط یه زامبی دیدم (vendrik)
۹۵ درصد موجودات دارک سولز روحن :shy:
داوود قفس نظرشو داده
من به خاطر تخیله که گیم رو دوست دارم . اصلا گرافیک اصلش اینه که اون چیزی که نمیتونی تو واقعیت ببینیو برات به وجود بیاره . مثلا بازیه دارکسولز من کله دنیای فانتزیم اونجا . وگرنه واقع گرایانه که تو تا دلت بخواد هست .
black ops zombi کیی هست خوشش نیاد 😐
همون اولم لازم نبود چیزی بگی
کاری که ناتی داگ و راکستار خیلی وقته باهاش بدرود گفتن!!!
آره اصلا the last of us زامبی نداشت
اونا walker بودن
خداییش هر فیلم و سریالی که داستانی براش ندارن یه داستان زامبی براش میزنن و کشت و کشتار .یه سریال و بازی واکینگ دد پیشگام این سبک هستن و همچنین بازی dead rising و dying light.همش دارن از واقعیت دور میشن.بازیایی داستان محور با تم روابط انسانی هیچوقت از یاد ما نمیرن.بازی بیاند،لایف ایز استرنج،واکینگ دد و حتی عنوان تخیلی گرگی در میان ما که مارو به داستان های جهان فیبل ها میبرد که در دوران کودکی قصه های شب مارو تشکیل میدادن.هر وقت این دسته از بازیا تموم میشن اشک مارو درمیارن و دوست داریم که قسمت دیگه ای هم داشته باشن.آثار آقای کیج هم به نوعی هستن که در این دسته جا میگیرن.از عنوان فارنهایت و تقابل خیر و شر و خودآگاه و ناخودآگاه تا هوی رین با تم بسیار زیبا و غم اندود که فرزند گمشده ایتن رو مثل بچه خودمون میدونستیم تا عنوان شاهکار ماورا که به بعد روحانی انسان به دید ویژه ای نگاه میکرد.از ارتباط بین روح بین افرادی که بسیار به همدیگه نزدیک هستن و حتی اونایی که اصلا همدیگرو نمیشناسن.این عناوین شایسته احترام هستن و تا سالها از یاد ما نمیرن
جانا سخن از زبان ما میگویی…!
خلاقیت در بازیهای نسل هشت کاملا مرده….!
الان بتلفیلد ۱ که قواعد سبک شوتر رو بهم زد و دوباره برگشت به سطح جنگ جهانی…مورد قبول گیمرها قرار گرفت…
تا باشد که call of duty در سال ۲۱۵۰ ول بچرخه
فقط این زامبی مسخره رو بردارن خیلی خوب میشه
بعضیا دوستت دارن این سبکو.شما خ م؟
داوود قفس تو عشقمی 😀 :inlove:
😀 😀 😀 😀 😀
قبول دارم بازیای زیادی رفتن سراغ زامبی ولی خوب تو این ژانر خیلی خلاقیت خوابیده
ولی سازنده ها همه اش دنباله کلیشه هستن
وگرنه عاشق ژانر زامبی هستم
نه تنها بازی بلکه فیلم و سریال هم همینطور… البته توش نوآوری باشه خیلی خوبه ولی همه شدن کلیشه
heavy rain ,Fahrenheit ,beyondو … بازی های فوق العاده ای هستند اما دلیل اینکه یکی به این بازی ها علاققمند میشه اینه ک یه تجربه جذاب و متفاوت رو ارائه میدن اگر قرار باشه بازی هایی مثل outlast,the last of us ,gears of war , dark souls و خیلی دیگه از این بازی های فوق العاده وجود نداشته باشن دیگه عناوین فوق العاده ی کیج هم جذابیت قبلشون رو ندارن مسلما.
خ ر چه داند قیمت نقل و نبات
دیوید کیج با beyondوheavy rain درس زندگی داد
بازی beyond گیم اسپات بهش ۹داد چقد تعریف کرد بعد ی سری گ ا گ و ل که بزرگ ترین سیستم بازیشون کلشه و فانتزیشون ی روز خریدن ps4 هست میان نظر میدن
چه ربطی داره
شاید یکی با زامبی حال کنه
من خودم زامبی زیاد دوست ندارم
من یک زامبی نیستم اما زامبیان را دوست دارم 😐
به نظر من پردازش درست ایده نقش خیلی مهم تری داره تا خلاقانه بودن اون.
کم نبودن ایده های به شدت خلاقانه مثل بازی های اخیر یوبی سافت که سراسر خلاقیت هستند ولی خوب می بینیم که نتیجه آنچنان جالب نیست.
اتفاقا برعکس
ایده هاشون خوبه اما خلاقیت کمه مثلا تو طراحی مراحل ولی خب این نظر منه
که نظر منو تو هیچ ارزشی نداره و کسی مثل دیوید کیج باید اینارو بگه
تو Walking dead هم زامبی بود ولی خیلی موفق بوده.گیم پلی و داستان خوب باشه زامبی هم باشه :shy:
داداش چرا عکس اواتارتو نمیگی :inlove: :inlove: :inlove:
واقعا :inlove: :inlove: :inlove: :inlove:
همین چند روز پیش تازه تمومش کردم
مگه اونا زامبی بودن دکتر
na chnta barbi boodn k jashn migrftn
.شاید باربی بون ولی مطمئن باش زامبی نبودن برو اطلاعاتت رو بیشتر کن
داداش آخه کلیکرن و با قارچ تبدیل میشن ولی زامبی با ویروس تبدیل میشه 😉
یعنی خاک بر سر اون یه نفری که به mr 47 منفی داده . عقده ای
با این قسمت از حرف هاش موافقم که بازی های رىالیستی واقع گرا باید زیاد بشه اما بازی های زامبی محور و یا غول هایی که تو بازی ها هستن هم بخاطر همین که تو دنیای واقعی وجود ندارن انجامشون لذت بخشه چون یه چیز خیالی هست واقعی نیست شاید تنها چیزی که خیلی ها دوست دارن واقعی باشه همین زامبی ها هستن چند روز پیش یه عکس دیدم نتایج جستجو تو ایالت های مختلف امریکا بود یه ایالت بود اسمشو یادم نیست بیشترین سرچشون این بود که چجوری تو اخرزمان زامبی ها زنده بمونیم 😐 :rotfl:
زامبی که بیاد اگه مثل این فیلما باشه من یا دست باز قبولش میکنم
چون همه گیمرا میدونن چیه یوهاهاهاهاهاها