Shadow Warrior 2 – بررسی عملکرد در رایانههای شخصی
Shadow Warrior 2 یک بازی اول شخص شوتر است که خیلی از بازیبازان رایانههای شخصی به شدت انتظار آن را داشتند. Shadow Warrior 2 توسط موتور بازی سازی رود هاگ (Road Hog Engine) ساخته شده است. موتوری که تمام عنوانهای فلایینگ وایلد هاگ (Flying Wild Hog) توسط آن ساخته شده است. این بازی به تازگی برای رایانههای شخصی عرضه شده است، بنابراین وقت آن است که عملکرد آن را روی این پلتفرم بررسی کنیم. برای جزئیات این بررسی در ادامه مطلب با گیمفا همراه باشید.
در این بررسی، برای CPU از یک Intel i7 4930K (توربوبوست شده در ۴٫۲ گیگاهرتز)، ۸ گیگابایت رم، یک کارت گرافیکی NVIDIA GTX980Ti و یک کارت گرافیکی GTX690، ویندوز ۱۰ ۶۴ بیتی و آخرین درایور نسخه WHQL از درایورهای GeForce استفاده شده است. NVIDIA برای این عنوان یک پروفایل SLI ارائه کرده است، بنابراین نیازی نیست که تنظیمات ابزار NVIDIA را دستکاری کنید تا بتوانید آن را فعال کنید.
Shadow Warrior 2 باید روی اکثر سیستمها به خوبی اجرا شود. کارت گرافیک GTX690، قادر بود بازی را با نرخ فریم پایدار ۶۰ فریم بر ثانیه در رزولوشن ۱۰۸۰ و تنظیمات الترا (با تنظیمات بالا –High- برای بافت، چرا که رم قادر نبود تنظیمات الترا برای بافت را فراهم کند) اجرا کند. در حالت تک گرافیکی، GTX690 توانست در رزولوشن ۱۰۸۰ و تنظیمات بالا ۶۰ فریم بر ثانیه را ارائه کند.
در طرف مقابل، کارت گرافیک GTX980Ti قادر بود در رزولوشن ۱۰۸۰ و تنظیمات الترا، نرخ فریمی با حداقل ۹۰ فریم در ثانیه را ارائه کند. در رزولوشن ۴K، کارت گرافیک GTX980Ti توانست ۳۰ تا ۵۰ فریم بر ثانیه و با فعال کردن MSR پنجاه تا شصت فریم بر ثانیه را ارائه دهد.
در بیشتر قسمتها، Shadow Warrior 2 عنوانی است که روی کارت گرافیک تاکید دارد و نسبت به پردازنده، گرافیک قویتری نیاز دارد. به نظر میرسد بازی اکثرا از یک ناحیه پردازشی استفاده میکند که منجر به (در بعضی موارد) تجربهای نابهینه میشود. همانطور که در زیر میبینید، با این که بازی در چندین ناحیه پردازشی، پردازش میشود اما روی یک ناحیه بیشتر تکیه دارد. این مسئله وقتی که گزینه Hyper Threading را فعال کردیم، واضحتر شد. نه تنها این، بلکه در صحنههایی متوجه شدیم که هم پردازنده و هم کارت گرافیکی بسیار کم استفاده میشوند (به اندازه کافی استفاده نمیشوند).
برای مثال صحنه زیر را در نظر بگیرید. همانطور که میبینیم، تنها یکی از نواحی پردازشی تا ۷۳% استفاده شده است. در نتیجه بدون هیچ دلیل خاصی از نظر پردازنده محدود شده بودیم. چرا که اولا، اولین ناحیه پردازشی هم تا آخرین توانش استفاده نشده بود و ثانیا گرافیک تنها تا ۷۰% استفاده شده بود. حدس ما این است که مقصر اصلی دایرکت ایکس ۱۱ است بنابراین باید ببینیم که بهینه ساز دایرکت ایکس ۱۲ این مشکلات را حل میکند یا خیر.
باید اشاره کنیم که Shadow Warrior 2 به پردازنده قوی نیاز ندارد. برای این که بفهمیم بازی روی پردازندههای قدیمیتر هم قابل بازی هست یا خیر، یک پردازنده دو هستهای و یک پردازنده چهار هستهای را شبیه سازی کردیم. در حالت غیر فعال بودن Hyper Threading، پردازنده دو هستهای قادر نبود تجربه قابل قبولی را ارائه دهد (به دلیل لگ بسیار زیاد). هرچند وقتی که Hyper Threading را فعال کردیم، قادر بودیم در رزولوشن ۱۰۸۰ و تنظیمات الترا، بدون هیچ گونه لگ و گیر کردن، نرخ فریم پایداری در ۶۰ فریم بر ثانیه داشته باشیم.
نیازی به گفتن نیست که هر دو پردازنده چهار هستهای شبیه سازی شده و پردازنده شش هستهای، هیچ مشکلی در اجرای بازی در نرخ فریمهای بالاتر از ۶۰ فریم در ثانیه نداشتند. حتی پردازنده را در ۳٫۰ گیگاهرتز محدود و قفل کردیم و صحنه بهینه سازی نشدهای که پیشتر اشاره شده بود را تست کردیم؛ با این حال باز هم توانستیم با نرخ فریمی بالاتر از ۶۰ فریم در ثانیه آن را اجرا کنیم.
از نظر گرافیکی، Shadow Warrior 2 بسیار خوب به نظر میرسد اما به اندازه برخی دیگر از عناوین تریپلA پیشرفته نیست. محیط بازی بسیار زیبا به نظر میرسد و برخلاف خیلی از بازیها، Shadow Warrior 2 پر از رنگها است. هرچند سیستم نورپردازی بازی گاهی احساس نسل قبل را میدهد و شخصیتهای انسانی خیلی متوسط به نظر میرسند. حداقل دشمنان بهتر طراحی شدهاند و شما میتوانید تک تک آنها را تکه تکه کنید. تخریب و تعامل با محیط محدود است اما تعدادی افکت جالب از باد وجود دارد. همچنین در بعضی مواقع در هنگام دویدن شاهد فرو رفتن در اجسام بودیم. مقداری هم مشکل خیلی بد در سایه پردازی برخی نورها وجود دارد.
فلایینگ وایلد هاگ (Flying Wild Hog) تعداد مناسبی تنظیمات گرافیکی برای تغییر دادن قرار داده است. بازیبازان رایانههای شخصی میتوانند HDR و MSR را فعال کنند و لغزندههایی برای تنظیم مقیاس رزولوشن و میدان دید (FOV) وجود دارد. بازیبازان رایانههای شخصی میتوانند کیفیت سایهها، مه حجمی، ذرهها، بقایا، شاخ و برگها، آوار و سطح جزئیات را تنظیم کنند. همچنین تنظیماتی برای فعال یا غیرفعال کردن Chromatic Aberration، Temporal AA، Motion Blur، Depth of Field، Film Grain، Subsurface Scattering، SSAO و Screen-space Reflections وجود دارد.
روی هم رفته، Shadow Warrior 2 روی پلتفرم رایانههای شخصی خوب به نظر میرسد و خوب اجرا میشود. با این که صحنههایی وجود دارند که از مشکلات بهینه سازی رنج میبرند (اکثرا به دلیل دایرکت ایکس ۱۱ و عدم توانایی بازی در استفاده بهینه و ایدهآل از چندین ناحیه پردازشی)، بازی حتی روی سیستمهای رایانه شخصی قدیمی هم با نرخ فریم پایداری در ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا میشود. خیلی خوب میشود اگر فلایینگ وایلد هاگ در بهینه ساز بعدی این مشکلات را رفع کند اما با این حال در همین وضعیت هم برای لذت بردن از Shadow Warrior 2 به بهینه ساز عملکردی نیازی نیست.
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- بازی GTA V با این هدف ساخته شد که از هر نظر بهتر از GTA IV باشد
- بازی Death Stranding Director’s Cut دومین بازی پرفروش ایکس باکس شد
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
نظرات
واقعا خوب بهینه شده…کلا عاشق بازیایی هستم که تنظیمات گرافیکی فراوان دارن…
بهینه سازیش خوبه ولی ایراداتی هم داره مثل این که .. ببخشید آقای رحیمی دوست. این بازی فکر کنم هک اند اسلش باشه نه شوتر. 😕
اصلاح میکنم. شوتر درسته. اشتباه کردم. ببخشید
من وقتی وارد مرحله ی دومش میشم تو لودینگ گیر میکه آپدیتشم کردم
یعنی من با یه CPU چهار هسته ای ۲.۳ghz
یه گرافیک amd 6670
Ram 6
۶۰ فریم میگیرم ؟
اگه فرض بگیریم گرافیک بازی رو درجه پایین باشه؟
((عنوان کم سرو صدایی بوداما طوفانی))فک کنم جمله مناسبی باشه برای shadow warrior 2 یادمه این جمله رو اولین بار برای نقد borderlands 1 خوندم موقعی که همه منتظر عنوان rage بودن borderlands نقش خودش رو خیلی خوبازی کرد :heart: خب از بحث دور نشیم یک نکته جالبی که هست اینکه user score هر دو عنوانshadow warrior از متاش بالاتره به ترتیب ۸.۱ و ۹ هستن :rose:
ببخشید اونی که الان تو عکس کاتانا دستشه یه بازی شوتره؟ ?:-)
این یکی از سلاحهای جناب لو ونگ هست!
سلاحهای ضربه زننده، مثل انواع پنجه، انواع شمشیر، انواع چنگک، حداقل تا ۶۵ درصدی که من بازی کردم، ولی سلاحهای تیرانداز، مثل انواع تفنگهای ساچمه ای، لیزری، انفجاری، تیراندازی و مسلسل، همه در اختیارتونه، با تمام لذت تیراندازی.
یقینا بازی فوق العاده ای هستش