PGW 2015: بخش چندنفره عنوان Uncharted 4 از سرورهای اختصاصی استفاده نخواهد کرد

روز گذشته، استودیوی ناتی داگ، در خلال کنفرانس سونی به مناسبت هفته گیم پاریس؛ اعلام کرد که بخش چندنفره عنوان موردانتظار Uncharted 4: A Thief’s End از سرورهای اختصاصی استفاده نخواهد کرد. برای اطلاع از جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.
طراح ارشد بخش چندنفره Uncharted 4: A Thief’s End، آقای Robert Cogburn، اعلام کرد که در این بخش، بازیبازان بهجای ارتباط با سرورهای اختصاصی بزرگ، از طریق اتصال peer-to-peer (یا اتصال شخص به شخص که اتصال کلاینتها به همدیگر بدون استفاده از سرورهای واحد را گویند) میتوانند به رقابت با یکدیگر بپردازند:
برای بخش چند نفره، از “میزبان” (Client Host) بهصورت peer-to-peer بهره خواهیم برد.
البته وی در مورد چگونگی تعویض کلاینت میزبان، هنگامی که بازیکنان به دلیل مشکلات اینترنت و یا هر چیز دیگری ارتباط خود را از دست دهند، توضیحی عنوان نکرده است.
آقای Cogburn در ادامه ذکر کرد که مپهای بخش چندنفره بازی گنجایش ۱۰ نفر را بهصورت همزمان دارند و بازیبازان، همانند گذشته، میتوانند در ۲ گروه ۵ نفره (۵ در برابر ۵) به رقابت بپردازند. شما میتوانید تریلر مربوط به این بخش را که در کنفرانس سونی به نمایش درآمد، از طریق این لینک مشاهده کنید.
اگر شما خواهان تجربه بخش چندنفره مهیج عنوان Uncharted 4: A Thief’s End هستید، میتوانید با تهیه مجموعه Uncharted: The Nathan Drake Collection یا اشتراک “پلاس” به نسخه آزمایشی آن دسترسی داشته باشید. بتای بخش چندنفره که تنها از حالت Team Deathmatch برخوردار خواهد بود، در تاریخ ۴ دسامبر ۲۰۱۵ (جمعه، ۱۳ آذر ۱۳۹۴) فعال خواهد شد.
Uncharted 4: A Thief’s End که روایتگر واپسین ماجراجویی Nathan Drake است، در تاریخ ۱۸ مارس ۲۰۱۶ (جمعه، ۲۸ اسفند ۱۳۹۴) به صورت انحصاری برای کنسول پلیاستیشن۴ منتشر خواهد شد.
پر بحثترینها
- جزئیات جدیدی از Intergalactic: The Heretic Prophet منتشر شد
- واکنش دراکمن به دو دستگی طرفداران در قابل The Last of Us 2 و رویکرد مشابه در مورد Intergalactic
- کارگردان Split Fiction: اگر دوباره جایزه بهترین بازی سال را ببرم خوشحال میشوم، اما با وجود GTA 6 رقابت سخت خواهد بود
- نیل دراکمن: ۵ سال از آغاز ساخت Intergalactic: The Heretic Prophet میگذرد اما هنوز درحال تغییر و تکامل است
- ۱۵ شخصیت با ابهت برتر در تاریخ بازی های ویدیویی
- شایعه: بازی The Last of Us Part 3 به طور مخفیانه در دست ساخت قرار دارد
نظرات
خب الان این خوبه یا بد؟؟ ?:-)
فک کنم بد باشه 😀 چون یادمه فک کنم cod aw بود که اومده بود کاربرا تو استیم نقدای منفی داده بودن که این بازی سرور های اختصاصی نداره حالا هر معنی که داره:laugh:
Peer to peer میشه اتصال نقطه به نقطه
یعنی این وسط سروری وجود نداره شما با اتصال به کنسول دشمن و اتصال اون به شما بازی میکنید
خوبی ها و بدی ها داره
یکی از بدی هاش پایین بودن سرعت یکی و بالا بودن سرعت اون یکی که باعث میشه تو بازی دچار لگ بشیم یا پینگمون کاملا متغییر باشه. اگر سرور باشه پینگ همیشه ثابته اگر نباشه پینگ کاربران به هم دیگه متفاوت میشه. ک تو ایران زیاد جالب نمیشه انلاینش.
نمیدنمممممممممممممممم :struggle: :struggle:
این سیستم یه خوبی داره اینکه پینگ برای بازی داخل کشور خیلی خوب میشه
بجای PS Now این بازی سرور های اختصاصی میکرد بهتره
امیدوارم تجدید نظر کنند اگر این مسئله اتفاق بیافتد خیلی خیلی بده واصلا زجر آوره
مشکل و سئوال اصلى این هست که اگر هاست بره بقیه چکار باید بکنن. شاید هم بازى در صورت قطع اتصال هاست، یکى دیگه روبا بهترین پینگ به عنوان هاست جا به جا کنه.
اصلا جالب نیست… به قول این دوستمون اگه میزبان به هر دلیلی حذف شه چی میشه؟
بعد اگه اتصال از نوعی باشه که حضور همه اجباری باشه چی؟ ۹ نفر باید مچل یکی شن ؟
تلو که سروراش بد بود باید ۵ دقه می شستیم تا ی بازی درستی پیدا کنه
ببینیم این یکی چی می شه :/
د لست سروراش دربرابر خیلی از بازی های دیگه خیلی بهتر بود و درکل عالی بود این نت من و شماست که بده عزیز 😉 وگرنه برو ویدئو هاشو ببین بقیه به ۵ ثانیه نکشیده مچ پیدا میکنن