alex hutchinson: طولانی شدن بیش از حد گیم پلی میتواند فاجعه به بار بیاورد
اقای alex hutchinson کارگردان هنری عنوان مورد انتظار Assassin’s Creed III در طی جدیدترین مصاحبه اش اظهار داشت:طولانی شدن و کش پیدا کردن بیش از حد بازیها میتواند برای بازی بسیار خطرناک است و حتی میتواند برای بازی فاجعه درست کند.
بازیساز ها باید این را بدانند که طولانی کردن گیم پلی بدون داشتن داستان مناسب (یعنی طولانی) موجب این میشود که از بازی استقبال نشود و این میتواند برای سازنده فاجعه به وجود بیاورد.
وی در ادامه صحبتهایش با سایت VG247 گفت:
ما سعی کردیم در Assassin’s Creed 3 تمامی جوانب را در نظر بگیریم. وسایل و ایتم های جدیدی به بازی اضافه کردیم. تقریبا تمامی قسمت های تکراری و قدیمی گذشته را حذف کردیم و سعی کردیم گیم پلی را در حد تعادل یعنی نه خیلی طولانی و خسته کننده و نه خیلی کوتاه که باعث نارضایتی بشه بسازیم. بازیسازهای دیگر هم باید در تمامی بازیهای خود حد تعادل را برای گیم پلی در نظر بگیرند آنها باید بدانند که گیم پلی طولانی و انجام کارهای تکراری بازیکننده را خسته میکند.اگر میخواهید یک بازی طولانی بسازید باید سبک و داستان مناسب را انتخاب کنید تا بعدا در ساخت گیم پلی به مشکل بر نخورید.
عنوان Assassin’s Creed 3 در ۳۰ اکتبر امسال برای هر سه پلتفرم معمول عرضه میشود.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- ۱۰ حقیقت تلخ که گیمر ها نمیخواهند به آنها اعتراف کنند
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- مورد انتظارترین بازی های سال ۲۰۲۵
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- روابط عاطفی در The Witcher 4 معنای عمیقتری خواهند داشت
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
- سونی ۳۱۹ میلیون دلار از سهام Kadokawa، شرکت مادر FromSoftware، را خریداری کرد
- فهرست نامزدهای بهترین بازی های سال ۲۰۲۴ گیمفا
نظرات
خب راست میگه :yes: :yes: :yes:
ولی assassins creed هر چقدر هم طولانی باشه بازم آدم خسته نمیشه :rotfl:
:laugh: صبر تموم شدش زود بیاد دیگه الان واسه پی سی ش ۲ ماه تاخیر می خوره
فک نکنم نسخه pc تاخیر بخوره یعنی خدا نکنه بخوره 🙁