آخرالزمان رباتی | اولین نگاه به بازی Horizon: Zero Dawn | گیمفا
آخرالزمان رباتی | اولین نگاه به بازی Horizon: Zero Dawn | گیمفا
آخرالزمان رباتی | اولین نگاه به بازی Horizon: Zero Dawn | گیمفا
آخرالزمان رباتی | اولین نگاه به بازی Horizon: Zero Dawn | گیمفا
آخرالزمان رباتی | اولین نگاه به بازی Horizon: Zero Dawn | گیمفا
آخرالزمان رباتی | اولین نگاه به بازی Horizon: Zero Dawn | گیمفا

آخرالزمان رباتی | اولین نگاه به بازی Horizon: Zero Dawn

دانیال دهقانی
۱۰:۰۰ ۱۳۹۵/۰۱/۱۳
آخرالزمان رباتی | اولین نگاه به بازی Horizon: Zero Dawn | گیمفا

کنار گذاشتن عادت‌ها و سنت‌های قدیمی و قدم نهادن رو به جلو، کاری بس سخت و دشوار است. وفادار ماندن به ارزش‌ها و استانداردهای سبک شوتر اول شخص به مدت دوازده سال اصلاً زمان کمی نیست و وقتی قرار است سازنده‌ای پس از این زمان طولانی، همه تجربیاتی که طی این دوره بلند مدت کسب کرده را کنار بگذارد و به سراغ تجربه‌های جدید برود، نشان از شجاعت آن سازنده دارد. گوریلا گیمز (Guerrilla Games) همان سازنده‌ای است که در موردش صحبت کردیم. آن‌ها در E3 2015 برای دنیای بازی‌های کامپیوتری یک سورپرایز بزرگ به نام Horizon: Zero Dawn داشتند، عنوانی که کاملاً با بازی‌های دیگری که گوریلا گیمز ساخته بود (چند نسخه از سری Killzone و عنوانی در سبک شوتر اول شخص به نام Shellshock: Nam ‘۶۷) تفاوت داشت و در سبک اکشن – ماجرایی جای می‌گرفت. از همان ابتدا، این بازی با نمایش خیره کننده خود دل بسیاری از بازی‌بازان را ربود و تحسین بسیاری از مردم را برانگیخت. در ادامه، با ما همراه باشید تا نگاهی داشته باشیم به ویژگی‌ها و خصوصیاتی که این بازی در دل خود جای داده تا ببینیم چرا این بازی تا این حد مورد توجه بازی دوستان قرار گرفته است.

تقابل سنت و مدرنیته

قرار است تا داستان Horizon: Zero Dawn در دنیایی پسا آخرالزمانی روایت شود. تا کنون در فیلم‌های سینمایی و بازی‌های مختلفی شاهد به تصویر کشیده شدن دنیایی پسا آخرالزمانی بوده‌ایم و حال Horizon: Zero Dawn هم قرار است به جمع آن دسته از آثار اضافه شود. البته، خوشبختانه راهی که Horizon: Zero Dawn در پیش گرفته خیلی هم کلیشه‌ای و نخ نما نیست. داستان Horizon: Zero Dawn مربوط به هزار سال آینده است، یعنی اوایل هزاره چهارم. مدت‌ها پیش از آن زمان و در حالی که پیشرفت تکنولوژی سیری به شدت صعودی به خود گرفته بوده است، انسان‌ها به خاطر اختراعات خودشان، در خطر می‌افتند. روبات‌های بسیار هوشمند و قدرتمندی در آن دوره ساخته شده است و همان روبات‌ها سرنوشت انسان‌ها را تغییر می‌دهند. این روبات‌ها برای به دست آوردن مالکیت زمین به پا می‌خیزند و موفق هم می‌شوند و به این ترتیب انسان‌ها به سرنوشتی شوم دچار می‌شوند. انسان‌ها که روزی در مدرن‌ترین و پیشرفته‌ترین شهرها زندگی می‌کردند، اکنون تمام شهرهای بزرگ را از ترس جان‌شان ترک کرده‌اند. بسیاری از آن‌ها جان خود را از دست داده‌اند و آن عده‌ای هم که باقی مانده‌اند، در قالب قبیله‌هایی چند نفره به زندگی ادامه می‌دهند. آن‌ها بازماندگان نسل بشر بر روی زمین هستند و هم چنان در این دنیای پرخطر و وحشی به حیات خود ادامه می‌دهند. آن‌ها در این دنیای خشن زندگی پر مشقتی دارند، روبات‌های بزرگ و کوچک در گوشه و کنار این جهان آماده شکار کردن آن‌ها هستند و انسان‌ها همواره باید مراقب جان خود و همراهان‌شان باشند. قهرمان اصلی بازی الوی (Aloy) نام دارد و عضوی از یکی از قبایل دنیای بازی است. قبیله او از تکنولوژی به دور است و همچون قبایل عصر حجر زندگی می‌کند. البته به طور کلی به نظر می‌رسد که دیگر قبایل هم چنین وضعی داشته باشند و شاهد قبایلی که از موبایل برای برقراری ارتباط استفاده می‌کنند نخواهیم بود! سازندگان در مورد قبایل بازی تنها به این نکته اشاره کرده‌اند که هر قبیله خصوصیات و ویژگی‌های مختص به خود را خواهد داشت. آن‌ها حتی از تعداد قبایل بازی هم پرده برنداشتند.

target practice 3 1445968653

هنوز شخصیت‌های مکمل بازی معرفی نشده‌اند، مثلاً همین شخصی که در تصویر، در حال راهنمایی کردن الوی برای تیراندازی بهتر است

اما به خود الوی برسیم، او دختری نترس و بی‌باک است و در کنار قبیله‌اش به شکار روبات‌های مکانیکی می‌پردازد. شکار موجودات مکانیکی در دنیای بازی بسیار مهم است چرا انسان‌ها می‌توانند منابع مورد نیاز برای ساخت و ساز را از شکار آن‌ها به دست آورند. الوی موهایی به رنگ سرخ دارد و به شخصه وقتی برای اولین بار با او مواجه شدم، به یاد شخصیت اصلی انیمیشن Brave محصول شرکت دیزنی (Disney) افتادم. الوی دوست دارد بداند که چه اتفاقی افتاده که روبات‌ها سیاره زمین را تسخیر کرده‌اند و این احتمالاً خط اصلی داستان بازی را تشکیل می‌دهد. سازندگان اعلام کرده‌اند که برنامه‌های زیادی برای الوی دارند و می‌خواهند کاری کنند تا بازی‌بازان در طول بازی حس همذات پنداری بی‌نظیری را با او داشته باشند. ما هم امیدوار هستیم که سازندگان بتوانند برای شخصیت پردازی الوی به میزان کافی وقت بگذارند و او را تبدیل به یکی از برترین شخصیت‌های مونث بازی‌های کامپیتوری کنند. الوی دختری مصمم و ماجراجو به نظر می‌رسد، دختری که چندان دوست ندارد با روبات‌های دنیایش به ستیز بپردازد، اما، به اقتضای شرایط مجبور است که آن‌ها را از میان بردارد. سازندگان برای طراحی شخصیت الوی از شخصیت‌هایی چون سارا کانر (Sarah Connor) از سری Terminator و الن ریپلی (Ellen Ripley) از سری Alien تاثیر پذیرفته‌اند و این نوید آن را می‌دهد تا سازندگان بتوانند در خلق شخصیتی مستحکم و قدرتمند، موفق‌تر عمل کنند. بدون شک در چنین عنوانی (که سازندگان‌اش این شجاعت را به خرج داده‌اند شخصیتی مونث را به عنوان قهرمان بازی انتخاب کرده‌اند) وجود یک شخصیت اصلی می‌تواند نقشی تعیین کننده در موفقیت بازی داشته باشد. مارک نوریس (Mark Norris) تهیه کننده ارشد بازی در مصاحبه‌ای اذعان داشت که مردسالاری در بازی‌های کامپیوتری را دوست ندارد و نگاه منفی به شخصیت‌های مونثی که قهرمان داستان هستند را نمی‌پسندد و به نظرش این مسئله مایه تاسف است. سازندگان تمرکز زیادی بر روی داستان بازی داشته‌اند و به همین علت در بازی هیچ گونه بخش چند نفره‌ای وجود ندارد. سازندگان قصد داشته‌اند تا قصه زندگی الوی در این دنیا را به بهترین شکل ممکن روایت کنند و به عقیده خودشان در این زمینه سنگ تمام گذاشته‌اند. البته هنوز از شخصیت‌های مکمل بازی اطلاعاتی به بیرون درز پیدا نکرده است، مثلاً از آن مردی که به الوی در تیراندازی کمک می‌کرد. البته در آینده مسلماً اطلاعات بیشتری از داستان بازی منتشر خواهد شد. از آن جایی که مدت بسیاری است که نویسندگان گوریلا گیمز در چارچوب داستان کلی سری Killzone کار کرده‌اند بدون شک Horizon: Zero Dawn چالشی بزرگ برای آن‌ها خواهد بود، اما، اگر بازی همان قدر که سازندگان آن را از لحاظ داستانی قدرتمند می‌دانند راضی کننده باشد، تبدیل به دستاوردی بزرگ برای آن‌ها خواهد شد.

aloy stalking 2 1445968648

الوی، دختری که می‌تواند تبدیل به رقیبی جدی برای لارا کرافت شود

شکار کن تا شکار نشوی

از داستان Horizon: Zero Dawn که بگذریم، به گیم پلی آن می‌رسیم که حرف‌های زیادی برای گفتن دارد و یکی از ارکان اصلی مورد توجه قرار گرفتن آن بوده است. در نگاه اول، باید گفت که شیرازه و اساس گیم پلی این بازی با سری Killzone تفاوت دارد و این دو سری با یکدیگر کوچک‌ترین نقطه مشترکی ندارند. در سری Killzone ما شاهد درگیری‌های پر سر و صدا با اسلحه‌های گرم بودیم، ولی در Horizon: Zero Dawn شاهد هیچ گونه اسلحه گرم نخواهیم بود. بله، درست خواندید، با وجود آن که در دنیای بازی انسان‌‎ها به بالاترین سطح از تکنولوژی و علم رسیده‌اند، اما، بنا به دلایلی نا معلوم در دنیای بازی اسلحه گرم خاصی وجود ندارد. البته در یکی از نمایش‌های بازی شاهد آن بودیم که الوی از اسلحه‌ای شبیه به نارنجک انداز (که در اصل یکی از وسایل دفاعی مربوط به روباتی بود که الوی با آن مبارزه می‌کرد) استفاده کرد تا بتواند یک دایناسور روباتی غول پیکر را از پای در بیاورد. احتمالاً اسلحه‌های گرم بازی در چنین مواردی خلاصه خواهد شد و منظور سازندگان از عدم وجود سلاح گرم، اسلحه‌هایی همچون مسلسل یا شات گان بوده است. البته در طرح‌های اولیه سازندگان، قرار بوده تا الوی از اسلحه گرم استفاده کند ولی بعد سازندگان به این نکته پی برده‌اند که در این صورت بازی بسیار شبیه به سری Killzone و دیگر عناوین سبک شوتر می‌شده است، به همین علت این ایده را کنار گذاشته‌اند. همان طور که اشاره شد افراد قبیله الوی به شکار روبات‌ها می‌پردازند و خود الوی هم از این قضیه مستثنی نیست. در نمایش‌های بازی شاهد آن بودیم که در بازی قابلیت مخفی کاری وجود دارد و الوی می‌تواند با پنهان شدن در میان بوته‌ها، هنگامی که یک روبات به او نزدیک شد به وسیله یک اسلحه شبیه به نیزه آن را نابود کند. وجود این قابلیت در بازی باعث می‌شود تا در مواجهه با گروه پر تعدادی از روبات‌ها، بتوان هوشمندانه‌‍تر عمل کرد و قبل از آغاز نبردی پر سر و صدا و سهمگین با آن‌ها، ابتدا چند روبات را به صورت مخفیانه از بین برد تا کار آسان‌تر شود. الوی علاوه بر آن اسلحه‌ای که به آن اشاره کردیم، از یک تیر و کمان هم استفاده می‌کند که در واقع اسلحه اصلی اوست. این تیر و کمان همه فن حریف نزدیک‌ترین یار و همراه الوی است و در بازی نقش بسیار مهمی را ایفا خواهد کرد. این تیر و کمان، یک تیر و کمان ساده نیست. انواع مختلفی از تیرها برای این تیر و کمان وجود دارد که هر یک از آن‌ها برای عمل خاصی به کار می‌روند. پیش از این هم در بازی Crysis 3 شاهد چنین مسئله‌ای (یعنی وجود تیرهای مختلف برای تیر و کمان) بودیم ولی Horizon: Zero Dawn قرار است عملکرد بسیار بهتری نسبت به آن بازی داشته باشد. یک نوع از تیرها، همان تیرهای معمولی هستند که نوک آن‌ها فلزی و بسیار تیز و بُرنده است و برای صدمه زدن به دشمنان از آن استفاده می‌شود. نوع دیگری از تیرها در واقع طناب‌هایی هستند که الوی می‌تواند دو سر آن‌ها را به نقاط مختلفی متصل کند و از آن‌ها به عنوان تله‌ای انفجاری برای روبات‌ها در هنگام فرار (به این صورت که وقتی آن‌ها می‌خواهند فرار کنند، پای‌شان به آن طناب گیر می‌کند و باعث منفجر شدن آن تیر می‌شوند) استفاده کرد. همچنین از نوع دیگری از این تیرهای طناب دار نیز می‌توان برای عبور کردن از میان دو مکان مرتفع استفاده کرد (همچون عنوان Tomb Raider) که البته از این قابلیت هنوز در نمایش‌های بازی استفاده نشده است ولی با توجه به منوی انتخاب تیرها (که در یکی از نمایش‌های بازی در معرض دید عموم قرار گرفت) حضور چنین تیرهایی در بازی قطعی است. تیرهایی انفجاری هم در بازی وجود خواهند داشت که به طور مستقیم باید به اهداف شلیک شوند و از آن‌ها می‌توان برای متوقف کردن روبات‌هایی که با سرعت به سمت الوی حمله می‌کنند استفاده کرد. البته احتمالاً گستره تیرهای این تیر و کمان در همین موارد خلاصه نشده و موارد دیگری هم وجود خواهند داشت که با گذشت زمان شاهد معرفی آن‌ها خواهیم بود. الوی قابلیت شیرجه زدن به اطراف برای جاخالی دادن را هم خواهد داشت. این قابلیت وقتی که دشمنان به سرعت به سمت شما حمله ور می‌شوند یا زمانی که دایناسورهای روباتی غول پیکر به سمت الوی بمب پرتاب می‌کنند بسیار کارآمد خواهد بود و استفاده از آن به امری حیاتی تبدیل خواهد شد.

horizon zero dawn screen 01 us 15jun15

مبارزه با این دایناسور روباتی غول پیکر بدون شک جذاب است

تا به این لحظه تنها در مورد مبارزات بازی صحبت کردیم، حال بهتر است تا به دیگر مکانیزم‌های گیم پلی بازی نیز بپردازیم. گیم پلی Horizon: Zero Dawn تلفیقی از المان‌های دو سبک اکشن و RPG است. سازندگان گیم پلی بازی را چیزی میان دو سری Assassin’s Creed و The Elder Scrolls می‌دانند و تصور می‌کنند که بازی‌شان همچون پلی میان این دو سبک خواهد بود و ویژگی‌های بارز هر دو سبک اکشن و RPG را در خود جای خواهد داد. البته، قبلاً هم شاهد تلفیق این دو ژانر با یکدیگر بوده‌ایم که یک نمونه از آن که به موفقیت بسیاری هم رسید بازی تحسین شده Middle-Earth: Shadow Of Mordor بود. آن عنوان هم توانست با قرض گرفتن المان‌هایی از عناوین مختلف سبک اکشن و تلفیق آن‌ها با المان‌های عناوین سبک RPG به فرمولی دوست داشتنی دست یابد که اکثر بازی‌بازان و منتقدان از آن راضی بودند. حال Horizon: Zero Dawn هم آمده تا پا جای پای آن بازی بگذارد و بار دیگر دست به ترکیب المان‌های سبک اکشن و RPG بزند. اولین ویژگی که Horizon: Zero Dawn از بازی‌های سبک RPG قرض گرفته است، وجود قابلیت Loot در بازی است. الوی در یکی از نمایش‌های بازی وقتی که یک روبات را به صورت مخفیانه از پای در آورد، با فشردن دکمه مثلث به منوی معروف قابلیت Loot وارد شد که در آن مواردی که او می‌توانست با خود بردارد به نمایش در آمد. الوی می‌توانست دو مورد را بردارد، یکی قطعات فلزی (Metal Scrap) و دیگری قطعاتی به نام Flamecoil که طبق صحبت‌های سازندگان برای ساختن بمب‌ها و موارد انفجاری از آن استفاده خواهد شد. همان طور که گفته شد استفاده از منابع روبات‌ها برای قبایل از اهمیت بسیاری برخوردار است و قطعات فلزی هم در زمره همان منابع قرار می‌گیرند. هم چنین الوی می‌تواند از گل‌ها و گیاهان این دنیای پهناور نیز استفاده کند و از آن‌ها برای پر کردن نوار سلامتی خود و مواردی دیگر استفاده کند. یکی دیگر از المان‌های Horizon: Zero Dawn که وام دار سبک RPG است، امتیازاتی هستند که در ازای نابود کردن دشمنان به الوی تعلق می‌گیرند و سازندگان آن‌ها را ارزش ضربه (Damage Value) می‌نامند و به نظر می‌آید که در واقع عملکردی شبیه به امتیاز XP دارند. یک نوار هم در گوشه سمت راست بازی وجود داشت که به نظر مربوط به سطح الوی بود، چرا که با کسب امتیاز Damage Value آن نوار بیشتر می‌شدبا توجه به این مسئله، در بازی قابلیت ارتقای سطح هم وجود دارد و احتمالاً با بالا رفتن سطح، الوی توانایی‌های جدیدی پیدا می‌کند و این امر به هر چه جذاب‌تر شدن بازی کمک شایانی می‌کند. مسئله دیگر، وجود قابلیت ساخت و ساز (Crafting) در بازی است. همان طور که اشاره شد، در بازی سیستم Loot وجود دارد که به واسطه آن الوی می‌تواند به موارد و منابع مختلفی دست یابد. برخی از این منابع در ساخت مواردی نظیر تیرها و تله‌های انفجاری و … به کار الوی خواهند آمد و او می‌تواند در ساخت چنین مواردی از آن‌ها استفاده کند. هنوز مشخص نیست که آیا سیستم ارتقای اسلحه‌ها هم در بازی وجود خواهد داشت یا خیر، ولی احتمال حضور این قابلیت در بازی بسیار بالا به نظر می‌رسد. روبات‌های موجود در بازی هم از تنوع بسیار بالایی برخوردار هستند. نکته جالب اینجا است که تمامی آن‌ها هم دشمنان انسان‌ها نیستند و در اصل، حیات وحش در دنیای واقعی در جهان Horizon: Zero Dawn هم پیاده سازی شده است، به این صورت که همچون دنیای واقعی که در یک جنگل، هم حیوانات اهلی و هم حیوانات وحشی و درنده وجود دارد، در جهان بازی نیز (که دسته کمی از جنگل ندارد) هم روبات‌های وحشی و خطرناک وجود دارد و هم روبات‌های بی‌آزار. اکو سیستم یک جنگل به شکلی دقیق در جهان بازی پیاده شده است و به طور مثال شاهد روبات‌هایی هستیم که از لحاظ ظاهری به گوزن‌ها شباهت دارند (و بی‌آزار هستند) یا روبات‌هایی پرنده که به حیواناتی نظیر شاهین یا عقاب شباهت دارند؛ روبات‌هایی هم در بازی هستند که شبیه به دایناسورها هستند و وحشی هستند و به عنوان دشمنان اصلی الوی و قبیله‌اش شناخته می‌شوند. البته همان روبات‌های بی‌آزار هم اگر مورد اذیت و آزار الوی قرار بگیرند، از خود دفاع خواهند کرد و ممکن است به الوی حمله کنند، پس بازی‌بازان باید همواره مراقب اعمال و رفتار خود در دنیای بازی باشند. دنیای Horizon: Zero Dawn تمامی این روبات‌های گوناگون را در کنار یکدیگر جای داده و قرار است شاهد اکوسیستمی بسیار جالب و پویا باشیم که پیش از این در کمتر بازی شاهد آن بوده‌ایم.

approach 1445968650

اکو سیستم دنیای بازی بسیار جالب و پویا است

ویژگی‌های دنیای بازی هم در این موارد خلاصه نمی‌شود. در ابتدا، جا دارد اشاره کنیم که تم کلی بازی و دنیای آن شباهت‌هایی با بازی Enslaved: Odyssey To The West دارد. در هر دو بازی، دامان طبیعت شهرهای مدرن و بزرگ را در بر گرفته و شاهد رویش گیاهان مختلف در قلب شهرها هستیم. انسان‌های زیادی در دنیای هر دو بازی باقی نمانده‌اند و آن عده‌ای هم که با چنگ و دندان هنوز زنده مانده‌اند، برای بیشتر زنده ماندن تقلا می‌کنند. البته این شباهت‌ها را نمی‌توان به چشم تقلید صرف سازندگان Horizon: Zero Dawn از Enslaved: Odyssey To The West دانست و به غیر از مواردی که گفته شد، این دو بازی تفاوت‌های شگرفی با یکدیگر دارند. دنیای Horizon: Zero Dawn قرار است هم از لحاظ کیفی در بالاترین سطح ممکن قرار داشته باشد و هم از لحاظ وسعت بسیار پهناور باشد. سازندگان بارها تاکید کرده‌اند که بیشتر کیفیت را مدنظر قرار داده‌اند تا کمیت، اما، این باعث نشده تا آن‌ها دست به ساخت دنیایی کوچک بزنند بلکه در نظر دارند تا دنیایی را خلق کنند که بازی‌بازان تا مدت‌ها در آن به جست و جو و کاوش بپردازند. در همین راستا، سازندگان اعلام کرده‌اند که دنیای بازی پر از رمز و راز است و با جست و جو در محیط بازی می‌توانید هر چه بیشتر در مورد آن‌ها اطلاعات کسب کنید. البته سازندگان خاطر نشان کرده‌اند که شاید در بازی شاهد وجود غارهای مخفی و مواردی از این دست نباشیم، اما، بازی به شیوه‌ای خاص و نوین دنیایی پر رمز و راز را به تصویر می‌کشد که در آن موارد زیادی برای کشف کردن وجود خواهد داشت. در بازی محیط‌های مختلفی وجود خواهد داشت، از ارتفاعاتی که مه آن‌ها را در بر گرفته است تا دشت‌هایی سر سبز و پر از درختان و گیاهان رنگارنگ. هیچ کدام از این‌ها صرفاً یک منظره نیستند و بازی‌بازان می‌توانند به تمامی این مکان‌ها سرک بکشند. آسمان‌ خراش‌های سر به فلک کشیده نیز جلوه خاصی به دنیای بازی داده‌اند و نمایان‌گر شهرهای بزرگ هستند، هرچند که هنوز مشخص نشده که به شهرها هم می‌توان سفر کرد یا خیر. هم چنین در بازی شاهد هیچ گونه صفحه بارگذاری (Loading) نیز نخواهیم بود و بازی به صورت Real – Time اجرا خواهد شد که مسئله خوشایندی است. در مورد هوش مصنوعی روبات‌ها هم باید به این نکته اشاره کرد که سازندگان عملکرد بسیار خوبی داشته‌اند. مثلاً، بعضی از آن‌ها به صورت گروهی و در کنار یکدیگر هستند و در صورت مواجهه با خطر، به صورت گروهی از خود دفاع می‌کنند. حرکات روبات‌ها خطی و از پیش تعیین شده نیست و آن‌ها به صورت پویا در محیط بازی می‌گردند و این به این معنی است که ممکن است در طول گشت وگذار در طول بازی، به هیچ روباتی بر نخورید و ممکن است که در عرض چند دقیقه، با دو روبات غول پیکر و عظیم الجثه مواجه شوید که این مسئله به هر چه طبیعی‌تر و پویاتر شدن دنیای بازی کمک می‌کند. برخی از سازندگان The Witcher و Fallout: New Vegas نیز مدتی است که به تیم سازنده بازی ملحق شده‌اند، این موضوع نوید آن را می‌دهد تا تیم سازنده بازی با تجربه بیشتری دست به خلق بازی بزند. در کل، به نظر می‌رسد که گیم پلی Horizon: Zero Dawn راه درستی را در پیش گرفته است و در ترکیب کردن ویژگی‌های سبک اکشن با المان‌های سبک RPG بسیار خوب عمل کرده است.

horizon zero dawn screen 04 us 15jun15

آیا آماده گشت و گذار در دنیای پهناور Horizon: Zero Dawn هستید؟

اینک آخرالزمان

استفاده از تم پسا آخرالزمانی در Horizon: Zero Dawn باعث نشده تا سازندگان تنها دنیایی ساده و خاکستری خلق کنند که سیاهی و تیرگی همه جای آن را فرا گرفته است. در خلق بازی از رنگ‌های گرم استفاده بسیاری شده است و به همین جهت شاهد جهانی رنگارنگ، زیبا و چشم‌گیر هستیم. از لحاظ گرافیکی، می‌توان گفت که Horizon: Zero Dawn قدمی بسیار جدی در نسل هشتم است و پتانسیل فوق‌العاده‌ای را از خود نشان داده است. فارغ از این که دنیای بازی پهناور است و در بازی شاهد هیچ گونه صفحه بارگذاری نخواهیم بود، دیگر جزئیات گرافیکی در بازی نیز فوق‌العاده‌ به نظر می‌رسند. در یکی از نمایش‌های بازی الوی بر روی صخره‌ای مرتفع ایستاده بود و به اطراف نگاه می‌کرد، در همین حال مه محیط اطراف را در بر گرفته بود و جلوه‌ای خاص به بازی داده بود. Draw Distance بازی نیز بی‌نظیر جلوه می‌کند. کیفیت بافت‌ها نیز در سطح بسیار مطلوبی قرار دارد. جلوه‌هایی نظیر دود و آتش نیز فوق‌العاده هستند. نورپردازی بازی نیز پویا و زیبا است و عبور پرتوهای نور از میان شاخ و برگ درختان بسیار درخشان به نظر می‌رسد. البته، با وجود تمام زیبایی‌های بازی، به نظر می‌رسد که مواردی نظیر افکت‌های آب هنوز جای بهبود و کار بیشتر دارند و حداقل در نمایش‌های بازی به اندازه دیگر موارد گرافیکی درخشان و مطلوب به نظر نمی‌رسیدند. در بازی سیستم تخریب پذیری محیط و اشیا هم وجود خواهد داشت. در بازی سیستم چرخش شب و روز نیز وجود خواهد داشت. بازی با رزولوشن ۱۰۸۰p و به صورت ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا خواهد شد. در مجموع، Horizon: Zero Dawn از لحاظ گرافیکی بسیار خوب به نظر می‌رسد و بر اساس نمایش‌هایش، جزو برترین بازی‌های این نسل از لحاظ گرافیکی بوده است.

horizon zero dawn screen 08 us 15jun15

Draw Distance بازی نیز تحسین برانگیز است

افقی تازه برای گوریلا گیمز

بدون شک Horizon: Zero Dawn مهم‌ترین عنوانی است که تا به امروز توسط گوریلا گیمز توسعه داده شده است. پس از گذشت ۱۴ سال، آن‌ها وارد فاز جدیدی از بازی‌سازی شده‌اند و Horizon: Zero Dawn اولین تجربه آن‌ها در ساخت عنوانی غیر شوتر است. آن‌ها تصمیم گرفته‌اند تا ویژگی‌های دو سبک اکشن و RPG را با یکدیگر ترکیب کرده و دست به خلق گیم پلی دوست داشتنی بزنند. در گیم پلی بازی ویژگی‌های مختلفی وجود خواهد داشت که طرفداران هر دو سبک اکشن و RPG را راضی خواهد کرد. از لحاظ داستانی اطلاعات زیادی از بازی منتشر نشده است ولی به نظر می‌آید که سازندگان تمرکز زیادی روی داستان بازی داشته‌اند و یکی از نقاط قوت بازی، داستان آن خواهد بود. گیم پلی بازی تنها در مبارزه با روبات‌ها خلاصه نخواهد شد و جست و جو و کاوش در محیط نیز نقش مهمی در روند بازی خواهد داشت. بازی از لحاظ گرافیکی هم عملکرد خیره کننده‌ای داشته است و باید از این نظر به سازندگان آن تبریک گفت. در مجموع، Horizon: Zero Dawn یکی از مهم‌ترین و مورد انتظارترین عناوین امسال است که قرار است به طور انحصاری برای کنسول پلی استیشن ۴ در تاریخ نا معلومی از سال ۲۰۱۶ عرضه شود. باید منتظر ماند و دید که آیا گوریلا گیمز در ساخت اولین IP جدید خود پس از ۱۲ سال چطور عمل خواهد کرد.

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

آخرالزمان رباتی | اولین نگاه به بازی Horizon: Zero Dawn | گیمفا
آخرالزمان رباتی | اولین نگاه به بازی Horizon: Zero Dawn | گیمفا
آخرالزمان رباتی | اولین نگاه به بازی Horizon: Zero Dawn | گیمفا
آخرالزمان رباتی | اولین نگاه به بازی Horizon: Zero Dawn | گیمفا
آخرالزمان رباتی | اولین نگاه به بازی Horizon: Zero Dawn | گیمفا
آخرالزمان رباتی | اولین نگاه به بازی Horizon: Zero Dawn | گیمفا
آخرالزمان رباتی | اولین نگاه به بازی Horizon: Zero Dawn | گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

آخرالزمان رباتی | اولین نگاه به بازی Horizon: Zero Dawn | گیمفا