شوهی یوشیدا: بازی No Man’s Sky آسیبی به برند پلیاستیشن وارد نکرده است
No Man’s Sky نام یکی از مورد انتظارترین بازیهایی است که در دوره ساخت خود و حتی با نزدیک شدن به تاریخ عرضه حواشی بسیاری را تجربه نمود. این بازی در نهایت در ماه اوت برای پلیاستیشن ۴ و رایانههای شخصی عرضه شد اما درست در جایی که همه و مخصوصاً سازندگان آن انتظار نتیجه خوبی را داشتند اما به ناگاه با بازخوردهای منفی مبنی بر مشکلات این بازی برروی هر دو پلتفرم مواجه شدند. شاید سازندگان این بازی انتظار داشتند که پس از انتشار آن به خانه رفته و با آسودگی بخوابند اما مشکلات متعدد آن منجر شد که همه آنها در استودیو بمانند و بصورت شبانه روزی و مستمر برروی مشکلات بازی تمرکز کنند و بهینهسازهای متعددی را برای آن منتشر کنند، کار به جایی رسید که هر روز با خبری مبنی بر ارائه بهینه ساز جدیدی برای این بازی روبرو بودیم.
مدتی است که از این بازی خبر خاصی را نمیشنویم و بنظر میرسد که تب و تاب آن کاهش پیدا کرده باشد. اکنون شوهی یوشیدا یه عنوان رئیس استودیو های واحد تفریحات سونی طی صحبتی که با یورو گیمر در توکیو گیم شو داشته است اعلام کرد که استراتژی هلو گیمز و کارگردان بازی یعنی شان مورای در قبال این بازی و ویژگیهای آن، در زمان عرضه برآورده نشد و بهترین راه ممکن برای این بازی نبوده است. او گفت:
من انتقاداتی که نسبت به شان مورای وارد میشود را درک میکنم چون او قول ویژگیهای زیادی در این بازی را در روز اول داده بود. این استراتژی خوبی در روابط عمومی نیست.
آقای یوشیدا همچنین اعلام کرد:
من این فرصت را داشتم که بازی را پیش از عرضه عمومی اجرا کنم و سپس بار دیگر به اجرای آن با بهینه ساز روز اول پرداختم و میتوانستم تلاشهای سازندگان را در مورد این بازی ببینم.
آقای یوشیدا اعلام کرد که شخصاً از این بازی بسیار لذت برده است اما این که چرا سایرین احساس مشابهی نداشتهاند را درک میکند.
هلو گیمز یک استودیوی کوچک و مستقل است. آقای یوشیدا عنوان کرد که یکی از مشکلات مورای این بوده است که او فردی با روابط عمومی خوب نیست و یا دارای تیمی نیست که در این موضوع به او کمک کنند و به او بگویند که چه چیزی را باید بگوید و چه چه چیزی را نباید. بسیاری از ویژگیهایی که آقای مورای قول آن را داده بود در نسخه ابتدایی بازی در زمان عرضه موجود نبودند. گرچه در این زمینه آقای مورای اعلام کرد که با گذشت زمان بستههای دانلودی رایگانی برای بازی ارائه خواهند شد که قابلیتهایی را به آن اضافه خواهند کرد.
آقای یوشیدا اعلام کرد که مشتاق دیدن مسیری است که این بازی در آینده طی خواهد کرد. او گفت:
مورای در مورد برنامه خود برای توسعه بازی No Man’s Sky و ویژگیهای آن توضیحاتی ارائه کرده است و من در آینده به اجرای این بازی ادامه خواهم داد و آنها را بررسی خواهم کرد.
هلو گیمز نسخه دیجیتالی بازی No Man’s Sky را برروی دو پلتفرم پلیاستیشن ۴ و رایانههای شخصی منتشر نمود و شرکت سونی نیز وظیفه تکثیر و انتشار نسخههای فیزیکی آن را برای پلیاستیشن ۴ بر عهده داشت بنابراین صحبتهایی وجود دارد که چرا با وجود این همکاری شرکت سونی هیچگونه دخالتی در صحبتهایی که آقای مورای باید پیش از عرضه بازی اعلام مینمود دخالتی نکرد و تنها نظاره گر بود. به گزارش یورو گیمر، بدلیل مشارکت سونی در انتشار نسخههای فیزیکی این حس وجود دارد که آنها نیز مسئولیت مشابهی در قبال این بازی در کنار استودیوی هلو گیمز دارند. برخی از بازیکنان ناراضی No Man’s Sky خواستار بازگشت پولشان از سوی سونی را داشتهاند اما طبق اعلام این کاربران، شرکت سونی از بازپرداخت پول آنها سرباز زده است.
همچنین از آقای یوشیدا پرسیده شد که آیا او معتقد است که بازی No Man’s Sky به برند پلیاستیشن آسیبی وارد کرده است، مخصوصاً حالا که میدانیم این تفکر در مردم بوجود آمده است که هلو گیمز قولی را که در مورد بازی خود داده بود را عملی نکرده است. آقای یوشیدا گفت:
در حقیقت من در رابطه با این بازی خیلی خوشحالم و در مورد میزان فروش آن متعجبم، بنابراین من آدم مناسبی برای قضاوت در مورد اینکه آیا این بازی آسیبی به برند پلیاستیشن وارد کرده است نیستم. به شخصه چنین فکری نمیکنم. اگر چیزی هم وجود داشته باشد من خوشحالم که مردم قادر به اجرای بازی No Man’s Sky برروی پلیاستیشن ۴ در کنار رایانههای شخصی شدهاند.
بازی No Man’s Sky جایگاه دوم در میان فروش ماه اوت سال جاری در آمریکا را به خود اختصاص داد، این یعنی یک جایگاه پایینتر از Madden NFL 17، با این حال تا به امروز نه استودیوی هلو گیمز و نه شرکت سونی جزئیاتی از میزان فروش این بازی را اعلام نکردهاند.
طرفداران این بازی در انتظار رویداد بعدی این بازی هستند. این در حالی است که کارگردان آن یعنی شان مورای از تاریخ ۱۸ اوت تا به امروز هیچگونه توییتی ارسال نکرده است و حساب توییتر هلو گیمز نیز از تاریخ ۲۷ اوت در سکوت به سر میبرد.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
شان مورای بد بخت خیلی سختی کشیده سر این بازی تو این چند وقت یه خبر گزاشته بود همین گیمفا که از زمان انتشار بازی که ۱ ماه گزشته بود این از استدیو بیرون نرفته بود خلاصه یه استدیو کوچیک سنگین بود همچین چیزی واسش ولی فروش خوبی کرد پول خوبی به جیب زدن دیگه از بازی های بعدیش بهتر مینونن کار کنن کمبود مالی هم ندارن
خب آقای مورای عزیز مجبور بودی قول هایی رو بدی که توانایی انجامش رو نداری 😐
یعنی واقعا نمیدونی قبل هر مصاحبه دادن باید ببینی واقعا حرفات به حقیقت میپیونده یا نه؟
ضرب المثلی هست که میگه خودم کردم که لعن.ت بر خودم باد
کی تاحالا گفت یه انحصاری.اونم با تیم کوچیک به یه برند اسیب میزنه؟:|
بازی انحصاری کوچکی به همچین شرکت بزرگی ضربه نمی زنه و باعث میشه سونی از تجربه هاش یاد بگیره و به شرکت های دیگه هم این تجربه رو منتقل کنه
همه هایپش بودن خریدن ماه بعدی میره زیر ۵۰ 😕
حداقل با اون همه هایپش که بازی مستقل بود و تیم کوچکی میساخت متای خیلی بهتری(۷۱)نسبت به ری.د.کور که اصلا هایپ نکرد و aaa بود و سازندگان مشهوری داشت(۶۲)گرفت :rotfl:
حالت خوب نیست داداش چون نه من ترول کردم نه اصلا حرفی از ریکور زدم.نمیدونم مشکلت چیه ولی موفق باشی :yes:
مطمئن باش بهتر از تو هست ترولی:rotfl:
ریکور aaaبود؟؟
AAA۴۰ دلاری
شا.س.گو.ل قیمت چه ربطی به aaa بودن یا مستقل بودن داره؟ :rotfl: 😮 برو بخون خود مدیر ایکس باکس میدونست این بازی می.ری.نه به خاطر همین قیمتو کم گفتن :-))
تویی که اینجوری منفی مثبت میدی؟
من هنوز تو فکر اون بدبختم که ۱۲۰۰ دلار واسه این بازی داده بود
کدوم بدبخت؟بره چی انقد زیاد!؟ 😯
به نظرم بازی خیلی خوبی بود!فقط این شرکت به طور جاه طلبانه یک همچین پروژه بزرگی رو به دوش گرفت
بدون شک سازنده ها هم میدونستن که دارن با دم شیر بازی میکنن چون بازی با همچین وسعتی اونم واسه یه شرکت کوچک خیلی ریسک بزرگی بود!
از اول هم معلوم بود که نقاط ضعف زیادی خواهد داشت چون شما فرض کنید با یک دنباله یک رشته طولانی درست کرده بودند درسته انواع الگوریتم برای تنوع گذاشته بودند(هزاران)ولی برای همچین وسعتی میلیون ها الگوریتمم کافی نیست 🙄
همچین وسعتی باعث ایجاد باگ های خیلی خیلی زیاد میشه حالا هرچه قدرم قبل انتشار تست بکنن نمیشه حتی یک دهم باگ هارو هم درست کرد با این وسعت(کسانی که با برنامه نویسی اشنایی دارن میفهمن من چی میگم)
به هرحال فروش خوب باعث میشه روحیه سازنده این بازی بعد از این همه فشار(چه قبل انتشار چه بازخوردهای منفی بعد انتشار)کمتر بشه :disdain:
خیلی دلم واسه شان موران و استدیوی هلو گیمز سوخت 😥
امیدوارم بازی بعدیشون موفق بشه
دلت سوخت؟؟؟؟؟؟ :pain: چه شانسی داده مورای.این همه پول به جیب زد.جیب مردم خالی کرد.بازم دلشون براش میسوزه :rotfl:
واقعا بازیش عالیه با این که کم داره ولی نه این به PS4 ضرر زد نه Recore به Xbox One….تازه اینم باید قبول کرد که فقط ۱۳ نفر این ابر بازی رو ساختن مثلا GTA V بالا ۵۰۰ نفر بود در اصل بالای ۱۰۰۰ ولی اینا فقط ۱۳ و واقعا هم تنها مشکل بازی هایپ اونا بود مثلا پرچم و مار غول پیکر ولی واقعا من پرنده ی غول پیکر دیدم و Analyze کردمش تو یه سیاره مثل زمین کلا تا حالا ۱۰ تا کهکشان رو گشتم و بازی ReCore هم قشنگ بود :yes: شان مورای خیلی جرات داشت خدایی دلم براش میسوزه ولی فکر کنم بازی بعدی این استودیو خوب باشه :yes:
کارکند هاش ۱ نفر باشن یا ۱۰ میلیون نفر باشه. دروغ گفتن ها رو توجیه نمی کنه
فکر کنم الان کل دنیای صنعت دنبال دنبال این هستن که شان موری و تیمش رو اتسخدام کنن توی شرکتشون
این ادم جوری باری محصولش دروغ میگه که می تونه گنجشک رو جای اژدها به مردم غالب کنه
شان موران*
یا حرفها مدیرعامل سونی بخیر قبل عرضه بازی جوری صحبت میکرد انگار رو دست این بازی نیست تو هر نمایش کلی به این بازی وقت میدادن تو سل ۸ سونی تو انحصاری مثل نسل قبل عمل نکرده تعداد انحصاری های بزرگش خیلی کم شده استیدوهای داخلیشم این نسل خوب نبودن بجز ناتی داگ که اونم من انچارتد مثل شماره ۲ بیشتر میپسندم امیدوارم حداقل ۲ تا بازی بزرگ که تو e3معرفی کرد تا ۲۰۱۷ بیان
برای یه بار تجربه می ارزه؟