یوبیسافت بهسوی تحول درحرکت است | مصاحبه گیم اسپات با ایو گلیموت
یوبیسافت، سازنده و ناشر فرانسوی، در حال جشن گرفتن سی سالگی خود میباشد و در عین حال در نبرد یک خرید ناخواسته از طرف شرکت ویوندی(Vivendi) است. برای خواندن این مصاحبه جذاب با گیمفا همراه باشید.
در سال ۲۰۱۵ ، ویوندی مقداری سهام گیملافت(Gameloft) و یوبیسافت (که هردو شرکت توسط مایکل و ایو گیلمات تاسیس شد) را خریداری کرد. سپس در ماه ژوئن ۲۰۱۶ ، کل شرکت بازیسازی گیملافت را تصاحب کرد و از آن موقع نیز سهام خود در یوبیسافت را بالا بردهاست. این امر باعث ایجاد ترسهایی در داخل یوبیسافت شده که این احتمال پیدا شود که ویوندی کل یوبیسافت را نیز تصاحب کند.
در رویداد اخیری که در پاریس برگزار شد ، یوبیسافت یک کنفرانس خبری برپا کرد تا برنامه شرکت را در اختیار عموم قرار دهد. در بخشی از کنفرانس نیز به نیاز شرکت برای مستقل بودن اشاره شد.
در طول این رویداد گیماسپات مصاحبهای با ایو گیلمات(Yves Guilemot) در مورد اقدام ویوندی برای خرید یوبیسافت انجام داد و دلیل این امر که یوبیسافت معتقد است مستقل بودن شرکت برای موفقیت آن و ساخت بازیهای بهتر ضروری است را جویا شد. این مصاحبه گیماسپات را ترجمه کردهایم که میتوانید در زیر مطالعه فرمایید.
گیماسپات: برای بسیاری از افراد که خارج از گود به قضیه نگاه میکنند، این قصد خرید یوبیسافت توسط ویوندی به مانند دو شرکت غول میماند که بر سر کنترل یکدیگر در جنگ هستند. شاید آنها چندان به این نکته که این قضیه بر بازی که سازندگان برایشان میسازند تاثیر میگذارد واقف نباشند. برای این افراد به نظر شما این خطر خرید چه معنایی دارد و چرا باید درباره آن نگران باشند؟
ایو گولیمات: در صنعت ما خلاقیت ، زیرکی و ریسکپذیری شرط اول است. اگر مستقل باشید میدانید که تا چه حد میتوانید پیش بروید اما اگر شما بخشی از چیزی باشید که هیچ شناختی از صنعتتان ندارد و نمیداند که سرعت پیشرفت این صنعت چقدر است و از تصمیمهایی که در برخی موارد برای سرعتبخشیدن باید گرفت بیخبر است ، باعث محدودیت شما میشود. سپس به صورت خودکار ، دیگر تجربیات جدیدی که معلوم هم نیست از کجا منشا گرفتهاند را شروع به ساخت نمیکنید. بعضی اوقات زمانی که ریسک انجام میدهید، این ریسک شما ثمربخش نیست و شما مجبور به کنسلکردن پروژه هستید چرا که گمان میبردید مسیر تجارت در طرف شماست اما اینگونه نبود. زمانی که مدیریت اجازه این ریسک را میدهد شما برای موفق نشدن آن دیگر سرزنش نمیشوید. مدیریت شما میگوید که «بسیار خب ، ما این و آن را یاد گرفتیم و حالا میتوانیم از آن در این فرصت جدید استفاده کنیم». زمانی که در یک سازمانی باشید که اهل ریسککردن نیست طبیعتا چنین ریسکی نیز رخ نمیدهد. در نهایت نیز زمانی که ریسک نکنید ، از جایزه هم خبری نیست.
بله ، ادغامشدن شرکتها طبیعتا مشکلی نیست اما در صنعت ما که در طول زمان تغییرات زیادی دارد ریسک بزرگی است.
یکی از آن حرکتهای زیرکی که انجام دادید در مورد Rainbow Six Patriots بود که ابتدا از آن رونمایی نموده و سپس آن را کنسل کردید. اما این امر موجب تولد Rainbow Six Siege شد. آیا شما میگویید که در موقعیتی که تحت کنترل شرکتی مثل ویوندی باشید ممکن است چنین تصمیمهایی دیگر نتوانید بگیرید؟
دقیقا. همچنین مانند قضیهی واقعیت مجازی برای Wii است در زمانی که همه صنعت به آن نه میگویند. زمانهایی وجود دارد که شما باید یک کاری را انجام دهید که پروسه آن برایتان طاقتفرسا است. اگر کسی به شما بگوید که آن کار را انجام نده ، این میتواند نظر خود شما را هم تغییر دهد. موقعیتهایی وجود دارد که باید با خود بگویید «یک احساسی به من میگوید اگر از آن راه برویم میتوانیم موفق شویم» و نگویید «مطمئنم موفق میشویم». هیچوقت صد در صد مطمئن نیستید بنابراین مهم است که توانایی انجام آن ریسکها را داشته باشید تا بتوانید طعم آن احتمالات و دنیای جدید را بچشید.
مردم ممکن است به شرکتهایی مثل بتسدا (Bethesda) نگاه کنند و بگویند که آنها مشغول کاری هستند که میخواهند. یعنی جستجوی فرصتها و ایجاد جهانهای مختلف بازی زیر نظر شرکت زینیمکس(ZeniMax). چه چیزی باعث میشود که یوبیسافت این آزادی مشابه را زیر نظر ویوندی نداشتهباشد؟
درسته ، اما شرکت زینیمکس فعالیت زیادی در حوزه بازیهای ویدیویی دارد. زمانی که آنها را ملاقات کردم هیچ شناختی نداشتم اما احساس کردم بیشتر کارهایی که آنها انجام میدهند مربوط به بازیهای ویدیویی است. ادغام آنها مثل دیزنی یا بقیه بزرگ نیست. تقریبا میشود گفت که یک شرکت مستقل هستند.
جالب است که به دیزنی اشاره کردید. این کمپانی قبلا یک حضور بزرگ در عرصه بازی داشت اما خود را از هر موضوعی مربوط به بازیهای ویدیویی جدا کردهاست و میتوان گفت که از این تجارت خارج شدهاست. بنابراین حدس میزنم این قضیه میتواند بدترین سناریویی باشد که ممکن است با زیر شاخه شدن یوبیسافت در ویوندی رخ دهد.
دقیقا.دیزنی حدود ۲.۴ میلیارد دلار در حوزه بازیهای ویدیویی هزینه کرد. ۱.۲ میلیارد دلار آن مربوط به خرید استدیوهای بازیسازی بود و ۱.۲ میلیارد بقیه را هزینه بقیه کارها کردند.سپس بالاخره تسلیم شدند. این به خاطر تغییر زیاد در این صنعت است.واقعا سخت است که بخواهید تصمیم درست در زمان درست بگیرید. تنها تعداد کمی از متخصصین میتوانند این کار را بکنند. زمانی که توسط متخصصین مدیریت نباشد هر چقدر هم که آنها نخبه باشند نمیتوانند کمکی به شما بکنند. آنها کاری که انجام میدهید و اینکه چقدر موفق هستید را نظاره میکنند اما زمانی که چنین موفقیتی را ندارید قضیه سخت میشود.
سه یا چهار سال قبل ما مقدار عظیمی برای ساخت بازیهای آیندهمان سرمایهگذاری کردیم اما وضعیت مالیمان به اندازه کافی خوب نبود. ما روی The Division ، Watch Dogs 2 و تمام بازیهایی که در دو سال اخیر منتشر شدهاند سرمایهگذاری کردیم. میدانستیم که صنعت قرار است با ابزار جدیدی بیاید و مهم بود که در آن زمان به خصوص سرمایهگذاری عظیمی انجام دهیم. اما همه بازار میگفتند «شما نابود شدید.الان بر روی PC عناوینتان تماما رایگان است پس تجارت شما دیگر به اتمام رسیدهاست». ما به صنعت خود ایمان داشتیم ، میدانستیم مشتریهای ما چه میخواستند ، بنابراین تغییراتی صورت دادیم تا آنها را غافلگیر کنیم. آگاه بودیم که اگر کارمان را به نحو احسنت انجام دهیم آنها به سویمان بازخواهند گشت. البته در آن زمان چندان طرفدار نداشت.صنعت میگفت که این روش قدیمی است. ما باید به اندازه کافی آزاد میبودیم تا میتوانستیم آن ریسکها را بکنیم و آن بازیها را برای بازیبازان بیاوریم.
در طول ارائهای که قبل از این گفتگویمان داشتید گفتید که اگر ویوندی یوبیسافت را بگیرد شما دیگر به عنوان رئیس یوبیسافت فعالیت نخواهید کرد . به عنوان کسی که این شرکت را از هیچ ساخته، این سخنان باید سخت بوده باشد.
این قضیه برای ساختار و پایههای یوبیسافت خطرساز است. روشی که ما شرکت را میگردانیم کاملا با روشی که آنها شرکتها را میگردانند متفاوت است. آنها بیشتر به این عادت دارند که یک موضوعی را تصمیم بگیرند و بدهند که کارکنانشان بسازند.در حالی که در صنعت ما ، شما از مردم اطلاعات میگیرید و سپس به آنان(مدیریت) کمک میکنید تا تصمیم بگیرند. بزرگترین نگرانی این است که چیزی را که ۳۰ سال طول کشید تا ساخته شود دیگر نتواند ادامه پیدا کند. ما آگاه هستیم که موفقیت یوبیسافت به خاطر ظرفیتی است که کارکنان این شرکت دارند و میتوانند تصمیمهایی بگیرند و ریسکهایی بکنند. دیدن اینکه کسی میتواند به صنعتی وارد شود که درکی از آن ندارد حتی اگر نیت بدی نیز نداشته باشد ممکن است باعث نابودی آن ظرفیت(تصمیمگیری و ریسک) شود. چیزهایی هستند که خوب انجام میدهیم و چیزهای دیگری نیز هستند که آنها را بد انجام میدهیم ، اما در آخر تمام سعی خود را میکنیم که سرگرم کنیم و بهترین تجربهای که می توانیم را عرضه کنیم. این مورد فکر میکنم به خاطر سیستمهایی که ساختهایم امکانپذیر باشد.
یک مثال از ریسکپذیری دیگر شما ZombiU است که یک بازی بر روی کنسول جدید نینتندو است.شما قبلا گفتید که NX هیجانانگیز است و خود شما واضح است ارتباط خوبی با نینتندو دارید. چه چیزی درمورد آنها وجود دارد که چنین ایمانی را موجب شدهاست؟
چیزی که ما میبینیم این است که بازیبازان زمانی که سختافزار جدیدی میآید دستشان بازتر است. بنابراین این فرصت برای ما پیش میآید تا چیزی را بسازیم که قبلا تا به حال انجام ندادهبودیم چرا که مطلعیم که اگر اولین باشیم ، مردم بازیمان را امتحان خواهند کرد و شاید این فرصتی باشد تا بتوانیم وارد آن طبقه جدید شویم. افراد ما علاقه زیادی داشتند تا روی یک بازی مثل ZombiU کار کنند و خوشحال بودند که توانستهاند فقط از Wii U برای این کار استفاده کنند.ما همیشه به دنبال نوآوری هستیم.
با این حال ، اگر یک چیز کمی جدید را امتحان کنید و خوب نباشد و به مذاقتان نخورد سریعا به همان چیزی که میشناختید و کار میکردید برمیگردید. به عنوان یک بازیباز ، اگر یک سختافزار جدید را امتحان کنید شناختی از آن ندارید بنابراین نگاه میکنید که به نظر مردم بهترین بازیها چه هستند و سپس آنها را امتحان میکنید.
ما میدانیم که فرصتهایی برای امتحان چیزهای جدید دستاوردهای بهتری خواهد داشت ، مخصوصا اگر روی یک دستگاه جدید باشد.
تا به اینجا شما Just Dance را برای NX تایید کردهاید. میتوانیم از یوبیسافت انتظار داشتهباشیم تا ایدههای جدید مثل ZombiU را روی NX نیز امتحان کند؟
در حال حاظر روی چند پروژه درحال کار هستیم. به زودی چیزهای جدیدی را از ما خواهید دید.
شما در حال حاظر به جای ساخت اسپینآفهایی برای سری بازیهای موجود ، درحال ساخت چند بازی واقعیت مجازی(VR) هستید. آیا این دلالت بر اعتمادی است که به واقعیت مجازی دارید؟
یک سفر جدید و رویایی برای همه ما خواهد بود اگر که ما قادر به این باشیم تا تجربیات جالب و درستی را در این صنعت بسازیم. به همین دلیل ما تلاش خود را میکنیم. نتیجه نهایی تجربه لذتبخشی ارائه میدهد که باعث میشود مردم برای خرید آن مشتاق شوند.چیزی که میبینیم این است که هماکنون انرژی بزرگی در رابطه با اینگونه ابزار وجود دارد.سونی درحال وارد شدن است و فیسبوک پول زیادی را برای آن کنار گذاشته است. برای نسخه اولیه واقعیت مجازی ما میتوانیم در سطح اول وارد شویم و سپس به سطح دوم،سوم و سپس چهارم با استفاده از ظرفیت تکنولوژی دست پیدا کنیم.
این اولین سالی است که بعد از مدتها هیچ اساسینز کریدی نداریم.چرا اکنون زمان آن بوده که انتشار اساسینها را متوقف کنید؟
چیزی که ما در تولید اساسینز کرید بعدی دیدیم فرصتی بود که میتوانستیم این سری را به مرحله بعدی ببریم.بنابراین تصمیم گرفتیم که هرچقدر زمان که لازم است خرج کنیم تا یک تجربه عالی را بسازیم. در این زمان به این دلیل این امکان وجود داشت که بازیهای دیگری نیز در اختیار داریم. پتانسیل عظیمی در این بازی وجود دارد تا این آیپی را متحول سازیم.بنابراین با خود گفتیم«باید روشمان را تغییر دهیم تا زمان بیشتری را داشتهباشیم و بتوانیم تجربه عالیتری را ارائه دهیم».
زمانی که میگویید «هرچقدر زمان که لازم دارد را خرج میکنید» این به آن معناست که شما زمان مشخصی برای بازگشت این سری در نظر ندارید؟ بیشتر افراد انتظار دارند که سال بعدی یک اساسین را ببینند. آیا سال بعد اساسین را میبینیم یا این سری هر زمان که آماده باشد بازخواهد گشت؟
هرزمان که آماده باشد بازمیگردد.آن هم زمانی است که احساس کنیم که چیزی در چنته داریم.
و آن زمان معلوم نیست که ۲۰۱۷ باشد.
بله.هر زمان که آماده باشد خواهد بود.
Assassin’s Creed 2 تقریبا میشود گفت الگویی را ساخت که بیشتر بازیهای جهانباز یوبیسافت هماکنون از آن استفاده میکنند.بنابراین زمانی که شما حرف از تحول در آیپی میزنید به این معناست که یک نوآوری و تغییر بزرگ در آن فرمول را باید انتظار داشته باشیم و یا یک عنوان مشابه با ایدههای جدید؟
سخت است که در این زمان این موضوع را مشخص کرد. بهتر است زمانی که خودتان آن را دیدید قضاوت بکنید.
مایکل انسل(Michel Ancel) امروز اینجا است.اولین فکری که کردم این بود که «او اینجا چهکار میکند؟» چرا که او هنوز یک کارمند یوبیسافت است اما به نظر میرسد که در حال کار روی عنوان Wild توسط استدیو مستقل خودش است.
انسل در حال انجام دو کار است. او یک بازی دارد که با استدیو مستقل خودش در حال ساخت آن است و همینطور روی یک بازی برای یوبیسافت کار میکند.
یک بازی معرفینشده؟
بله. یک بازی معرفینشده.
درحال حاظر شما تلاش میکنید تا یک چهره مثبت را از یوبیسافت به جا بگذارید و مطمئنا بهترین راه برای اینکه بازیبازان را در طرف خود داشته باشید این است که با طرفداران بازیهایی که مشتاق شنیدن خبر درباره آن هستند صحبت کنید.برای مثال درباره عنوان Beyond Good & Evil 2 یا شاید یک شاهزاده ایرانی جدید…
تنها خواستهها نیست که اهمیت دارد.موضوع این است که آیا تیم ما میتواند چیزی را ارائه کند که باعث ایجاد یک انقلاب شود یا خیر. شما فقط یک Beyond Good &Evil 2 نمیخواهید ، شما یک Beyond Good & Evil 2 عالی میخواهید. از ما نمیخواهید که این سری را با یک عنوانی که عالی نیست بازگردانیم. این چالشی است که ما با آن روبرو هستیم. ما باید با یک چیز عالی برگردیم.
چه زمانی قرار است Splinter Cell بعدی را ببینیم؟
جواب دادن به این سوال سخت است. خودم هنوز نمیدانم.{میخندد}
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
نظرات
فقط یوبی هر سال چند تا بازی خوب بسازه دیگه فرقی برام نداره کنترل دست کی باشه :yes:
یک سوال تو چطوری تونستی تو سه دقیقه کل مقاله رو بخونی بعد بیای نظر بدی؟ 😐
بنظرم بهترین کار برای موفقیت یوبیسافت این هست که نهایتا رو دو یا سه بازی تمرکز کنن.
صد تا بازی رو میخوان بسازن بعد ببینن کدوم موفق میشه کدوم موفق نمیشه. بعد اسم این کار رو میزارن ریسک.
سی دی پراجکت رد الان داره رو دوتا بازی کار میکنه. تجربه نشون داده هر شرکتی که رو دو بازی یا نهایتا سه بازی تمام تمرکز خودشو میزاره موفق تر از شرکت هایی هست که دارن رو سی یا چهل تا بازی کار میکنن(سی یا چهال تا اصطلاح هست بعد یقمو نگیرید 😐 کلا منظورم دارن رو کلی بازی کار میکنن)
عیب این کار این هست که اگر اون شرکت یا استودیو مثلا بر روی ۵ بازی کار بکنه دقتی که باید رو یک بازی بزاره برای حذف باگ ها و بهینه سازی خوب و… کاسته میشه و در نتیجه شاهد بازی درست حسابی نخواهیم بود.
به هر حال امیدوارم با این راهی که در پیش گرفته موفق بشه
سریع و خلاصه خوانی 😉
فقط یه پرنس بسازه دیگه هیچی نمیخام ازش
نظرت برام محترمه ولی مقایست اشتباهست برادر
CDprojekt RED یه استودیو که بازی های خودشو انتشار می ده .
اما Ubisoft ناشری هست که چندین استودیو براش کار می کنن ، این طور نیست که کلا یه استودیو داشته باشه و اون روی ۵ تا بازی کار کنه ( هر چند ubisoft montreal بزرگترین استودیو بازی سازی جهانه ولی باز هم پتانسیل کار روی ۵ بازی بزرگ رو نداره ) این که شما می گی ۵ تا بازی ، خیلی ساده است ، هر کدوم از استودیو هاش روی یه بازی کار می کنن ، یا ۲ تا یکی XD
ubisoft با این که یه مقدار گند کاری کرد اما همچنان یکی از غول های این صنعته ، بخاطر همین خطر ورشکستگیش خیلی جدی میاد .
عشق مایی یوبی…نصف گیمم بخاطر یوبیه :inlove: :inlove: :-*
هر چقدرم بد بگن از یوبی…بگن پول پرستو از این چرت و پرتا….یوبی همیشه خاطره ساز بوده و بهترین ها رو تحویل داده…از بهترین مولتی پارسال رینبو بگیر تا بهترین فرانچایز جدید ( به گفته ی ign )یعنی دیویژن
بابا بخدا ما ایرانی ها خیلی زیاده خواهیم بیچاره داره تلاش میکنه هرکی داره میگه یوبی نمیدونم خراب شده اجر خورده. بچه دوساله ابروی یونیتی برده میگم بازی کرده میگه نه ولی شنیدم. بخدا من تازه با یونیتی بیشتر حال کردم اون باگی ک میگفتن دارهم نمیگم نداشت ولی زیاد نبود. POP.اسپلینتر رنبو .گاست ریکون و….. این همه ایپی باحال داره ک خیلی خوبن.هر شرکتی ی روز افت داره ولی افت یوبی اینقد بزرگ نبوده ک شرکتش نابود بشه انشلا واچ داگز بترکونه هواداره راضی شن 😎
منتظره شاهکارات مثه قدیم هستیم یوبی :inlove:
درسته که نسبت به چند سال قبل عمل کردش ضعیفه شده ولی من از بازی های امسالش راضی بودم :yes: :yes:
هم دویژن و سندیکت و ریمبو و…. کلی منو سرگرم کردن :yes:
:yes:
جالبه اقای انسل از یوبی خارج شد حالا داره رو یه بازی همین کمپانی کار میکنه
یوبیسافت رو بیشتر به خاطر اسپیلینترسل دوست دارم 😥
و صد البته AC… امیدوارم که دوباره به اوجش برگرده :cute:
اینکه یوبی امسال AC رو عرضه نکرد نشونه اینه که میخواد به روز های اوجش برگرده 😉
البته من بیشتر به خاطر پرنس دوستش دارم :inlove: :inlove: :inlove: :inlove: 😥 😥 😥 😥
خداییش دلم واسه یوبی سافت میسوزه این شرکت Vivendi از کجا پیداش شد بعد از خرید گیم لافت رو ببینید دیگه اسفالت جدید مثل نسخه ۸ بیرون نداد خدا کنه به سرنوشت گیم لافت دچار نشه چیزی که باعث شد تو این خبر بیشتر از یوبی سافت خوشم بیاد این بود که مایکل انسل رو اخراج نکرده چون هم داره بازی مستقل خودشو میسازه هم تو یوبی سافت کار میکنه واقعا اگه شرکت دیگه ای بود شاید اخراجش می کرد
امیدوارم بازی که انسل روش کار میکنه ریمن باشه .
چرا یوبی تازه فهمیده که اساسین داره سقوط میکنه ؟؟؟به نظره من از نسخه ۳ که کانر بود یا بلگ فلگ کم کم از ریشه هاش خارج شد اما بازم بازی خوبی بود 😎
بلک فلگ شاهکار بود و اساسین بعد از یونیتی افت کرد (نه سقوط). 😉